Coleccionables
En esta sección detallaremos tanto en forma escrita como en video, cómo conseguir los diferentes coleccionables que incluye el juego. Estos se dividen en 2 tipos diferentes; por un lado a lo largo del juego en cada pantalla encontrarás piezas doradas de armas y al juntar las 3 piezas que forman un arma podrás utilizarlas posteriormente en el modo campaña lo cual supone una pequeña ventaja ya que estas armas doradas te otorgan características especiales.
Por otro lado durante el juego podrás recoger pistas, las cuales son pequeños objetos o coleccionables que te dan pequeñas pinceladas de información del universo Max Payne y de la historia que te van narrando. Dentro de esa sección de pistas también incluiremos a los llamados "turistas", 5 personas que podrás encontrar a lo largo del modo campaña y que al rescatarlos a todos recibirás el correspondiente logro/trofeo.
Un consejo muy importante es que tengas cuidado durante el juego si quieres recoger todos los objetos con ir demasiado rápido a los puntos que te indican. Por ejemplo, después de varios tiroteos tendrás que avanzar en la aventura al atravesar una puerta o encontrarte con un compañero y si vas allí sin explorar la zona en la que estás es muy posible que ya no puedas explorarla ya que el juego continuará y se "cerrará" la zona previa por así decirlo.
El juego es un poco injusto en este sentido y muchas veces sin querer entrarás por la puerta por la que debes entrar para seguir la historia y eso te imposibilitará el poder continuar explorando la zona.
Aclarado esto a continuación os ponemos un enlace a 2 videos donde explican (en inglés, aunque con las imágenes se entiende y comprende la localización de cada coleccionable) cómo conseguir estos objetos y posteriormente por escrito os detallamos más aun donde encontrar cada coleccionable.
Video con los coleccionables de los capítulos 1 al 7:
Video con los coleccionables de los capítulos del 8 al 14:
Piezas de armas doradas
Capítulo 1: Olía a podrido en el ambiente.[/size][/b][/color]
- Primera pieza de PT92 dorado: La encontrarás de frente nada más empezar el juego, en el pasillo en el que matas al primer enemigo, sigue hasta el fondo, al lado de las ventanas.
- Segunda pieza de PT92 dorado: Nada más bajar del ascensor está colocada junto a unas plantas que dan a las ventanas.
- Tercera pieza de PT92 dorado: En el parking de vehículos, justo después de pulsar el botón para abrir la puerta y continuar, la encontrarás al final del parking en una esquina al lado de la plaza de aparcamiento B01.
Capítulo 2: Dirás "casi" lo mejor.
- Primera pieza de Revolver .38 dorado: Nada más empezar la pantalla en la que saltas por la ventana, mata a todos los enemigos y en el suelo de la discoteca súbete a la cabina del DJ y allí la encontrarás.
- Primera pieza de Mini 30 dorado: En la zona VIP donde empiezas a jugar y saltas por la ventana, está tras la barra del bar.
- Segunda pieza de Revolver .38 dorado: Después de cruzarte con el dueño del bar, en la sala con muchos láseres de iluminación, vete al recodo elevado de la zona izquierda y entra en la cabina del DJ.
- Segunda pieza de Mini 30 dorado: En la zona reservada del restaurante chino en una zona central hay unas mesas. Allí la encontrarás.
- Tercera pieza de Mini 30 dorado: Una vez que termines la escena en la que vas en el helicóptero y aterrices en el helipuerto, baja las escaleras y dirige a Max a una habitación con muchos cristales y allí la encontrarás.
- Tercera pieza de Revolver .38 dorado: En la zona de la azotea con grandes letras luminosas rojas, al final del todo de la zona de carteles.
Capítulo 3: Otro día en la oficina.
- Primera pieza de M10 dorado: En la sala de prensa donde Passos interroga a un enemigo malherido, pues en la sala de grabación de al lado podrás encontrar la pieza.
- Primera pieza de M2A1 dorado: En la tienda de merchandising podrás ver un poster con el equipo de fútbol, pues en las estanterías que están debajo del poster.
- Segunda pieza de M10 dorado: Justo después de que Passos tome el rifle de francotirador por primera vez y decida cubrirte con sus disparos, baja las escaleras y gira a la izquierda y en un recodo podrás ver la pieza.
- Tercera pieza de M10 dorado: En la sala de trofeos verás unos asientos que dan al terreno de juego, pues allí está.
- Segunda pieza de M2A1 dorado: Cuando Passos te proteja por segunda vez con su rifle de francotirador, de nuevo baja las escaleras y gira a la izquierda en las gradas para encontrarla.
- Tercera pieza de M2A1 dorado: Justo al final del capítulo cuando vayas a subir las escaleras de mano para matar al segundo francotirador, en vez de subir las escaleras, sigue al fondo todo a la derecha por la parte alta de la grada para conseguir la pieza.
Capítulo 4: Todo el mundo puede invitarme a una copa.
- Primera pieza de Pistola 1911 dorado: Nada más empezar el capítulo, mata a los enemigos y date la vuelta para encontrarla en unos asientos cerca de la puerta del bar.
- Segunda pieza de Pistola 1911 dorado: Cerca del principio de la pantalla sube por unas escaleras a mano izquierda y sigue hasta el final para verla en el suelo.
- Tercera pieza de Pistola 1911 dorado: Cuando salgas del bar al exterior verás una cinemática. Una vez que tomes el control de Max vuelve a la puerta por donde salías en el video para recogerla.
- Primera pieza de M500 dorado: Está en el apartamento de Max junto a una ventana.
- Primera pieza de SAF 40 CAL dorado: Después de la explosión que se produce en el edificio y antes de subir las escaleras para llegar a la azotea, mira en una habitación destruida al lado de las escaleras.
- Segunda pieza de M500 dorado: Nada más subir a la azotea mata a los enemigos y gira detrás de la puerta por donde has subido.
- Segunda pieza de SAF 40 CAL dorado: Después de la escena con Bullet Time en la que caemos del depósito de agua, date la vuelta y vete al final de esa zona.
- Tercera pieza de M500 dorado: En el edificio en ruinas en el que hay varios tiroteos, en la segunda planta verás unas lonas azules en la pared, pues justo ahí detrás.
- Tercera pieza de SAF 40 CAL dorado: En el garaje de coches clandestino verás un despachito a la derecha, pues allí la encontrarás.
Capítulo 5: Viva, aunque no del todo bien.
- Primera pieza de Micro 9mm dorado: Al salir del segundo hangar a mano derecha sube unas cajas para encontrar la pieza.
- Segunda pieza de Micro 9mm dorado: Después de salir del hangar donde estaba la zona de grabación de video, gira hacia la derecha al fondo y la verás en un recodo.
- Tercera pieza de Micro 9mm dorado: Después de la escena con bullet time en el que tiroteas a los enemigos desde el aire al ceder tu plataforma, mata a todos los enemigos y sube las escaleras para encontrarla al fondo del todo.
- Primera pieza de LMG.30 dorado: Después de dar el botón para abrir la puerta del hangar, llegarás a otro en el que se abrirá una puerta al fondo de la que salen muchos enemigos. Mátalos y encontrarás la pieza allí.
- Segunda pieza de LMG.30 dorado: Una vez salgas a los muelles, está detrás de una estructura metálica.
- Tercera pieza de LMG.30 dorado: En los muelles una vez despleguemos el puente, avanza un poco y siempre girando a la izquierda la verás en un recodo.
Capítulo 6: Una dama, un pringado y un borracho.
- Primera pieza de MD-97L dorado: Nada más tomar el control de Max, mata a los enemigos y en despacho a la izquierda.
- Segunda pieza de MD-97L dorado: Después de restaurar el sistema de seguridad cuando tomes el control de Max date la vuelta y allí la verás.
- Tercera pieza de MD-97L dorado: Después de la escena en la que eliminas al enemigo armado con una ametralladora giratoria en la recepción del edificio y antes de volver al ascensor, mira en una vitrina en la que hay una maqueta.
Capítulo 7: Una resaca enviada directamente por la Madre Naturaleza.
- Primera pieza de Escopeta Recortada dorada: La encontrarás en el baño del prostíbulo.
- Segunda pieza de Escopeta Recortada dorada: En la zona en la que estás en un hangar y te elevas hacia la parte alta agarrado a una cadena en cámara lenta, mata a los enemigos que tienes en frente de la sala intermedia y al salir de esa sala a mano izquierda según sales.
- Primera pieza de SPAS-15 dorado: En esa misma zona sigue avanzando y sube las escaleras para encontrar la pieza tras unas cajas.
- Segunda pieza de SPAS-15 dorado: Después de la zona donde ves como unos vagones del tren, detrás de unas cajas de hierro a tu derecha según avanzas.
- Tercera pieza de SPAS-15 dorado: Cerca de donde encuentras la pista del homenaje a Claudio, date la vuelta y vete hasta el final de esa zona.
- Tercera pieza de Escopeta Recortada dorada: En la zona final del capítulo, después de matar a la primera oleada de enemigos, a la izquierda de las escaleras que debes subir.
Capítulo 8: Es el único que puede hacerlo.
- Primera pieza de Auto 9mm dorado: En la zona en la que combates a unos enemigos que te vienen de una escalera doble elevada, pues a la derecha del todo en esa zona.
- Primera pieza de 608 Bull dorado: Después de matar a los enemigos que están hablando alrededor de un coche, mátalos y vete al final del todo en esa zona.
- Segunda pieza de Auto 9mm dorado: En la siguiente zona, nada más entrar por la puerta vete hacia la derecha del todo y la verás encima de una urna.
- Segunda pieza de 608 Bull dorado: Tras rescatar a Passos del enemigo que le encañonaba, mira en la zona central de la plaza.
- Tercera pieza de Auto 9mm dorado: Después de la escena en la que cavas tu tumba, mata a los enemigos, baja a la calle y entra en la caseta de la izquierda.
- Tercera pieza de 608 Bull dorado: En la escena del tiroteo en la iglesia, según empiezas en la cobertura muévete un poco hacia la derecha y lo encontrarás cerca del altar.
Capítulo 9: Aquí estaba yo, medio mundo más abajo.
- Primera pieza de DE .50 dorado: Después de tu primer enfrentamiento con los policías, baja las escaleras, mata al resto y la encontrarás en el suelo de la terracita de una casa.
- Primera pieza de M972 dorado: Cuando entramos en una casa y una mujer se encierra y huye de nosotros, busca en los baños.
- Segunda pieza de M972 dorado: Después de destruir el helicóptero, al volver al volver a tomar el control de Max está en un recodo a la izquierda.
- Segunda pieza de DE .50 dorado: Después de la escena en la que vemos a la policía escoltar a unos ciudadanos, mira en el suelo entre la hierba al lado de la verja.
- Tercera pieza de M972 dorado: Justo después de la pieza anterior, gira a la izquierda del todo y la encontrarás al final.
- Tercera pieza de DE .50 dorado: Después de la escena en la que atravesamos un balcón agarrados y matamos a todos los enemigos, en esa zona alta hay una puerta a mano izquierda que podrás abrir y encontrar la pieza.
Capítulo 10: O conduces o disparas.
- Primera pieza de FAL dorado: En la primera zona jugable, mata a todos los enemigos y mira en el interior de un autobús desguazado.
- Primera pieza de M4 Super 90 dorado: Dentro del primer garaje al que entras mira en un despachito.
- Segunda pieza de M4 Super 90 dorado: Tras salvar a Giovanna en el segundo almacén después de pasar la cabina de pintura mira en una mesa de trabajo.
- Segunda pieza de FAL dorado: Dentro de un autobús donde llegas desde una zona elevada y bajas unas escaleras. Mata al enemigo que hay dentro.
- Tercera pieza de M4 Super 90 dorado: En la zona de oficinas cuando Giovanna te espera en la planta de debajo, mira en un despacho a la derecha.
- Tercera pieza de FAL dorado: En la habitación en la que debemos de pulsar el botón para abrir las puertas.
Capítulo 11: Bronceador, margaritas pasados y codicia.
- Primera pieza de Super Sport dorado: Nada más empezar, mata a todos los enemigos y atraviesa la cocina y en la sala posterior la verás.
- Segunda pieza de Super Sport dorado: Cuando por fin consigues salir al exterior del barco, sube las escaleras y al fondo a la derecha, al lado del gimnasio.
- Primera pieza de AK-47 dorado: Mas avanzada la pantalla, después de la zona en la que puedes tocar un piano y eliminar a los enemigos de la zona de la cubierta superior, atraviesa una puerta que se abre y cierra y a la izquierda verás un cuadro en frente de unos monitores. Al disparar al cuadro se caerá y detrás verás una caja fuerte donde está el arma.
- Segunda pieza de AK-47 dorado: Una vez ya en el canal de Panamá, date la vuelta y a la derecha al fondo lo verás.
- Tercera pieza de Super Sport dorado: Después de la escena de la tirolina, vete a la derecha del todo y la verás.
- Tercera pieza de AK-47 dorado: Después de abrir la puerta de seguridad, sube las escaleras y a mano derecha verás unas escaleras que dan a la calle y desciende. Al final de las escaleras la verás.
Capítulo 12: El gran salvador americano de los pobres.
- Primera pieza del lanzacohetes dorado: Poco después de matar a tus primeros enemigos, en un baño destruido.
- Primera pieza de FMP G3S dorado: Durante los tiroteos del segundo piso llegas a una zona donde a lo lejos ves varios enemigos. En esta zona antes de seguir hacia delante gira una pasillo hacia la izquierda y detrás de una caja la verás.
- Segunda pieza de RPG dorado: Después de destruir la pared y subir las escaleras verás un boquete a la derecha en una pared. Ahí está.
- Segunda pieza de FMP G3S dorado: Al llegar al ático a la zona de la piscina, nada más empezar ahí mira a derecha detrás de un escritorio.
- Tercera pieza de FMP G3S dorado: En la primera zona donde debes de poner C4, mira detrás de un sofá que tiene delante una mesa con una caja de pizza.
- Tercera pieza de RPG dorado: En la segunda zona donde debes de poner C4 en los pilares del edificio, mira en un recodo a la derecha.
Capítulo 13: Un tipo gordo y calvo con mal carácter.
- Primera pieza de MPK dorado: Al poco de empezar y entrar en la zona de celdas, en frente de una celda donde hay un ahorcado.
- Primera pieza de Law dorado: Al llegar a la zona de las duchas de las celdas de prisioneros.
- Segunda pieza de Law dorado: Después de destruir el tanque con el lanzamisiles, entra en el parking y la verás en una esquina.
- Primera pieza de G6 Comando dorado: Después de ver a 3 policías pegando una paliza a un prisionero, mátalos y date la vuelta para ver la pieza.
- Segunda pieza de MPK dorado: En las duchas del vestuario.
- Segunda pieza de G6 Comando dorado: En la zona de la cocina, al lado del comedor.
- Tercera pieza de G6 Comando dorado: Tras la zona de la cocina, atraviesa el pasillo y en un despachito a la derecha.
- Tercera pieza de MPK dorado: Cerca de la anterior pieza, en un despacho a la izquierda.
- Tercera pieza de Law dorado: En la zona de tiro, al poco de empezar en un recodo a la izquierda.
Capítulo 14: Una última carta que jugar
- Primera pieza de Lanzagranadas dorado: Sigue el curso normal de la cinta transportadora en la que empiezas, date la vuelta al llegar al final y la verás.
- Segunda pieza de Lanzagranadas dorado: Sube a la segunda planta tras comenzar la pantalla y atraviesa una puerta roja a la derecha y la verás.
- Tercera pieza de Lanzagranadas dorado: En el cuarto de baño, en la zona de duchas.
- Primera pieza de RPD dorado: En la terminal del aeropuerto, tras limpiar la primera zona de enemigos, sube por las escaleras mecánicas y date la vuelta en esa primera planta para encontrarla.
- Segunda pieza de RPD dorado: En la segunda zona de la terminal de enemigos, al lado de la puerta de embarque.
- Tercera pieza de RPD dorado: Cuando abordas el tren de los enemigos y este se detiene, antes de salir vete al final del tren.
Pistas
Capítulo 1: Olía a podrido en el ambiente.
- Revista de famosos: Nada más empezar a jugar entra en el salón y la verás junto a sofá.
- Foto caída: En el parking después de dar al interruptor en una cuesta.
Capítulo 2: Dirás "casi" lo mejor.
- Futbolista famoso muerto: En la sala VIP en la que comienzas, al volver a ella podrás ver el cuerpo inerte del futbolista.
- Folleto del club nocturno: En esa misma sala VIP en la barra del bar.
- Expolicia: En la zona de los baños, abre la puerta del que tiene el pomo verde.
- Trozo de vestido arrancado Al lado del expolicía, a la derecha de los baños en una puerta.
- Periódico en portugués: En la cocina de la discoteca veremos el periódico en una encimera.
- Collar de Giovanna: Al final del todo del capítulo cuando descendemos unas escaleras nos lo encontraremos de frente en el suelo según las bajamos.
Capítulo 3: Otro día en la oficina.
- Puerta con manchas de sangre: Tras el primer tiroteo jugable, mata a todos y a la izquierda en un portón podremos examinar esta mancha de sangre.
- Foto de Víctor: En esa misma zona, al lado de donde Passos nos cura podremos entrar a un despacho donde la veremos.
- Vestíbulo con manchas de sangre: Tras la primera escena en la que nos dispara el francotirador y debemos ir corriendo de nuevo al interior del estadio, llegaremos a una zona con enemigos. En un pilar podremos ver estas manchas de sangre.
- Homenaje al futbolista: No tiene perdida. En la sala de trofeos verás este pequeño homenaje al futbolista Claudio.
Capítulo 4: Todo el mundo puede invitarme a una copa.
- Placa de policía de Nueva York de Max: En el apartamento de Max en una mesita.
- Diario de Brewer: Tras la explosión del edificio entra en el apartamento que tienes al lado para ver la pista encima de una mesa.
- Recortes de periódico: En el mismo apartamento que la pista de antes, en la puerta del baño.
Capítulo 5: Viva, aunque no del todo bien.
- Helicóptero parado: Nada más comenzar vete al fondo y al lado de una valla verás el helicóptero.
- Nota del rescate: Tras matar a tus primeros enemigos, entras a un cobertizo y dentro en una mesa podrás ver la nota.
- Cámara de vídeo: No tiene perdida, la verás al llegar a la zona de grabación de video donde grabaron a Fabiana.
- Foto familiar de los Branco: En el cobertizo donde debes de dar a un botón para abrir la puerta, verás una habitación y dentro la foto.
- Periódico del cobertizo: Al entrar en el siguiente almacén después de salir del que tienes que dar al botón para abrir la puerta, mata a todos los enemigos y en una mesa a mano derecha lo verás.
- Plano del club nocturno: En esta misma zona casi en frente que el periódico hay una habitación donde puedes entrar y ver el plano.
Capítulo 6: Una dama, un pringado y un borracho.
- Correo electrónico de Rodrigo: Tras el primer tiroteo mira a mano derecha para entrar en el despacho y examinar el ordenador.
- Archivo de Fabiana: En el mismo despacho que la pista anterior.
- Maquetas arquitectónicas: En lo que parece ser la sala de juntas a la que entras después de que el informático te abra la puerta inspecciona una maqueta para obtener esta pista.
- Fotos de la escuela: Después de activar el sistema de seguridad, avanzarás por un pasillo y a la derecha verás unas fotos.
- Informático muerto: Tras la explosión del edificio y de desarmar al soldado podrás examinar el cuerpo del informático.
Capítulo 7: Una resaca enviada directamente por la Madre Naturaleza.
- Expolicía: Según vas andando con Max al inicio de la fase, a la izquierda te encontrarás un bar y al hablar con el dueño te darán la pista.
- Foto de Serrano: Tras hablar con el policía en el burdel y después de matar a los enemigos podrás examinar esta pista.
- Turista: Al ir a salir del prostíbulo en la última puerta a la derecha entra en la habitación y le verás salir de debajo de la cama.
- Grafiti de banda de parte inferior de favela: Al lado de una puerta con un candado al que tienes que disparar para abrir.
- Grafiti de banda de parte media de favela: Después de pasar la zona en la que vemos unos vagones de tren.
- Altar a Claudio: Imposible de perder, lo verás según avanzas por la pantalla con sus múltiples flores y pelotas de fútbol.
- Folleto para Giovanna: Después de pasar el altar a Claudio y subir unas escaleras y caer al suelo, examina la zona para verlo en el suelo.
- Bolsa de Oxidado: En la zona en la que vemos una cinemática trapicheando con droga, entra en una de estas estancias y podrás examinar en una mesa esta pista.
- Grafiti de banda de parte superior de favela: Después de la escena con los fuegos artificiales podrás ver esta pared para examinar.
Capítulo 8: Es el único que puede hacerlo.
- Tumba de Valerie: En la zona de la escalera doble del principio por donde salen enemigos, sube las escaleras y a la derecha podrás ver esta tumba.
- Mausoleo de Nicole: En la zona en la que rescatas a Passos, examina bien todas las tumbas de la plaza para obtener esta pista.
- Tumba de Vinnie: Tras la zona en la que Max cava su tumba, mata a los enemigos y examina la tumba más resplandeciente que veas.
Capítulo 9: Aquí estaba yo, medio mundo más abajo.
- Miembros de una banda muertos: Al poco de empezar la pantalla, llegaremos a una casa con muchos cadáveres y entre ellos uno que podremos examinar.
- Miembros de la UFE muertos: Después de nuestros primeros enfrentamientos con los policías seguiremos un camino y a mano derecha veremos un cuerpo de que podremos examinar.
- Residentes muertos: En un momento dado veremos una escena donde 3 policías están dando una paliza a un ciudadano. Mata a los policías y luego examina el cuerpo del ciudadano.
Capítulo 10: O conduces o disparas.
- Periódico de la oficina: En la estación de autobuses, mata a todos los enemigos y antes de volver con Giovanna a su escondite, vete a la cafetería que está al fondo del todo para ver la pista en la barra del bar.
- Póster publicitario: A la derecha justo antes entrar a la habitación donde debes dar al botón para abrir las puertas de seguridad después de pasar por la zona de oficinas.
Capítulo 11: Bronceador, margaritas pasados y codicia.
- Notas sobre Max: En la habitación de enfrente de donde empiezas. Antes de examinarla debes matar a todos los enemigos.
- Cama de Passos: En una habitación un poco más delante de donde inicias la pantalla a la derecha. Antes de examinarla debes matar a todos los enemigos.
- Rastro de sangre: Justo antes de salir por fin al exterior del barco después de pasar una especie de vestuario.
- Pared arrancada: Al ir avanzando por el barco verás tres enemigos arrancando una pared. Mátalos y examina la pared.
- Periódico abandonado: Justo en frente de la pared arrancada hay una mesita. Ahí está.
- Pasaporte de Daphne: Avanza un poco más y en la primera habitación a la derecha lo verás en la mesa.
- Joyero de Daphne: En la tercera habitación de ese pasillo, que tiene la puerta medio abierta. Debes de matar a los 2 enemigos y que ves y luego al del baño para poder examinar la pista que justo a la entrada de la puerta del baño.
- Exposición para visitantes: Al final del todo de la misión en el último piso de la exposición verás 2 figuras que simulan como estar cazando. Debes matar antes a todos los enemigos de la zona para examinar la pista.
Capítulo 12: El gran salvador americano de los pobres.
- Camilla: Tras la primera cinemática, examina la camilla que se ve en la peliculilla.
- Caja de munición: Avanzando unos pasos más atraviesa una puerta con rejas a tu izquierda y verás la caja.
- Fotos de la pared: Justo antes de la escena en la disparas a unas bombonas de butano para romper la pared, antes de doblar la esquina podrás entrar en una habitación donde las verás.
- Tarjeta de identificación de Passos: En la misma habitación que la pista anterior.
- Artículo de periódico: En la azotea del edificio cuando por fin llegar al restaurante lo verás en la barra del bar.
- Recibo de donación: En la sala donde se ve en la cinemática que Max coge las C4.
Capítulo 13: Un tipo gordo y calvo con mal carácter.
- Turista: Al inicio de la pantalla, mata a todos los enemigos de la zona y una vez hecho acércate a una celda de la prisión que está a mano izquierda al final del pasillo y saltará la cinemática en la que podrás hablar con el turista.
- Registro de la prisión: Al lado de la sala donde debes de pulsar el interruptor amarillo para salir al exterior de la comisaría.
- Pagaré: En la zona de la cocina y comedor, en el despacho de la derecha.
- Documentos políticos: Después de coger el ascensor y que este se quede parado, mata a todos los enemigos y encontrarás la pista en un despacho de la derecha.
- Archivo Electrónico sobre Da Silva: En el mismo despacho que la pista anterior.
- Diapositivas: En la sala de reuniones de la policía, examina las diapositivas y cuando veas todas te darán la pista.
- Chaleco Antibalas: Pasada la zona del arsenal, justo al lado de donde tienes que pulsar el botón para poder abrir una puerta y continuar.
Capítulo 14: Una última carta que jugar.
- Expolicía: Al poco de empezar la pantalla y subir las escaleras a la segunda planta, entra a los baños donde en una puerta al abrirla podrás ver a este viejo amigo.
Extras y desbloqueables
Podrás conseguir trucos y nuevos modos de juego completando la historia principal en los distintos modos de dificultad, cumpliendo objetivos y recolectando diferentes objetos:
- Minuto de Nueva York: Para poder desbloquear este modo deberás completar la campaña principal en solitario en cualquier nivel de dificultad.
- Minuto Nueva York extremo: Completa el modo Minuto Nueva York
- Selección de personaje en el modo arcade: Para poder elegir los diferentes modelos de Max Payne (incluyendo el Max de los juegos originales), deberás completar la campaña principal en el nivel de dificultad normal.
- Dificultad extrema y clásica: Para poder jugar a los modos de dificultad extrema de Max Payne deberás terminar la campaña en difícil.
- Analgésicos infinitos: Para conseguir este extra debes terminar primero el juego en difícil con apuntado libre.
- Munición infinita: Colecciona todas las piezas de las armas de oro
- Max Payne clásico: para jugar como el Max Payne clásico (es decir, con una versión de Max hecha a base de polígonos poco definidos a la antigua usanza) debes terminar la campaña en dificultad Clásica.
- Muerte de un solo tiro: Para poder matar a los enemigos de un solo disparo, debes terminar la campaña principal en solitario en el nivel de dificultad extrema con puntería libre.
- Bullet Cam en cada muerte: Encuentra todas las pistas
- Bullet Time infinito: Gana (al menos) una medalla de oro en cada nivel del modo arcade.
Multijugador
Hoy en día en cualquier shooter que se precie es imprescindible que contenga un buen y competente multijugador. En Rockstar sabedor de ello han introducido en Max Payne 3 este componente multijugador para dotar de más longevidad aun al juego.
Dentro de esta sección daremos una visión general de los distintos modos multijugador que incluye Max Payne 3, así como explicaremos unos cuantos consejos básicos que serán de gran ayuda para quien empiece en el siempre complicado mundo del multijugador online competitivo en general y el de Max Payne 3 en particular.
Consejos previos
Hoy en día el iniciar a jugar un juego en su vertiente multijugador online siempre supone un quebradero de cabeza. Lo primero por entender la mecánica del multijugador del juego en cuestión y su particular idiosincrasia y lo segundo porque es muy posible que si no te compras el juego cerca de la fecha de su lanzamiento cuando quieras jugar su multijugador la gente tenga ya mucha experiencia acumulada tanto en los propios marcadores del juego como en su habilidad personal y te será complicado dar los primeros pasos con el juego en cuestión.
Para intentar paliar en la medida de lo posible esto, aquí te dejamos varios consejos y consideraciones previas que deberías de saber antes de introducirte de lleno en el multijugador de Max Payne 3.
- El primer punto a considerar es que Max Payne 3, al igual que la inmensa mayoría de juegos multijugador online post Call of Duty, basa su estructura en los niveles de experiencia que podemos ir ganando durante la partida. Ganarás estos niveles al matar enemigos, dañarlos, cumplir objetivos concretos dentro de la partida, etc. A día de hoy el límite máximo es el nivel 50 y a más nivel tengamos, podremos ir desbloqueando más y mejores armas y apariencias para nuestro personaje.
- Otro punto a considerar es que hay varias clases de personaje disponibles, cada uno con sus propias habilidades y basan sus diferencias en aspectos como la rapidez, salud máxima, potencia de sus armas, etc. Es un consejo de perogrullo, pero prueba todas las clases disponibles antes de decantarte por una, no te quedes con la primera que más o menos te convenza ya que tal vez te estarás perdiendo otra aun mejor por no haberlas probado todas.
- Una característica especialmente interesante del multijugador de Max Payne 3 es que podremos saquear e investigar los cadáveres de los enemigos caídos para obtener munición, analgésicos, etc. No te olvides de hacerlo siempre que puedas y el cadáver a investigar no esté especialmente expuesto al fuego cruzado de los rivales.
-No tengas miedo a que tú utilices el modo de puntería libre y otras personas la semiautomática, ya que antes de entrar en una partida podrás filtrar contra que tipo de gente quieres jugar, no mezclando así partidas con modo de puntería diferente.
- Otro aspecto innovador del multijugador de Max Payne 3 es que intenta paliar uno de los problemas tradicionales de este tipo de juegos, los llamados "camperos". Para quien no sepa lo que son, se denomina campero al típico jugador que se queda toda la partida en la misma posición, no se mueve y desde ahí masacra sin piedad a quien se le pone a tiro, preferiblemente con un rifle de francotirador. La solución que aporta Rockstar para este problema es dar a los jugadores la posibilidad de marcar en el mapa con fuegos artificiales la posición de este jugador y desvelar así su posición para que pueda ser matado y descubierto con más facilidad. Utiliza esta original característica si te ves especialmente incordiado por algún campero.
- Por otro lado, uno de los aspectos más difíciles de cuadrar dentro del multijugador como es el efecto bullet time, lo han resuelto de manera que solo afectará cuando lo actives a los jugadores que estén cerca de ti por así decirlo, así que cuidado con intentar utilizar el bullet time contra un enemigo lejano ya que mientras que tú estás en modo bullet time él seguramente no estará viendo la acción a cámara lenta.
- Un detalle curioso es la llamada característica "vendetta" que se activará si durante una partida somos matados por un mismo usuario más de una vez. Si así es, este jugador se marcará en el mapa para que sepas en todo momento donde está y si consigues matarlo conseguiremos un extra en la experiencia conseguida.
- Y una última cosa que deberías de saber sobre el modo multijugador de Max Payne 3 es que el juego te da la posibilidad de crear un clan. Con tu clan creado podrás crear las partidas a tu gusto y poniendo tus propias reglas y si en una de estas partidas entran miembros de otro clan podremos iniciar una especie de guerra de clanes donde conseguir más experiencia y puntuación que en una partida normal.
Modos de juego
Max Payne 3 incluye 4 modos multijugador básicos:
- Todos contra todos: el propio nombre lo indica, el típico modo de juego donde todos los jugadores son lanzados a un escenario a eliminarse entre ellos y el ganador será el que tenga mayor puntuación (muertes) al final del tiempo límite.
- Bando contra bando: igual que el modo anterior solo que esta vez jugarás en equipo junto a otras personas y tu objetivo será eliminar a los integrantes de los otros equipos.
- Max-Sesino: posiblemente el modo de juego más interesante del multijugador de Max Payne 3. La partida comienza como un clásico todos contra todos pero el primer jugador que mate al otro se convertirá en Max Payne y su víctima en Passos. Desde ese momento, tanto el jugador que haga de Max como el que hace de Passos tendrán sus personajes con mejores armas, bonificaciones y analgésicos que los otros jugadores, que deberán de matarlos para convertirse en ellos.
- Guerra de bandos: hablamos de ella en un apartado diferente al ser un modo de juego más complejo.
Guerra de Bandos
Este modo de juego consiste en 5 rondas a jugar en diferentes modos de juegos que se eligen de forma aleatoria por la máquina. Se trata posiblemente del modo de juego principal del multijugador de Max Payne 3 y es un modo de juego eminentemente cooperativo.
Los diferentes modos de juego a jugar en estas 5 rondas son:
- Guerra: el modo más clásico, cada equipo debe conseguir un número de muertes determinado dentro del tiempo estimulado y el que antes llegue a ese número de muertes gana.
- Superviviente: es igual que Guerra esta vez con vidas limitadas, no con límite de tiempo.
- Enfrentamiento: de nuevo, es igual que Guerra solo que la máquina basándose en nuestras actuaciones en rondas anteriores, decide qué bonificaciones tenemos respecto al equipo rival.
- Última oportunidad: todos los miembros de nuestro equipo tienen una sola vida, por lo que conviene cooperar entre nosotros y no dejar aislados a miembros del equipo y exponernos a que pierdan su valiosa vida.
- Asesinato: en esta modalidad un jugador por equipo será definido como blanco a matar y, por supuesto, el resto de sus compañeros de equipo deberán defenderlo mientras además vamos sumando bajas del equipo contrario para poder acabar con su miembro señalado.
- Mecha corta: Uno de los equipos plantará 2 bombas en el escenario y el otro equipo deberá desactivarlas.
- Entrega: por el escenario habrá diseminados varios objetos y ganará el equipo que los recoja todos y los lleve hasta un punto de entrega designado previamente.
- Recogida: parecido al modo anterior, solo que en esta ocasión deberás de recoger 2 bolsas esparcidas por el escenario y llevarlas hasta la base.
- Captura: el típico modo de juego de capturar un territorio y luego defenderlo del equipo contrario que a su vez tratará de capturarlo.
- Captura múltiple: igual que el modo anterior solo que aquí deberemos capturar y defender varios territorios.
- Asedio: parecido a los modos de captura, solo que en esta ocasión se nos asignan de antemano 3 territorios a defender de los ataques del otro equipo.
- Pasaje: Un original modo de juego en el que un equipo tiene que salir corriendo y escapar de un territorio mientras que el otro equipo debe perseguirlo y evitar que lo haga.
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link a la parte 2: