@makarov_96 Seguime Capcom confirmo ya hace unos meses el desarrollo de Resident Evil: Operation Raccoon City, el nuevo videojuego de la saga que en esta ocasión está desarrollado conjuntamente entre Capcom y el estudio Slant 6 Games. El videojuego se pondrá a la venta este mismo otoño (primavera nosotros en Sudamérica) el título estará disponible para para PC, PS3 y Xbox 360. Así que los usuarios de PC 100% agradecidos. Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Cómpralo por solo 36,95 € Desarrollador: Slant Six Distribuidor: Capcom Género: Acción, Shooter, Aventura (Terror) Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8 / Cooperativo: 2-4) Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español Lanzamiento: 15 de mayo de 2012 (Pegi: +18) - El juego tiene lugar en 1998, una época que los fans de Resident Evil conocen bien. - El título permitirá disfrutar de la serie desde una nueva perspectiva, como los hombres y mujeres que son técnicamente responsables de todo. - Seremos llevados de nuevo al a donde ocurrió el brote original ", que se destacó tanto en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis. - El juego no requiere que conozcamos los títulos anteriores o a los personajes que estuvieron involucrados en ellos. El título tiene un "cuarteto de caras nuevas", que esencialmente son los oficiales del Servicio de Seguridad de Umbrella (SSU). - Operation Racoon City será un juego de disparos en equipo para cuatro jugadores que nos pondrá en control del SSU con la misión de destruir toda evidencia de la epidemia en curso, por lo que además de matar zombis habrá que exterminar a la mayor cantidad posible de sobrevivientes. - El modo de juego es descrito como "sucio" y hace que la serie se sienta mucho más oscura. - El juego ofrecerá tres facciones a las que que Capcom describe como un "conflicto de tres esquinas". Las otras dos son los U.S. Spec Ops (Servicios Especiales de los EE.UU.), que están ahí para repeler a los USS, y las Armar Bio-organicas creadas por Umbrella (BOW). - USS esta compuesto por los siguiente miembros:: Vector, Beltway, Bertha y Spectre. Dependiendo del personaje que elijamos, las responsabilidades para con el equipo cambiaran. - Hunk, que apareció por primera vez en Resident Evil 2 como un personaje oculto, fue la fuente de inspiración para crear al equipo de USS. - Los Zombis en el juego nos podrán percibir a través de tres sentidos: vista, oído y olfato. - Muy pocos escenarios en el juego no son "todos los disparos a la cabeza". Una cita en el artículo señala, "Se trata de disparar a los otros soldados - manipulándolos, haciéndolos sangrar". - Si somos fans de la serie, lo ámbitos los que nos hará transitar Operation Racoon City nos serán MUY familiares. - Dependiendo de cómo juguemos, Operación de Raccoon City nos dara la opción de cambiar la historia de Resident Evil, porque no solo podremos interactuar con varios personajes de la serie sino también matarlos. - Uno de los lemas mas repetidos por OXM fue "Kill León" y aclara que si elegimos representar en el juego a los U.S. Spec Ops era mas que probable que el objetivo fuera salvar a Leon Kennedy . - Ni Slant Six ni Capcom revelará si otros personajes serán jugables en el título todavía, pero se siente como que vamos a tener unos cuantos cambios importantes. - Todavía se podrá recolectar hierbas para curar los ataques pero no habrá que acumularlas. Simplemente nos beneficiaremos recolectándolas a través del juego. - Una de las imágenes en el artículo muestra a un zombi ser utilizado como "escudo humano". - El juego permitirá ganar puntos de experiencia por matar, con los que podremos adquirir nuevas habilidades, tales como la el camuflaje para Vector, y nuevas armas. - Tyrant definitivamente estará en el título. Conspiración Umbrella Uno de los aspectos más llamativos (y por qué no decirlo, atractivos) que posee Resident Evil: Operation Raccoon City es el punto de partida de su argumento. Y más específicamente, el hecho de revivir los acontecimientos ocurridos durante el famoso “Raccoon Incident” de 1998 desde otro punto de vista distinto: desde los ojos de la corporación Umbrella. De esta forma, y como ya os hemos adelantado en avances previos a este análisis, este juego se desarrolla cronológicamente durante los hechos ocurridos en Resident Evil 2 y 3. Sin embargo, en lugar de controlar a personajes como Leon S. Kennedy o Jill Valentine, protagonistas de dichas entregas, pasamos a asumir el papel del servicio de seguridad de Umbrella. Dicho equipo está formado por seis miembros muy diferentes (Lupo, Spectre, Four Eyes, Beltway, Bertha y Vector), contando cada uno de ellos con habilidades y características únicas. ¿Y qué es lo que debemos hacer? Pues, básicamente, ocultar la verdad acerca de los experimentos biológicos llevados a cabo por esta singular y oscura compañía. Y eso lleva consigo acabar con todas las pruebas que conecten a Umbrella con sus actividades delictivas y, por supuesto, eliminar cualquier amenaza que se cierna sobre su propósito. Y dicha amenaza tiene varias caras: STARS y las Spec Ops americanas. O lo que es lo mismo, que sus miembros pasan a ser nuestros enemigos, teniendo que combatir contra ellos en bastantes ocasiones a lo largo de los siete breves niveles de los que consta el modo Campaña. Como ya os hemos advertido anteriormente, la trama como punto de partida es muy atractiva, aunque lamentablemente no está muy trabajada. Como concepto es una idea francamente buena la de tratar de rellenar ciertos huecos argumentales que dejaron tanto Resident Evil 2 como Resident Evil 3, sin embargo la ejecución deja bastante que desear con unas cinemáticas muy pobres en cuanto a lo que se nos cuenta y con unos diálogos bastante pobres. Eso sí, debemos matizar que el título cuenta con un desenlace bastante interesante, aunque como no podía ser de otro modo no daremos ninguna pista sobre él. La campaña individual del programa es una experiencia ciertamente insuficiente en términos de calidad y duración, y que hace que el único elemento de redención del videojuego se base en su apartado multijugador. ¿A qué se deben los problemas del modo historia? Principalmente a la monotonía de la que hacen gala todas las misiones, a la incapacidad manifiesta de la IA tanto aliada como enemiga y a la duración de apenas cuatro horas que exhibe. Acción desgarradora y cooperativa Como ya hemos dicho la mecánica de juego de Resident Evil: Operation Raccoon City se desliga casi por completo (con algunos matices) de lo disfrutado en la serie hasta ahora. Estamos ante un shooter en tercera persona de corte táctico, teniendo que avanzar siempre en compañía de otros tres miembros más del servicio de seguridad de Umbrella. Y como ya sabréis muchos de vosotros, dichos miembros pueden ser controlados por la CPU o, lo de forma más aconsejable, por otros tres compañeros más gracias al modo multijugador online cooperativo que incluye el título. Es que si la inteligencia artificial de la consola que se encarga de controlar a los miembros de nuestro equipo (jugando en solitario) funciona de manera torpe, la experiencia de juego gana muchos enteros en cooperativo sustituyendo a nuestros compañeros por amigos. De esta forma podemos establecer ciertas estrategias con nuestros aliados durante cada una de las misiones -nada sencillas por cierto en los niveles de dificultad más elevados-, algo fundamental en determinados momentos del juego. Por ejemplo, en determinadas ocasiones somos atacados por uno o dos Tyrant al mismo tiempo, a lo que se suman tanto los miembros de las Spec Ops como monstruos y zombis. Ante tal panorama y si formamos un equipo compacto, lo suyo es comunicarse con los otros miembros para fijar las tareas concretas a realizar por cada uno de los cuatro integrantes del grupo. Y una de las formas más efectivas de afrontar adecuadamente esta situación tan dura que os acabamos de comentar sería dedicar dos miembros del equipo para contener las embestidas de los Tyrant, otro más para encargarse de los enemigos menos peligrosos y otro más para llevar a cabo las tareas de médico. De esta forma el componente táctico-estratégico de Resident Evil: Operation Raccoon City es relativamente notorio, sobre todo si jugamos en compañía. Dicho esto, nos habría gustado que el equipo de desarrollo hubiera incluido un chat de texto para que todas aquellas personas sin micrófono pudieran comunicarse igualmente; pero en este sentido, Slant Six Games ha realizado una adaptación bastante conservadora que no ha aprovechado todo el potencial del PC. Requisitos mínimos: · Sistema Operativo: Windows Vista / XP / 7 · Procesador: Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz / AMD Phenom II X4 3 Ghz · Memoria RAM: 4 GB · Espacio Disco Duro: 8 GB · Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560 Requisitos recomendados: Desconocidos link: http://www.youtube.com/watch?v=V0rEq2bF3yw link: http://www.youtube.com/watch?v=jAfe34cma3Q link: http://www.youtube.com/watch?v=1ufFMIZ65qI
[Resident Evil:Operation Raccoon City] Biografia
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