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The elder scrolls online

Info5/3/2012
Muchos lo veían claro pero no ha sido hasta hoy cuando Bethesda ha confirmado la existencia de un The Elder Scrolls Online. Todo Tamriel se abrirá a millones de jugadores para que comprtan sus aventuras o luchen a muerte por la predominancia de su facción. Comentamos los primeros detalles y nuestras impresiones.

The elder scrolls online

Era algo que se veía venir desde hace mucho tiempo. En el 2007 nacía Zenimax Online Studios, una compañía hermanada con Bethesda bajo el gran paraguas de Zenimax, orientada específicamente al desarrollo de MMOs. Desde entonces, e incluso antes, se ha venido especulando, rumoreando y hablando sobre la posibilidad de que la compañía estuviera pensando en llevar The Elder Scrolls a ese paraíso financiero de los juegos online persistentes. La licencia tiene la fuerza necesaria y su universo se presta a ello, hasta el punto de que la pregunta de si Bethesda tenía pensado crear un MMO era bastante habitual en muchas reuniones de prensa y entrevistas conjuntas. Es algo que tiene sentido a todas luces y el potencial para hacer algo grande está ahí.

Después de años de ese baile, a través de la portada de la revista americana Game Informer ya sabemos la verdad, o una parte al menos. No sólo van a hacer un The Elder Scroll Online, sino que el motivo de la fundación de ese nuevo estudio ha ido completamente centrado en ese desarrollo. Los cinco años de vida de Zenimax Online han estado orientados a construir el equipo y la tecnología necesaria para llevar a cabo de este proyecto de forma paralela al trabajo de Bethesda con la línea principal. Un MMO es la joya de la corona para cualquier productora grande: alto riesgo, mayor recompensa si sale bien, una auténtica fuente constante de beneficios que está más allá de la segunda mano, la piratería y otros problemas endémicos a los que gran parte de la industria suele achacar sus males financieros.

MMORPG



En el momento de escribir este artículo con nuestras primeras impresiones no hay mucha información sólida sobre lo que nos vamos a encontrar, pero el propio anuncio tiene la suficiente importancia en si como para despertar reacciones, crear conjeturas y, por qué no, sueños sobre lo que nos podemos encontrar. Con todo, y a pesar del estado de desinformación general, sí se han colado algunos detalles que nos dan pistas importantes sobre la escala del proyecto, a lo que también podemos incorporar ciertas aportaciones basadas en las personas implicadas. También contamos con las opiniones de varios miembros del equipo de la revista, que han querido dejar su granito de arena en lo que es una de las grandes noticias de este 2012.

Una de las pistas más sólidas que se pueden encontrar es ver el nombre del presidente de Zenimax Online: Matt Firor. Quizás para muchos no signifique gran cosa, pero para los que pudieron jugar en sus días dorados al MMO Dark Age of Camelot, ese nombre tiene una gran importancia, ya que fue uno de los grandes responsables de ese proyecto. Forjado en el mundo de los MUDs, bisabuelos de los actuales MMO, Firor nunca olvidó las raíces a la hora de crear ese proyecto cuando fundó Mythic, siempre tuvo claro que lo más excitante de jugar online era esa tensión competitiva de tener a jugadores, personas reales, luchando por algo significativo en un espacio virtual. Tener un gran mundo repleto de contenido, tener un mundo repleto de contenido y en el que además los jugadores tienen un gran peso en lo que pasa en él es todavía mejor.






Para muchos jugadores online, las batallas que vivieron en DAoC están entre las más intensas vividas en sus historia como jugadores. Rebuscando, se pueden encontrar cientos de historias sobre épicas contiendas con cientos de jugadores, ataques masivos y defensas épicas de fortalezas en un mundo donde ese PVP tenía consecuencias reales, un significado del que muchos MMO se olvidan o prefieren ignorar por las complejidades que introduce. Competir online es divertido, pero si se hace sobre algo con significado e importancia, las sensaciones son muy distintas. Otros juegos como EVE Online también han puesto esta faceta sobre la mesa, originando historias de victorias, traiciones y derrotas, ilustrando cómo los jugadores se implican más cuando están defendiendo un rincón del universo que han conquistado y convertido en su hogar.

¿Qué puede quedar de ese espíritu en Firor que pueda llevar a este TES Online? Él dejó Mythic en el 2007, dejando como último trabajo la expansión Catacombs para DAoC como productor, y habiendo trabajando antes como Productor/Diseñador en el juego original y su primera expansión. Además, de los pocos detalles que se saben de este nuevo juego, hay dos que tienen especial importancia: que tendrá batallas masivas entre jugadores y, más importante todavía, que tendrá tres facciones enfrentadas, igual que DAoC -representadas por el logo del juego que tiene un anillo con tres símbolos “devorándose” entre si-. Lo de las tres facciones es muy interesante en el contexto del diseño de MMOs y uno de los errores más habituales que se le achacan a Warhammer Online. La teoría -apoyada en numerosos ejemplos prácticos- es que un juego que pretenda incluir PVP a gran escala con puntos clave conquistables necesita por lo menos de tres bandos para funcionar, ya que con dos puede pasar que un bando domine claramente al otro y elimine cualquier posibilidad de contraofensiva, matando rápidamente la emoción, y la diversión. Títulos como Planetside, el propio DAoC o el futuro Guild Wars 2 en su sistema de Realm Vs Realm son conscientes de esa teoría y la ponen en práctica a rajatabla.


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Por supuesto que eso solo no implica que TES Online vaya a ser el nuevo DAoC, pero son buenas señales para los amantes del PVP. Hay que recordar que la historia de Tamriel está salpicada de batallas y tensiones, por lo que un MMO que de importancia al PVP y que tenga este aspecto de permanencia e importancia en las victorias y derrotas podría dar mucho juego. Las fronteras van a ser importantes ya que otro de los detalles conocidos es que el juego va a abarcar todo Tamriel, con todas sus provincias incluidas, lo que implica tener a Morrowind, Cyrodiil o Skyrim, entre otras regiones como Hammerfell, Vallenwood o la isla de Summerset. Esa idea seduce a la imaginación si uno extrapola el territorio y el contenido visto en los juegos, aunque por otro lado no es muy realista esperar que el MMO vaya a reproducir exactamente el territorio y contenido visto en los títulos individuales de la serie y multiplicado por el número de regiones del continente. Con todo, será interesante conocer la escala real del juego y cómo se organizará en cuanto cargas entre zonas y otros aspectos que afectan a la exploración y coherencia del mundo.

Otro de los aspectos que despierta mucha curiosidad de TES Online es el combate y la perspectiva. El sistema de acción y reacción de un Elder Scrolls puede ser complicado en un MMO, especialmente en uno que promete batallas masivas. Juegos como TERA ya han demostrado que se puede conseguir combate en tiempo real en un juego persistente, y la lógica dice que este proyecto buscará ofrecer sensaciones parecidas a los de la saga principal para atraer a su público, pero eso es algo que está por ver. En el mismo sentido está la duda de la perspectiva, ya que no hay apenas ejemplos de MMOs en primera persona mientras que The Elder Scrolls suele estar representado por ella. Habrá que esperar a las primeras imágenes públicas para tener pistas sobre la dirección que se va a seguir.


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Según informa la revista que ha conseguido la exclusiva, la popular Game Informer, en los próximos días se conocerán detalles específicos sobre aspectos concretos del juego, sus posibilidades para el jugador individual, detalles las mazmorras públicas -lo que parece apuntar a mazmorras no instanciadas y abiertas a cualquier jugador- y un vistazo al PVP, del que se comenta que será “abierto” y estará “dirigido por los jugadores”, centrándose en la provincia de Cyrodiil, alrededor de la corona-. Hay que tener en cuenta que el contexto histórico se fija 1000 años antes de los acontecimientos de Skyrim, justamente cuando el príncipe daedrico Molag Bal trata de arrastrar a todo Tamriel de su plano de existencia al suyo propio, así que habrá que ver cómo se manejan detalles como la presencia de dragones y otros elementos incorporados en la saga -históricamente, es la fecha cuando Tiber Septim unificó los territorios y formó el imperio, algo que tendrá mucho que ver con las tres facciones presentes-. Será emocionante ver cómo se desarrollan los acontecimientos en los siguientes días. Para terminar con los datos oficiales disponibles ahora mismo, las plataformas del juego serán PC y Mac y se específica en la nota de prensa que el título saldrá con versiones en Inglés, Francés y Alemán en su día de lanzamiento -lo que dejaría al español como una posibilidad para más adelante-.
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