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tecnicas de camuflaje

Info6/29/2012
Guía de Camuflaje Facial

Teoría



La cara se compone de varias lineas que nuestro cerebro usa para identificar a los seres humanos, por lo que el objetivo es romper esas lineas. Las principales son la horizontal de los ojos y las cejas y la vertical desde el entrecejo, nariz y boca, incluyendo la horizontal de la boca.


Líneas de la Cara que debemos romper

La vista humana aprecia los colores oscuros como alejados y difuminados mientras que los colores claros los ve como cercanos o que avanzan hacia uno. Por tanto, para engañar a la vista, hay que darle la vuelta a los puntos altos y bajos del rostro usando colores oscuros o claros.

Las zonas cóncavas y profundas, se pintarán con colores claros para que parezcan sobresaltadas.




Zonas a pintar en claro: alrededor del ojo, dentro de las orejas, arrugas de las mejillas, detrás de las aletas de la nariz.

En las zonas más prominentes es dónde aplicaremos el color más oscuro.



Zonas a Pintar en oscuro: Nariz, Mejillas, frente, barbilla.

Notas:
- Empezar por los colores claros facilita realizar correcciones al aplicar después los colores oscuros.
- No dejar NADA del color de la piel.
- Hay que Evitar la Simetría en el patrón de camuflaje.

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Tipos de camuflaje


CAMUFLAJES 1ª parte

Los Uniformes (Generalmente formados por un pantalón y una chaqueta/guerrera, además de los posibles “complementos” como pueden ser: Camiseta, Chaleco táctico, Gorra/Chambergo/Boina/Casco,…) pueden ser de varios tipos:

MONOCROMOS: Son de un único color (Su nivel de camuflaje no suele ser el mejor) como es el caso de los monos/uniformes de color:

- Verde oliva (Olive Drab/OD) o Verde militar (VM).



- Verde Vietnam (Es un verde más claro que el Verde Oliva).



- Negro (Black).

http://i63.servimg.com/u/f63/15/63/18/06/black10.jpg

- Tan/Coyote (Beige/Arena/Canela).



- Coyote Brown (Marrón).



MULTICOLOR: Estan formados por manchas de distintos colores, los uniformes que se han utilizado hasta hace poco eran de este tipo, actualmente están en desuso.

MULTICOLOR DIGTALES: Están formados por pixeles de color (Información de UAK Airsoft en PDF), en general mejoran la capacidad de mimetización con el entorno siempre y cuando se adapten a él, por ejemplo un camuflaje tipo desértico (Tonos marrones) no es lo más adecuado para una zona boscosa (Tonos verdosos).

Así mismo los uniformes tienen distintos tipos de corte, los más habituales son:
- ACU/A.C.U (Army Combat Uniform, Uniforme de Combate del Ejercito), son los modelos más actuales, sucesores de los B.D.U. (Información de Wikipedia).
- BDU/B.D.U (Battle Dress Uniform, Uniforme de Batalla).
- DCU/D.C.U (Desert Camouflage Uniform, Uniforme de Camuflaje Desértico).

Aunque existen otros tipos, como por ejemplo:
- ABU/A.B.U (Airman Battle Uniform, Uniforme Aéreo de Batalla).
- TRU/T.R.U (Tactical Response Uniform, Uniforme de Respuesta Táctica).

Por otra parte la tela de los uniformes puede ser:
- Impermeable para zonas lluviosas.
- De inverno para zonas frías.
- Transpirables para zonas calurosas (Ej: Desiertos).

En cuanto a los patrones de color del camuflaje existen varios tipos para uso en:
- Zonas verdes (Bosques, ambientes selváticos,…).
- Zonas áridas/desérticas (Ej: Desiertos).
- Zonas Urbanas (Edificaciones).
- Múltiple (Ej: Zonas boscosas, desérticas y urbanas) con diferente grado de efectividad.


algunos de los patrones (Diseños) de color del camuflaje que existen para uso en zonas verdes (Bosques, ambientes selváticos,…), donde predomina los tonos verdosos y marrones:

- Woodland: Es uno de los más populares y conocidos, intenta copiar el patrón de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc. Se utiliza en zonas de gran vegetación, actualmente esta en desuso, porque ha sido superado por otros diseños (Patrones) más efectivos. Utiliza 4 colores: Verde, Marrón, Negro y Arena/Beige.



- British DPM (Disruptive Pattern Material): Desarrollado por el Ejercito británico, utiliza 4 colores: Verde, Marrón, Negro y Arena/Beige aunque el patrón (Diseño) es diferente del del Woodland.



- Flecktarn (También llamado Flecktar, Flectar o Fleck): Es un camuflaje de cinco colores, que se diseño la decada de los 70, y que actualmente es utilizado por algunos países entre ellos Alemania. La palabra Flecktarn se compone de Fleck (Punto) y Tarn (Camuflaje), este uniforme se compone de pequeñas manchas de color a diferencia de otros uniformes similares como el Woodland que utiliza manchas grandes de color. el Flecktarn se diseño para utilizarlo en bosques (Aunque dentro del diseño Flecktarn hay diversos tipos, como por ejemplo el Trooper Tramp que es un Flecktarn para zonas tropicales y/o desérticas) pero que utilizan un diseño similar, el Flecktarn que utiliza 5 tonos: Verdes (Verde claro, Verde grisaceo, Verde oscuro) Marrón rojizo y Negro.



- Danés M/84: Utilizado por el ejército de Dinamarca (Es una variante del Flecktarn alemán), tiene 3 colores: verde oliva, verde claro y negro (Existe una versión comercial denominada Dankstarn).




- Tiger (Tiger Stripe): Utilizado en la jungla o bosques muy frondosos (Actualmente existen variantes Digitales), tiene 4 colores: Marrón, Marrón claro, Negro y Verde.



- Vegetato: Utilizado por el ejército italiano (No es un camuflaje de tipo digital), se compone de 4 colores: Marrón, Marrón claro, Canela y Verde.



- CADPAT (CAnadian Disruptive PATtern): Fue uno de los primeros uniformes de tipo digital, fue desarrollado por Canada fue registrado en 2001, el CADPAT Temperate Woodland (CADPAT TW), se compone de 4 colores: Verde claro, Verde oscuro, Marrón y Negro (La OTAN lo ha elegido como mejor camuflaje para zonas boscosas con poco o mediana densidad en comparacion con otros uniformes como el Verde Oliva o el Woodland).



- MARPAT (MARine PATtern): Es una adaptación del CADPAT canadiense elaborado por los Marines de EE.UU, también denominado Woodland Digital, sus colores son: Marrón, Marrón claro, Verde oliva y negro.

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