ACLARACION: YA QUE MI CUENTA FUE BANEADA INJUSTAMENTE,EMPIEZO DE NUEVO PARA DARLES LOS MEJORES JUEGOS DE PC! NO IMPORTA EL PASADO NO CONTESTARE PREGUNTAS ABSURDAS SOLO SEPAN VALORAR EL ESFUERZO Y DISFRUTEN DE LOS MEJORES ESTRENOS!
Uno de los más grandes regresa, y es que Diablo III está a la vuelta de la esquina y los aficionados al Action-RPG están de enhorabuena. Con lo nuevo de Blizzard tenemos entre manos un título que ya ha exhibido sus principales virtudes con una multitudinaria beta, y que ahora se prepara para el siguiente paso: la llegada a las tiendas. Comparamos la tercera parte con su más directo predecesor, y descubrimos cómo ha progresado una de las franquicias más brillantes de los últimos tiempos.
Nuestros especiales Dentro de la Saga no podían faltar a su cita con la actualidad con Diablo III, uno de los lanzamientos más esperados que nos depara el mercado en las próximas fechas y que se pondrá a la venta el día 15 de mayo para PC y Mac. Se trata de una saga muy respetada y de enorme veteranía dentro de la industria que va a por su tercer episodio ahora, y que lo hace con un videojuego que quizá no llegue cargado de novedades pero que sí traerá consigo la intención de agradar a los aficionados veteranos de la marca y también a los que deseen introducirse por vez primera en ésta.
Comparamos el prometedor Diablo III con su segunda parte del año 2000, un videojuego de leyenda que hizo las delicias de los fans del Action-RPG con un capítulo frenético y muy adictivo, en el que los combates contra las bestias del infierno volverán a sacudir las tierras de Santuario. La Piedra del Alma y los señores infernales supervivientes tienen la última palabra en la que será una de las citas ineludibles del rol en 2012.
Nuestros especiales Dentro de la Saga no podían faltar a su cita con la actualidad con Diablo III, uno de los lanzamientos más esperados que nos depara el mercado en las próximas fechas y que se pondrá a la venta el día 15 de mayo para PC y Mac. Se trata de una saga muy respetada y de enorme veteranía dentro de la industria que va a por su tercer episodio ahora, y que lo hace con un videojuego que quizá no llegue cargado de novedades pero que sí traerá consigo la intención de agradar a los aficionados veteranos de la marca y también a los que deseen introducirse por vez primera en ésta.
Comparamos el prometedor Diablo III con su segunda parte del año 2000, un videojuego de leyenda que hizo las delicias de los fans del Action-RPG con un capítulo frenético y muy adictivo, en el que los combates contra las bestias del infierno volverán a sacudir las tierras de Santuario. La Piedra del Alma y los señores infernales supervivientes tienen la última palabra en la que será una de las citas ineludibles del rol en 2012.
JUGABILIDAD
· Cinco clases disponibles: Bárbaro, Médico Brujo, Mago, Monje, Cazador.
· Sistema de quests mejorado, debut de las runas y niveles/encuentros aleatorios.
· Modo hardcore, que retorna de Diablo II con diferentes ajustes.
· Sistema de quests mejorado, debut de las runas y niveles/encuentros aleatorios.
· Modo hardcore, que retorna de Diablo II con diferentes ajustes.
Lo que Blizzard tiene muy claro con sus grandes sagas es que mantener la esencia desde sus orígenes es parte de su éxito, así pues lo que debe quedar claro en primer lugar es el hecho de que Diablo III será muy respetuoso con la fórmula de la segunda parte y también, en muchos aspectos, con la de la primera entrega. El Action-RPG sigue siendo la clave de una experiencia planteada en perspectiva isométrica y donde tendremos cinco clases a escoger que definirán en buena medida el tipo de entretenimiento que vamos a disfrutar. Bárbaro, Médico Brujo, Mago, Monje, Cazador son las alternativas que no sólo marcarán los combates con sus diferentes habilidades y especializaciones, sino que también ofrecerán al aficionado la posibilidad de disfrutar de algunas misiones que serán específicas y exclusivas para cada una de ellas.
La narrativa, por otra parte, tendrá enorme importancia en este videojuego. Hasta tal punto es así que en un momento del desarrollo la propia Blizzard llegó a plantearse la posibilidad de que la experiencia in-game se viera acompañada de cinemáticas para su mejor narración. Finalmente la opción se descartó, pero da una idea muy aproximada de la fuerza que va a tener un guión en el que vuelven dos de los señores demoníacos supervivientes (Azmodan y Belial) y en el que la Piedra del Alma tendrá una importancia capital. El multijugador, por otra parte, será el complemento perfecto para el modo historia una vez más con Battle.net como principal plataforma en un lanzamiento en el que el PvE será la clave como en el pasado. También es importante recalcar otras decisiones como la incorporación de las runas de habilidad que iremos desbloqueando y algunas concesiones hacia la accesibilidad como el hecho de que el oro se recoge ahora automáticamente.
TECNOLOGÍA
· Motor gráfico de fabricación propia.
· Entornos destructibles y físicas generadas por el propio engine de Blizzard.
· Beta masiva de enorme éxito para testear su faceta multijugador.
· Entornos destructibles y físicas generadas por el propio engine de Blizzard.
· Beta masiva de enorme éxito para testear su faceta multijugador.
GRÁFICOS
· Criticado cambio en la dirección artística.
· Se mantienen características de la saga como el HUD o los interfaces.
· Nueva apuesta por la clásica perspectiva isométrica.
· Se mantienen características de la saga como el HUD o los interfaces.
· Nueva apuesta por la clásica perspectiva isométrica.
SONIDO
· Banda sonora de Russell Brower.
· Videojuego traducido y doblado a nuestro idioma.
· Valores de producción sonoros a la fenomenal altura de los productos Blizzard.
· Videojuego traducido y doblado a nuestro idioma.
· Valores de producción sonoros a la fenomenal altura de los productos Blizzard.
INNOVACIÓN
· Pocos cambios para un videojuego muy continuista.
· Suma del sistema de runas en la que es una de las principales novedades.
· Pequeños cambios y ajustes de relativa importancia.
· Suma del sistema de runas en la que es una de las principales novedades.
· Pequeños cambios y ajustes de relativa importancia.
Entrevista Jason Bender: Diablo III
El más oscuro, el más sangriento, el más épico. Diablo III quiere convertirse en todo esto, y con más de diez años de desarrollo parecería difícil conseguirlo. Por ello, nos hemos desplazado hasta los cuarteles generales de Blizzard (en California) con el fin de descubrir más sobre el señor del terror. Exploramos junto a Jason Bender -responsable de héroes y encuentros- cómo será la guerra contra los Infiernos más abrasadores.
3DJuegos: Después de tantos años de desarrollo, parece que Diablo III se encuentra, definitivamente, muy cerca de su lanzamiento. ¿Cuáles son las sensaciones que os provoca el videojuego? ¿Creéis que va a ser el mejor Diablo que hayamos visto hasta la fecha?
Jason Bender: ¡Guau, sin duda! Creo que hemos realizado un importante trabajo en lo que tiene que ver con las clases. Va a ser lo más sorprendente del juego, sobre todo lo referente a las piedras rúnicas. Gracias a ellas, cuando seleccionas una clase, la que sea, se abre ante el jugador todo un mundo de posibilidades. Hay muchas cosas que hacer. Sólo las runas hacen a este título simplemente increíble, algo muy divertido de jugar. Personalmente, he probado todas las clases durante mucho tiempo, no he podido resistirme, y no puedo esperar el momento en que todos los jugadores comprueben lo que ofrecemos en Diablo III. Honestamente, hasta yo mismo estoy deseando que el videojuego salga cuanto antes para poder disfrutarlo junto a mis amigos.
3DJuegos: Suponemos que equilibrar a las distintas clases en el juego fue una prioridad para vosotros. ¿Qué puedes contarnos sobre ello?
Jason Bender: Por supuesto. Cuando empezamos a diseñar las clases, pensamos en los mundos de fantasía que queríamos que los usuarios experimentaran en esta nueva entrega. Así, por ejemplo, consideramos que el bárbaro tenía que ser un tipo enorme con un hacha en cada mano, que aniquilara monstruos a su paso de una forma sangrienta; todo procurando que resultara, además, lo más divertido posible. Y algo parecido ocurría con el mago, que se tenía que mover rápidamente y tener ataques poderosos, pero a la vez resultar frágil.
Al final creemos que, con sus pros y sus contras, hemos creado clases realmente equilibradas. Además, hemos incorporado un conjunto de habilidades a cada una para que queden todavía más ajustadas. Así, podrán ganar la habilidad de curar a otros compañeros, de realizar magias dentro de un área, de llevar a cabo contundentes ataques... Todas las clases poseen un completo kit de herramientas, pero dependerá del usuario cómo sacará provecho de ellas. En este sentido, pensamos que las clases estarán compensadas en virtud a lo que los usuarios podrán hacer con ellas.
3DJuegos: Una de las características más novedosas del juego es el sistema de generación aleatoria de contenidos. ¿De cuáles de sus aspectos os sentís más orgullosos?
Jason Bender: Hay diferentes aspectos a mencionar dentro de los encuentros aleatorios. Por una parte, tenemos los eventos secundarios, algo así como “mini-quests” donde, por ejemplo, podríamos estar caminando por el mundo cuando escuchamos, de repente, un sonido procedente de una montaña de cadáveres que pertenece a un NPC que quiere que le salvemos. Eventos interesantes que podrían tener lugar en distintos emplazamientos, habiendo un gran número de ellos a lo largo de la aventura.
En cuanto a los tesoros, serán distribuidos de manera aleatoria y los podrás encontrar en cualquier parte, así como los enemigos. Las mazmorras poseen también una componente de aleatoriedad, ya que cambiarán con cada partida. En resumen, hay una fuerte carga aleatoria en Diablo III que favorece que todo parezca muy cohesionado, a la vez que rejugable
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3DJuegos: Después de tantos años de desarrollo, parece que Diablo III se encuentra, definitivamente, muy cerca de su lanzamiento. ¿Cuáles son las sensaciones que os provoca el videojuego? ¿Creéis que va a ser el mejor Diablo que hayamos visto hasta la fecha?
Jason Bender: ¡Guau, sin duda! Creo que hemos realizado un importante trabajo en lo que tiene que ver con las clases. Va a ser lo más sorprendente del juego, sobre todo lo referente a las piedras rúnicas. Gracias a ellas, cuando seleccionas una clase, la que sea, se abre ante el jugador todo un mundo de posibilidades. Hay muchas cosas que hacer. Sólo las runas hacen a este título simplemente increíble, algo muy divertido de jugar. Personalmente, he probado todas las clases durante mucho tiempo, no he podido resistirme, y no puedo esperar el momento en que todos los jugadores comprueben lo que ofrecemos en Diablo III. Honestamente, hasta yo mismo estoy deseando que el videojuego salga cuanto antes para poder disfrutarlo junto a mis amigos.
3DJuegos: Suponemos que equilibrar a las distintas clases en el juego fue una prioridad para vosotros. ¿Qué puedes contarnos sobre ello?
Jason Bender: Por supuesto. Cuando empezamos a diseñar las clases, pensamos en los mundos de fantasía que queríamos que los usuarios experimentaran en esta nueva entrega. Así, por ejemplo, consideramos que el bárbaro tenía que ser un tipo enorme con un hacha en cada mano, que aniquilara monstruos a su paso de una forma sangrienta; todo procurando que resultara, además, lo más divertido posible. Y algo parecido ocurría con el mago, que se tenía que mover rápidamente y tener ataques poderosos, pero a la vez resultar frágil.
Al final creemos que, con sus pros y sus contras, hemos creado clases realmente equilibradas. Además, hemos incorporado un conjunto de habilidades a cada una para que queden todavía más ajustadas. Así, podrán ganar la habilidad de curar a otros compañeros, de realizar magias dentro de un área, de llevar a cabo contundentes ataques... Todas las clases poseen un completo kit de herramientas, pero dependerá del usuario cómo sacará provecho de ellas. En este sentido, pensamos que las clases estarán compensadas en virtud a lo que los usuarios podrán hacer con ellas.
3DJuegos: Una de las características más novedosas del juego es el sistema de generación aleatoria de contenidos. ¿De cuáles de sus aspectos os sentís más orgullosos?
Jason Bender: Hay diferentes aspectos a mencionar dentro de los encuentros aleatorios. Por una parte, tenemos los eventos secundarios, algo así como “mini-quests” donde, por ejemplo, podríamos estar caminando por el mundo cuando escuchamos, de repente, un sonido procedente de una montaña de cadáveres que pertenece a un NPC que quiere que le salvemos. Eventos interesantes que podrían tener lugar en distintos emplazamientos, habiendo un gran número de ellos a lo largo de la aventura.
En cuanto a los tesoros, serán distribuidos de manera aleatoria y los podrás encontrar en cualquier parte, así como los enemigos. Las mazmorras poseen también una componente de aleatoriedad, ya que cambiarán con cada partida. En resumen, hay una fuerte carga aleatoria en Diablo III que favorece que todo parezca muy cohesionado, a la vez que rejugable
3DJuegos: Desde esa perspectiva, ¿pensáis que Diablo III es más rejugable que sus predecesores?
Jason Bender: Sí, lo pienso, porque ahora tenemos un nivel de aleatoriedad elevado. Por supuesto, hay muchos aspectos del juego que no son aleatorios. Es el caso de la historia, que queríamos que tuviera fuerza, y por eso hay momentos como diálogos o encuentros con determinados personajes claves que forman parte del “script” del juego. No obstante, cuando salimos de eso, todo se vuelve aleatorio otra vez.
Uno de los aspectos que más nos gustan es que, cuando entras en una mazmorra, no sabes si en sus profundidades se esconde un tesoro o un monstruo. Y también estamos contentos con el hecho de que, a pesar de esta generación aleatoria, el diseño de mazmorras va a ser igualmente intuitivo, de forma que cuando acabes con una te daremos la posibilidad de salir de ella sin necesidad de que recorras todo el camino de vuelta. Para nosotros ha sido muy importante lograr un buen equilibrio entre contenidos aleatorios, jugabilidad y rejugabilidad.
3DJuegos: En Diablo III tenemos cinco clases diferentes, y una de las nuevas posibilidades de personalización es que podemos escoger el género. ¿Afecta esto en algo a la jugabilidad?
Jason Bender: La jugabilidad no cambia, en el sentido de que no hay estadísticas o atributos de personaje asociados al género de cada clase. Lo que cambia es que tenemos más posibilidades de personalización, ya que todos los elementos de armadura de los personajes femeninos son diferentes a los de los personajes masculinos. Es genial poder dar a los usuarios, por primera vez en la serie Diablo, equipamiento diseñado para ambos géneros. Se trata de algo muy satisfactorio, ya que pensamos que hay muchas jugadoras ahí fuera. Aparte, para los que ya tuvieran una imagen sobre clases conocidas, como la del bárbaro, la verán ahora con otros ojos gracias a la bárbara. Hay muchos usuarios incluso que la están comparando con Red Sonja, del universo Conan. Y, la verdad sea dicha, tiene un aspecto estupendo.
3DJuegos: ¿Creéis que la introducción de personajes femeninos ayudará a que más mujeres se atrevan a jugar con Diablo III?
Jason Bender: Dentro del estudio recibimos muchos comentarios procedentes de jugadoras de la serie, de las cosas que les gustaría que se introdujeran en este videojuego y por qué. En lo relativo a esta novedad (la de introducir personajes femeninos), hemos recibido comentarios muy positivos, ya que muchas veces las mujeres no logran encontrar su lugar en este mundo. Y no digo que realizar esta incorporación sea algo nuevo en la industria, pero era algo que pedían claramente los usuarios.
Por tanto, es una oportunidad para dar a los fans cinco tipos de clases tanto femeninos como masculinos, donde cada usuario pueda encontrar mejor su sitio. Además, no hay que olvidar que buena parte de los jugadores masculinos prefieren un personaje femenino, y viceversa. Al final, creo que lo más importante es que damos más opciones a los usuarios, y esto siempre es algo de agradecer
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Jason Bender: Sí, lo pienso, porque ahora tenemos un nivel de aleatoriedad elevado. Por supuesto, hay muchos aspectos del juego que no son aleatorios. Es el caso de la historia, que queríamos que tuviera fuerza, y por eso hay momentos como diálogos o encuentros con determinados personajes claves que forman parte del “script” del juego. No obstante, cuando salimos de eso, todo se vuelve aleatorio otra vez.
Uno de los aspectos que más nos gustan es que, cuando entras en una mazmorra, no sabes si en sus profundidades se esconde un tesoro o un monstruo. Y también estamos contentos con el hecho de que, a pesar de esta generación aleatoria, el diseño de mazmorras va a ser igualmente intuitivo, de forma que cuando acabes con una te daremos la posibilidad de salir de ella sin necesidad de que recorras todo el camino de vuelta. Para nosotros ha sido muy importante lograr un buen equilibrio entre contenidos aleatorios, jugabilidad y rejugabilidad.
3DJuegos: En Diablo III tenemos cinco clases diferentes, y una de las nuevas posibilidades de personalización es que podemos escoger el género. ¿Afecta esto en algo a la jugabilidad?
Jason Bender: La jugabilidad no cambia, en el sentido de que no hay estadísticas o atributos de personaje asociados al género de cada clase. Lo que cambia es que tenemos más posibilidades de personalización, ya que todos los elementos de armadura de los personajes femeninos son diferentes a los de los personajes masculinos. Es genial poder dar a los usuarios, por primera vez en la serie Diablo, equipamiento diseñado para ambos géneros. Se trata de algo muy satisfactorio, ya que pensamos que hay muchas jugadoras ahí fuera. Aparte, para los que ya tuvieran una imagen sobre clases conocidas, como la del bárbaro, la verán ahora con otros ojos gracias a la bárbara. Hay muchos usuarios incluso que la están comparando con Red Sonja, del universo Conan. Y, la verdad sea dicha, tiene un aspecto estupendo.
3DJuegos: ¿Creéis que la introducción de personajes femeninos ayudará a que más mujeres se atrevan a jugar con Diablo III?
Jason Bender: Dentro del estudio recibimos muchos comentarios procedentes de jugadoras de la serie, de las cosas que les gustaría que se introdujeran en este videojuego y por qué. En lo relativo a esta novedad (la de introducir personajes femeninos), hemos recibido comentarios muy positivos, ya que muchas veces las mujeres no logran encontrar su lugar en este mundo. Y no digo que realizar esta incorporación sea algo nuevo en la industria, pero era algo que pedían claramente los usuarios.
Por tanto, es una oportunidad para dar a los fans cinco tipos de clases tanto femeninos como masculinos, donde cada usuario pueda encontrar mejor su sitio. Además, no hay que olvidar que buena parte de los jugadores masculinos prefieren un personaje femenino, y viceversa. Al final, creo que lo más importante es que damos más opciones a los usuarios, y esto siempre es algo de agradecer
3DJuegos: En el primer Diablo tuvimos tres clases solamente, en el segundo juego tuvimos cinco (siete si consideramos la expansión), y ahora volvemos a tener cinco. No obstante, las clases de ahora podríamos decir que son fruto de la combinación de las anteriores. ¿Fue difícil determinar las clases que tenemos en Diablo III?
Jason Bender: Habitualmente comenzamos por concretar el mundo de fantasía que queremos explorar y, por supuesto, llegamos a la conclusión de que necesitamos personajes como el bárbaro que ataquen cuerpo a cuerpo y causen daño, a la vez que se hagan más fuertes cuantos más golpes reciban. Es una clase a la que le gusta estar cubierta de sangre en enfrentamientos cercanos. Luego también tuvimos que pensar en que queríamos una clase similar al hechicero, que atacara desde la distancia sin ser alcanzado. Estudiamos las claves tras el monje, que tiene atributos del asesino, consistentes en moverse rápido a los que se unen los conocimientos en artes marciales, convirtiéndolo en un personaje espiritual. Todo esto fue lo que nos planteamos al diseñar las clases, y no siempre fue algo fácil.
Por ejemplo, tenemos el caso del cazador de demonios. Queríamos una clase que atacara desde la distancia, como el mago, pero con arcos y ballestas, al estilo de los “rangers” clásicos de Dungeons & Dragons. Así obtuvimos una clase que nos pareció sorprendente, pero que incluso conservaba algunos atributos cuerpo a cuerpo, ya que ataca también con cuchillos, sin llegar nunca a usar su brazo demoniaco como arma de guerra, pues su naturaleza prioritaria es la de una clase con ataques de medio-largo alcance. Un personaje que inspiramos en Batman y Van Helsing, con un toque clásico pero a la vez novedoso.
Así pues, el proceso de creación de clases es realmente laborioso. Hay un gran camino a recorrer para crear cada una de ellas, pero lo bueno es que siempre nos sirven para explorar nuevas ideas, volviendo hacia atrás para inspirarnos en lo que ya hicimos. Por ejemplo, en el futuro podremos basarnos en estas cinco que hemos creado ahora para crear otras nuevas. Supone una gran herramienta con la que trabajar, y creedme si os digo que gracias a ello ya tenemos montones de ideas en mente...
Jason Bender: Habitualmente comenzamos por concretar el mundo de fantasía que queremos explorar y, por supuesto, llegamos a la conclusión de que necesitamos personajes como el bárbaro que ataquen cuerpo a cuerpo y causen daño, a la vez que se hagan más fuertes cuantos más golpes reciban. Es una clase a la que le gusta estar cubierta de sangre en enfrentamientos cercanos. Luego también tuvimos que pensar en que queríamos una clase similar al hechicero, que atacara desde la distancia sin ser alcanzado. Estudiamos las claves tras el monje, que tiene atributos del asesino, consistentes en moverse rápido a los que se unen los conocimientos en artes marciales, convirtiéndolo en un personaje espiritual. Todo esto fue lo que nos planteamos al diseñar las clases, y no siempre fue algo fácil.
Por ejemplo, tenemos el caso del cazador de demonios. Queríamos una clase que atacara desde la distancia, como el mago, pero con arcos y ballestas, al estilo de los “rangers” clásicos de Dungeons & Dragons. Así obtuvimos una clase que nos pareció sorprendente, pero que incluso conservaba algunos atributos cuerpo a cuerpo, ya que ataca también con cuchillos, sin llegar nunca a usar su brazo demoniaco como arma de guerra, pues su naturaleza prioritaria es la de una clase con ataques de medio-largo alcance. Un personaje que inspiramos en Batman y Van Helsing, con un toque clásico pero a la vez novedoso.
Así pues, el proceso de creación de clases es realmente laborioso. Hay un gran camino a recorrer para crear cada una de ellas, pero lo bueno es que siempre nos sirven para explorar nuevas ideas, volviendo hacia atrás para inspirarnos en lo que ya hicimos. Por ejemplo, en el futuro podremos basarnos en estas cinco que hemos creado ahora para crear otras nuevas. Supone una gran herramienta con la que trabajar, y creedme si os digo que gracias a ello ya tenemos montones de ideas en mente...
Algunas caracteristicas de los personajes
Bárbaro: Usa la fuerza bruta, armadura y espadas. Es el típico personaje para “avanzar y pegar” y cumplir el rol de “tanque” en el trabajo en equipo.
Médico Brujo: Es un nuevo personaje cuya especialidad son las magias para recuperar energía. Con una apariencia basada en magos voodoo, tiene la habilidad de tirar maldiciones, invocar otras criaturas, lanzar explosivos y magias para recuperar energía.
Mago: Su nombre dice mucho, su mayor atributo es el daño a distancia con magias de hielo, fuego o electricidad. También puede usar habilidades que mejoren sus atributos o dañen a muchos oponentes al mismo tiempo.
Monje: Otro personaje para “avanzar y pegar”, pero éste usa rápidos golpes y combinaciones. Una particularidad es que este personaje también cuenta con magias curanderas.
Cazador de Demonios: Su característica es el daño a distancia usando ballestas, flechas o granadas. Es el personaje a usar si le gusta atacar mientras corre.
- Sistema de subastas con dinero real: Es sin duda uno de los anuncios más polémicos de este videojuego, ya que se profesionalizará el *farming (jugadores que se dedican exclusivamente a coleccionar objetos difíciles de encontrar para comercializarlos en línea). En Diablo 2, los jugadores vendían ilegalmente objetos a través de e-Bay, pero ahora Blizzard patentó una casa de subastas, de manera que aquellos jugadores dedicados podrán vender ítems a cambio de oro o dinero real. Esta casa de subastas cobra una pequeña comisión por publicar y otra si se concreta la venta.
- Conexión permanente a Internet: El videojuego Diablo 3 no podrá ser jugado sin estar conectado a Internet (tal como sucede con Starcraft 2 o World of Warcraft). Además, esta conexión deberá ser buena para que el juego corra decentemente.
Médico Brujo: Es un nuevo personaje cuya especialidad son las magias para recuperar energía. Con una apariencia basada en magos voodoo, tiene la habilidad de tirar maldiciones, invocar otras criaturas, lanzar explosivos y magias para recuperar energía.
Mago: Su nombre dice mucho, su mayor atributo es el daño a distancia con magias de hielo, fuego o electricidad. También puede usar habilidades que mejoren sus atributos o dañen a muchos oponentes al mismo tiempo.
Monje: Otro personaje para “avanzar y pegar”, pero éste usa rápidos golpes y combinaciones. Una particularidad es que este personaje también cuenta con magias curanderas.
Cazador de Demonios: Su característica es el daño a distancia usando ballestas, flechas o granadas. Es el personaje a usar si le gusta atacar mientras corre.
- Sistema de subastas con dinero real: Es sin duda uno de los anuncios más polémicos de este videojuego, ya que se profesionalizará el *farming (jugadores que se dedican exclusivamente a coleccionar objetos difíciles de encontrar para comercializarlos en línea). En Diablo 2, los jugadores vendían ilegalmente objetos a través de e-Bay, pero ahora Blizzard patentó una casa de subastas, de manera que aquellos jugadores dedicados podrán vender ítems a cambio de oro o dinero real. Esta casa de subastas cobra una pequeña comisión por publicar y otra si se concreta la venta.
- Conexión permanente a Internet: El videojuego Diablo 3 no podrá ser jugado sin estar conectado a Internet (tal como sucede con Starcraft 2 o World of Warcraft). Además, esta conexión deberá ser buena para que el juego corra decentemente.
- Prohibición de Bots y Mods. Un gran anuncio, esto quiere decir que aquellos jugadores que acostumbran a hacer trampa con Bots -programas para que sus personajes ganen experiencia de manera automática- o aquellos que se dedican a lucrar usando modificaciones del juego original con servidores alternativos (Mods), serán estrictamente prohibidos.
- Modo multijugador para 4 personas simultáneas. Podrá realizar misiones a calabozos y elaborar estrategias con otros usuarios que estén en línea o con sus amigos. Una novedad es que los jugadores podrán ingresar a las misiones y retirarse de éstas cuando quieran, sin perjudicar avances o a otros jugadores.
- Áreas de juego más difíciles. El jugador podrá llegar como máximo al nivel 60, pero en el modo “Infierno” todos los enemigos tendrán niveles superiores al tuyo. Esto claramente representa un desafío para los jugadores más dedicados, ya que en esos lugares estarán los mejores ítems y objetos del juego.
- Modo multijugador para 4 personas simultáneas. Podrá realizar misiones a calabozos y elaborar estrategias con otros usuarios que estén en línea o con sus amigos. Una novedad es que los jugadores podrán ingresar a las misiones y retirarse de éstas cuando quieran, sin perjudicar avances o a otros jugadores.
- Áreas de juego más difíciles. El jugador podrá llegar como máximo al nivel 60, pero en el modo “Infierno” todos los enemigos tendrán niveles superiores al tuyo. Esto claramente representa un desafío para los jugadores más dedicados, ya que en esos lugares estarán los mejores ítems y objetos del juego.
El Herrero
De nombre Haedrig Eamon. Es el primer artesano en encontrarse, temprano en el Acto 1. Es el herrero de Nueva Tristam en el momento de la caída del meteorito. Su familia se ha convertido en zombie. Por eso necesita tu ayuda, para que puedan descansar en paz. Una vez hagas esto, accederá a acompañarte.
Habilidades especiales del herrero: Reparación, Abrir Huecos para joyas en armas y armaduras.
Habilidades artesanales del herrero: Armas y Armaduras.
La mística
Todavía no se tiene información sobre su historia o donde la encontraremos.
Habilidades especiales de la mística: Encantamiento de objetos.
Habilidades artesanales de la mística: Encantamientos, Runas, Armas Mágicas, Pociones y Pergaminos.
El joyero
Un ser algo más codicioso. Básicamente lo encuentras por el mundo buscando una gema muy rara. Debes enfrentarte al monstruo que hay entre él y su objetivo y se da cuenta de que puede beneficiarse de alguien como tú si te sigue.
Habilidades especiales del joyero: Desengarce de objetos y Mejoras de Joyas (realizando la función del cubo horádrico de Diablo II).
Habilidades artesanales del joyero: Anillos, Amuletos y Gemas.
El cubo de reciclaje
Sistema que permitirá al jugador reciclar los materiales de los objetos, sean armas o armaduras, que pueden ser usados para crear objetos nuevos mediante los artesanos o para el entrenamiento de éstos. Este sistema también permitirá ahorrar espacio del inventario del personaje para objetos de utilidad.
Cubo de Reciclaje
Tendrá su propia historia y nombre oficial, pero aún no ha sido revelado. Este nos permitirá introducir los objetos sin utilidad en su interior (al estilo del cubo horadrico de Diablo 2) pero servirá para destruirlos y obtener los materiales a reciclar. Aparece en la parte inferior derecha del inventario.
De nombre Haedrig Eamon. Es el primer artesano en encontrarse, temprano en el Acto 1. Es el herrero de Nueva Tristam en el momento de la caída del meteorito. Su familia se ha convertido en zombie. Por eso necesita tu ayuda, para que puedan descansar en paz. Una vez hagas esto, accederá a acompañarte.
Habilidades especiales del herrero: Reparación, Abrir Huecos para joyas en armas y armaduras.
Habilidades artesanales del herrero: Armas y Armaduras.
La mística
Todavía no se tiene información sobre su historia o donde la encontraremos.
Habilidades especiales de la mística: Encantamiento de objetos.
Habilidades artesanales de la mística: Encantamientos, Runas, Armas Mágicas, Pociones y Pergaminos.
El joyero
Un ser algo más codicioso. Básicamente lo encuentras por el mundo buscando una gema muy rara. Debes enfrentarte al monstruo que hay entre él y su objetivo y se da cuenta de que puede beneficiarse de alguien como tú si te sigue.
Habilidades especiales del joyero: Desengarce de objetos y Mejoras de Joyas (realizando la función del cubo horádrico de Diablo II).
Habilidades artesanales del joyero: Anillos, Amuletos y Gemas.
El cubo de reciclaje
Sistema que permitirá al jugador reciclar los materiales de los objetos, sean armas o armaduras, que pueden ser usados para crear objetos nuevos mediante los artesanos o para el entrenamiento de éstos. Este sistema también permitirá ahorrar espacio del inventario del personaje para objetos de utilidad.
Cubo de Reciclaje
Tendrá su propia historia y nombre oficial, pero aún no ha sido revelado. Este nos permitirá introducir los objetos sin utilidad en su interior (al estilo del cubo horadrico de Diablo 2) pero servirá para destruirlos y obtener los materiales a reciclar. Aparece en la parte inferior derecha del inventario.
Materiales
Son producidos por el reciclaje de objetos. Son semi-aleatorios por lo que objetos idénticos pueden arrojar cantidades parecidas de los mismos materiales. Existen distintos tipos de materiales, incluyendo algunos de extrema rareza que son obtenidos al destruir objetos de alto nivel. Los materiales conocidos hasta ahora son:
Son producidos por el reciclaje de objetos. Son semi-aleatorios por lo que objetos idénticos pueden arrojar cantidades parecidas de los mismos materiales. Existen distintos tipos de materiales, incluyendo algunos de extrema rareza que son obtenidos al destruir objetos de alto nivel. Los materiales conocidos hasta ahora son:
Entrenamiento y especializaciones
Cada uno de los artesanos podrá ser entrenado para aumentar su nivel, obtener nuevos títulos y mejorar la apariencia de los vagones en los que viajan. Existirá un nivel máximo de 5 y cada nivel les permitirá aprender nuevas formulas para objetos de mayor calidad. Sin embargo, aumentar el nivel de los artesanos no será gratis, se deberá usar tanto oro como material reciclado para la compra de experiencia que eventualmente otorgará un nuevo nivel
Los niveles conocidos hasta ahora son tres de cinco máximo y son del Herrero:
1.- Herrero aprendiz
2.- Herrero viajero
5.- Maestro herrero
También se podrán especializar en una o varias de sus funciones, por ejemplo, el herrero, podrá ser especializado en el desarrollo de armas como las hachas si eres fanático de usar hachas, o de espadas si te gustaran las espadas. Estas especializaciones podrán hacerse una vez alcanzado el nivel máximo del artesano y no son excluyentes.
Cada uno de los artesanos podrá ser entrenado para aumentar su nivel, obtener nuevos títulos y mejorar la apariencia de los vagones en los que viajan. Existirá un nivel máximo de 5 y cada nivel les permitirá aprender nuevas formulas para objetos de mayor calidad. Sin embargo, aumentar el nivel de los artesanos no será gratis, se deberá usar tanto oro como material reciclado para la compra de experiencia que eventualmente otorgará un nuevo nivel
Los niveles conocidos hasta ahora son tres de cinco máximo y son del Herrero:
1.- Herrero aprendiz
2.- Herrero viajero
5.- Maestro herrero
También se podrán especializar en una o varias de sus funciones, por ejemplo, el herrero, podrá ser especializado en el desarrollo de armas como las hachas si eres fanático de usar hachas, o de espadas si te gustaran las espadas. Estas especializaciones podrán hacerse una vez alcanzado el nivel máximo del artesano y no son excluyentes.
Talismán y hechizos
El talismán ha estado presente desde el principio pero nunca se había desvelado su funcionalidad hasta la BlizzCon 2010.
El talismán actuará como almacén de los hechizos. Los hechizos funcionan de la misma manera que lo hicieron en Diablo 2: Lord of Destruction, pero esta vez no tendremos que hacerles hueco en el inventario sino que tienen su lugar particular, el talismán.
El talismán ha estado presente desde el principio pero nunca se había desvelado su funcionalidad hasta la BlizzCon 2010.
El talismán actuará como almacén de los hechizos. Los hechizos funcionan de la misma manera que lo hicieron en Diablo 2: Lord of Destruction, pero esta vez no tendremos que hacerles hueco en el inventario sino que tienen su lugar particular, el talismán.
Clasificación de objetos
Los objetos en Diablo III los podemos clasificar de la siguiente manera:
Objetos normales
Runas
Gemas
Orbes y pociones
Objetos Normales:
En Diablo III se sigue la línea marcada por los juegos anteriores, es decir, los objetos se organizarán en distintas calidades (normal, excepcional y élite) y sus atributos serán aleatorios. Tendremos objetos mágicos (azules) cuyos atributos vendrán definidos por su prefijo y sufijo. El prefijo y el sufijo son esas palabras que van antes y después del nombre del objeto y según estas tendrá unas u otras características mágicas.
Veamos el objeto Despiadado Caduceo de la Langosta. Tenemos el objeto base Caduceo, que es un cetro de calidad normal. El prefijo "Despiadado" le dota de 101-200% de daño aumentado y el sufijo "de la Langosta" le añade 5-7% de vida robada por impacto. De esta manera se formarán aleatoriamente los objetos.
Por otra parte tendremos los objetos raros (amarillos), cuyo nombre no indica nada, pero sus atributos mágicos suelen ser más y mejores que los de un objeto mágico.
Y por último encontramos también los objetos únicos (dorados en Diablo 2, esta vez serán naranja oscuro). Estos objetos tienen un nombre específico y no generado y siempre tienen los mismos atributos, aunque éstos pueden variar ligeramente.
Sets de objetos en Diablo III:
Los conjuntos de objetos (objetos verdes en Diablo 2) eran aquellos coleccionables que cuantos más tenías, más poderes podías conseguir. Los objetos de set están presentes en Diablo 3 y se ha hablado de que podrá haber distintos niveles del mismo set, con lo que podremos reutilizar los viejos objetos de set aun que sean de menor nivel combinándolos con partes encontradas más adelante en el juego.
Engarces en Diablo III
Está confirmado que los objetos podrán engarzarse con gemas. Las runas han pasado a tener un nuevo cometido. No se sabe si tendremos joyas para engarzar.
Runas:
Las runas en Diablo III
Las runas han sufrido una importante modificación. En Diablo II estábamos acostumbrados a colocar las runas en objetos engarzados, incluso podíamos crear las palabras rúnicas para formar objetos con cualidades únicas. Sin embargo, en Diablo III no se sigue este estilo y las runas se utilizan para enlazarlas a las habilidades.
Todas las habilidades tendrán posibilidad de colocarles las nuevas runas. Estas proporcionarán efectos distintos dependiendo de la habilidad y de la runa que hayamos utilizado. Esto significa que algunas añadirán daño, otras añadirán más proyectiles, más duración, daño crítico, efectos de veneno o congelación, menos consumo de recursos... Las combinaciones serán muchas y habrá que encontrar la mejor manera de juntar runas y habilidades para conseguir un personaje único y poderoso.
En el caso de que no nos guste la combinación, será posible quitar la runa de las habilidades sin ninguna penalización, aunque es posible que esto se restrinja en algunas zonas.
Colocando runas a las habilidades:
Aunque el vídeo es algo viejo, sirve perfectamente como ejemplo para ver el funcionamiento de las runas en las habilidades.
En uno de los paneles de la BlizzCon 09 se dieron algunos ejemplos de combinaciones de runas y habilidades, en el vídeo, Jay Wilson iba contando cómo actuan las habilidades y qué nuevos poderes se consiguen añadiéndoles runas.
Para ver cómo actúan las runas es mejor ver el vídeo que hemos preparado. En él se muestra en primer lugar la habilidad teletransporte del mago, seguidamente se le añade a esta habilidad la runa de golpeo (striking rune), con esto se consigue que al teletransportarse se haga daño a los enemigos cercanos; también se muestra cómo actúa el teletransporte con la runa de golpe múltiple (runa Hydra), lo que hace la habilidad es crear copias o imágenes del mago que sirven de señuelo y también dañan a los enemigos.
A continuación se muestra la habilidad bomba de fuego del médico brujo y se le añade la runa de golpe múltiple (runa Hydra) que hace que la explosión rebote y dañe a enemigos más lejanos; también se muestra el efecto de la runa de poder (power rune) sobre esta habilidad que hace que en la zona donde explota se queda fuego que hace daño a los monstruos.
Por último se vuelve al mago pero con la habilidad electrocutar, a ésta se le añade la runa de golpe múltiple (runa Hydra) que hace que los rayos reboten entre los enemigos (parecido al rayo de la hechicera en Diablo 2); podemos ver también el efecto de la runa letal (Runa Viper) sobre electrocutar, con esto se consigue que cada enemigo que muere hace una explosión que daña a otros cercanos.
Los objetos en Diablo III los podemos clasificar de la siguiente manera:
Objetos normales
Runas
Gemas
Orbes y pociones
Objetos Normales:
En Diablo III se sigue la línea marcada por los juegos anteriores, es decir, los objetos se organizarán en distintas calidades (normal, excepcional y élite) y sus atributos serán aleatorios. Tendremos objetos mágicos (azules) cuyos atributos vendrán definidos por su prefijo y sufijo. El prefijo y el sufijo son esas palabras que van antes y después del nombre del objeto y según estas tendrá unas u otras características mágicas.
Veamos el objeto Despiadado Caduceo de la Langosta. Tenemos el objeto base Caduceo, que es un cetro de calidad normal. El prefijo "Despiadado" le dota de 101-200% de daño aumentado y el sufijo "de la Langosta" le añade 5-7% de vida robada por impacto. De esta manera se formarán aleatoriamente los objetos.
Por otra parte tendremos los objetos raros (amarillos), cuyo nombre no indica nada, pero sus atributos mágicos suelen ser más y mejores que los de un objeto mágico.
Y por último encontramos también los objetos únicos (dorados en Diablo 2, esta vez serán naranja oscuro). Estos objetos tienen un nombre específico y no generado y siempre tienen los mismos atributos, aunque éstos pueden variar ligeramente.
Sets de objetos en Diablo III:
Los conjuntos de objetos (objetos verdes en Diablo 2) eran aquellos coleccionables que cuantos más tenías, más poderes podías conseguir. Los objetos de set están presentes en Diablo 3 y se ha hablado de que podrá haber distintos niveles del mismo set, con lo que podremos reutilizar los viejos objetos de set aun que sean de menor nivel combinándolos con partes encontradas más adelante en el juego.
Engarces en Diablo III
Está confirmado que los objetos podrán engarzarse con gemas. Las runas han pasado a tener un nuevo cometido. No se sabe si tendremos joyas para engarzar.
Runas:
Las runas en Diablo III
Las runas han sufrido una importante modificación. En Diablo II estábamos acostumbrados a colocar las runas en objetos engarzados, incluso podíamos crear las palabras rúnicas para formar objetos con cualidades únicas. Sin embargo, en Diablo III no se sigue este estilo y las runas se utilizan para enlazarlas a las habilidades.
Todas las habilidades tendrán posibilidad de colocarles las nuevas runas. Estas proporcionarán efectos distintos dependiendo de la habilidad y de la runa que hayamos utilizado. Esto significa que algunas añadirán daño, otras añadirán más proyectiles, más duración, daño crítico, efectos de veneno o congelación, menos consumo de recursos... Las combinaciones serán muchas y habrá que encontrar la mejor manera de juntar runas y habilidades para conseguir un personaje único y poderoso.
En el caso de que no nos guste la combinación, será posible quitar la runa de las habilidades sin ninguna penalización, aunque es posible que esto se restrinja en algunas zonas.
Colocando runas a las habilidades:
Aunque el vídeo es algo viejo, sirve perfectamente como ejemplo para ver el funcionamiento de las runas en las habilidades.
En uno de los paneles de la BlizzCon 09 se dieron algunos ejemplos de combinaciones de runas y habilidades, en el vídeo, Jay Wilson iba contando cómo actuan las habilidades y qué nuevos poderes se consiguen añadiéndoles runas.
Para ver cómo actúan las runas es mejor ver el vídeo que hemos preparado. En él se muestra en primer lugar la habilidad teletransporte del mago, seguidamente se le añade a esta habilidad la runa de golpeo (striking rune), con esto se consigue que al teletransportarse se haga daño a los enemigos cercanos; también se muestra cómo actúa el teletransporte con la runa de golpe múltiple (runa Hydra), lo que hace la habilidad es crear copias o imágenes del mago que sirven de señuelo y también dañan a los enemigos.
A continuación se muestra la habilidad bomba de fuego del médico brujo y se le añade la runa de golpe múltiple (runa Hydra) que hace que la explosión rebote y dañe a enemigos más lejanos; también se muestra el efecto de la runa de poder (power rune) sobre esta habilidad que hace que en la zona donde explota se queda fuego que hace daño a los monstruos.
Por último se vuelve al mago pero con la habilidad electrocutar, a ésta se le añade la runa de golpe múltiple (runa Hydra) que hace que los rayos reboten entre los enemigos (parecido al rayo de la hechicera en Diablo 2); podemos ver también el efecto de la runa letal (Runa Viper) sobre electrocutar, con esto se consigue que cada enemigo que muere hace una explosión que daña a otros cercanos.
Gemas en Diablo III:
Las gemas que aparecen en Diablo III tienen el mismo cometido que en Diablo 2. Están pensadas para engarzarse en aquellos objetos con huecos para darles nuevas características. Tendremos también gemas de distintas calidades y colores, cada una de ellas dará un efecto distinto al objeto donde se acople.
Se espera que se haga un mejor uso que en Diablo 2 ya que ahora sólo las gemas son las que se podrán engarzar ya que las runas tienen un nuevo objetivo.
Habrá 6 tipos de gemas y 14 niveles en cada una.
Las gemas que aparecen en Diablo III tienen el mismo cometido que en Diablo 2. Están pensadas para engarzarse en aquellos objetos con huecos para darles nuevas características. Tendremos también gemas de distintas calidades y colores, cada una de ellas dará un efecto distinto al objeto donde se acople.
Se espera que se haga un mejor uso que en Diablo 2 ya que ahora sólo las gemas son las que se podrán engarzar ya que las runas tienen un nuevo objetivo.
Habrá 6 tipos de gemas y 14 niveles en cada una.
Orbes y pociones:
Los orbes aparecen en Diablo III por primera vez. Se trata de unas esferas que, cuando el jugador pasa por encima de ellas regeneran parte de vida o maná. La regeneración actua de forma progresiva, no es una cura instantánea. En las partidas multijugador se regenerará la vida de los jugadores cercanos. La cura se hace basándose en porcentajes y no en valores puntuales de vida.
Habrá sólamente un tipo de orbes, las de curación. Debido a que cada clase tendrá un tipo de energía distinto, no se sabe cómo afectarán las orbes de curación, pero se dijo que también servirían para recuperar energía.
La aparición de los orbes crea la oportunidad de crear estrategias en los enfrentamientos. Por ejemplo, para un jefe, lo interesante es matar a sus esbirros y conseguir orbes para curarse mientras vamos golpeando al jefe. Los enfrentamientos serán ahora más complejos y no se limitarán a hacer clicks y tomar pociones continuamente como pasaba en Diablo 2.
Los orbes aparecen en Diablo III por primera vez. Se trata de unas esferas que, cuando el jugador pasa por encima de ellas regeneran parte de vida o maná. La regeneración actua de forma progresiva, no es una cura instantánea. En las partidas multijugador se regenerará la vida de los jugadores cercanos. La cura se hace basándose en porcentajes y no en valores puntuales de vida.
Habrá sólamente un tipo de orbes, las de curación. Debido a que cada clase tendrá un tipo de energía distinto, no se sabe cómo afectarán las orbes de curación, pero se dijo que también servirían para recuperar energía.
La aparición de los orbes crea la oportunidad de crear estrategias en los enfrentamientos. Por ejemplo, para un jefe, lo interesante es matar a sus esbirros y conseguir orbes para curarse mientras vamos golpeando al jefe. Los enfrentamientos serán ahora más complejos y no se limitarán a hacer clicks y tomar pociones continuamente como pasaba en Diablo 2.
ESTO CONTINUARA CON MAS INFO DEL JUEGO, MAS POSTAZOS DE JUEGOS PARA QUE TODOS PUEDAN DISFRUTARLO,ADEMAS SE VIENEN POST DE GAMES FULL NUEVOS Y LOS QUE HAN QUEDADO PENDIENTE!!!
CUALQUIER PREGUNTA HACERLA POR MP
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