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Cómo aplicar texturas a superficies irregulares

Arte5/19/2011
Aplicar textura a una superficie plana, o de plano la aplicación de una textura a través de una imagen completa (como un medio para la edad que degradan o ella) es algo sencillo. Realista aplicar una textura a una superficie irregular es mucho más práctico (más que simplemente superponiendo una textura y cambiar el modo de fusión). Paso 1 un número de trabajo, como siempre, es la agrupación de sus activos juntos. Tengo el hombre en iStockphoto aquí y la corteza de los árboles (por cortesía de K. Tuck ) de stock.xchng aquí . Paso 2 Recorta la cara con la herramienta Pluma (juego de rutas no forma capas). Cortar y pegar en su lienzo en blanco (1562 píxeles por 1172 píxeles a 300 ppp). Abre la imagen corteza, e importarlo en el documento de trabajo. Cambiar el tamaño y girar el documento como en el Screengrab. Paso 3 Utilice la herramienta Tampón de clonar para rellenar el resto de la textura. Evite las repeticiones fácilmente reconocible en la textura como los círculos. Clonar a cabo. He utilizado un pixel 200, pincel de punta suave para hacer esto Paso 4 A su vez la visibilidad de la de "Bark" capa (haciendo clic en el icono de ojo situado junto a la miniatura de la capa va a hacer esto). Ir a la paleta Canales, seleccione el canal con el mejor contraste, y duplicar el canal, en un nuevo documento. Paso 5 Aplicar un desenfoque gaussiano de 2 píxeles para el nuevo documento y luego ajuste los niveles como en la siguiente Screengrab. Guardar como "Displace.psd". Paso 6 Vuelva a seleccionar el "RGB" del canal (para todos los canales son seleccionados y la imagen se encuentra de nuevo en color) y volver a la paleta Capas. Hacer el "Bark" capa visible y selecciónelo. Ir a Filtro> Distorsionar> Desplazar. Ajuste la escala vertical y horizontal a 1 (o tratar de otros valores), seleccione Estirar y Repetir píxeles de borde. Ajuste el modo de fusión de capa a Multiplicar. Usted puede ver cómo se distorsiona en partes de la cara. No tiene absolutamente lo puso en el lugar adecuado para mover el "Bark" por la cara hasta que las distorsiones partido la cara. Utilice este arrugas (círculo) como una guía en cuanto a dónde ponerlo. Paso 7 Duplicar el "Bark" capa dos veces. Establecer una a Multiplicar con una opacidad del 100%. la otra a la normalidad en 40% de opacidad Set. Posición en la jerarquía de la capa como en la imagen debajo. Paso 8 Comando + clic en la "cara" de capa para crear una selección. Seleccione la opción "corteza normal del 40% de la capa" e ir a Capa> Capa de selección Máscara> Mostrar. Repita este paso para la "Corteza de Multiplicar" Capa. Zoom en 300% y utilizar la herramienta de lápiz para dibujar alrededor de los ojos y la boca. Añadir un borde áspero en la parte superior de la boca. Pulse commmand clic en la miniatura Ruta para crear una selección. Paso 9 Seleccione la opción "corteza normal del 40%" miniatura de la máscara de capa para trabajar directamente en la máscara. negro como el color de fondo Seleccione y elimine la selección de la máscara de capa. Repita este proceso para la "Corteza de Multiplicar" Capa. Paso 10 Ir a Capa> Nueva capa de ajuste Curvas> y configurar como se muestra a continuación. Luego llene la capa de ajuste de la máscara de negro lo que los efectos no son visibles. Paso 11 Apague la visibilidad de la "Bark" Capas y utilice la herramienta Pluma para dibujar un trayectorias alrededor de los bordes duros que necesitamos para enmascarar. La parte inferior de la nariz y las líneas de la mejilla son buenos ejemplos. Comando + clic en la imagen Ruta para crear una selección de ella. Paso 12 Seleccione una de bordes suaves (0% de dureza) del cepillo, cargado con el blanco (como el color de primer plano) y establece en 16% de opacidad. Pintar directamente sobre la máscara de capa. Presione Ctrl + H para ocultar la selección, si ayuda. Dibujar varias veces, aplicando más en la fuente de sombra y menos si usted está lejos de las sombras duras. Paso 13 Dibujar alrededor de otras características que producen las líneas duras, como el labio inferior. Dibujar las sombras de la misma manera. Paso 14 Crear una selección de la "cara" de la capa de Comando-clic en la miniatura de la capa. Haz uso de todas las sombras de ... Paso 15 ... Cambiar el tamaño del pincel con el tamaño traje de la zona que estamos tratando. Alrededor de los labios, por ejemplo, usar un cepillo pequeño. Paso 16 Gire el "Bark" capas a ver las áreas clave de la sombra. Usted todavía puede trabajar en la máscara con la que muestra la cara. Yo película entre trabajar con el "Bark" visibles e invisibles. Paso 17 A fin de atenuar o borrar cualquier sombra que no eres feliz con, cambiar el color del pincel a negro y se basan en la máscara de la misma manera que antes. Seguir trabajando en la máscara hasta que hacerlo bien. Paso 18 Mientras que en la elaboración de la máscara, debe estar cambiando el tamaño del pincel y la opacidad para adaptarse a la sombra. Para una gran sombra gradual querrá alrededor de un cepillo de píxeles 300 establece en 16% de opacidad, hasta el fondo a 18 píxeles y el aumento de la opacidad a la demanda. Por último, aplicar un 0,6 píxeles Desenfoque gaussiano a la máscara de capa de ajuste de curva para suavizar los bordes duros. Paso 19 Duplicar el "Bark" capa que se encuentra debajo de la "cara" de capa. Ponerlos por lo que son las mismas que las capas de la corteza de la parte superior, una normal con una opacidad del 40%, se multiplica en un 100%. Luego, bajo las dos capas crear una nueva capa y la rellenamos con C = 61%, H = 66%, Y = 66%, y K = 62%. Paso 20 Crear una selección de la "cara" de capa (Ctrl + Clic en la miniatura de la capa) e ir a la Selección> Invertir. A continuación, vaya a Seleccionar> Modificar> Expandir. Dale una expansión de 1 píxel. Seleccione el ajuste de curvas máscara de capa y llenar la selección con 20% de negro. Paso 21 Crear una selección de los Ojos / Camino Boca que hizo previamente. Agregue un poco de sombras haciendo uso de la máscara de capa de ajuste de curvas. Paso 22 Para fusionar más los elementos juntos, y al grado de la imagen, añadir un Curvas y Tono / Saturación capa de ajuste a la parte superior de la jerarquía de capas. Paso 23 Aplanar la imagen e ir a Filtro> Licuar. Seleccione la herramienta hincha y establecer más o menos la forma en que se encuentra en la imagen debajo. Queremos añadir una calidad en 3D para las zonas como las mejillas, la nariz y la frente. Seleccione un cepillo de tamaño apropiado para cada una de estas áreas y haga clic en cada unas cuantas veces en lugar de arrastrar el pincel alrededor. Conclusión Siempre se puede añadir algunos efectos del mundo real, tales como hojas y los insectos a la imagen final - se vuelven locos. Esta técnica funciona para la aplicación de cualquier textura a cualquier superficie, por ejemplo, usted podría hacer un nuevo Mercedes SLK oxidado y remachado, o hacer una casa fuera de la piel. Ir al mismo tiempo han divertido a perfeccionar su arte. Usted puede ver la imagen final por debajo o ver una versión más grande aquí .
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