Software usado para el modelado, texturizado y renderizado: ZbrushSoftware usado para la postproduccion: PhotoshopUna nueva criatura después de un tiempo de inactividad jejejeje. Se llama Rand y salia en un juego de super nintendo que era uno de mis preferidos, Breath of Fire 2.Agregando un poco de masa muscular con Zsketch:Obteniendo la malla base del modelo para empezar con lo divertido Posando el modelo para trabajar en base a eso. Un poco mas del personaje, en esta ocasión le estoy haciendo la cabeza…la comencé en Zsheres, después le hice unified skin para que quedara como la primera imagen, en la segunda imagen pueden observar que le di un poco de forma para luego hacerle una retopología (tercera imagen) y así trabajar mejor de ahí en adelante.En este nuevo avance modelandole la vestimenta, aquí muestro algo de como hice el traje. Primero a través de la herramienta retopology le diseñe la forma del traje para después sacar la malla base del mismo y pasar a detallarlo un poco.Modelado del personaje terminado, les dejo el resultado:Personaje terminado, aquí les dejo el resultado:Como siempre darle gracias por visitar mis post e invitarlos a que si les gustan mis trabajos, se pasen por mi Blog donde podran ver mucho mas: http://tideger.wordpress.com
Rand 3D By TidegeR (FAR)
Datos archivados del Taringa! original
40puntos
699visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
2visitas
0comentarios
Dar puntos: