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Postazo!Conociendo el Game Resident Evil Raccoon City

Info•5/16/2012
ACLARACION: YA QUE MI CUENTA FUE BANEADA INJUSTAMENTE,EMPIEZO DE NUEVO PARA DARLES LOS MEJORES JUEGOS DE PC! NO IMPORTA EL PASADO NO CONTESTARE PREGUNTAS ABSURDAS SOLO SEPAN VALORAR EL ESFUERZO Y DISFRUTEN DE LOS MEJORES ESTRENOS! Cada vez queda menos para la salida de Resident Evil: Operation Raccoon City, programada para el próximo 23 de Marzo. Y con cada nueva versión que probamos, profundizamos aún más en la jugabilidad y trama concerniente a la llamada Operation Raccoon City. Lo que antaño era una aventura de terror o "survival horror" de primer orden y precursor de un género, con el transcurso de los años se ha ido acercando cada vez más al género de la acción. Como muchos ya sabéis Resident Evil: Operation Raccoon City será la culminación de esta metamorfosis, metiéndose de lleno en el terreno de los shooters puros. Disparos con fundamento Si hay algo de lo que no nos cabe ninguna duda acerca de este shooter en tercera persona ambientado en el mundo de Resident Evil es que su guión va a ser una de las partes más interesantes del título. Y es que a medida que superemos los distintos capítulos que formarán parte del modo Campaña (ya sea jugando en individual o en plan cooperativo), iremos contemplando numerosas escenas de vídeo. Algunas de estas escenas "saltarán" en mitad de cada fase y, en esos casos, casi siempre emplearán el propio motor gráfico del juego. Pero no contentos con eso, al principio y al final de cada nivel también nos aguardarán las correspondientes escenas cinemáticas que, en la mayoría de las ocasiones, serán en plan CGI y poseerán una calidad muy elevada. Durante los primeros cuatro capítulos que hemos tenido la oportunidad de probar nos hemos quedado bastante enganchados a la trama que, como ya sabéis, tendrá lugar durante el fatídico año 1998. Es decir, que transcurrirá de manera paralela a los hechos acontecidos en Resident Evil 2 y 3 (siendo éste primero uno de los mejores capítulos de la serie), si bien los viviremos desde el lado opuesto: Umbrella. Y desde ya podemos aseguraros (tranquilos, no vamos a revelaros ningún “spoiler”) que vamos a conocer nuevos detalles acerca de dicho conflicto, los cuales encajarán de manera natural y para nada forzada en la trama que vivimos en dicha aventura clásica de la era de los 32 bits. Toque aventurero Como ya os adelantamos, en esta ocasión el conflicto girará en torno a los oscuros secretos de Umbrella, la siniestra corporación para la que trabajaremos. De esta forma perteneceremos al propio equipo de seguridad de Umbrella, que estará formado por seis personajes dotados de su propia personalidad y habilidades únicas. Así, en función del tipo que escojamos de inicio (Bertha, Lupo, Spectre, Beltway, Vector y Four Eyes), éste contará con alguna que otra habilidad exclusiva que vendrá dada por su clase. Por ejemplo, Vector (el Recon del grupo) podrá volverse prácticamente invisible al más puro estilo Depredador, mientras que Bertha (médico experto) tendrá la habilidad de proporcionar dosis de adrenalina a sus compañeros. Y lo mejor es que a medida que progresemos, será posible aumentar nuestro nivel de experiencia y mejorar las habilidades especiales de nuestro personaje. Este toque de aventura o RPG beneficiará la experiencia de juego, dotándola de una profundidad de la que no gozan demasiados representantes actuales del género. Lo que todavía está por ver es el papel que finalmente adoptará el otro bando, es decir, las Spec-Ops o Fuerzas Especiales. En principio, nuestra meta será acabar con ellos para impedir que descubran la verdad sobre los experimentos llevados a cabo relacionados con los Virus-T, G y demás… pero no sabemos si la cosa se quedará ahí o si su importancia será aún mayor. Y es que ya sabéis que en el modo multijugador online competitivo será posible controlar a cualquiera de sus miembros, lo cual ha sembrado la duda sobre si también serán controlables en algún momento del modo Campaña. Conservando su esencia A pesar del cambio tan vehemente de estilo, Resident Evil: Operation Raccoon City seguirá conservando gran parte de la esencia e iconografía de la franquicia, algo que nos ha quedado muy patente. Por ejemplo, para recuperar nuestras energías (o las de nuestros compañeros) será necesario ir recogiendo tanto las ya famosas plantas verdes como los aerosoles, objetos que vienen formando parte de la serie desde sus inicios. Y, por otra parte, muchos de los decorados que visitaremos traerán muchos recuerdos a los fans más veteranos de la saga, así como los monstruos BOW (Hunters, Lickers, Tyrants, perros mutados, etc.) que sembrarán el caos en la ciudad de Raccoon. Lo dicho, que este título retendrá parte de la esencia de la saga original. La banda sonora recordará bastante a la que tantas veces nos ha acompañado en entregas pasadas de Resident Evil, mezclando temas sosegados y tenebrosos con otros más cañeros cuando nos encontremos en situaciones comprometidas. Lo que sí que cambiará (a mejor) será el doblaje, ya que por vez primera en un título de esta serie diseñado para máquinas domésticas incluirá voces en perfecto castellano. Las primeras dudas que nos deparó este título en sus primeros compases de su desarrollo van desapareciendo paulatinamente a medida que probamos nuevas versiones de Resident Evil: Operation Raccoon City. Su interesante guión, carismáticos personajes y sus modos de juego cooperativos y competitivos online garantizarán unos estándares de calidad que siempre han formado parte de la saga. Análisis: “Resident Evil: Raccoon City” La nueva entrega de la exitosa y aclamada saga de acción y terror Resident Evil ya está aquí. Y se trata de una edición muy especial, ya que supone un acercamiento bastante atrevido hacia el género de los shooters online en tercera persona. ¿Está a la altura de la saga? Definitivamente no, pero puede deparar alguna que otra alegría a los fans de la acción multijugador. Con el paso de los años, una de las series precursoras de los llamados “survival horror” o aventuras de terror que tan moda estuvieron durante la época de las consolas de 32 bits se ha ido alejando de ese concepto y, a su vez, acogiendo cada vez más de cerca la acción. Hablamos de Resident Evil, saga que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo y que es uno de los activos más importantes para su compañía creadora, Capcom. El 2012 nos ofrece una nueva vuelta de tuerca más para la franquicia, con un título que supone un paso importante para la serie ya que afronta nuevos horizontes jugables que, quizá, podrían ampliarse en el futuro. Con Operation Raccoon City la saga se transforma en un shooter en tercera persona con un fuerte componente multijugador online, en una decisión que sin duda va a irritar a más de uno. La IP había estado coqueteando con la acción en los últimos episodios con mucha fuerza, no obstante con este spin-off el salto es definitivo... Aunque no demasiado brillante. ¿El motivo? El problema dista mucho de estar relacionado con la fidelidad del título que nos ocupa con la saga Resident Evil en general, que es nula como ya se anticipó con su anuncio, el gran lastre del programa es que no es gran cosa: así de simple. Conspiración Umbrella Uno de los aspectos más llamativos (y por qué no decirlo, atractivos) que posee Resident Evil: Operation Raccoon City es el punto de partida de su argumento. Y más específicamente, el hecho de revivir los acontecimientos ocurridos durante el famoso “Raccoon Incident” de 1998 desde otro punto de vista distinto: desde los ojos de la corporación Umbrella. De esta forma, y como ya os hemos adelantado en avances previos a este análisis, este juego se desarrolla cronológicamente durante los hechos ocurridos en Resident Evil 2 y 3. Sin embargo, en lugar de controlar a personajes como Leon S. Kennedy o Jill Valentine, protagonistas de dichas entregas, pasamos a asumir el papel del servicio de seguridad de Umbrella. Dicho equipo está formado por seis miembros muy diferentes (Lupo, Spectre, Four Eyes, Beltway, Bertha y Vector), contando cada uno de ellos con habilidades y características únicas. ¿Y qué es lo que debemos hacer? Pues, básicamente, ocultar la verdad acerca de los experimentos biológicos llevados a cabo por esta singular y oscura compañía. Y eso lleva consigo acabar con todas las pruebas que conecten a Umbrella con sus actividades delictivas y, por supuesto, eliminar cualquier amenaza que se cierna sobre su propósito. Y dicha amenaza tiene varias caras: STARS y las Spec Ops americanas. O lo que es lo mismo, que sus miembros pasan a ser nuestros enemigos, teniendo que combatir contra ellos en bastantes ocasiones a lo largo de los siete breves niveles de los que consta el modo Campaña. Como ya os hemos advertido anteriormente, la trama como punto de partida es muy atractiva, aunque lamentablemente no está muy trabajada. Como concepto es una idea francamente buena la de tratar de rellenar ciertos huecos argumentales que dejaron tanto Resident Evil 2 como Resident Evil 3, sin embargo la ejecución deja bastante que desear con unas cinemáticas muy pobres en cuanto a lo que se nos cuenta y con unos diálogos bastante pobres. Eso sí, debemos matizar que el título cuenta con un desenlace bastante interesante, aunque como no podía ser de otro modo no daremos ninguna pista sobre él. La campaña individual del programa es una experiencia ciertamente insuficiente en términos de calidad y duración, y que hace que el único elemento de redención del videojuego se base en su apartado multijugador. ¿A qué se deben los problemas del modo historia? Principalmente a la monotonía de la que hacen gala todas las misiones, a la incapacidad manifiesta de la IA tanto aliada como enemiga y a la duración de apenas cuatro horas que exhibe. Acción desgarradora y cooperativa Como ya hemos dicho la mecánica de juego de Resident Evil: Operation Raccoon City se desliga casi por completo (con algunos matices) de lo disfrutado en la serie hasta ahora. Estamos ante un shooter en tercera persona de corte táctico, teniendo que avanzar siempre en compañía de otros tres miembros más del servicio de seguridad de Umbrella. Y como ya sabréis muchos de vosotros, dichos miembros pueden ser controlados por la CPU o, lo de forma más aconsejable, por otros tres compañeros más gracias al modo multijugador online cooperativo que incluye el título. Dicha modalidad funciona muy dignamente (al menos durante las sesiones que hemos podido disfrutar en la fase de testeo con la beta final), convirtiéndose en uno de los escasos puntos fuertes de esta producción. Y es que si la inteligencia artificial de la consola que se encarga de controlar a los miembros de nuestro equipo (jugando en solitario) funciona de manera torpe, la experiencia de juego gana muchos enteros en cooperativo sustituyendo a nuestros compañeros por amigos. De esta forma podemos establecer ciertas estrategias con nuestros aliados durante cada una de las misiones -nada sencillas por cierto en los niveles de dificultad más elevados-, algo fundamental en determinados momentos del juego. Por ejemplo, en determinadas ocasiones somos atacados por uno o dos Tyrant al mismo tiempo, a lo que se suman tanto los miembros de las Spec Ops como monstruos y zombis. Ante tal panorama y si formamos un equipo compacto, lo suyo es comunicarse con los otros miembros para fijar las tareas concretas a realizar por cada uno de los cuatro integrantes del grupo. Y una de las formas más efectivas de afrontar adecuadamente esta situación tan dura que os acabamos de comentar sería dedicar dos miembros del equipo para contener las embestidas de los Tyrant, otro más para encargarse de los enemigos menos peligrosos y otro más para llevar a cabo las tareas de médico. OS: Windows Vista/XP, Windows 7 DirectX: DirectX 9.0 o superior Disco duro: 8 GB disponibles en el disco duro Sonido: Tarjeta de sonido estandar Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz o superior / AMD athlon X2 2.8 Ghz osuperior Memoria: 2 GB RAM
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