InicioInfoFar Cry 3, nuevo avance del juego

Far Cry 3, nuevo avance del juego

Info•2/17/2012
Nuevo avance del juego


Locura en estado puro. Así es Far Cry 3, y no es una exageración. La serie regresa a una isla remota para colocarnos en la piel de Jason Brody, personaje a través del cual viviremos una aventura en la que sobreviviremos en un mundo abierto plagado de acción y un conjunto de interesantes, a la vez que siniestramente locos, personajes. Te contamos cómo evoluciona la tercera entrega de esta querida franquicia.
Podría decirse que Far Cry creó escuela en el año 2004. A partir de aquel entonces, el género de los "shooters" ya no se volvió a ver con los mismos ojos, y es que el título logró combinar la intensidad de los disparos con una potente libertad de exploración, a la vez que integraba narrativa y un desconocido poderío tecnológico: todo dentro de un solo CD. Una nueva franquicia había nacido, una que se propondría la meta de ofrecernos una experiencia completamente nueva con cada juego .

Far Cry 3, nuevo avance del juego


Far Cry 2 lo logró en 2008, llevándonos a África con una brillante ambientación, pero también con algunos problemas que no le ayudaron a tener la repercusión de su predecesor, como por ejemplo una trama algo inconsistente, un sistema de guardado caprichoso y un ritmo descompensado. No obstante, y después de cuatro años en desarrollo, Far Cry 3 quiere volver al sendero de gloria que escribieron los alemanes de Crytek, ahora bajo la dirección de Ubisoft Montreal , que con la colaboración de otros tantos estudios (Ubisoft Massive, Ubisoft Reflection y Ubisoft Shangai) quieren construir un videojuego que cause época.

Desde luego, por medios no será. La cúpula mayor del estudio canadiense (la que no se encuentra trabajando en el nuevo Assassin’s Creed) trabaja a contrarreloj para darnos un potente motivo por el que aguardar a esta tercera parte. Una que tiene la particularidad de nacer de la mismísima locura. Una que, según Dan Hay (Producer), "parte un poco de la naturaleza del propio equipo de desarrollo", el cual nos hace regresar a una isla tropical para enfrentarnos a un clima de perdición, peligro y, sobre todo, supervivencia.




Un Far Cry de auténtica locura
El estudio de Ubisoft Montreal está siendo muy cauto a la hora de desvelar detalles sobre el argumento, una de las puntas de lanza del título. Sin embargo, sabemos que tomamos el papel de Jason Brody, un tipo normal que, por avatares del destino, ha ido a parar a un escenario remoto -según se dice, a medio camino entre India y el Oceáno Pacífico- donde lo que predominan no son los cócteles y las bellas mujeres, sino los asesinatos en masa llevados a cabo por un grupo de dementes psicópatas.

La locura campa a sus anchas por la isla, y nosotros deberemos escapar de ella como simples turistas que acabarán convertidos en auténticos depredadores. En palabras de Dan Hay: "La selección de Jason como protagonista no fuera mera casualidad. Se trata de una persona cualquiera, sin superpoderes, que no tiene pretensiones de salvar el mundo. Por eso le escogimos, para que el usuario pudiera sentirse identificado, para que sintiera sus mismos miedos y dificultades a la hora de escapar de esta pesadilla".

avance


Una pesadilla en la que, por cierto, no estaremos solos. Nuestros amigos -novia incluida- también están metidos en este disparate, y deberemos salvarlos, consiguiendo que lo que en un principio pareciera una hermosa localización, se acabe convirtiendo en el peor destino turístico que os podáis imaginar. "Queremos que sea real", añadía Hay, mientras aclaraba: "Y no os preocupéis por la profundidad del resto de personajes. Todos os mostrarán su propia concepción sobre la locura". Así que parece que no nos aburriremos en este particular Alicia en el País de las Maravillas, en versión "shooter" y dotado de las dinámicas de mundo abierto y exploración que siempre han caracterizado a la serie Far Cry.

Precisamente, y metiéndonos ya en las características de Far Cry 3, los desarrolladores no supieron decirnos cuál sería la extensión del enclave del juego . Para Andrea Zanini (Game Designer): "El tamaño no es algo que preocupe demasiado al equipo. De hecho, y después de Far Cry 2, uno de nuestros puntos de atención reside en evitar que existan grandes áreas vacías. Así que, en lugar de más kilómetros, lo que perseguimos es una mayor densidad: una isla donde siempre tengas algo que hacer...".

Por tanto, no esperéis un diseño de entornos más vasto, ideal para perderse. En su lugar, los desarrolladores prefieren algo más compacto y práctico. Eso sí, no faltará la libertad de exploración, de forma que gocemos de la oportunidad de escoger dónde ir y qué hacer en cada momento: si ir a por una misión de campaña o hacer tiempo con una tarea secundaria. Todo esto dentro de un conjunto consistente en el que no volverá a repetirse el error de que reaparezcan enemigos ya abatidos (uno de los problemas más criticados en Far Cry 2), y que también será persistente, ya que si, por ejemplo, destrozamos un poblado en una "quest", la próxima vez que lo veamos seguirá igual que lo dejamos.

Con tanto paraje que visitar no vendrá mal una cámara, y no para hacernos fotos con los siniestros lugareños, sino más bien para estudiar la localización y hasta identificar enemigos antes de entrar en las refriegas de disparos. Serán nuestros audaces ojos a lo largo y ancho de la isla, tanto para hallar pistas y rastros como para realizar la simple acción de contemplar todo lo que nos rodea. Y hay muchos más usos, pero los desarrolladores prefieren mantenerlas en secreto por el momento.

nuevo


El enfoque de 360 grados nos permitirá actuar con gran libertad a lo largo de las misiones. Las habrá más orientadas a la acción o al sigilo, pero siempre se nos dará a nosotros la última palabra.

Lo que sí pudimos intuir, a través de la "demo" de 20 minutos que se nos dejó ver, es que el sistema de navegación será muy versátil. Jason podrá subir escaleras, escalar plataformas y agarrarse a salientes con gran agilidad. Se nota que los canadienses están poniendo mucho esfuerzo en esta faceta, ya que -al igual que en otro juego del estudio: AC Revelations- podremos usar tirolinas, agarrándonos con una mano a ellas mientras que con la otra disparamos a todo lo que se mueva.

Por si esto fuera poco, y con el fin de cubrir grandes distancias, el videojuego no se olvidará de los vehículos. Por supuesto, podremos andar, correr y hacer "fast travel", con el fin de desplazarnos rápidamente entre puntos conocidos. No obstante, sabemos que estáis impacientes por escuchar palabras como buggies, lanchas, camiones, jeeps o motos acuáticas. No temáis, todos estos medios de locomoción estarán disponibles para que los puntos muertos del anterior título, y la consecuente frustración, no vuelvan a repetirse.

Importante es comentar que el tiempo pasará mientras recorremos el decorado. En otras palabras, tendremos ciclo día/noche, aunque Jamie Keen (Open World Designer) nos aclaró que no siempre será así. "¡Sí, por supuesto! Veremos cómo pasa el día, pero tendremos misiones en las que las condiciones vendrán impuestas por el diseño del juego ", insistió el diseñador. Y es algo lógico, visto ya en múltiples ocasiones y que se debe a puras exigencias del guión. En cualquier caso, todas las introducciones tienen un destino común: la formación de un mundo abierto potente y atractivo.

Fuente
Datos archivados del Taringa! original
10puntos
515visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
5visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

e
eg_emi🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts33
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.