InicioInfoResident Evil: Revelations Información



Plataforma: Nintendo 3DS
Compañía: Capcom
Lenguaje: Multi (Castellano incluido)

Noticias:


Capcom: "Resident Evil Revelations es un juego de horror puro"
“Quizá algún jugador esté demasiado aterrorizado para seguir”, afirman

Uno de los títulos que más repercusión tuvo durante la celebración del pasado E3 de Los Ángeles fue Resident Evil Revelations, un título exclusivo para la próxima consola portátil de Nintendo, 3DS. Y conforme se acerca la fecha de lanzamiento de la máquina, cada vez son más los datos que los desarrolladores revelan sobre sus respectivas creaciones. Esta vez fue Capcom, quien afirmó sin tapujos que este nuevo Resident Evil podría incluso propiciar que algunos jugadores estuviesen demasiado asustados para seguir jugando.

“Resident Evil Revelations es un juego de horror puro”, aseguraba un miembro de la compañía a Gametrailers. “La lucha contra el miedo que hace presa de ti es la temática esta vez. Ser capaz de experimentarlo en 3D debe ser fantástico para los jugadores. Ahora mismo todos los miembros del equipo lo están haciendo, así que al final quizá haya jugadores que estén demasiado asustados para continuar. En las escenas dinámicas en 3D, te enfrentarás a multitud de enemigos”, concluyó.

Revelations recuperará la "atmósfera" de los Resident Evil clásicos
Kawata lo desmarca del estilo acción de RE4 y el próximo Mercenaries.

Un Resident Evil portátil y exclusivo. Así es Resident Evil Revelations, segunda entrega de la saga en desarrollo para Nintendo 3DS y juego que recuperará la esencia clásica de la franquicia de Capcom, según su máximo responsable, Masachika Kawata. El proyecto se encuentra actualmente en desarrollo y saldrá a la venta este año.

A pesar de haber destacado como una de las grandes ausencias jugables durante la celebración del evento Captivate de Capcom, la firma japonesa considera el juego como una secuela legítima que se enmarca en la línea argumental de la saga. Tal es así, que el título de acción actuará como referente tras los hechos vistos en Resident Evil 5.

Una trama más oscura, centrada en los personajes y apoyada en la tensión y el terror que genera jugar a una apuesta de este calibre en 3D, cimentan esta experiencia más cercana a lo visto en los primeros juegos de la saga para PSOne que en la quina entrega lanzada en Xbox 360, Playstation 3 y PC.

No sucede lo mismo con las otras dos entregas de la saga actualmente en desarrollo, Resident Evil The Mercenaries y Operation Raccoon City, cuyos tratamientos por parte de la compañía nipona se acercan más al spin-off. Precisamente sobre el primero, el título arcade que nos pone el piel de personajes clásicos de la saga, os ofrecemos nuestras impresiones.

Resident Evil: Revelations llegará a 3DS el 27 de enero (Ya llego)
Nintendo vuelve a hacerse cargo de la distribución de este survival horror en 3D.

Nintendo acaba de confirmar que volverá a distribuir un juego de Capcom exclusivo para Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations. El esperado título llegará a Europa el 27 de enero del 2012 y supondrá el regreso definitivo de la franquicia a las mecánicas de survival horror clásico, como los puzles, la escasez de munición, las situaciones límite o los sobresaltos. Además, al ser exclusivo de una plataforma portátil y con 3D como 3DS, ha sido desarrollado queriendo aproechar todas las posibilidades que ofrece la máquina. Aquí tenéis nuestras últimas Impresiones, las de la demo incluida en Resident Evil: The Mercenaries 3D

El uso de la pantalla táctil era una de las cuestiones que aún no estaban del todo explicadas. Resident Evil: Revelations la utilizará como inventario desde el que coger los objetos y armas en tiempo real y sin necesidad de menús de pausa emergentes, así como datos de enemigos, un mapa con las puertas que hemos abierto y las que no, o resolución de determinados puzles, como ya hizo en su día el remake Deadly Silence en Nintendo DS.

La nueva historia se enmarca en el año 2005, en los acontecimientos entre Resident Evil 4 y 5. Aparecerán viejos conocidos de la franquicia, como Jill Valentine o Chris Redfield, ambos miembros de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), y con nuevos compañeros: Parker Luciani y Jessica Sherawat. Juntos encontrarán la verdad sobre el bioterrorismo de Europa. Entre tanto terror y amenazas desconocidas tendrán que explorar distintas localizaciones costeras y de montaña, así como un oscuro trasatlántico abandonado. El juego promete situaciones límite y despejar una de las partes más oscuras y secretas de la trama de la enorme saga.


Resident Evil Revelations tendrá cooperativo
También usará Street Pass.

La próxima entrega de la saga Resident Evil para Nintendo 3DS, Revelations, tendrá cooperativo para dos jugadores tanto en red local como a través de Internet. El juego también usará la tecnología Street Pass, aunque no se ha precisado para qué.

La confirmación del cooperativo parte de la web oficial japonesa del videojuego de Capcom y contradice los primeros comentarios de la desarrolladora, que descartó meses atrás la introducción de un modo de juego co-op para el título de terror.

La web tambíén recuerda que Resident Evil Revelations será compatible con el segundo stick de Nintendo 3DS, que se lanzará en Japón a la venta este mismo mes de diciembre.


El Circle Pad de 3DS, a finales de enero en Europa
Se lanzará por separado y en una edición limitada con Resident Evil Revelations.

El segundo stick analógico de Nintendo 3DS se pondrá a la venta en Europa a partir del 27 de enero coincidiendo con el lanzamiento del exclusivo Resident Evil Revelations de Capcom.

Nintendo lanzará este periférico llamado Circle Pad tanto de manera individual como en un mismo pack edición limitada con el juego de terror y acción para la portátil.

La compañía japonesa todavía no ha detallado el precio que tendrá en Europa este extra para la portátil que fue presentado durante una conferencia de prensa el pasado mes de septiembre.

Este Circle Pad es un periférico que se conecta a la consola de manera compacta y que añade un segundo stick analógico en su zona derecha para mejorar el control de los juegos que son compatibles.



Personajes

La BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) es una ONG fundada por el Consorcio Farmacéutico Mundial contra el uso global de amenazas biológicas tras la caída de Umbrella. Actúa como observadora en operaciones en varios países y en caso de emergencias con armas biológicas. En relación a la BSAA están:

dijo:

Chris Redfield. Uno de los miembros fundadores de la BSAA. Hermano de armas de Jill desde el incidente en la Mansión. La historia comienza con su desaparición.


Quint. Es uno de los mejores informáticos de la BSAA. Su pericia con los archivos encriptados y su agilidad a la hora de obtener datos en base a una mole de cifras lo ha convertido en uno de los talentos infravalorados del comando. Su trabajo pone a menudo a salvo la vida de otros.


Parker Luciani. Un italiano con raíces inglesas que en esta misión opera como compañero de Jill. Se rumorea que antes de unirse a la BSAA había pertenecido a otra organización.


Raymond Vester. Uno de los mejores agentes de la FBC. Parece conocer a Parker y a Jessica.





Keith. Otro informático de la BSAA. De vez en cuando ayuda a sus colegas en misiones de campo, pero su puesto de trabajo está en la central de oficinas de la BSAA.


Jill Valentine. Superviviente de Raccoon City y uno de los miembros fundadores de la BSAA. Se infiltra en el barco fantasma junto a Parker tras saber de la desaparición de Chris.


Morgan Lansdale. Comisario de la FBC. Tiene frecuentes encontronazos con la BSAA, siempre con su habitual estilo agresivo.



Jessica Sherawat. Agente de la BSAA que demuestra tan buen estilo como capacidad de combate. Su puntería está al nivel de los mejores.


Clive R. O'Brian / Forkball. Actual comandante de la BSAA. Se le da bien coordinar al grupo variopinto que forma la BSAA. Parece tener una relación estrecha de alguna clase con el comisario Morgan de la FBC.

[/quote]



Imágenes

dijo:









[/quote]


Videos

dijo:








Videos gameplay




[/quote]


Análisis / Avances:



Impresiones Resident Evil: Revelations por Meristation

Survival horror clásico aderezado de una trama emocionante, exploración exhaustiva, puzles, y lo mejor de la acción directa de Resident Evil 4 y 5, todo ello con el efecto 3D más poderoso que ha mostrado hasta la fecha Nintendo 3DS. ¿Se necesitan más pistas para confirmar que este Resident Evil dejará huella? Habiendo probado los tres primeros actos, cualquier duda oscura que quedara se dispersa. Bienvenidos a Terragrigia y el crucero a la deriva Queen Zenobia.

Ya veníamos siguiendo de cerca la evolución de este Revelations, el Resident Evil llamado a compensar y fortalecer a todos los fans de la marca más importante de los videojuegos en materia de zombis y acción. Un producto fan service de estas características debe brillar con luz propia, recoger claves jugables olvidadas y saber adaptarlas a las nuevas propuestas y técnicas, a la par que ofrece un argumento sólido e interesante. La ambición era alta, la expectación también, pero este exclusivo de 3DS acaba de confirmarnos que será un imprescindible para los seguidores de la saga y uno de los mayores Triple A de la portátil para estas primeras semanas de 2012. Nintendo, su distribuidora, confía en el producto que Capcom tiene entre manos y ya nos ha dejado comenzar de cero una partida a la versión prácticamente final del juego, pudiendo explorar todas sus opciones, el arranque de la trama central, escuchar el doblaje al castellano o conocer parte del plantel de novedades que hasta hoy se desconocían.

Este Resident Evil es importante también porque será el cartucho con el efecto 3D más agresivo y marcado de todo el catálogo de 3DS hasta la fecha, sumergirá al jugador en una atmósfera de terror tridimensional como nunca habíamos experimentado, con mucha sensación de relieve y profundidad en todo lo que muestra la pantalla superior siempre que podamos colocar su selector de 3D en la casilla "Muy Fuerte", la tercera de tres modalidades de visionado estereoscópico que elegiremos desde su menú de Opciones y que estarán disponibles desde que subamos al máximo el nivelador de la propia consola. En las escenas cinemáticas, no obstante, el efecto se mantiene a nivel "Normal", correcto pero no tan llamativo como el "Muy Fuerte". También, Revelations será el primer juego de 3DS que permitirá el uso del Circle Pad Pro, el segundo stick acoplable de la consola, modificando por completo la experiencia de juego ya que girar las cámaras o moverse y disparar (algo fundamental en una mecánica como la de este título) será más sencillo gracias a esta palanca adicional. También desde Opciones seleccionaremos un modo de control u otro.

Terragrigia y el ataque definitivo

Umbrella, Raccoon City, el Virus-T... todos estos nombres claves en la franquicia de juegos no aparecen en el arranque de Revelations, que se enmarca varios años después de los incidentes centrales. Este cartucho nos tiene preparadas muchas sorpresas, empezando por Terragrigia, una ciudad futurista autosuficiente y sostenible, la utopía hecha realidad de la sociedad avanzada y con un diseño arquitectónico lleno de edificios rascacielos y enormes cristaleras trazando las calles. Veltro, un grupo bioterrorista antisistema destapa una letal infección en la urbe, creando en pocas horas el caos absoluto. La pandemia zombi vuelve a producirse y ante la desbordante situación el Gobierno solo ve como posible vía de actuación efectiva la erradicación total de la desarrollada ciudad, con un ataque devastador desde el espacio. Chris Redfield lo tiene muy claro en cuanto conoce el triste final que le espera a la población de Terragrigia: "otra vez como en Raccoon City..."

Más fuerzas y nuevos personajes van entrando en escena ante este primer marco desolador para esta nueva aventura. Desde los primeros minutos de juego se nos presenta una vez más a Jill Valentine y a Parker Luciani, miembros de la BSAA, una ONG con intenciones de rescate y pieza esencial de esta historia. Pero la misión de ambos comienza por buscar a Chris Redfield y Jessica Sherawat, desconectados de la señal central horas antes. Todo apunta a que están en un enorme crucero en mitad del Mediterráneo, el Queen Zenobia, y es aquí donde arranca el juego tras poner sobre la mesa todos estos personajes, tramas y organismos, elementos que irán entrelezándose en un argumento digno de las mejores series del género y que está repleto de referencias a los juegos de la marca. Por supuesto, la narrativa es ágil y espléndida, con flahbacks, elipsis y cambios de eje perfectamente intercalados, contándonos la intrigante historia desde el punto de vista de los cuatro personajes. Desde el segundo capítulo, empiezan las sorpresas.

Precisamente, uno de los atributos que más llama la atención de RE: Revelations en relación a los RE clásicos es la variedad de escenarios que visitaremos, todos confeccionados a la antigua, con un mapa que iremos desbloqueando por zonas y donde tendremos que explorar concienzudamente para encontrar esa llave que abre aquella puerta de antes o ese emblema que nos da acceso a aquel pasillo recién despejado, todo ello mientras recogemos escasa munición y plantas verdes curativas para una salud bastante vulnerable y que, estando baja, nos emborrona y ensangrenta la pantalla, reduciendo molestamente la visibilidad. Aunque al ver los planos de cámara en vista desde el hombro y apuntado en subjetiva pueda recordar mucho a RE 4 y 5, lo cierto es que este juego tiene más de los clásicos, pero también intercala zonas de disparo puro y duro casi sin descanso o escenarios más abiertos de exteriores o grandes salones donde no hay tanta sensación de claustrofobia y pasillismo. En definitiva, en cuanto a mecánicas y esceanrios, variedad. Un equilibrio genial entre talante retro e implementación de las últimas ideas. Funciona de maravilla en un título pensado para portátil. Hasta el resumen antes de cada capítulo y partida -"Anteriormente en Resident Evil Revelations..."- o el guardado (automático en checkpoints o desde el menú en cualquier momento) funcionan en relación a la concepción de videojuego para ratos cortos que es.

Más disparos, menos balas

Como decíamos, una mecánica tan tradicional de juego implica la recuperación total del concepto survival horror. Revelations demuestra que esta fórmula todavía es posible, la ha recogido de una manera admirable y, al menos en estas primeras tres horas, es un título muy divertido y efectivo. Para empezar, la exploración va a ser un concepto clave, apoyada ahora sobre todo en el escáner Génesis, un artilugio que ocupa las dos manos del personaje pero que nos permite registrar sustancias infectadas, identificar items ocultos de interés, crear vacunas a partir de los análisis víricos, y otras posibilidades. Es una pieza vital en este Resident Evil, se sincroniza y amplía poco a poco y tendremos que usarlo con asiduidad, también podemos avanzar mientras contemplamos el escenario con éste activo, localizando objetos invisibles. Al ocupar las dos manos del personaje, buscar el momento oportuno para hacer un barrido con este visor especial no será tarea fácil ni podremos disparar si está equipado (con un toque de cruceta). No gasta casillas de inventario en la pantalla táctil, por cierto destinada al mapa, inventario de armas y la mayoría de los puzles, a resolver casi todos tocando en distintos minijuegos.

Junto a la pistola o par de pistolas, escopeta, rifle de francotirador, ametralladora, cuchillo o granadas, los personajes en esta entrega dispondrán también de un vasto arsenal de trampas, como minas claymore, señuelos que atraen la atención de los infectados y explotan fuertemente cuando los detonemos, bombas de gas... La escasez de munición y las situaciones límite en las que se pondrá a Jill, Chris y compañía harán que tengamos que tirar de todo lo disponible, ya lo hemos podido comprobar en solo tres capítulos. Jugando sin Circle Pad Pro, el apuntado también es bastante cómodo y podremos disparar mientras avanzamos. La visibilidad de la mirilla láser es total, ya que hasta podemos configurar el color del rayo-puntero, eligiendo entre rojo, verde, azul o blanco, al menos a priori. Todas las armas podrán mejorarse con hasta diversas perks o mejoras intercambiables y que asignarles. Mayor daño, mayor munición en cargador, menor tiempo de recargado, alcance, capacidad de zoom, estabilidad... Hay muchos paquetes de mejoras de armas escondidos por los escenarios que visitaremos, y recogerlos y llevarlos hasta los baúles de mejora será una tarea imprescindible si queremos salir con vida de los acontecimientos y, sobre todo, los jefes finales, una vez más totalmente temibles, difíciles y que nos dejarán sin balas ni hierbas como no midamos cada paso y tiro.

Por otra parte, hay movimientos evasivos rápidos, patadas a enemigos noqueados, saltos desde alturas o distancias largas, pasos laterales al disparar, giros súbitos, accesos directos para objetos... No hemos visto abuso de QTEs salvo el pulsar repetidamente el botón X cuando un rival nos agarra. Es apreciable cómo Capcom ha buscado muy a conciencia la mejor experiencia jugable posible también en materia de control, con un manejo más que satisfactorio y pleno, que gana aún más enteros con el segundo stick anclado a la máquina. En Revelations será importante también saber usar el entorno, como las puertas y ascensores que llevan a otras zonas, los elementos que puedan resultar letales -como una TV encendida donde empotrar a un zombi o bombonas inflamables- o las barandillas, escaleras y desniveles por donde arrojar enemigos de un empujón o esquivo a tiempo.

El uso del plano, mostrado en 3D, que girar y acercar libremente, y con buena señalización de puntos de interés como puertas cerradas, baúles para personalizar las armas u objetivos que alcanzar, es constante. Como en las entregas de antaño, tendremos amplias localizaciones a nuestra disposición pero al pasar de unas salas a otras se producirán eventos, cortes de camino y giros en la trama, por lo que llegar a un punto concreto no será una tarea fácil ni predecible, y nos obligará a pasar varias veces por un mismo sitio, buscar con esmero... Los personajes no siempre van acompañados, aunque la IA de nuestros aliados temporales es fantástica y nos sacará de más de un apuro cuando tengamos que abatir a monstruos fuertes o grupos dispersos y numerosos. Eso sí, no podremos darles ninguna orden ni hay ataques conjuntos, al menos por lo que hemos presenciado de momento, en torno a una quinta parte de la aventura central. Cabe recordar que además tendrá modalidad cooperativa para dos jugadores en línea, las llamadas misiones Raid, acción e historias paralelas al modo central.

Es emocionante comprobar cómo una franquicia tan grande y alabada como Resident Evil sabe volver a sus orígenes con este talento. Revelations tiene buenas ideas y recuperación de todos los símbolos que han marcado los juegos durante estos quince años. Posee claras señas de superproducción, como el notable doblaje al castellano de todas las voces, la espectacularidad de algunas cinemáticas y momentos o el uso intensivo del efecto 3D. Gráficamente hoy no es ninguna sorpresa, pero raya a un nivel extraordinario también. Hemos tenido varias tomas de contacto con este gran exclusivo de la portátil de Nintendo, pero ahora, versión prácticamente final en mano, no podemos más que confirmar que, al menos en el arranque y casi tres primeras horas de juego, algunos de nuestros deseos como seguidores de las aventuras de Jill, Chris, Wesker y compañía se cumplen. Si mantiene la experiencia, es lo suficientemente larga, sabe cerrar una trama así de intensa y no falla en el resto de sus modalidades, este cartucho que llegará en pocas semanas puede ser una fascinante sorpresa y otro potente rehabilitador de catálogo como Super Mario 3D Land o Zelda: Ocarina of Time 3D, no cabe duda.




Noticias y extras


RE: Revelations, el más vendido de la semana pasada en España
Nintendo 3DS supera en nuestro país las ventas de su antecesora.

Parece que los números le salen, y muy bien, a Nintendo, la cual ha anunciado que en menos de un año, Nintendo 3DS ha superado en más de 35% las cifras de negocio de la consola portátil más vendida de la historia, Nintendo DS.
Según datos proporcionados por la consultora independiente GFK, Nintendo 3DS ha alcanzado cifras de venta virtualmente idénticas de marzo a diciembre de 2011 a las que alcanzó Nintendo DS de marzo a diciembre de 2005.
Sin embargo, en términos de recaudación, y también según datos de GFK, Nintendo 3DS ha recaudado más de 45 millones de euros de marzo a diciembre de 2011, frente a los 33 millones que recaudó Nintendo DS en sus primeros 10 meses de vida.


Estas Navidades los juegos clave para Nintendo 3DS fueron Super Mario 3D Land -lanzado el 18 de noviembre- y Mario Kart 7 -lanzado el 2 de diciembre-, que lograron unas ventas conjuntas en poco más de un mes de "cerca de 127.000 unidades".
Unos resultados tan buenos como los conseguidos por el que ha sido el Juego del Mes en MeriStation, Resident Evil: Revelations, que la semana pasada se convirtió en "el juego más vendido en España para cualquier plataforma portátil o doméstica".



Guia


GUÍA RESIDENT EVIL: REVELATIONS

Introducción

"El destino, así como suena, se crea sin pedirnos opinión y es voluntad de un poder superior. El impuro no será maldito; es su destino ser hecho pedazos por los colmillos de los sabuesos.

No puedo sentir lástima por las víctimas de este muundo: son ellas las que lo crearon. Es el mismo mundo que arrebató a este perro su mordisco.

No aullaré más; afilaré mis colmillos. No rugiré más; afilaré mis garras.

Todos nuestros camaradas aguardan el momento de sacrificarse por la causa. Solo los sabuesos tienen un propósito puro y pueden purgar el mundo.

No cazamos solos. Cazamos en manada. Somos VELTRO".

Todo comenzó con la desaparición de Chris Redfield.

Tras recibir el informe, la BSAA despechó a dos de sus mejores agentes para rescatarlo: Jill Valentine y su nuevo compañero: Parker Luciani.

Siguiendo el rastro de un comunicador por satélite, Jill y su compañero se adentran en un tormentoso Mediterráneo a bordo de un remolcador.

Al acercarse a su destino, hallan un enorme y siniestro buque negro: un barco fantasma que antaño había sido un crucero de lujo.

La pesadilla vino después...



Circle Pad Pro

El Circle Pad Pro, llamado aquí Botón Deslizante Pro, es un accesorio para mejorar el control y la experiencia de juego en títulos de acción. Resident Evil: Revelations es un gran título de por sí, un Resident Evil que vuelve a las raíces de los primeros survival horror mezclando mecánicas de las últimas entregas. ¿Por qué digo esto, que todo el mundo habrá leído ya? Pues porque para tener una experiencia de juego gratificante se hace casi imprescindible el Circle Pad Pro. Habrá momentos en los que la tensión será máxima. Tendrás poca salud, nada de munición y tendrás que actuar rápido si no quieres morir. Y Circle Pad Pro te ayudará a ser más rápido, a responder mejor y a jugar más cómodamente.

Para los que somos de manos grandes, se nos antoja casi una necesidad jugar a un título así (que no es un juego de una carrerita rápida mientras vas en metro) con Circle Pad Pro, perfecto para las sesiones largas. Es realmente cómodo y el control, al menos en el caso de RE: Revelations, queda perfectamente adaptado.

Pero, como siempre, la decisión es vuestra.



Enemigos

dijo:
B.O.W.s.


Mutantes de andar lento pero de tamaño sobrecogedor. Se caracterizan por su larga y fuerte lengua, así como por sus gordos brazos. Su principal ataque es el mordisco y la asfixia, aprovecha su lento andar para disparar a puntos estratégicos (piernas, brazos, cabeza) para tumbarlos. Muy recomendable evitar disparos en el tórax: son ineficaces.

B.O.W.s. LOBOS.


Antaño animales salvajes, ahora monstruos depredadores. Se ven atraídos por carne humana y suelen ir en manada. Un disparo en la cabeza suele ser el mejor remedio, una granada o un disparo de escopeta afectará a varios y te evitará problemas cuando las cosas se pongan feas.

B.O.W.s. GIGANTES.


Estas criaturas son más grandes que los ya de por sí enormes B.O.W.s. convencionales. Su desplazamiento sigue siento lento, pero usan sus enormes extremidades superiores punzantes para atrapar a su presa, atraerla y morderla, o simplemente descuartizarla. Causan mucho daño, asegúrate de tener munición y plantas medicinales a mano si vas

B.O.W.s. SALTADORES (HUNTERS JUMPERS).


Para entendernos, son como "diablos de Tazmania" a lo grande. Son muy agresivos y rápidos en sus movimientos. Se desplazan a cuatro patas para erguirse cuando se disponen a atacar a su presa. Mueren con una sobredosis de plomo en sus cuerpos, no te cortes en despacharlos. Aunque sí es recomendable dispararles en la cabeza. Ya que la tienen grande, aprovecha.

B.O.W.s. ARQUEROS:


son como los B.O.W.s. normales, sólo que ahora para suplir su lentitud y poder atacarte usan un arco. Y es un arco letal, aunque desplazándote lateralmente esquivarás fácilmente sus ataques. Son ideales para matar con el rifle, aunque un señuelo también les afecta bastante. No les dispares, a no ser que sea a la cabeza, mientras te apunten con su "arco": les sirve a la vez de escudo.

HÍBRIDOS PIRAÑA.


Eran peces pacíficos y bonitos de ver... hasta que se les infectó su hábitat con el T-Abyss Virus. Tras la infección, se convierten en pirañas de gran tamaño capaces de sobrevivir fuera del agua. Aunque en tierra está claro que se mueven lentamente, lo cierto es que su desplazamiento en bancos provoca que sean peligrosas a corta distancia. Una granada o un señuelo son su perdición.

BALLENAS B.O.W.


Antes eran ballenas normales que poblaban los océanos y se alimentaban de placton. Ahora, son mutaciones que las ha convertido en verdaderos depredadores carnívoros. Ten cuidado cuando te enfrentes a ellas, sólo podrás hacerlo con granadas de pulsos para aturdirlas. Ponte a tiro de ellas y no verás un nuevo día: no hay segundos intentos con ellas.

HUNTERS INVISIBLES.


Antes eran ballenas normales que poblaban los océanos y se alimentaban de placton. Ahora, son mutaciones que las ha convertido en verdaderos depredadores carnívoros. Ten cuidado cuando te enfrentes a ellas, sólo podrás hacerlo con granadas de pulsos para aturdirlas. Ponte a tiro de ellas y no verás un nuevo día: no hay segundos intentos con ellas.Son hunters como los vulgares (hunters jumpers), pero tienen el don de la invisibilidad. Lo usarán para fingir fenómenos de poltergeist. Puedes localizar su ubicación con el GÉNESIS, o con la mira láser: si la línea es contínua, significa que no hay nada cercano. Pero si al final de la línea ves un punto rojo, eso es que le estás apuntando aunque no le veas. Ten esto en cuenta para cuando te veas las caras con ellos. Por lo demás, sus ataques y su tardanza a la hora de morir son idénticos que sus "primos".

B.O.W.s. SERRADORES.


Los B.O.W.s. serradores son, con diferencia, los más peligrosos de todos. Son difíciles de matar, tendrás que echar mano de todo tu arsenal para acabar con ellos. Son especialmente vulnerables a las granadas. Pero mantente siempre lejos de ellos, pues en uno de sus brazos tienen una enorme sierra con la que despedazan a sus víctimas. Si te pilla cerca, no dudes que no vivirás más.

B.O.W.s. EXPLOSIVOS.


Son como los B.O.W.s. normales, sólo que están más "hinchados" y que, al matarlos, provocan una pequeña explosión que causa bastante daño, así que cuidado con acercarse demasiado.

CEBOS DE B.O.W.


Se tratan de cebos de gran tamaño colocados en el suelo para cerrarse en cuanto detecta la presión de un cuerpo extraño. Hechos con caparazón de B.O.W., estos cebos dañan gravemente la pierna o extremidad afectada. Conviene evitarlos por todos los medios.

[/quote]



Armas


dijo:
PISTOLA M92F. Arma estándar de todo agente de la BSAA. Es eficaz y de cadencia de tiro rápida. Sin embargo, hay que saber adónde apuntar para sacarle el máximo partido. Es recomendable su uso en primera persona.

PISTOLA MAGNUM. El arma que todo agente de la FBC porta en su traje. Es pesada y de carga lenta, pero sus disparos son letales (más aun en distancias cortas).

PISTOLA MAGNUM L. HAWK. Es una mejora de la Magnum. Cañón más pesado y mayor cadencia de tiro se traducen en mayor potencia por disparo, pero mayor será también la lentitud entre disparo y disparo.

MAGNUM PYTHON. Es un revólver muy potente. Sus características técnicas son muy similares a las de la pistola Magnum L. Hawk.

RIFLE M40A1. Es un rifle de francotirador, de un sólo disparo por vez cargada, pero muy útil cuando no tengas otra cosa y cuando los enemigos estén a larga distancia. Ideal para echar abajo a arqueros. Su munición abunda.

ESCOPETA M3. Potente arma de doble cañón interconectado, capaz de abatir a un enemigo de un disparo si el tiro es certero. Aquél que la porte deberá sacarle el máximo partido, pues su munición por estas tierras es más bien escasa.

AMETRALLADORA G36. Es un arma eficaz, letal en las distancias cortas. La amplitud del cargador te permite mantener a tus enemigos a raya durante un rato considerable sin tener que quitar el dedo del gatillo. Perfecta para las aglomeraciones de enemigos, la ametralladora G36 será una gran aliada en las misiones en las que puedas hacerte con ella.

CUCHILLO. Arma de defensa personal. Te será útil cuando los B.O.W.s. se te acerquen y te intenten atrapar con sus brazos. Un buen navajazo dejará al enemigo indefenso y dolorido el rato suficiente como para recargar un arma o huir. Muy aconsejable también para romper cajas de madera.

GÉNESIS. El GÉNESIS es un escáner que permite encontrar muestras de virus y otros ítems en un radio de 20 metros. También es útil para conocer datos sobre nuevos virus o mutaciones desconocidas. Usarlo en habitaciones grandes te dará ítems; emplearlo sobre los enemigos te dará más información sobre ellos.

GRANADA DE HUMO. Una granada de humo te será útil en los escenarios estrechos, como pasillos o habitaciones pequeñas. Aturden al enemigo por unos instantes a la vez que reducen drásticamente su ángulo de visión. Reacciona antes de que se disperse el humo, o de lo contrario su efecto habrá sido inútil.

GRANADA DE MANO. Es una granada de fragmentación. Provoca una explosión en un radio pequeño de acción, pero suficiente como para quitar del medio a pequeños enemigos. También son útiles para aturdir a enemigos más grandes.

GRANADA ELÉCTRICA. Una granada que, al hacer explosión, libera tal cantidad de electrones que podría electrocutar a una manada de lobos entera. Son especialmente útiles en el agua, donde disparar es casi inútil.

GRANADA DE PULSOS. Te las dará Chris Redfield por primera vez. Se trata de unas granadas, efectivas incluso bajo agua, que aturden a los enemigos cercanos. Son muy útiles para ganar tiempo o para debilitar al enemigo antes de darle su golpe de gracia.

SEÑUELO DE B.O.W.s. Se trata de un explosivo adherente que emite radiofrecuencias cortas para atraer a los B.O.W.s. El sonido hará que los B.O.W.s. dejen de acosarte a ti para ir tras el señuelo. Al cabo de unos segundos, explota. Muy eficaz en pasillos y salas de pequeño tamaño, aunque en las zonas amplias también es efectivo si la aglomeración de enemigos es alta.

KIT DE PERSONALIZACIÓN. Estos kits los encontrarás para todas las armas, y suelen llevar en su interior mejoras para cierto arma. Con ellos, podrás incrementar el daño, recargar más rápido, aumentar la capacidad del cargador...

KIT DE PERSONALIZACIÓN ILEGAL. Estos conjuntos de accesorios otorgan más poder y mayor margen de mejora a las armas que están destinados, dado que son accesorios manipulados para tal fin. Escasean. Y es por ello por lo que, quien encuentre uno, deberá sentirse enormemente afortunado.

MALETINES. Estos maletines sirven para almacenar más munición para el arma que llevan señalizada en la etiqueta. Hacerte con ellos te será de gran ayuda, sobre todo en los últimos compases del juego.

[/quote]



Menu


dijo:
Menú Principal

Encontrarás las siguientes opciones:


CAMPAÑA.


Vivirás la aventura de Jill Valentine y su odisea para sobrevivir al terror en medio de una tempestad que sacude el Mediterráneo.

MODO ASALTO.


Desbloqueable tras superar el modo campaña, en el modo asalto tendrás que superar varias misiones cuyo el objetivo principal es sobrevivir por encima de todo. Pero no estarás solo: podrás jugar junto a un amigo mediante red local, o con cualquier cooperante del mundo mediante la conexión online.

[
size=18]MISIONES.


Podrás consultar las misiones disponibles que se irán desbloqueando paulatinamente. A través de StreetPass, si has activado la opción al iniciar el juego, podrás recibir misiones exclusivas de otros jugadores.

OPCIONES.


Podrás ajustar lo siguiente:

- AJUSTES DEL MANDO.

Tipos de control.


El control por defecto es el Tipo A, cuyos detalles encontrarás en la sección "Controles". Si acoplas tu consola a un Circle Pad Pro, automáticamente el tipo de control pasará a Tipo D. No tiene diferencias, salvo por el movimiento para rotar (con el stick derecho del accesorio) y los comandos utilizables con el BOTÓN R, que con el Circle Pad Pro viene integrado en el accesorio y no se usa en la consola.

Botón Deslizante Pro.


Aquí podrás elegir si usar el Circle Pad Pro (en su nombre "de fábrica" o no. Si acoplas el Circle Pad Pro y no te reconoce el accesorio, entra en este menú y selecciona "usar". Espera unos instantes hasta que el sistema lo reconozca y te asigne el control Tipo D. Si no te lo reconoce, comprueba que esté la consola bien acoplada y selecciona otra vez "usar". No debería haber problema.

Calibración Botón Deslizante Pro.


Selecciona esta opción para calibrar correctamente tu Circle Pad Pro. Sigue las instrucciones que se muestran en pantalla para llevar a cabo la calibración con éxito. Aunque no debería haber problema alguno con el accesorio, es recomendable que antes de empezar a jugar la hagas para evitar problemas futuros.

Perspectiva con arma.


Por defecto, al apuntar se te mostrará la imagen en primera persona. Es más cómodo así, pero si no es de tu agrado aquí puedes seleccionar disparar en tercera persona, al estilo de las últimas entregas de sobremesa.

Controles de apuntar con arma.


Adapta los controles a tus preferencias. Invierte los ejes que prefieras o, si no quieres invertirlos, deja seleccionada la opción "predeterminado".

Velocidad de fijación.


Es recomendable mantenerla en predeterminada durante toda la partida; en las situaciones más angustiosas de la aventura te vendrá bien que la fijación no se lleve a cabo ni muy rápido ni muy despacio. Pero, como siempre, la decisión es tuya.

Controles de cámara.


Si quieres invertir la dirección de movimiento de la cámara en relación con los controles, selecciónalo desde aquí. Puedes invertir el eje X, el eje Y, ambos o ninguno. Si no quieres invertir nada, déjalo en predeterminado".

- AJUSTES DEL JUEGO.

Autoguardado.


Por defecto, Resident Evil: Revelations guarda automáticamente en determinados puntos. Si prefieres hacerlo "más clásico", desactiva la opción y la operación de guardado pasará a ser manual.

Color de mira láser.


Personaliza el color de la mira láser de las armas. Por defecto, es roja. Pero si prefieres, puedes cambiarla por verde, azul o blanco.

Mostrar tutorial.


Por defecto, esta opción está activada. Al empezar la aventura, se te irán mostrando los controles conforme avanzas para que vayas familiarizándote. Si no quieres que se te muestre el tutorial, desactiva la opción.

Mostrar subtítulos.


Los diálogos aparecerán subtitulados por defecto, pero siempre podrás quitarlos para disfrutar más de las escenas de vídeo desde esta interfaz.

Regulador 3D potenciado.


Ajusta el efecto 3D. Por defecto, viene seleccionado en "normal". Si eliges "fuerte" o "muy fuerte", el efecto en la pantalla 3D se multiplicará. Ten especial cuidado porque el efecto de por sí es intenso, y una excesiva intensidad de imágenes en 3D puede provocar molestias y lastrar la experiencia de juego.

- AJUSTES DE SONIDO.

Volumen música.


Sube o baja el sonido de la ambientación musical.

Volumen efectos.


Aumenta o disminuye el impacto sonoro de los efectos del juego.

Volumen voces.


Incrementa o rebaja el volumen de los diálogos.

- IDIOMA.

Visualización.


Por defecto, los subtítulos vendrán en español. Puedes cambiarlo en cualquier momento.

Doblaje. Resident Evil: Revelations está doblado al español, algo insólito y muy de agradecer. Elige el idioma en el que hablarán los personajes. Si quieres una experiencia como las últimas de sobremesa, puedes elegir inglés con subtítulos en español.

- PREDETERMINADO.


Si has tocado algo y no sabes el qué, o simplemente quieres deshacer los últimos cambios que hiciste porque no son de tu agrado, selecciona "predeterminado" para volver a la configuración por defecto en todas las áreas.
[/quote][/size]



Consejos para sobrevivir al terror en tres dimensiones.


dijo:

La munición es escasa, así como los objetos revitalizantes. Adminístralos bien, no dispares a lo loco y cúrate sólo cuando la salud se vea muy mermada.

Estate atento a los ruidos porque puede que tengas que dar un giro rápido de 180º.

Para disparar, se recomienda dejar la vista predeterminada (1ª persona). Acertar en 3ª persona es difícil, y más cuando hay varios enemigos en pantalla.

El sistema GÉNESIS lo adquirirás muy pronto, casi nada más empezar la aventura. Úsalo en todos los escenarios, te revelará la posición de ítems que, de otro modo, no podrías recoger.

Atento a las armas secundarias: cuantas más, mejor, puesto que te pueden salvar de un apuro en más de una ocasión. Habrá veces que hasta tengas que tirar de cuchillo y agilidad para avanzar...

Habla con todos los personajes, relaciónate, y coopera. No es recomendable separarse de tu compañero, la IA te echará una mano muy agradecida.

En las grandes estancias nunca sabes lo que puede pasar. Pégate siempre a una pared para tener una vista panorámica y que no te pillen por la espalda. Como puedes moverte mientras apuntas, no hay problema.

Echa un vistazo al mapa constantemente. No está de adorno, y muchas veces requerirás de su ayuda para seguir adelante.

Analiza cuanto puedas con el GÉNESIS. Aunque lastra un poco la experiencia de juego (si quieres vivir una aventura donde la palabra "supervivencia" se cuestione contínuamente, no lo uses), al analizar escenarios obtendrás ítems (que escasean en los niveles de dificultad más altos). Analizando cadáveres, cada vez que llegues al 100% obtendrás una hierba verde. En los compases finales de la aventura las necesitarás.
[/quote]



Llegamos al final del post, espero que haya sido de su agrado


Únete a ZombieCity, es esa comunidad vas a poder postear todo del genero zombie, entérate de lo ultimo comparte e infórmate. (Clic en la imagen para ir)

Datos archivados del Taringa! original
47puntos
1,547visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
12visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

f
furioso500🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts6
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.