furioso500
Usuario (Uruguay)
Gracias por entrar al Post , esta parte tiene mas Dialogo y mas acción, espero que le guste!, Comentar es agradecerPRIMER CAPITULOSEGUNDO CAPITULOAh! Otro DIA de mierda! dije muy enojado, cuando de repente escuche un ruido abajo en el living, pegue un salto y me di la cabeza contra la madera baja, y dije:-La **** Madre!Nunca debí haber dicho eso, sentí el ruido de la tabla floja de la escalera, tan pronto escuche eso me escondí detrás del baúl que estaba ahí, me quede con mi hacha apegada a mí y espere a que esa maldita cosa suba!Se escucha una voz-Hola! Seba, estas aquí? - EscucheEsa es la voz se Damián!, uno de mis mejores amigos pego un salto y casi me doy la cabeza contra las madreas denuevo, y ahí estaba con mi amigo - Hijo de ****!, Me asustaste - Dijo el- Tu me asustaste mas! - Dije yo- Estas bien? NO te han mordido? - Dijo el- No, que mierda pasa? - Dije yo con cara de asustado- Mira te cuento - Dijo el sentándose en el baúlSe descubrió un nuevo virus, una enfermedad que a la larga te convierte en estas cosas...- Que enfermedad? Que la provoca?-Dije exaltado- Al parecer te conviertes en estas cosas raras cuando estas te muerden - dijo el- A que mal - dije yo - Si la cosa es que tenemos que salir de aqui - dijo el muy rápido- Por donde entraste - dije yo- Dejaste la puerta de atrás abierta - dijo el- Diablos! - dije yo con cara de boludoNos dirigimos con máximo sigilo hacia la puerta, era de mañana aun, yo tome el hacha y mi mochila, y el su bate y su propia mochila, pasamos por el pasillo que hay hacia el frente de mi casa- A donde vamos - dije- Al banco ahí están todos lo que.... no murieron - dijo - OK, sobrevivió alguien? de nuestros amigos?, dije muy exaltado- Si rodrigo, pero esta herido, dijo - Bien, vamos allí, dije yo con cara de reoNos subimos a la bici, yo me senté en la pequeña parrillita de la parte de atrás y el empezó a dar pedal, en el camino pasamos por lugares conocido, varios de ellos destruidos,-Y todo esto paso de un dia para el otro - Dije, con los ojos muy abierto-De un día para el otro?? – Dijo mirándome-Mira el camino!! – Le grite en la cara-Aaah, ahhh, aaaaaaaa, - Balbuceó mientras nos caíamosEn seguida que nos caímos un zombi que estaba a cuatro metros de nosotros se percato de nuestra presencia y empezó a caminar lentamente hasta nuestra posición- Rápido agarra el bate!, Pégale vos que tenes mas fuerza – Me gritoTome el bate y largue un escupitajo, espere a que el zombi se me acerqueEl zombi larga un gemido, pero no le Me asusto mucho, tome al bate firmemente y le di en la cabeza, Va trate de darle ahí, pero le di en el hombre arrancándole el brazo- Dwaajj – Dije asqueado- Dale nene no te entretengas – Me dijo con voz de hombre- Mira atrás tuyo pelotudoo!! – Me gritoEl zombi me tomo del hombro y trato morderme, tome su brazo y le di una patada al reverso de su codo, partiéndole el brazo al medio, ahora si estaba con la adrenalina, tome el bate y le dejo la cabeza como una tortilla, camine hacia la bici y me subí atrás.El banco quedaba a unas 4 cuadras de donde mate al zombi, cuando estamos mas cerca aun, un hombre en una moto se nos acerca-Quien eres – dije con un tono malo-Ya! En el banco no hay nadie, están todos muertos – dijo muy asustado-Enserio? – exclamo Damián-Si Ahora bebemos irnos – dijo el tipo-NO! – dije yo con un tono alto-No? No que? – dijo el tipo-No ire con ustedes – dije-Pues yo debo irme rápido – dijo el tipo-OK, vete si tienes tanta prisa – le dije con un tono agresivo-No perdónalo acaba de perder a su familia – dijo DamiánDespués de hablar un rato, nos decidimos, Damián ira con el, mientras yo busco a más gente, y nos reuniéremos en el shopping de punta del este, aun queda un gran camino.Además de lo que ya tengo el tipo me dio un machete muy bien afilado, y más balas.Tome rumbo por la calle donde hay una carnicería muy buena, además me acuerdo que hay tenían unas muy buenas cuchillas, filosas y brillantes. Tenia espacio para unas armas mas, así que no dude en entrar, cuando entro me aparecen 2 zombis, nada que mi machete no pueda.Este último zombi parecía algo mas diferente a los demás, no tenia piel, era demasiado lento, y sus ojos tenían un resplandor verde azulado.Ja! Dije, le di un buen machetazo a este, y por ende pensé que se moría ero no, empezó a arrojar un liquido verde fluor, por supuesto me aleje, pero lo mas impresionante fue cuando el liquido corrosivo verde alcanzo a el cuerpo de otro zombi, este liquido empezó a disolver la carne y su piel y todo a su camino, me puse atrás del mostrador y observe que pasaba.Luego de estar un tiempo ahí, me retire por la puerta de atrás donde 2 zombis mas me esperaban, tome el machete y no dude en degollar el primero, al otro lo deje, ya que no teia piernas para caminar lo deje ahí, luego de salir por el callejón, me aparecio una gran horda, me largue a correr!.Algunos de los zombies son lentos, pero estos otros sos muy rapidos!, ahh ya me alcanzan!, auff mi cuerpo retumba contra el suelo.......Si te gusta la tematica zombi , no dudes en entrar a esta comunidad, users buena onda, una videoteka, y mucho mas, haz clic en la imagen.
PRÓLOGO El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría de serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser. Empezaban a oírse rumores sobre unos monstruos en las Montañas Arklay. Según comentaban eran parecidos a perros en tamaño, pero andaban en grupo al igual que los lobos. Podrían parecer perros salvajes ordinarios, pero estos eran de lejos más peligrosos, fuertes, rápidos y difíciles de herir. Los rumores fueron creciendo poco a poco hasta que los habitantes de Raccoon City decidieron actuar en consecuencia. Así, lo primero que se hizo fue bloquear el camino de acceso al pie de la colina para prevenir más accidentes. Además el RPD envió a los S.T.A.R.S. (Special Rescue And Tactics Service) para buscar a las posibles personas desaparecidas en las montañas. El encargado de cumplir esta misión fue el Equipo Bravo, pero al parecer su helicóptero tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia por razones desconocidas. Las últimas comunicaciones informaban de que algo había pasado con el motor. Tras esto se envió inmediatamente al Equipo Alpha para ayudarles. En este punto es donde empieza nuestra historia... EL COMIENZO Brad: Chris, ¿no lo has encontrado aun? Chris: No, aun no Brad Jill: ¡Mira, Chris! Una nube de humo procedente de una sector del bosque les avisa del lugar donde se estrelló el helicóptero del equipo Bravo. Pero cuando llegan se dan cuenta que la zona está desierta. Sólo encuentran el cadáver del piloto. Aun así no pierden la esperanza y siguen buscando por los alrededores. Sin embargo no van a tener mucho tiempo para pensar ya que una jauría de extraños perros les atacan. El más joven del grupo, Joseph, cae el primero y es prácticamente destrozado por ellos. Los miembros restantes del grupo escapan como pueden y se refugian en una mansión que hay cerca mientras contemplan atónitos cómo el helicóptero que les había traído huye sin ellos en el espesor de la noche.. UN LUGAR PELIGROSO Los supervivientes son Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y su capitán Albert Wesker. Se creen a salvo, pero poco a poco van a descubrir que han escapado de las garras del lobo para acabar justamente en su boca. La mansión (y sus alrededores) está plagada de terroríficas criaturas y protegida con avanzadas trampas y complejos sistemas de seguridad. Encuentran a dos miembros muertos del equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan el explorador, devorado por un zombie, y Forest Speyer el francotirador, picoteado por cuervos. El experto en comunicaciones Richard Aiken está vivo, pero por poco tiempo, ya que ha sido envenenado por una gran serpiente. Afortunadamente Chris encuentra en perfecto estado a Rebecca Chambers, la joven científica del equipo. No sabe qué es lo que pasa, pero tiene claro que su objetivo es escapar de ese infierno. Todo es muy extraño, la mansión es más de lo que aparenta. Parece ser la entrada a un complejo mayor, y la palabra Umbrella, nombre de una famosa compañía farmacéutica que actúa en Raccoon City, se encuentra reflejada en demasiados sitios. Por otro lado, Wesker ha desaparecido y Barry se comporta de forma poco habitual en él, como si escondiera un secreto... Además, hay una criatura con aspecto femenino que se mueve por los túneles quejándose y atacando a quien se le acerca, y parece ser inmune a cualquier tipo de ataque. Los informes distribuidos por la mansión indican que se trata de la hija del constructor, que murió hace años por las trampas que él mismo había creado para proteger la mansión. Alguien o algo le ha provocado ese estado, pero... ¿cómo? y lo que es más importante... ¿por qué? La confusión les invade mientras tratan de escapar, cosa que se acrecienta cuando entra en escena Enrico Marini, el capitán del equipo Bravo. Está herido y desconfía de Jill y Chris, aludiendo que hay un traidor en STARS y que todo lo que les ha sucedido no ha sido por pura casualidad. Sin embargo no puede hablar más, ya que alguien desde las sombras le dispara provocándole la muerte instantánea. SE ACLARA EL MISTERIO Prosiguen su camino hasta llegar a un gran laboratorio. Allí aparece Wesker, que gracias a la ayuda de Barry, al cual ha sobornado amenazando a su familia, los inmoviliza y aclara qué es lo que ocurre realmente. La mansión es una tapadera para esconder un laboratorio que pertenece a Umbrella, compañía que en realidad se dedica a experimentar con materiales para la guerra química. El producto de estos experimentos es el Virus Tyrant, también conocido como T-Virus, que entre otras cosas ha dado origen a los zombies y demás criaturas que deambulan por la casa. Wesker era un empleado de Umbrella, pero se trasladó a STARS para controlar que la policía no interviniera e incluso apoyara, dichas investigaciones. Sin embargo, los asesinatos por criaturas escapadas de la mansión no podían permanecer más tiempo ocultas y STARS no tuvo más remedio que intervenir. Entonces desde Umbrella le ordenaron que, como líder del cuerpo, aprovechara la ocasión y enviara a sus hombres a la mansión como conejillos de indias para así probar la eficacia de las armas bio-orgánicas que se habían creado. De este modo, primero mandó al equipo Bravo, manipulando previamente su helicóptero para que se estrellara, lo cual le permitiría mandar seguidamente al equipo Alpha en misión de rescate. Con esto se aseguraría su presencia en la mansión, ya que en realidad no pensaba cumplir todas las órdenes de la compañía, no sin sacar un beneficio mayor… Wesker quiere apoderarse de la creación suprema originada en ese laboratorio, el Tyrant T-002. Una forma de vida adaptada para el combate que podría ser de mucha utilidad para otra compañía rival de Umbrella. Sin embargo, cuando Wesker les enseña al monstruo, éste se escapa y lo hiere de muerte, lo cual permite que Chris, Jill, Barry y Rebecca escapen tras enfrentarse a ella. DESENLACE Las cosas no han mejorado mucho. Aunque Brad ha recapacitado y se aproxima en el helicóptero para rescatarlos, se ha activado un mecanismo de autodestrucción accionado por Wesker poco antes de morir. En poco tiempo logran llegar al helipuerto situado sobre el laboratorio, pero el Tyrant aun sigue vivo y aparece en el último momento con no muy buenas intenciones. Los disparos no le hacen nada y el tiempo corre... Por suerte, Brad consigue arrojarles desde el aparato un lanzacohetes con el cual lo revientan en mil pedazos. Brad aterriza y todos suben rápidamente al helicóptero, el tiempo apremia. Mientras éste se aleja, ven extenuados por las ventanillas cómo la mansión explota llevándose con ella el mal residente… Por fin todo ha terminado... ¿o no?... Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 1.81 m Peso: 80.5 Kg Grupo Sanguíneo: O Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton, que le reclutó para el recién formado cuerpo S.T.A.R.S. Se trata de un agente experimentado, inteligente y dotado de una fuerza formidable. Todo un experto en sortear situaciones críticas y salvar hasta la más arriesgada de las misiones. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña de los cuarteles generales de Raccoon City, donde tendrá que demostrar su valía ante una misión que cambiará su vida para siempre... Jill Valentine Edad: 23 Estatura: 1.62 m Peso: 49.5 Kg Grupo Sanguíneo: B Posee una inteligencia extraordinaria en la que se mezclan el sentido común y la velocidad de reflejos. Su buen juicio ha salvado muchas vidas (incluida la suya) en numerosas ocasiones, y así lo reflejan sus condecoraciones. Lleva poco tiempo en S.T.A.R.S. y es la mecánica del grupo, especialista en forzar cerraduras. Ahora parte para una nueva misión. Una que en principio podría cosiderarse de rutina, pero que se acabará transformando en la más horrible de sus pesadillas... Barry Burton Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 95 Kg Grupo Sanguíneo: A Es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene más de 16 años de experiencia y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque alguien sabrá aprovechar su único punto débil y volverlo en contra de sus amigos... Sale como apoyo de Jill salvándole de algún que otro apuro y ayudándole con la munición. Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 1.75 m Peso: 47 Kg Grupo Sanguíneo: AB El miembro más joven del grupo. Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad (18 años) y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hará cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del Equipo Bravo y sirve de apoyo cuando juegas con Chris, siendo útil sus conocimientos musicales y químicos, de los cuales carece el protagonista. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 84.3 Kg Grupo Sanguíneo: O Wesker ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S. y en la actualidad es el jefe del equipo Alpha. Muchos lo ven como un "tipo duro", lo cual queda reforzado por su aspecto, luciendo siempre pelo rapado y gafas de sol. Sus dotes de mando son indudables. Sin embargo, el objetivo de Wesker es bien distinto. Trabaja oculto para la compañía Umbrella y ordenes superiores le obligan a traicionar a sus compañeros y enfrentarlos a las distintas armas bio-orgánicas para recopilar datos reales de combate. Una misión "sencilla" para alguien como él, pero que conllevará consecuencias imprevistas... Zombie / V-ACT Descripción Son los científicos y demás habitantes de la mansión que han sido infectados por el T-Virus. Están muertos y presentan un aspecto putrefacto. Si el zombie pierde la conciencia, el virus continúa mutando y altera aun más su metabolismo, transformándolo en una criatura más ágil y agresiva llamada V-ACT o Crimson Head. Comportamiento En su forma original, el zombie es un ser muy lento que se guía por instintos. Cuando pasas cerca de él intentará por todos los medios apresarte y morderte. El Crimson Head es más agresivo y te perseguirá rápidamente por toda la estancia con el mismo fin. Localización Los zombies están por todos lados, son los enemigos más habituales del juego. Los Crimson Head aparecen pasado un tiempo si has derribado a un zombie pero no lo has incinerado ni decapitado. Modo de actuar Puesto que los zombies comunes son muy lentos, es preferible esquivarlos. En el caso de no poder, usa la pistola o la escopeta. Contra los Crimson Head lo mejor es prevenir. Vuela la cabeza del zombie con armamento pesado o derríbalo e incinera el cuerpo con queroseno. Si aun así no has podido y se transforma, dispárale con la escopeta a la vez que esquivas sus rápidos ataques. Cerberus Descripción Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. Comportamiento Se lanzan a por ti y te muerden. Localización Se encuentran en diversas zonas del juego y suelen ir en grupos de dos o más. Modo de actuar Si no se dispone de munición y hay posibilidad, lo mejor es escapar, pero si estás dispuesto a plantarle cara, intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti. La escopeta es el arma más indicada para este cometido. MA-121 Hunter Descripción Una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos. Comportamiento Atacan con sus garras y saltan para decapitarte. Localización Aparecen en la parte de la aventura que vuelves a la mansión tras pasar por el patio, y de ahí hasta el final se presentan de forma constante sustituyendo en cierto modo a los zombies. Modo de actuar Sobre todo debes mantenerte a distancia, ya que son bestias muy rápidas y a la menor de cambio se abalanzan sobre ti de un salto y te arrancan la cabeza. Si no dispones de la magnum o de cartuchos de acido, que acaban con ellas en un solo impacto, puedes usar la escopeta, que las elimina con pocos disparos, teniendo cuidado de llevarla recargada, pues si te quedas sin munición a mitad de un enfrentamiento ya puedes dar la partida por perdida. Cuervos Descripción Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. Comportamiento Vuelan sobre ti y te picotean. Localización Están en la mansión al subir por las escaleras cerca del cadaver de Kenneth, en la Galería de Arte, en el patio cerca del ascensor y en las tumbas donde pones los medallones y consigues la magnum en el camino a la casa de Lisa. Modo de actuar Evita hacer movimientos bruscos o disparar cuando estés en su presencia, ya que los alarmas y te atacan. Si no hay más remedio que defenderse, la escopeta es una buena opción, ya que puedes derribar a más de uno a la vez. Planta Mutante Descripción Son unas plantas que han evolucionado y se han vuelto agresivas gracias al efecto del T-Virus. Comportamiento Cuando te pones al alcance de sus tentáculos te agarra y golpea. Localización En un pequeño jardín con una fuente acomodado en una habitación del ala oeste de la Mansión F1 Modo de actuar Usa el herbicida en la máquina de agua. Arañas Descripción Arañas contagiadas por el T-Virus que han crecido en tamaño y fiereza. Comportamiento Se mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzándo un ácido venenoso o mordiéndo. Localización En la sala de billar de la Casa del Guarda y en los subterraneos. Modo de actuar Como son muy lentas suelen ser fáciles de esquivar. Si decides atacarlas, la escopeta es un buen medio para destruirlas, pero ten en cuenta que cuando mueran saldrán de su interior decenas de pequeñas arañas que te atacarán. Lo mejor es que salgas de la habitación donde se encuentran y luego entres... habrán desaparecido. Serpientes Descripción Serpientes comunes infectadas por el T-Virus, provocando un aumento en su velocidad y agresividad. El veneno que produce su mordedura es mortal. Comportamiento Reptan a gran velocidad por el suelo y te atacan cuando pasas por encima. Su mordedura causa envenenamiento. Localización Al cruzar la piscina en el patio trasero y en los túneles llegando al escondrijo de Lisa. Modo de actuar Aunque con uno o dos disparos de la pistola caen fácilmente, es más recomendable escapar de ellas corriendo en zig-zag, puesto que nunca paran de salir. Abejas Descripción Abejas que han sido infectadas por el T-Virus provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal. Comportamiento Se mueven en enjambre, revolotean rodeándote y te atacan con sus aguijones. El picotazo puede envenenarte. Localización Están en la habitación de la pecera de la Mansión F2 y en el extremo oriental de la Casa del Guarda, en la sala que comunica con el bulbo de la Planta 42. Modo de actuar Si ves que no puedes escapar de ellas, usa la pistola para matarlas de una en una o la escopeta para derribar varias a la vez. En la Casa del Guarda puedes evitar el enfrentamiento usando el insecticida. Chimera Descripción Grotesca arma biológica creada al combinar los genes de un ser humano con los de una mosca. Aunque en general parece humanoide, ha conservado muchas características de la mosca, como la capacidad para trepar por las paredes o los afilados apéndices. Comportamiento Cuando no se arrastran por el suelo tienden a escalar por las tuberías y descolgarse para arañarte cuando pasas cerca de ellas. En algunas ocasiones saltan atacándote por la espalda para desgarrarte el estómago. Localización Aparecen en el laboratorio, concretamente en los conductos de ventilación, la central eléctrica y la zona de la morgue. Modo de actuar La mejor forma de acabar con ellos es dispararles para que caigan al suelo y luego moverte sin cesar de un lado a otro mientras sigues disparándoles. La escopeta y la magnum son las armas ideales para este cometido. Fi-3 Neptune Descripción Tiburón super desarrollado gracias a los efectos del T-Virus. Viene acompañado de otros tiburones de menor tamaño. Comportamiento Si sufres heridas por los tiburones más pequeños acudirá a donde te encuentras y te atacará. También golpea el cristal para hacer que entre el agua en la sala donde controlas el drenaje. Localización En Acuario B1, dentro del anillo de agua. Modo de actuar Los tiburones pequeños pueden ser esquivados con facilidad. Si deseas matarlos, puedes usar la escopeta, pero sin dejar de moverte y esquivarlos. Para eliminar al Fi-3 debes drenar el agua y luego electrocutarlo lanzando un panel eléctrico a la pequeña zona de agua donde se encuentra. También puedes matarlo disparándole, pero es una pérdida de tiempo y munición. Yawn Descripción Serpiente que posiblemente se contaminó por el T-Virus, aumentando su tamaño y fiereza. Comportamiento Se acerca hacia ti reptando para golpearte e hincarte sus colmillos. La mordedura es venenosa. Localización En el primer encuentro está en el ático, situado en el ala este de la Mansión F2. En el segundo encuentro está en la biblioteca, situada en el ala oeste de la Mansión F2 Modo de actuar En el primer encuentro no es necesario luchar, muévete rápidamente para alcanzar la máscara y sal de la habitación corriendo. En el segundo encuentro esquívala con rapidez y dispárale, preferiblemente con la magnum Planta 42 Descripción Planta que ha sido infectada por el T-Virus de manera diferente al resto, creciendo de forma desorbitada por toda la casa de invitados y desarrollando inteligencia. Comportamiento Las terminaciones que hay localizadas por la casa te golpean cuando te aproximas a ellas. Cerca del bulbo su comportamiento es más agresivo, las enredaderas te golpean y te abrazan para succionarte la sangre. También expulsa una especie de ácido venenoso. Localización Las raices están cerca del Acuario. El bulbo está en el techo de la habitación más oriental de la Casa de Invitados. Modo de actuar Hay tres formas de acabar con ella: - Con Jill o Chris, entra en la sala, sube las escaleras y dispárale al bulbo cuando se abra, teniendo cuidado de que no te golpeen las enredaderas. Usa el lanzagranadas con cartuchos incendiarios o la escopeta de Richard. - Con Jill, prepara el V-Jolt y échalo en las raices. Cuando entres en la sala donde se encuentra el bulbo te atrapará, pero Barry te salvará destruyendo lo que quede de la planta con el lanzallamas. - Con Chris, entra a por el bulbo y deja que te atrape. Entonces tomarás el control de Rebecca, que deberá preparar el V-Jolt y soltarlo en las raices. Esto hará que suelte a Chris y pueda dar buena cuenta de ella.. Black Tiger Descripción Es una araña que ha crecido mucho más que el resto por la exposición del T-Virus Comportamiento Se avalanza sobre ti para morderte y expulsar ácido. Es ayudada por otras arañas de menor tamaño. Localización Tiene su nido en una habitación al sur de Jardín B1 Modo de actuar Es sencillo destruirla con la escopeta o cualquier arma superior. Únicamente debes preocuparte de ser rápido esquivándola, tanto a ella como a las otras. Lisa Trevor Descripción Es la hija de George Trevor, el creador de la mansión. A los 10 años fue secuestrada junto a su madre para usarla como cobaya humano en diversos experimentos con virus. Su madre no logró sobrevivir, pero ella aguantó 30 años soportando sobre su organismo todo tipo de pruebas. Sin embargo perdió la razón y ahora vaga demente por las instalaciones en busca de su madre. El haber asimilado tantos experimentos sobre ella la hacen invulnerable y con el tiempo ha desarrollado una fuerza sobrehumana. Comportamiento Camina muy lentamente y te golpea con sus brazos encadenados. Localización Primero aparece en la cabaña que hay al nordeste del Jardín. Luego en un corredor circular situado en el centro de Jardin B2. Finalmente en la tumba de su madre, localizada en Altar B2. Modo de actuar En sus dos primeras apariciones lo recomendable es esquivarla, ya que aunque logres tumbarla siempre se levantará y habrás malgastado munición inútilmente. En la tercera aparición no hay forma alguna de escapar. Deberás empujar y tirar las cuatro piedras a la vez que la esquivas. Entonces se abrirá la tumba de su madre y ella enloquecerá gritando "Ma...dre..." a la vez que se lanza al vacio... Tyrant T-002 Descripción Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Su fuerza es descomunal... Comportamiento Su único objetivo es eliminar toda forma de vida. Cuando te ve te persigue por toda la estancia aprovechando cualquier ocasión para avalanzarse sobre ti y golpearte con su garra. También te agarra y te sostiene en el aire con la intención de atravesarte con ella. Puede ser muy rápido cuando menos te lo esperes. Localización Primero aparece en la sala de cultivo del Tyrant en el Laboratorio B2 y luego en el helipuerto. Modo de actuar La primera vez que aparece es fácil derribarlo. Como va andando hay que permanecer a distancia y dispararle cuando veas que no hay peligro. La segunda vez que aparece no podrás acabar con él hasta que Brad no tire el lanzacohetes desde el helicóptero. Dispárale con la magnum a la vez que esquivas sus arremetidas. Cuanto más le dispares menos tardará Brad en lanzártelo. Si estás con Barry o Rebecca procura que no los mate, atrae la atención del monstruo hacia ti. Una vez que tengas el lanzacohetes apunta bien y dispárale para hacerle saltar por los aires. Tienes hasta 4 cohetes, con uno debería bastar, pero hay veces que los rechaza con la mano. Cuchillo de Jill Cuchillo de supervivencia ligero y de tamaño mediano. Jill lo utiliza para protegerse en combates cuerpo a cuerpo. Lo llevas en el inventario desde el comienzo del juego, también lo puedes conseguir tras derrotar a Black Tiger. Es poco útil como arma. Cuchillo de Chris La hoja es de una aleación de carbono reforzado y tiene filo dentado. Chris lo tiene desde que ingresó en las fuerzas aéreas. Lo llevas en el inventario desde el comienzo del juego, también lo puedes conseguir tras derrotar a Black Tiger. Es poco útil como arma. Pistola Beretta M92FS Arma automática del arsenal de S.T.A.R.S. cuyo cargador admite hasta un máximo de 15 balas de 9mm. Úsala contra enemigos fáciles como zombies a corta distancia. Jill la tiene desde el principio y Chris la encuentra en la Entrada de la Mansión F1, cuando vuelve tras toparse con el primer zombie. Escopeta Remington M870 Escopeta cuyo cargador admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. Es útil contra enemigos de dificultad media/alta como cerberus o hunters. Tanto Jill como Chris la encuentran en la Sala de Estar de la Mansión F1. Chris necesita encontrar antes la escopeta rota para emplazarla en su lugar. Lanzagranadas Potente arma que se puede cargar con tres típos distintos de granadas: explosivas, ígneas y de ácido. Las explosivas son buenas contra zombies, las ígneas contra la Planta 42 y las de ácido contra Hunters. Jill lo encuentra en la Terraza de la Mansión F2 cerca del cuerpo de Forest. Lanzallamas Arma capaz de lanzar llamas durante aproximadamente 10 segundos teniendo el depósito a tope. Es especialmente útil contra Black Tiger. La encuentra Chris en las cuevas subterráneas del Jardín B1 como resultado de un puzzle. Colt Phyton .357 Magnum Poderoso revolver cuyo tambor admite hasta un máximo de 6 balas .357 magnum. Es especialmente útil contra hunters y jefes, siendo recomendable guardarla hasta el Tyrant. Ambos la encuentran en el Jardín, camino a la casa de Lisa, tras terminar el puzzle de las tumbas. Lanzacohetes M66 Es el arma más poderosa del juego. Lo lanza Brad desde el helicóptero al final del juego cuando Jill o Chris se enfrentan al Tyrant y quedan 30 segundos para la explosión o le han inflingido mucho daño. Tiene capacidad para cuatro cohetes. Pistola de Autodefensa Pistola de autodefensa dillinger con capacidad para dos balas magnum de 22 mm de calibre. Sólo tiene disponible una bala y no puede recargarse con más, por lo que su gran potencia de fuego sirve de bien poco. La encuentran Jill y Chris en la Habitación 001 de la Residencia. Escopeta de Richard Es del arsenal de S.T.A.R.S. y la favorita de Richard. Cada recarga cuenta con 10 cartuchos de calibre 12. Es equivalente a la escopeta normal, aunque más rápida. Jill la encuentra cuando Richard es engullido por Yawn y Chris cuando Richard es engullido por Neptune. Magnum de Barry Un revolver magnum de calibre 44 con capacidad para 6 balas. Es de las armas más poderosas del juego, pero no puede recargarse, por lo que hay que usarla con moderación. La consigue Jill si no se la devuelve a Barry cuando te enfrentas a Lisa en la tumba de Jessica. Objetos Defensivos Puñal Son dagas que puedes clavar en la cabeza de una criatura cuando te agarre, permitiéndo soltarte y escapar. En el caso de un zombie, si le vuelas la cabeza tras habérsela atravesado con una, luego puedes recuperarla. Aparecen en varias estancias y la pueden llevar tanto Jill como Chris. Pistola de Descargas Un pequeño dispositivo que aplica varias descarga de miles de voltios a una criatura cuando te agarra, permitiéndo soltarte de ella inflingiendole bastante daño a la vez. Aparece en varias estancias y sólo la puede llevar Jill. Granada Destelleante Se usa para escapar del abrazo de un enemigo, colocándoselo en la boca cuando te ves en apuros. Al poco rato explotará decapitándolo, aunque puedes acelerar el proceso disparando a distancia. La encuentras en varias estancias y sólo puede llevarla Chris. Armamento Especial Samurai Edge Pistola mejorada, con munición infinita y capacidad para efectuar tres disparos seguidos. Para conseguirla termina el modo "Otra Vez" en Normal o Difícil con menos de 5 horas de juego. Si no habías desbloqueado antes el Arma Antitanque empezarás con ella en tu inventario, en caso contrario la tendrás en el baul. Arma Antitanque Es idéntica en funcionamiento al lanzacohetes, salvo por el hecho de tener munición infinita. La consigues si terminas el modo "Otra Vez" en Normal o Difícil con menos de 3 horas de juego. Aparecerá en el inventario para la siguiente partida Bocetos Modelos 3d unite a esta comu de zombies!

En el post les traigo los personajes de Resident Evil 0! Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 1.61 m Peso: 42.1 kg Grupo Sanguíneo: AB Rebecca es la miembro más joven del equipo Bravo de STARS. En su primera misión sobrevuelan las montañas Arklay, pero el helicóptero sufre una avería y se ven forzados a realizar un aterrizaje de emergencia en medio del bosque. Algo no va bien, encuentran un coche de la policía militar y a dos de sus ocupantes muertos en extrañas condiciones. Enrico, el lider del equipo, les ordena investigar el área. De este modo se topará con un tren aparéntemente abandonado y el comienzo de una terrorífica aventura... A pesar de su temprana edad es una chica despierta y que sabe actuar rápidamente en situaciones extremas. Debido a su complexión física es más débil ante los ataques, pero eso lo compensa con la capacidad para mezclar hierbas curativas y tratar sustancias químicas. Billy Coen Edad: 26 Estatura: 1.81 m Peso: 74.2 kg Grupo Sanguíneo: A Es un ex-teniente del cuerpo de Marines que, acusado de asesinar a 23 personas, ha sido condenado, juzgado y sentenciado a la pena máxima por un Tribunal Militar. Sin embargo, en el trayecto a la Base Regarthon, lugar donde tendrá lugar dicha sentencia, el transporte que lo lleva es atacado por extrañas criaturas que matan a su escolta y hacen que se estrelle. Billy aprovecha la ocasión para escapar encontrando refugio en un tren que extrañamente yace parado cerca del bosque... Debido a su pasado es una persona fria e independiente, pero no por ello reusa ayudar a quien lo necesita. Su entrenamiento en las fuerzas armadas y su complexión física, además de hacer que aguante más el daño, le confieren de excelentes cualidades para manejar armamento pesado y manipular objetos de gran tamaño o resistencia. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 84.5 kg Grupo Sanguíneo: O Fue contratado junto a William Birkin para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus en la recién creada compañía Umbrella. Con el tiempo se ganó su confianza hasta el punto de ser partícipe en el mayor descubrimiento hasta entonces, el T-Virus. Sin embargo, movido por Spencer, el fundador de la compañía, y con William de aliado, no dudó en traicionarle y acabar con su vida, para que los experimentos no siguieran en secreto y Umbrella pudiera tomar parte activa en ellos. En los siguientes años se dedicaría a proseguir la investigación de su difunto mentor junto a Birkin, engendrando criaturas tales como el Hunter o el poderoso Tyrant, y desarrollando una variante más avanzada del virus a la que llamarían G-Virus. Sin embargo, pronto se dió cuenta que había llegado a un punto donde su nivel como científico no estaba a la altura que se requería y su mente siempre la mantenía ocupada en otros temas menos trascendentales. Necesitaba saber sobre los planes de Spencer con respecto la compañía, el por qué de sus actos a lo largo de esos años. Para ello pidió el traslado al servicio de inteligencia. Umbrella siempre había traicionado y robado por los mismos intereses, sabía que Birkin no cedería los resultados sobre el nuevo virus y él, ahora como capitán de los S.T.A.R.S. ya tenía un plan para aprovecharse de ambos y salir por la puerta grande... William Birkin Edad: 32 Estatura: 1.78 m Peso: 66.7 kg Grupo Sanguíneo: O Fue contratado junto a Albert Wesker para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus en la recién creada Compañía Umbrella. Así llegó a ganarse su confianza y fue partícipe del gran descubrimiento, el T-Virus. Pero las pretensiones de William iban más lejos. Su talento poco a poco se asemejaba al de su mentor y cuando Spencer, el fundador de Umbrella, le dió la oportunidad de ocupar su puesto aun a costa de traicionarle, no se lo pensó dos veces. Con el paso del tiempo, no sólo consiguió reproducir los experimentos de Marcus, si no que logró crear una variante más poderosa del virus original, al que llamó G-Virus y con el cual quería sorprender a los miembros del consejo ejecutivo de Umbrella. Grave error por su parte, ya que al querer acaparar sus descubrimientos estaba comportándose como Marcus y sin saberlo, estaba a punto de seguir su mismo destino... James Marcus Edad: -- Estatura: -- m Peso: -- kg Grupo Sanguíneo: -- Marcus fue, junto a Spencer, el descubridor del virus progenitor. Cuando Spencer decidió fundar su propia empresa fue nombrado director y continuó los estudios de tal descubrimiento apoyado por Albert Wesker y William Birkin, dos jóvenes y brillantes incorporaciones que llegaban por entonces a la recien nacida Umbrella. Sin embargo, viendo la avaricia y las ansias de poder de Spencer, y contemplando las posibilidades que se desprendían de su trabajo, fue sumiéndose cada vez más en las investigaciones hasta prácticamente hacerlas en secreto. De este modo lograría crear una nueva cepa de dicho virus a partir de ADN de sanguijuela, a la que llamaría T-Virus y que daría extraordinarios resultados en seres vivos. Con este nuevo descubrimiento pensaba que podría lograr el reconocimiento científico que siempre había deseado y lo haría sólo... Sin embargo, está demostrado que en temas de trabajo no puedes confiar en nadie, y serían precisamente sus dos personas de confianza los que acabaran con su vida bajo las órdenes de Spencer. Ahora el desarrollo del T-Virus lo continuaría William Birkin y todo el mérito sería de Umbrella. Lo que no podían imaginarse es que las sanguijuelas procedentes de los experimentos que dieron origen al virus, habían evolucionado y alcanzado tal grado de simbiosis con Marcus que durante 10 años se ocuparían de regenerar su cuerpo muerto y darle vida con un único propósito... la venganza... Enrico Marini Edad: 41 Estatura: 1.90 m Peso: 83.0 kg Grupo Sanguíneo: O Es el lider del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Cuando el helicóptero se estrella y se topan con el transporte militar, ordena al resto del equipo que se separen y encuentren a Billy Coen. Poco más tarde se pondría en contacto por radio con Rebecca para informarle del crimen por el cual era acusado el supuesto fugitivo y aconsejarle que tuviera cuidado. La siguiente vez se encontraría con él en la entrada al laboratorio, tras pasar el ascensor, informándo de la existencia de una mansión donde parece haber un laboratorio de Umbrella. Sin embargo, Rebecca reusa acompañarle por ir en busca de Billy. Nunca más volvería a verle... Edward Dewey Edad: 26 Estatura: 1.93 m Peso: 112.1 kg Grupo Sanguíneo: A Es el copiloto del equipo Bravo, una persona seria, justa y con un gran sentido de la responsabilidad. Cuando ve lo que les ha sucedido a los militares que custodiaban a Billy Coen arde en ira, aunque de poco le valdría ante su posterior e inminente encuentro con las criaturas que se resguardan en el bosque. Perseguido por dos cerberus encuentra un lugar de resguardo en el tren donde se haya Rebecca, pero le sirve de poco, ya que las heridas que ha sufrido son mortales y fallece al poco de prevenir a su joven compañera. Sin embargo, la muerte no siempre es el fin de la existencia... Pasate por esta comunidad (Clic en la imagen para ir)
Plataforma: Nintendo 3DS Compañía: Capcom Lenguaje: Multi (Castellano incluido) Noticias: Capcom: "Resident Evil Revelations es un juego de horror puro" “Quizá algún jugador esté demasiado aterrorizado para seguir”, afirman Uno de los títulos que más repercusión tuvo durante la celebración del pasado E3 de Los Ángeles fue Resident Evil Revelations, un título exclusivo para la próxima consola portátil de Nintendo, 3DS. Y conforme se acerca la fecha de lanzamiento de la máquina, cada vez son más los datos que los desarrolladores revelan sobre sus respectivas creaciones. Esta vez fue Capcom, quien afirmó sin tapujos que este nuevo Resident Evil podría incluso propiciar que algunos jugadores estuviesen demasiado asustados para seguir jugando. “Resident Evil Revelations es un juego de horror puro”, aseguraba un miembro de la compañía a Gametrailers. “La lucha contra el miedo que hace presa de ti es la temática esta vez. Ser capaz de experimentarlo en 3D debe ser fantástico para los jugadores. Ahora mismo todos los miembros del equipo lo están haciendo, así que al final quizá haya jugadores que estén demasiado asustados para continuar. En las escenas dinámicas en 3D, te enfrentarás a multitud de enemigos”, concluyó. Revelations recuperará la "atmósfera" de los Resident Evil clásicos Kawata lo desmarca del estilo acción de RE4 y el próximo Mercenaries. Un Resident Evil portátil y exclusivo. Así es Resident Evil Revelations, segunda entrega de la saga en desarrollo para Nintendo 3DS y juego que recuperará la esencia clásica de la franquicia de Capcom, según su máximo responsable, Masachika Kawata. El proyecto se encuentra actualmente en desarrollo y saldrá a la venta este año. A pesar de haber destacado como una de las grandes ausencias jugables durante la celebración del evento Captivate de Capcom, la firma japonesa considera el juego como una secuela legítima que se enmarca en la línea argumental de la saga. Tal es así, que el título de acción actuará como referente tras los hechos vistos en Resident Evil 5. Una trama más oscura, centrada en los personajes y apoyada en la tensión y el terror que genera jugar a una apuesta de este calibre en 3D, cimentan esta experiencia más cercana a lo visto en los primeros juegos de la saga para PSOne que en la quina entrega lanzada en Xbox 360, Playstation 3 y PC. No sucede lo mismo con las otras dos entregas de la saga actualmente en desarrollo, Resident Evil The Mercenaries y Operation Raccoon City, cuyos tratamientos por parte de la compañía nipona se acercan más al spin-off. Precisamente sobre el primero, el título arcade que nos pone el piel de personajes clásicos de la saga, os ofrecemos nuestras impresiones. Resident Evil: Revelations llegará a 3DS el 27 de enero (Ya llego) Nintendo vuelve a hacerse cargo de la distribución de este survival horror en 3D. Nintendo acaba de confirmar que volverá a distribuir un juego de Capcom exclusivo para Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations. El esperado título llegará a Europa el 27 de enero del 2012 y supondrá el regreso definitivo de la franquicia a las mecánicas de survival horror clásico, como los puzles, la escasez de munición, las situaciones límite o los sobresaltos. Además, al ser exclusivo de una plataforma portátil y con 3D como 3DS, ha sido desarrollado queriendo aproechar todas las posibilidades que ofrece la máquina. Aquí tenéis nuestras últimas Impresiones, las de la demo incluida en Resident Evil: The Mercenaries 3D El uso de la pantalla táctil era una de las cuestiones que aún no estaban del todo explicadas. Resident Evil: Revelations la utilizará como inventario desde el que coger los objetos y armas en tiempo real y sin necesidad de menús de pausa emergentes, así como datos de enemigos, un mapa con las puertas que hemos abierto y las que no, o resolución de determinados puzles, como ya hizo en su día el remake Deadly Silence en Nintendo DS. La nueva historia se enmarca en el año 2005, en los acontecimientos entre Resident Evil 4 y 5. Aparecerán viejos conocidos de la franquicia, como Jill Valentine o Chris Redfield, ambos miembros de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), y con nuevos compañeros: Parker Luciani y Jessica Sherawat. Juntos encontrarán la verdad sobre el bioterrorismo de Europa. Entre tanto terror y amenazas desconocidas tendrán que explorar distintas localizaciones costeras y de montaña, así como un oscuro trasatlántico abandonado. El juego promete situaciones límite y despejar una de las partes más oscuras y secretas de la trama de la enorme saga. Resident Evil Revelations tendrá cooperativo También usará Street Pass. La próxima entrega de la saga Resident Evil para Nintendo 3DS, Revelations, tendrá cooperativo para dos jugadores tanto en red local como a través de Internet. El juego también usará la tecnología Street Pass, aunque no se ha precisado para qué. La confirmación del cooperativo parte de la web oficial japonesa del videojuego de Capcom y contradice los primeros comentarios de la desarrolladora, que descartó meses atrás la introducción de un modo de juego co-op para el título de terror. La web tambíén recuerda que Resident Evil Revelations será compatible con el segundo stick de Nintendo 3DS, que se lanzará en Japón a la venta este mismo mes de diciembre. El Circle Pad de 3DS, a finales de enero en Europa Se lanzará por separado y en una edición limitada con Resident Evil Revelations. El segundo stick analógico de Nintendo 3DS se pondrá a la venta en Europa a partir del 27 de enero coincidiendo con el lanzamiento del exclusivo Resident Evil Revelations de Capcom. Nintendo lanzará este periférico llamado Circle Pad tanto de manera individual como en un mismo pack edición limitada con el juego de terror y acción para la portátil. La compañía japonesa todavía no ha detallado el precio que tendrá en Europa este extra para la portátil que fue presentado durante una conferencia de prensa el pasado mes de septiembre. Este Circle Pad es un periférico que se conecta a la consola de manera compacta y que añade un segundo stick analógico en su zona derecha para mejorar el control de los juegos que son compatibles. Personajes La BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) es una ONG fundada por el Consorcio Farmacéutico Mundial contra el uso global de amenazas biológicas tras la caída de Umbrella. Actúa como observadora en operaciones en varios países y en caso de emergencias con armas biológicas. En relación a la BSAA están: dijo: Chris Redfield. Uno de los miembros fundadores de la BSAA. Hermano de armas de Jill desde el incidente en la Mansión. La historia comienza con su desaparición. Quint. Es uno de los mejores informáticos de la BSAA. Su pericia con los archivos encriptados y su agilidad a la hora de obtener datos en base a una mole de cifras lo ha convertido en uno de los talentos infravalorados del comando. Su trabajo pone a menudo a salvo la vida de otros. Parker Luciani. Un italiano con raíces inglesas que en esta misión opera como compañero de Jill. Se rumorea que antes de unirse a la BSAA había pertenecido a otra organización. Raymond Vester. Uno de los mejores agentes de la FBC. Parece conocer a Parker y a Jessica. Keith. Otro informático de la BSAA. De vez en cuando ayuda a sus colegas en misiones de campo, pero su puesto de trabajo está en la central de oficinas de la BSAA. Jill Valentine. Superviviente de Raccoon City y uno de los miembros fundadores de la BSAA. Se infiltra en el barco fantasma junto a Parker tras saber de la desaparición de Chris. Morgan Lansdale. Comisario de la FBC. Tiene frecuentes encontronazos con la BSAA, siempre con su habitual estilo agresivo. Jessica Sherawat. Agente de la BSAA que demuestra tan buen estilo como capacidad de combate. Su puntería está al nivel de los mejores. Clive R. O'Brian / Forkball. Actual comandante de la BSAA. Se le da bien coordinar al grupo variopinto que forma la BSAA. Parece tener una relación estrecha de alguna clase con el comisario Morgan de la FBC. Imágenes dijo: Videos dijo: Videos gameplay Análisis / Avances: Impresiones Resident Evil: Revelations por Meristation Survival horror clásico aderezado de una trama emocionante, exploración exhaustiva, puzles, y lo mejor de la acción directa de Resident Evil 4 y 5, todo ello con el efecto 3D más poderoso que ha mostrado hasta la fecha Nintendo 3DS. ¿Se necesitan más pistas para confirmar que este Resident Evil dejará huella? Habiendo probado los tres primeros actos, cualquier duda oscura que quedara se dispersa. Bienvenidos a Terragrigia y el crucero a la deriva Queen Zenobia. Ya veníamos siguiendo de cerca la evolución de este Revelations, el Resident Evil llamado a compensar y fortalecer a todos los fans de la marca más importante de los videojuegos en materia de zombis y acción. Un producto fan service de estas características debe brillar con luz propia, recoger claves jugables olvidadas y saber adaptarlas a las nuevas propuestas y técnicas, a la par que ofrece un argumento sólido e interesante. La ambición era alta, la expectación también, pero este exclusivo de 3DS acaba de confirmarnos que será un imprescindible para los seguidores de la saga y uno de los mayores Triple A de la portátil para estas primeras semanas de 2012. Nintendo, su distribuidora, confía en el producto que Capcom tiene entre manos y ya nos ha dejado comenzar de cero una partida a la versión prácticamente final del juego, pudiendo explorar todas sus opciones, el arranque de la trama central, escuchar el doblaje al castellano o conocer parte del plantel de novedades que hasta hoy se desconocían. Este Resident Evil es importante también porque será el cartucho con el efecto 3D más agresivo y marcado de todo el catálogo de 3DS hasta la fecha, sumergirá al jugador en una atmósfera de terror tridimensional como nunca habíamos experimentado, con mucha sensación de relieve y profundidad en todo lo que muestra la pantalla superior siempre que podamos colocar su selector de 3D en la casilla "Muy Fuerte", la tercera de tres modalidades de visionado estereoscópico que elegiremos desde su menú de Opciones y que estarán disponibles desde que subamos al máximo el nivelador de la propia consola. En las escenas cinemáticas, no obstante, el efecto se mantiene a nivel "Normal", correcto pero no tan llamativo como el "Muy Fuerte". También, Revelations será el primer juego de 3DS que permitirá el uso del Circle Pad Pro, el segundo stick acoplable de la consola, modificando por completo la experiencia de juego ya que girar las cámaras o moverse y disparar (algo fundamental en una mecánica como la de este título) será más sencillo gracias a esta palanca adicional. También desde Opciones seleccionaremos un modo de control u otro. Terragrigia y el ataque definitivo Umbrella, Raccoon City, el Virus-T... todos estos nombres claves en la franquicia de juegos no aparecen en el arranque de Revelations, que se enmarca varios años después de los incidentes centrales. Este cartucho nos tiene preparadas muchas sorpresas, empezando por Terragrigia, una ciudad futurista autosuficiente y sostenible, la utopía hecha realidad de la sociedad avanzada y con un diseño arquitectónico lleno de edificios rascacielos y enormes cristaleras trazando las calles. Veltro, un grupo bioterrorista antisistema destapa una letal infección en la urbe, creando en pocas horas el caos absoluto. La pandemia zombi vuelve a producirse y ante la desbordante situación el Gobierno solo ve como posible vía de actuación efectiva la erradicación total de la desarrollada ciudad, con un ataque devastador desde el espacio. Chris Redfield lo tiene muy claro en cuanto conoce el triste final que le espera a la población de Terragrigia: "otra vez como en Raccoon City..." Más fuerzas y nuevos personajes van entrando en escena ante este primer marco desolador para esta nueva aventura. Desde los primeros minutos de juego se nos presenta una vez más a Jill Valentine y a Parker Luciani, miembros de la BSAA, una ONG con intenciones de rescate y pieza esencial de esta historia. Pero la misión de ambos comienza por buscar a Chris Redfield y Jessica Sherawat, desconectados de la señal central horas antes. Todo apunta a que están en un enorme crucero en mitad del Mediterráneo, el Queen Zenobia, y es aquí donde arranca el juego tras poner sobre la mesa todos estos personajes, tramas y organismos, elementos que irán entrelezándose en un argumento digno de las mejores series del género y que está repleto de referencias a los juegos de la marca. Por supuesto, la narrativa es ágil y espléndida, con flahbacks, elipsis y cambios de eje perfectamente intercalados, contándonos la intrigante historia desde el punto de vista de los cuatro personajes. Desde el segundo capítulo, empiezan las sorpresas. Precisamente, uno de los atributos que más llama la atención de RE: Revelations en relación a los RE clásicos es la variedad de escenarios que visitaremos, todos confeccionados a la antigua, con un mapa que iremos desbloqueando por zonas y donde tendremos que explorar concienzudamente para encontrar esa llave que abre aquella puerta de antes o ese emblema que nos da acceso a aquel pasillo recién despejado, todo ello mientras recogemos escasa munición y plantas verdes curativas para una salud bastante vulnerable y que, estando baja, nos emborrona y ensangrenta la pantalla, reduciendo molestamente la visibilidad. Aunque al ver los planos de cámara en vista desde el hombro y apuntado en subjetiva pueda recordar mucho a RE 4 y 5, lo cierto es que este juego tiene más de los clásicos, pero también intercala zonas de disparo puro y duro casi sin descanso o escenarios más abiertos de exteriores o grandes salones donde no hay tanta sensación de claustrofobia y pasillismo. En definitiva, en cuanto a mecánicas y esceanrios, variedad. Un equilibrio genial entre talante retro e implementación de las últimas ideas. Funciona de maravilla en un título pensado para portátil. Hasta el resumen antes de cada capítulo y partida -"Anteriormente en Resident Evil Revelations..."- o el guardado (automático en checkpoints o desde el menú en cualquier momento) funcionan en relación a la concepción de videojuego para ratos cortos que es. Más disparos, menos balas Como decíamos, una mecánica tan tradicional de juego implica la recuperación total del concepto survival horror. Revelations demuestra que esta fórmula todavía es posible, la ha recogido de una manera admirable y, al menos en estas primeras tres horas, es un título muy divertido y efectivo. Para empezar, la exploración va a ser un concepto clave, apoyada ahora sobre todo en el escáner Génesis, un artilugio que ocupa las dos manos del personaje pero que nos permite registrar sustancias infectadas, identificar items ocultos de interés, crear vacunas a partir de los análisis víricos, y otras posibilidades. Es una pieza vital en este Resident Evil, se sincroniza y amplía poco a poco y tendremos que usarlo con asiduidad, también podemos avanzar mientras contemplamos el escenario con éste activo, localizando objetos invisibles. Al ocupar las dos manos del personaje, buscar el momento oportuno para hacer un barrido con este visor especial no será tarea fácil ni podremos disparar si está equipado (con un toque de cruceta). No gasta casillas de inventario en la pantalla táctil, por cierto destinada al mapa, inventario de armas y la mayoría de los puzles, a resolver casi todos tocando en distintos minijuegos. Junto a la pistola o par de pistolas, escopeta, rifle de francotirador, ametralladora, cuchillo o granadas, los personajes en esta entrega dispondrán también de un vasto arsenal de trampas, como minas claymore, señuelos que atraen la atención de los infectados y explotan fuertemente cuando los detonemos, bombas de gas... La escasez de munición y las situaciones límite en las que se pondrá a Jill, Chris y compañía harán que tengamos que tirar de todo lo disponible, ya lo hemos podido comprobar en solo tres capítulos. Jugando sin Circle Pad Pro, el apuntado también es bastante cómodo y podremos disparar mientras avanzamos. La visibilidad de la mirilla láser es total, ya que hasta podemos configurar el color del rayo-puntero, eligiendo entre rojo, verde, azul o blanco, al menos a priori. Todas las armas podrán mejorarse con hasta diversas perks o mejoras intercambiables y que asignarles. Mayor daño, mayor munición en cargador, menor tiempo de recargado, alcance, capacidad de zoom, estabilidad... Hay muchos paquetes de mejoras de armas escondidos por los escenarios que visitaremos, y recogerlos y llevarlos hasta los baúles de mejora será una tarea imprescindible si queremos salir con vida de los acontecimientos y, sobre todo, los jefes finales, una vez más totalmente temibles, difíciles y que nos dejarán sin balas ni hierbas como no midamos cada paso y tiro. Por otra parte, hay movimientos evasivos rápidos, patadas a enemigos noqueados, saltos desde alturas o distancias largas, pasos laterales al disparar, giros súbitos, accesos directos para objetos... No hemos visto abuso de QTEs salvo el pulsar repetidamente el botón X cuando un rival nos agarra. Es apreciable cómo Capcom ha buscado muy a conciencia la mejor experiencia jugable posible también en materia de control, con un manejo más que satisfactorio y pleno, que gana aún más enteros con el segundo stick anclado a la máquina. En Revelations será importante también saber usar el entorno, como las puertas y ascensores que llevan a otras zonas, los elementos que puedan resultar letales -como una TV encendida donde empotrar a un zombi o bombonas inflamables- o las barandillas, escaleras y desniveles por donde arrojar enemigos de un empujón o esquivo a tiempo. El uso del plano, mostrado en 3D, que girar y acercar libremente, y con buena señalización de puntos de interés como puertas cerradas, baúles para personalizar las armas u objetivos que alcanzar, es constante. Como en las entregas de antaño, tendremos amplias localizaciones a nuestra disposición pero al pasar de unas salas a otras se producirán eventos, cortes de camino y giros en la trama, por lo que llegar a un punto concreto no será una tarea fácil ni predecible, y nos obligará a pasar varias veces por un mismo sitio, buscar con esmero... Los personajes no siempre van acompañados, aunque la IA de nuestros aliados temporales es fantástica y nos sacará de más de un apuro cuando tengamos que abatir a monstruos fuertes o grupos dispersos y numerosos. Eso sí, no podremos darles ninguna orden ni hay ataques conjuntos, al menos por lo que hemos presenciado de momento, en torno a una quinta parte de la aventura central. Cabe recordar que además tendrá modalidad cooperativa para dos jugadores en línea, las llamadas misiones Raid, acción e historias paralelas al modo central. Es emocionante comprobar cómo una franquicia tan grande y alabada como Resident Evil sabe volver a sus orígenes con este talento. Revelations tiene buenas ideas y recuperación de todos los símbolos que han marcado los juegos durante estos quince años. Posee claras señas de superproducción, como el notable doblaje al castellano de todas las voces, la espectacularidad de algunas cinemáticas y momentos o el uso intensivo del efecto 3D. Gráficamente hoy no es ninguna sorpresa, pero raya a un nivel extraordinario también. Hemos tenido varias tomas de contacto con este gran exclusivo de la portátil de Nintendo, pero ahora, versión prácticamente final en mano, no podemos más que confirmar que, al menos en el arranque y casi tres primeras horas de juego, algunos de nuestros deseos como seguidores de las aventuras de Jill, Chris, Wesker y compañía se cumplen. Si mantiene la experiencia, es lo suficientemente larga, sabe cerrar una trama así de intensa y no falla en el resto de sus modalidades, este cartucho que llegará en pocas semanas puede ser una fascinante sorpresa y otro potente rehabilitador de catálogo como Super Mario 3D Land o Zelda: Ocarina of Time 3D, no cabe duda. Noticias y extras RE: Revelations, el más vendido de la semana pasada en España Nintendo 3DS supera en nuestro país las ventas de su antecesora. Parece que los números le salen, y muy bien, a Nintendo, la cual ha anunciado que en menos de un año, Nintendo 3DS ha superado en más de 35% las cifras de negocio de la consola portátil más vendida de la historia, Nintendo DS. Según datos proporcionados por la consultora independiente GFK, Nintendo 3DS ha alcanzado cifras de venta virtualmente idénticas de marzo a diciembre de 2011 a las que alcanzó Nintendo DS de marzo a diciembre de 2005. Sin embargo, en términos de recaudación, y también según datos de GFK, Nintendo 3DS ha recaudado más de 45 millones de euros de marzo a diciembre de 2011, frente a los 33 millones que recaudó Nintendo DS en sus primeros 10 meses de vida. Estas Navidades los juegos clave para Nintendo 3DS fueron Super Mario 3D Land -lanzado el 18 de noviembre- y Mario Kart 7 -lanzado el 2 de diciembre-, que lograron unas ventas conjuntas en poco más de un mes de "cerca de 127.000 unidades". Unos resultados tan buenos como los conseguidos por el que ha sido el Juego del Mes en MeriStation, Resident Evil: Revelations, que la semana pasada se convirtió en "el juego más vendido en España para cualquier plataforma portátil o doméstica". Guia GUÍA RESIDENT EVIL: REVELATIONS Introducción "El destino, así como suena, se crea sin pedirnos opinión y es voluntad de un poder superior. El impuro no será maldito; es su destino ser hecho pedazos por los colmillos de los sabuesos. No puedo sentir lástima por las víctimas de este muundo: son ellas las que lo crearon. Es el mismo mundo que arrebató a este perro su mordisco. No aullaré más; afilaré mis colmillos. No rugiré más; afilaré mis garras. Todos nuestros camaradas aguardan el momento de sacrificarse por la causa. Solo los sabuesos tienen un propósito puro y pueden purgar el mundo. No cazamos solos. Cazamos en manada. Somos VELTRO". Todo comenzó con la desaparición de Chris Redfield. Tras recibir el informe, la BSAA despechó a dos de sus mejores agentes para rescatarlo: Jill Valentine y su nuevo compañero: Parker Luciani. Siguiendo el rastro de un comunicador por satélite, Jill y su compañero se adentran en un tormentoso Mediterráneo a bordo de un remolcador. Al acercarse a su destino, hallan un enorme y siniestro buque negro: un barco fantasma que antaño había sido un crucero de lujo. La pesadilla vino después... Circle Pad Pro El Circle Pad Pro, llamado aquí Botón Deslizante Pro, es un accesorio para mejorar el control y la experiencia de juego en títulos de acción. Resident Evil: Revelations es un gran título de por sí, un Resident Evil que vuelve a las raíces de los primeros survival horror mezclando mecánicas de las últimas entregas. ¿Por qué digo esto, que todo el mundo habrá leído ya? Pues porque para tener una experiencia de juego gratificante se hace casi imprescindible el Circle Pad Pro. Habrá momentos en los que la tensión será máxima. Tendrás poca salud, nada de munición y tendrás que actuar rápido si no quieres morir. Y Circle Pad Pro te ayudará a ser más rápido, a responder mejor y a jugar más cómodamente. Para los que somos de manos grandes, se nos antoja casi una necesidad jugar a un título así (que no es un juego de una carrerita rápida mientras vas en metro) con Circle Pad Pro, perfecto para las sesiones largas. Es realmente cómodo y el control, al menos en el caso de RE: Revelations, queda perfectamente adaptado. Pero, como siempre, la decisión es vuestra. Enemigos dijo: B.O.W.s. Mutantes de andar lento pero de tamaño sobrecogedor. Se caracterizan por su larga y fuerte lengua, así como por sus gordos brazos. Su principal ataque es el mordisco y la asfixia, aprovecha su lento andar para disparar a puntos estratégicos (piernas, brazos, cabeza) para tumbarlos. Muy recomendable evitar disparos en el tórax: son ineficaces. B.O.W.s. LOBOS. Antaño animales salvajes, ahora monstruos depredadores. Se ven atraídos por carne humana y suelen ir en manada. Un disparo en la cabeza suele ser el mejor remedio, una granada o un disparo de escopeta afectará a varios y te evitará problemas cuando las cosas se pongan feas. B.O.W.s. GIGANTES. Estas criaturas son más grandes que los ya de por sí enormes B.O.W.s. convencionales. Su desplazamiento sigue siento lento, pero usan sus enormes extremidades superiores punzantes para atrapar a su presa, atraerla y morderla, o simplemente descuartizarla. Causan mucho daño, asegúrate de tener munición y plantas medicinales a mano si vas B.O.W.s. SALTADORES (HUNTERS JUMPERS). Para entendernos, son como "diablos de Tazmania" a lo grande. Son muy agresivos y rápidos en sus movimientos. Se desplazan a cuatro patas para erguirse cuando se disponen a atacar a su presa. Mueren con una sobredosis de plomo en sus cuerpos, no te cortes en despacharlos. Aunque sí es recomendable dispararles en la cabeza. Ya que la tienen grande, aprovecha. B.O.W.s. ARQUEROS: son como los B.O.W.s. normales, sólo que ahora para suplir su lentitud y poder atacarte usan un arco. Y es un arco letal, aunque desplazándote lateralmente esquivarás fácilmente sus ataques. Son ideales para matar con el rifle, aunque un señuelo también les afecta bastante. No les dispares, a no ser que sea a la cabeza, mientras te apunten con su "arco": les sirve a la vez de escudo. HÍBRIDOS PIRAÑA. Eran peces pacíficos y bonitos de ver... hasta que se les infectó su hábitat con el T-Abyss Virus. Tras la infección, se convierten en pirañas de gran tamaño capaces de sobrevivir fuera del agua. Aunque en tierra está claro que se mueven lentamente, lo cierto es que su desplazamiento en bancos provoca que sean peligrosas a corta distancia. Una granada o un señuelo son su perdición. BALLENAS B.O.W. Antes eran ballenas normales que poblaban los océanos y se alimentaban de placton. Ahora, son mutaciones que las ha convertido en verdaderos depredadores carnívoros. Ten cuidado cuando te enfrentes a ellas, sólo podrás hacerlo con granadas de pulsos para aturdirlas. Ponte a tiro de ellas y no verás un nuevo día: no hay segundos intentos con ellas. HUNTERS INVISIBLES. Antes eran ballenas normales que poblaban los océanos y se alimentaban de placton. Ahora, son mutaciones que las ha convertido en verdaderos depredadores carnívoros. Ten cuidado cuando te enfrentes a ellas, sólo podrás hacerlo con granadas de pulsos para aturdirlas. Ponte a tiro de ellas y no verás un nuevo día: no hay segundos intentos con ellas.Son hunters como los vulgares (hunters jumpers), pero tienen el don de la invisibilidad. Lo usarán para fingir fenómenos de poltergeist. Puedes localizar su ubicación con el GÉNESIS, o con la mira láser: si la línea es contínua, significa que no hay nada cercano. Pero si al final de la línea ves un punto rojo, eso es que le estás apuntando aunque no le veas. Ten esto en cuenta para cuando te veas las caras con ellos. Por lo demás, sus ataques y su tardanza a la hora de morir son idénticos que sus "primos". B.O.W.s. SERRADORES. Los B.O.W.s. serradores son, con diferencia, los más peligrosos de todos. Son difíciles de matar, tendrás que echar mano de todo tu arsenal para acabar con ellos. Son especialmente vulnerables a las granadas. Pero mantente siempre lejos de ellos, pues en uno de sus brazos tienen una enorme sierra con la que despedazan a sus víctimas. Si te pilla cerca, no dudes que no vivirás más. B.O.W.s. EXPLOSIVOS. Son como los B.O.W.s. normales, sólo que están más "hinchados" y que, al matarlos, provocan una pequeña explosión que causa bastante daño, así que cuidado con acercarse demasiado. CEBOS DE B.O.W. Se tratan de cebos de gran tamaño colocados en el suelo para cerrarse en cuanto detecta la presión de un cuerpo extraño. Hechos con caparazón de B.O.W., estos cebos dañan gravemente la pierna o extremidad afectada. Conviene evitarlos por todos los medios. Armas dijo: PISTOLA M92F. Arma estándar de todo agente de la BSAA. Es eficaz y de cadencia de tiro rápida. Sin embargo, hay que saber adónde apuntar para sacarle el máximo partido. Es recomendable su uso en primera persona. PISTOLA MAGNUM. El arma que todo agente de la FBC porta en su traje. Es pesada y de carga lenta, pero sus disparos son letales (más aun en distancias cortas). PISTOLA MAGNUM L. HAWK. Es una mejora de la Magnum. Cañón más pesado y mayor cadencia de tiro se traducen en mayor potencia por disparo, pero mayor será también la lentitud entre disparo y disparo. MAGNUM PYTHON. Es un revólver muy potente. Sus características técnicas son muy similares a las de la pistola Magnum L. Hawk. RIFLE M40A1. Es un rifle de francotirador, de un sólo disparo por vez cargada, pero muy útil cuando no tengas otra cosa y cuando los enemigos estén a larga distancia. Ideal para echar abajo a arqueros. Su munición abunda. ESCOPETA M3. Potente arma de doble cañón interconectado, capaz de abatir a un enemigo de un disparo si el tiro es certero. Aquél que la porte deberá sacarle el máximo partido, pues su munición por estas tierras es más bien escasa. AMETRALLADORA G36. Es un arma eficaz, letal en las distancias cortas. La amplitud del cargador te permite mantener a tus enemigos a raya durante un rato considerable sin tener que quitar el dedo del gatillo. Perfecta para las aglomeraciones de enemigos, la ametralladora G36 será una gran aliada en las misiones en las que puedas hacerte con ella. CUCHILLO. Arma de defensa personal. Te será útil cuando los B.O.W.s. se te acerquen y te intenten atrapar con sus brazos. Un buen navajazo dejará al enemigo indefenso y dolorido el rato suficiente como para recargar un arma o huir. Muy aconsejable también para romper cajas de madera. GÉNESIS. El GÉNESIS es un escáner que permite encontrar muestras de virus y otros ítems en un radio de 20 metros. También es útil para conocer datos sobre nuevos virus o mutaciones desconocidas. Usarlo en habitaciones grandes te dará ítems; emplearlo sobre los enemigos te dará más información sobre ellos. GRANADA DE HUMO. Una granada de humo te será útil en los escenarios estrechos, como pasillos o habitaciones pequeñas. Aturden al enemigo por unos instantes a la vez que reducen drásticamente su ángulo de visión. Reacciona antes de que se disperse el humo, o de lo contrario su efecto habrá sido inútil. GRANADA DE MANO. Es una granada de fragmentación. Provoca una explosión en un radio pequeño de acción, pero suficiente como para quitar del medio a pequeños enemigos. También son útiles para aturdir a enemigos más grandes. GRANADA ELÉCTRICA. Una granada que, al hacer explosión, libera tal cantidad de electrones que podría electrocutar a una manada de lobos entera. Son especialmente útiles en el agua, donde disparar es casi inútil. GRANADA DE PULSOS. Te las dará Chris Redfield por primera vez. Se trata de unas granadas, efectivas incluso bajo agua, que aturden a los enemigos cercanos. Son muy útiles para ganar tiempo o para debilitar al enemigo antes de darle su golpe de gracia. SEÑUELO DE B.O.W.s. Se trata de un explosivo adherente que emite radiofrecuencias cortas para atraer a los B.O.W.s. El sonido hará que los B.O.W.s. dejen de acosarte a ti para ir tras el señuelo. Al cabo de unos segundos, explota. Muy eficaz en pasillos y salas de pequeño tamaño, aunque en las zonas amplias también es efectivo si la aglomeración de enemigos es alta. KIT DE PERSONALIZACIÓN. Estos kits los encontrarás para todas las armas, y suelen llevar en su interior mejoras para cierto arma. Con ellos, podrás incrementar el daño, recargar más rápido, aumentar la capacidad del cargador... KIT DE PERSONALIZACIÓN ILEGAL. Estos conjuntos de accesorios otorgan más poder y mayor margen de mejora a las armas que están destinados, dado que son accesorios manipulados para tal fin. Escasean. Y es por ello por lo que, quien encuentre uno, deberá sentirse enormemente afortunado. MALETINES. Estos maletines sirven para almacenar más munición para el arma que llevan señalizada en la etiqueta. Hacerte con ellos te será de gran ayuda, sobre todo en los últimos compases del juego. Menu dijo: Menú Principal Encontrarás las siguientes opciones: CAMPAÑA. Vivirás la aventura de Jill Valentine y su odisea para sobrevivir al terror en medio de una tempestad que sacude el Mediterráneo. MODO ASALTO. Desbloqueable tras superar el modo campaña, en el modo asalto tendrás que superar varias misiones cuyo el objetivo principal es sobrevivir por encima de todo. Pero no estarás solo: podrás jugar junto a un amigo mediante red local, o con cualquier cooperante del mundo mediante la conexión online. MISIONES. Podrás consultar las misiones disponibles que se irán desbloqueando paulatinamente. A través de StreetPass, si has activado la opción al iniciar el juego, podrás recibir misiones exclusivas de otros jugadores. OPCIONES. Podrás ajustar lo siguiente: - AJUSTES DEL MANDO. Tipos de control. El control por defecto es el Tipo A, cuyos detalles encontrarás en la sección "Controles". Si acoplas tu consola a un Circle Pad Pro, automáticamente el tipo de control pasará a Tipo D. No tiene diferencias, salvo por el movimiento para rotar (con el stick derecho del accesorio) y los comandos utilizables con el BOTÓN R, que con el Circle Pad Pro viene integrado en el accesorio y no se usa en la consola. Botón Deslizante Pro. Aquí podrás elegir si usar el Circle Pad Pro (en su nombre "de fábrica" o no. Si acoplas el Circle Pad Pro y no te reconoce el accesorio, entra en este menú y selecciona "usar". Espera unos instantes hasta que el sistema lo reconozca y te asigne el control Tipo D. Si no te lo reconoce, comprueba que esté la consola bien acoplada y selecciona otra vez "usar". No debería haber problema. Calibración Botón Deslizante Pro. Selecciona esta opción para calibrar correctamente tu Circle Pad Pro. Sigue las instrucciones que se muestran en pantalla para llevar a cabo la calibración con éxito. Aunque no debería haber problema alguno con el accesorio, es recomendable que antes de empezar a jugar la hagas para evitar problemas futuros. Perspectiva con arma. Por defecto, al apuntar se te mostrará la imagen en primera persona. Es más cómodo así, pero si no es de tu agrado aquí puedes seleccionar disparar en tercera persona, al estilo de las últimas entregas de sobremesa. Controles de apuntar con arma. Adapta los controles a tus preferencias. Invierte los ejes que prefieras o, si no quieres invertirlos, deja seleccionada la opción "predeterminado". Velocidad de fijación. Es recomendable mantenerla en predeterminada durante toda la partida; en las situaciones más angustiosas de la aventura te vendrá bien que la fijación no se lleve a cabo ni muy rápido ni muy despacio. Pero, como siempre, la decisión es tuya. Controles de cámara. Si quieres invertir la dirección de movimiento de la cámara en relación con los controles, selecciónalo desde aquí. Puedes invertir el eje X, el eje Y, ambos o ninguno. Si no quieres invertir nada, déjalo en predeterminado". - AJUSTES DEL JUEGO. Autoguardado. Por defecto, Resident Evil: Revelations guarda automáticamente en determinados puntos. Si prefieres hacerlo "más clásico", desactiva la opción y la operación de guardado pasará a ser manual. Color de mira láser. Personaliza el color de la mira láser de las armas. Por defecto, es roja. Pero si prefieres, puedes cambiarla por verde, azul o blanco. Mostrar tutorial. Por defecto, esta opción está activada. Al empezar la aventura, se te irán mostrando los controles conforme avanzas para que vayas familiarizándote. Si no quieres que se te muestre el tutorial, desactiva la opción. Mostrar subtítulos. Los diálogos aparecerán subtitulados por defecto, pero siempre podrás quitarlos para disfrutar más de las escenas de vídeo desde esta interfaz. Regulador 3D potenciado. Ajusta el efecto 3D. Por defecto, viene seleccionado en "normal". Si eliges "fuerte" o "muy fuerte", el efecto en la pantalla 3D se multiplicará. Ten especial cuidado porque el efecto de por sí es intenso, y una excesiva intensidad de imágenes en 3D puede provocar molestias y lastrar la experiencia de juego. - AJUSTES DE SONIDO. Volumen música. Sube o baja el sonido de la ambientación musical. Volumen efectos. Aumenta o disminuye el impacto sonoro de los efectos del juego. Volumen voces. Incrementa o rebaja el volumen de los diálogos. - IDIOMA. Visualización. Por defecto, los subtítulos vendrán en español. Puedes cambiarlo en cualquier momento. Doblaje. Resident Evil: Revelations está doblado al español, algo insólito y muy de agradecer. Elige el idioma en el que hablarán los personajes. Si quieres una experiencia como las últimas de sobremesa, puedes elegir inglés con subtítulos en español. - PREDETERMINADO. Si has tocado algo y no sabes el qué, o simplemente quieres deshacer los últimos cambios que hiciste porque no son de tu agrado, selecciona "predeterminado" para volver a la configuración por defecto en todas las áreas. Consejos para sobrevivir al terror en tres dimensiones. dijo: La munición es escasa, así como los objetos revitalizantes. Adminístralos bien, no dispares a lo loco y cúrate sólo cuando la salud se vea muy mermada. Estate atento a los ruidos porque puede que tengas que dar un giro rápido de 180º. Para disparar, se recomienda dejar la vista predeterminada (1ª persona). Acertar en 3ª persona es difícil, y más cuando hay varios enemigos en pantalla. El sistema GÉNESIS lo adquirirás muy pronto, casi nada más empezar la aventura. Úsalo en todos los escenarios, te revelará la posición de ítems que, de otro modo, no podrías recoger. Atento a las armas secundarias: cuantas más, mejor, puesto que te pueden salvar de un apuro en más de una ocasión. Habrá veces que hasta tengas que tirar de cuchillo y agilidad para avanzar... Habla con todos los personajes, relaciónate, y coopera. No es recomendable separarse de tu compañero, la IA te echará una mano muy agradecida. En las grandes estancias nunca sabes lo que puede pasar. Pégate siempre a una pared para tener una vista panorámica y que no te pillen por la espalda. Como puedes moverte mientras apuntas, no hay problema. Echa un vistazo al mapa constantemente. No está de adorno, y muchas veces requerirás de su ayuda para seguir adelante. Analiza cuanto puedas con el GÉNESIS. Aunque lastra un poco la experiencia de juego (si quieres vivir una aventura donde la palabra "supervivencia" se cuestione contínuamente, no lo uses), al analizar escenarios obtendrás ítems (que escasean en los niveles de dificultad más altos). Analizando cadáveres, cada vez que llegues al 100% obtendrás una hierba verde. En los compases finales de la aventura las necesitarás. Llegamos al final del post, espero que haya sido de su agrado Únete a ZombieCity, es esa comunidad vas a poder postear todo del genero zombie, entérate de lo ultimo comparte e infórmate. (Clic en la imagen para ir)
Aqui les dejo un video, no es mioYo intente dibujarlo y me quedo asiPerdonen la mala calidad de las fotos, es que no tenia nada mejor con que sacarlas Aclaro, el cartel dice -" Te comere el cerebro, cuando este pelotudo me dibuje bien"-Como ven no soy muy bueno dibujando
Bienvenido a mi post!__________Barra_separadora_furioso500__________Musica VERDADERA···__________Barra_separadora_furioso500__________···Hola amigos hoy les traigo otro post de calidad de contenido zombi, en este les traigo mas humor zombi , les traigo memes y algunos fails , traigo muchas cosas pero nunca se muestran no?, bueno aca les traigo el post, pero primero les traigo esta imagen, para que les de algo de refleccionar, traigo traigo traigo, ah y deja cargar el post a menos que tengas 90mb de velocidad Que les gusta hacer a los zombis15% Comerte el cerebro5% Comer tu carne4% Quejidos 76% Bailar con Michael Jackson__________Barra_separadora_furioso500__________Empezamos con unos fails para ir calentandoFail?Fail?Fail?Fail?Fail?Fail?Unos memes conocidos ____________________________________Boda Zombi? Imágenes graciosasPD: esto estaba en mi otro post pero yo puse en este Si chuck Norris Lo muerde un Zombie Chuck Norris no se convierte en Zombie El zombie se convierte en Chuck Norris xDUna Familia Zombie en Hallowen : Nada de Dulces hasta que termines tu cerebroEstoy Preparado Hijo , deja de jugar con la Comida!Desmotivaciones zombiCuanto cabron y cuanta razon Unanse a zombiecity!!! la mejor comunidad zombi de todas!http://www.taringa.net/comunidades/ciudadzombie/Fin del post!, cualquier duda o problema me decis via MP, comentario fuera de lugar = borrado y bloqueado