InicioLinuxBlender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 1

Blender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 1

Linux5/26/2014
En este primer vídeo de la serie, simplemente comenzamos a darle forma a la cámara, no hacemos más que trabajar en algunas cavidades que forman parte del flash integrado que trae la susodicha y le damos el grosor respectivo con un escalado en el eje Y.

Aquí un par de renders de la parte frontal y trasera de la cámara hasta este tutorial.

Blender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 1blender

Hago la aclaración, por si para alguno se hace necesaria, este es el primero, de una serie de tutoriales.

En fin, este es el vídeo:





Y si desean el archivo .blend, pueden ir a mi blog Diseño Libre
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