-Atencion, yo no soy un maestro en dibujar en paint, solo le dedico tiempo y ganas, no creo que sea mejor que nadie y toda critica será bien recibida-
Este dibujo lo hice solo con un mouse y MS Paint
No creo este post para recibir elogios, ni para jactarme, ni para ganar puntos (mentira, eso ultimo si). Sino que lo creo porque vi un post de un dibujo supuestamente hecho con paint de un auto/coche (no pongo link porque no lo merece, pero era un mitsubishi pintado de verde y rojo con degradados en las llantas y en la sombra, algo que no se puede hacer en paint) que era un FAKE, y eso me molestó bastante, así que decidí subir un dibujo mio que SI estaba hecho con paint completamente.
Las siguiente imagenes ilustran el proceso de creación del dibujo y las posteo para:
1) Verificar que está hecho en paint (aunque con solo mirar el dibujo final se nota)
2) Explicar detalladamente como lo hice. Por si hay alguien que le interesa o quiere colorear en paint y le viene bien aprender algunas tecnicas.
3) Todas tienen marcas de agua para asegurar que fui yo quien lo dibujó (ShikamaruSp o Shika). Para demostrar que alguien es el autor de un dibujo en paint siempre se deben guardar imagenes del proceso.
Explicación:
Para la explicación usaré las distintas "copias de seguridad" que fui haciendo mientras dibujaba, ya que el dichoso programita solo te permite deshacer 3 pasos, así que antes de dar un gran paso en el dibujo guardaba el archivo.
Obviamente donde me demoré más fue al principio, el proceso de ideación es costoso y si no se hace bien puede tener graves consecuencias más tarde. No me refiero solo la colocacion de los elementos, es decir, la composicion, sino tambien a la idea.
Así que con la idea principal del refugio/vault, empecé casi más por gusto que por orden compositivo a dibujar la enorme puerta mecánica del "Refugio NSG", es una de las partes más divertidas (como ya repetiré más adelante) dibujar objetos concretos y no paisaje, sobre todo mejor que dibujar y colorear las rocas de la montaña, aunque resulte un tanto complicado acertar con en mouse en formas redondeadas (puerta circular) y formas estrictamente definidas (muescas o engranajes del sistema de cierre). Y aunque suene un poco tonto, tengo que decir que para colorear el interior de la puerta (la parte amarilla) tuve que difuminarlo manualmente, ya que en MS Paint no hay herramienta de degradado como en photoshop, así que con paciencia fui cambiando el color del pincel de amarillo a más oscuro dibujando gradualmente un degradado. (más adelante tambien hago un degradado en el cielo)
Una vez terminada la puerta ya me hice una idea de donde estaría la montaña, donde estaría el tipo 101...
Esta es una de las partes más costosas de todo el dibujo, la maldita montaña. Una vez establecido el color de fondo (un color oscuro que serviria de intermediario entre las grandes rocas de un marrón más claro) me puse a dibujar roca a roca, me costó mucho porque al principio no tenian aspecto de roca y perdí mucho tiempo usando muchas tonalidades de marron, marrón-verdoso, gris... para dar volumen a esas masas rocosas, sobre todo se nota esa dedicación en las rocas de arriba de la puerta y a la derecha, en la parte izquiera no me esforcé demasiado. Las rocas de la cara derecha de la montaña tienen un color más oscuro para marcar la posicion del sol (posicionado teoricamente a la izquierda) y dar volumen. Detrás de la montaña, a la derecha, se vislumbra otra montaña más lejana, ensombrecida y en segundo plano, mejorando el paisaje.
Conforme pasaba el tiempo dibujando rocas, me di cuenta de que no podia estar así todo el día y prolongar la montaña hasta abajo del todo, así que opté (y al final se vió que fue una gran decision, dandole más variación al dibujo, en texturas y sombras, y una mayor sensación de paisaje abrupto) por crear un desnivel (al que si has jugado a Fallout 3 estás acostumbrado) que en parte tapara la parte baja de la montaña y al mismo tiempo sirve para enriquecer el dibujo (como he explicado) y también funciona de forma lógica ocultando el refugio de la vista a distancia de más que posibles saqueadores/raiders del yermo (useless geek knowledge). También es en esta etapa en la que empiezo a ajustar la puerta del refugio y sus molduras a la montaña (para que parezca que está excavada en la montaña)
Ese primer desnivel, más cercano al tipo 101 también fue algo costoso, pero menos que la montaña, ya que en esta parte pude soltar la mano y dibujar un poco más alocado (usando el lapiz y moviendo el mouse rapidamente de derecha a izquierda como si estuviera temblando) nuevamente tuve algunos problemas para que parecieran rocas y darles el volumen que precisan, pero como están en una zona más oscura no necesitaban demasiado esmero. Y donde hay tierra suelta usé por primera vez la herramienta aerógrafo, (que había visto ser muy utilizada en el video de la Mona Lisa en paint - visualización recomendada, no lo pongo porque sería re-re-re-re-post)
Pero no fue hasta que dibujé el cielo cuando le di todo el uso que queria darle al aerógrafo, usando el grosor más fino (y puntualmente el intermedio y el gordo para mejorar la difuminación) fui fusionando, difuminando, mezclando las capas de color morado que anteriormente habia hecho con el pincel mas grueso como si se trataran de curvas de nivel de un plano cartográfico. E incluso se aprecia mejor en la siguiente imagen el uso de aerografo amarillo para representar la incidencia del sol en las nubes, y acabar de difuminarlas completamente en el cielo.
La parte más entretenida y divertida: la de dibujar objetos como el depósito de la izquierda, la señal torcida, el poste con cables (que ayuda mucho a establecer una escala de tamaño en el dibujo) y sobre todo, el tipo 101. Con solo 3 tonos de azul (+ el celeste puntualmente) me apaño para hacer su ropa, con sombras y costuras. Me di el capricho tambien de pintar esa raya naranja en el depósito que baja por la parte izquierda y quiebra (habia visto usar ese tipo de linea para dar textura metalica en un dibujo de paint increible de megaman, da una pequeña sensación de destello metálico) tambien usado en la puerta de metal del refugio y en el coche.
Y en un principio, con el texto y el coche de abajo para poner algun detallito más el dibujo estaba terminado, hasta que...
Con el dibujo terminado y guardado me dio por pintar lineas que salian del refugio (sólo por diversión) que debian ser rayos de luz que emanaban del interior como un reclamo celestial, pero no conseguia resultados positivos (lineas torcidas, no parecia luz, etc) e incluso rayé un arcoiris en mi divagación artistica que finalmente se convirtió en una mano que invita a pasar al visitante 101, y me quedó tan warrónicamente NSGiano que no fui capaz de retirarlo del dibujo final. Además contrastaba genialmente con un paisaje tan oscuro, marron, rocoso y poco colorido; a veces, probar cosas de forma improvisada da resultados positivos.
P.D: Gané el concurso :d
Si has leido todo hasta aquí te felicito por tu interés y te lo agradezco porque este post no se redacta en 5 minutos. Comenta abajo lo que quieras.
Saludos y suerte a todos los amantes del Paint como yo
Este dibujo lo hice solo con un mouse y MS Paint
No creo este post para recibir elogios, ni para jactarme, ni para ganar puntos (mentira, eso ultimo si). Sino que lo creo porque vi un post de un dibujo supuestamente hecho con paint de un auto/coche (no pongo link porque no lo merece, pero era un mitsubishi pintado de verde y rojo con degradados en las llantas y en la sombra, algo que no se puede hacer en paint) que era un FAKE, y eso me molestó bastante, así que decidí subir un dibujo mio que SI estaba hecho con paint completamente.
Las siguiente imagenes ilustran el proceso de creación del dibujo y las posteo para:
1) Verificar que está hecho en paint (aunque con solo mirar el dibujo final se nota)
2) Explicar detalladamente como lo hice. Por si hay alguien que le interesa o quiere colorear en paint y le viene bien aprender algunas tecnicas.
3) Todas tienen marcas de agua para asegurar que fui yo quien lo dibujó (ShikamaruSp o Shika). Para demostrar que alguien es el autor de un dibujo en paint siempre se deben guardar imagenes del proceso.
Explicación:
Para la explicación usaré las distintas "copias de seguridad" que fui haciendo mientras dibujaba, ya que el dichoso programita solo te permite deshacer 3 pasos, así que antes de dar un gran paso en el dibujo guardaba el archivo.
Obviamente donde me demoré más fue al principio, el proceso de ideación es costoso y si no se hace bien puede tener graves consecuencias más tarde. No me refiero solo la colocacion de los elementos, es decir, la composicion, sino tambien a la idea.
Así que con la idea principal del refugio/vault, empecé casi más por gusto que por orden compositivo a dibujar la enorme puerta mecánica del "Refugio NSG", es una de las partes más divertidas (como ya repetiré más adelante) dibujar objetos concretos y no paisaje, sobre todo mejor que dibujar y colorear las rocas de la montaña, aunque resulte un tanto complicado acertar con en mouse en formas redondeadas (puerta circular) y formas estrictamente definidas (muescas o engranajes del sistema de cierre). Y aunque suene un poco tonto, tengo que decir que para colorear el interior de la puerta (la parte amarilla) tuve que difuminarlo manualmente, ya que en MS Paint no hay herramienta de degradado como en photoshop, así que con paciencia fui cambiando el color del pincel de amarillo a más oscuro dibujando gradualmente un degradado. (más adelante tambien hago un degradado en el cielo)
Una vez terminada la puerta ya me hice una idea de donde estaría la montaña, donde estaría el tipo 101...
Esta es una de las partes más costosas de todo el dibujo, la maldita montaña. Una vez establecido el color de fondo (un color oscuro que serviria de intermediario entre las grandes rocas de un marrón más claro) me puse a dibujar roca a roca, me costó mucho porque al principio no tenian aspecto de roca y perdí mucho tiempo usando muchas tonalidades de marron, marrón-verdoso, gris... para dar volumen a esas masas rocosas, sobre todo se nota esa dedicación en las rocas de arriba de la puerta y a la derecha, en la parte izquiera no me esforcé demasiado. Las rocas de la cara derecha de la montaña tienen un color más oscuro para marcar la posicion del sol (posicionado teoricamente a la izquierda) y dar volumen. Detrás de la montaña, a la derecha, se vislumbra otra montaña más lejana, ensombrecida y en segundo plano, mejorando el paisaje.
Conforme pasaba el tiempo dibujando rocas, me di cuenta de que no podia estar así todo el día y prolongar la montaña hasta abajo del todo, así que opté (y al final se vió que fue una gran decision, dandole más variación al dibujo, en texturas y sombras, y una mayor sensación de paisaje abrupto) por crear un desnivel (al que si has jugado a Fallout 3 estás acostumbrado) que en parte tapara la parte baja de la montaña y al mismo tiempo sirve para enriquecer el dibujo (como he explicado) y también funciona de forma lógica ocultando el refugio de la vista a distancia de más que posibles saqueadores/raiders del yermo (useless geek knowledge). También es en esta etapa en la que empiezo a ajustar la puerta del refugio y sus molduras a la montaña (para que parezca que está excavada en la montaña)
Ese primer desnivel, más cercano al tipo 101 también fue algo costoso, pero menos que la montaña, ya que en esta parte pude soltar la mano y dibujar un poco más alocado (usando el lapiz y moviendo el mouse rapidamente de derecha a izquierda como si estuviera temblando) nuevamente tuve algunos problemas para que parecieran rocas y darles el volumen que precisan, pero como están en una zona más oscura no necesitaban demasiado esmero. Y donde hay tierra suelta usé por primera vez la herramienta aerógrafo, (que había visto ser muy utilizada en el video de la Mona Lisa en paint - visualización recomendada, no lo pongo porque sería re-re-re-re-post)
Pero no fue hasta que dibujé el cielo cuando le di todo el uso que queria darle al aerógrafo, usando el grosor más fino (y puntualmente el intermedio y el gordo para mejorar la difuminación) fui fusionando, difuminando, mezclando las capas de color morado que anteriormente habia hecho con el pincel mas grueso como si se trataran de curvas de nivel de un plano cartográfico. E incluso se aprecia mejor en la siguiente imagen el uso de aerografo amarillo para representar la incidencia del sol en las nubes, y acabar de difuminarlas completamente en el cielo.
La parte más entretenida y divertida: la de dibujar objetos como el depósito de la izquierda, la señal torcida, el poste con cables (que ayuda mucho a establecer una escala de tamaño en el dibujo) y sobre todo, el tipo 101. Con solo 3 tonos de azul (+ el celeste puntualmente) me apaño para hacer su ropa, con sombras y costuras. Me di el capricho tambien de pintar esa raya naranja en el depósito que baja por la parte izquierda y quiebra (habia visto usar ese tipo de linea para dar textura metalica en un dibujo de paint increible de megaman, da una pequeña sensación de destello metálico) tambien usado en la puerta de metal del refugio y en el coche.
Y en un principio, con el texto y el coche de abajo para poner algun detallito más el dibujo estaba terminado, hasta que...
Con el dibujo terminado y guardado me dio por pintar lineas que salian del refugio (sólo por diversión) que debian ser rayos de luz que emanaban del interior como un reclamo celestial, pero no conseguia resultados positivos (lineas torcidas, no parecia luz, etc) e incluso rayé un arcoiris en mi divagación artistica que finalmente se convirtió en una mano que invita a pasar al visitante 101, y me quedó tan warrónicamente NSGiano que no fui capaz de retirarlo del dibujo final. Además contrastaba genialmente con un paisaje tan oscuro, marron, rocoso y poco colorido; a veces, probar cosas de forma improvisada da resultados positivos.
P.D: Gané el concurso :d
Si has leido todo hasta aquí te felicito por tu interés y te lo agradezco porque este post no se redacta en 5 minutos. Comenta abajo lo que quieras.
Saludos y suerte a todos los amantes del Paint como yo