Hola, en este post quiero compartir el trabajo que estoy realizando, aunque esta sin terminar.
Acabo de empezar a usar el programa Mudbox, de autodesk. en teoría es parecido al zbrush, la verdad es que probé primero con zbrush, pero no me enteraba de nada, no entendía los menús y me volvía loco. llevo años usando autocad y 3ds max, los dos de autodesk, no se si será por eso pero la verdad es que con mudbox he pillado rápido las funciones básicas.
la idea que tenia en la cabeza era diseñar un personaje con alas de murciélago. lo que hice fue comenzar con la malla básica human body que trae mudbox. la exporte como obj a 3ds max y le añadí las alas.
human body base de mudbox
base modificada en 3ds max importada nuevamente a mudbox.
en mudbox empece a modificar la malla, la manera de trabajar con mudbox (o zbrush) es totalmente freestyle, y es nueva para mi, ya que estoy acostumbrado a modelar en autocad o 3ds max que son procesos de modelado en bajo poligonaje, con mucho mas control de las proporciones y del recuento de poligonos, y muchisimo menos margen para la improvisación. la verdad es que me esta resultando muy divertido el modelado en mudbox.
esto es lo que tengo hasta ahora, iré actualizando el post según vaya avanzando con los detalles y dándole color.
gracias por pasar.
un saludo
enlaces a mis anteriores post de modelado 3d.
http://www.taringa.net/posts/arte/15627684/Amazing-Spiderman_-modelado-de-personaje-en-3ds-max.html
http://www.taringa.net/posts/arte/15982797/Spiderman_-tutorial-modelado-3d_-3ds-max_--unwrap-y-texturas.html
Acabo de empezar a usar el programa Mudbox, de autodesk. en teoría es parecido al zbrush, la verdad es que probé primero con zbrush, pero no me enteraba de nada, no entendía los menús y me volvía loco. llevo años usando autocad y 3ds max, los dos de autodesk, no se si será por eso pero la verdad es que con mudbox he pillado rápido las funciones básicas.
la idea que tenia en la cabeza era diseñar un personaje con alas de murciélago. lo que hice fue comenzar con la malla básica human body que trae mudbox. la exporte como obj a 3ds max y le añadí las alas.
human body base de mudbox
base modificada en 3ds max importada nuevamente a mudbox.
en mudbox empece a modificar la malla, la manera de trabajar con mudbox (o zbrush) es totalmente freestyle, y es nueva para mi, ya que estoy acostumbrado a modelar en autocad o 3ds max que son procesos de modelado en bajo poligonaje, con mucho mas control de las proporciones y del recuento de poligonos, y muchisimo menos margen para la improvisación. la verdad es que me esta resultando muy divertido el modelado en mudbox.
esto es lo que tengo hasta ahora, iré actualizando el post según vaya avanzando con los detalles y dándole color.
gracias por pasar.
un saludo
enlaces a mis anteriores post de modelado 3d.
http://www.taringa.net/posts/arte/15627684/Amazing-Spiderman_-modelado-de-personaje-en-3ds-max.html
http://www.taringa.net/posts/arte/15982797/Spiderman_-tutorial-modelado-3d_-3ds-max_--unwrap-y-texturas.html