Bienvenidos a mi post
En este post intentare explicar paso a paso de manera sencilla como podemos crear agua en Vray para SketchUp ya que nos puede ser muy util para realizar renders realistas...
Hay que tener en cuenta que para realizar el post tengo instalados el Google SketchuUP 8 y el Vray 1.49
1_ Lo primero que debemos hacer es crear una superficie rectangular ,pintarla de blanco y convertirla en un bloque (si no se convierte en bloque no funciona) como la siguiente imagen :
2 A continuación debemos volverla completamente transparente, para ello solo vamos a "editar" y ponemos opacidad 0 como a continuación
3 Bueno, ahora tenemos que editar el material. Vamos al editor de materiales que se representa en la barras de herramientas con la letra "M"
4 Ya en el editor le damos click derecho al material y le agreagamos "Reflection"
* Sabiendo que el IOR del agua es 1,33 vamos a la "m" de la reflection, seleccionamos fresnel y ponemos el valor.
5 Ahora debemos agregar Refraction.. hacemos el mismo procedimiento que con la reflection.
Editamos a la refraction de la siguiente manera:
6 El 6to paso es agregar el bump, la funcion de este es darle forma a las olas, la textura que nos permite hacerlo es Noise, lo hacemos asi...
* Si renderizamos la imagen nos quedara algo como esto:
* Como verán las olas del agua se ven muy pequeñas, para darle mayor realismo debemos volver al bump y cambiar la dimension de las olas y darle un numero aproximado entre 6 y 10 dependiendo de la situacion, en este caso le daremos 8.. lo colocamos en la casilla de Size
*Renderizamos y nos queda nuestra imagen final asi..
Obviamente que si aplicamos este método a una imagen mas realista le agua se verá mucho mejor como en este render propio
Bueno espero que les hay servido mi post, tengan en cuenta que es el primero asi que perdonen si cometi algun error.. espero criticas constructivas.. desde ya muchas gracias!
En este post intentare explicar paso a paso de manera sencilla como podemos crear agua en Vray para SketchUp ya que nos puede ser muy util para realizar renders realistas...
Hay que tener en cuenta que para realizar el post tengo instalados el Google SketchuUP 8 y el Vray 1.49
1_ Lo primero que debemos hacer es crear una superficie rectangular ,pintarla de blanco y convertirla en un bloque (si no se convierte en bloque no funciona) como la siguiente imagen :
2 A continuación debemos volverla completamente transparente, para ello solo vamos a "editar" y ponemos opacidad 0 como a continuación
3 Bueno, ahora tenemos que editar el material. Vamos al editor de materiales que se representa en la barras de herramientas con la letra "M"
4 Ya en el editor le damos click derecho al material y le agreagamos "Reflection"
* Sabiendo que el IOR del agua es 1,33 vamos a la "m" de la reflection, seleccionamos fresnel y ponemos el valor.
5 Ahora debemos agregar Refraction.. hacemos el mismo procedimiento que con la reflection.
Editamos a la refraction de la siguiente manera:
6 El 6to paso es agregar el bump, la funcion de este es darle forma a las olas, la textura que nos permite hacerlo es Noise, lo hacemos asi...
* Si renderizamos la imagen nos quedara algo como esto:
* Como verán las olas del agua se ven muy pequeñas, para darle mayor realismo debemos volver al bump y cambiar la dimension de las olas y darle un numero aproximado entre 6 y 10 dependiendo de la situacion, en este caso le daremos 8.. lo colocamos en la casilla de Size
*Renderizamos y nos queda nuestra imagen final asi..
Obviamente que si aplicamos este método a una imagen mas realista le agua se verá mucho mejor como en este render propio
Bueno espero que les hay servido mi post, tengan en cuenta que es el primero asi que perdonen si cometi algun error.. espero criticas constructivas.. desde ya muchas gracias!

