Hola Gente!
Mucho tiempo que no he posteado nada.
Les comparto mi proyecto de diseño de una escena 3d. Esta escena la hice para el concurso de CG Cookie, una página de internet que tiene muchos tutoriales principalmente de 3d, pero tambíen tratan temas como la ilustración y el desarrollo de video juegos (en unity).
En fin el concurso como ya mencioné era producir una imagen relacionada con arquitectura utilizando el software Blender (el cual es gratuito por cierto). El premio era la membresía completa para un curso de modelado y renderizado de escenas arquitectónicas.
Mi objetivo era crear una escena pero no convencional, si googlean el término "visualización arquitectóníca 3d" obtendrán resultados generalmente de edificios e interiores, en cuanto a exteriores de casa/habitación generalmente aparecen casas al lado de una espectacular piscina, por ello quise hacer una escena poco común en cuanto a representación arquitectónica se refiere.
La idea vino de un programa de TV que ví hace tiempo llamado "los renovadores" (The renovators) y en uno de los episodios hicieron un par de terrazas para barbacoa:
Y ya que no tengo ni el dinero ni el espacio para hacerme una de verdad pues aproveché el tema del concurso para hacerla.
Lo primero fue buscar inspiración
Comencé con modelar el lugar para explorar la distribución general y lograr una composición interesante
Luego, a explorar la iluminación, para ello utilicé una imagen HDRI
Lo siguiente fue dentro del programa agregar una lámpara tipo Sol (sun lamp) y como tenía algo de inspiración en ese momento me lancé a crear el cesped, por medio de un sistema de partículas. Notese que el cesped solo cubre el ángulo de visión de la cámara, ya que cada partícula hace que el proceso de render tome más tiempo.
Para dar un poco más de interés a la imagen simule la sombra que producen los arboles y sus hojas por medio de unos cuantos planos con huecos.
Luego comencé el proceso de texturizar las superficies y crear materiales.
Para optimizar el manejo de objetos y el tamaño del archivo final, decidí en un archivo aparte hacer todos los objetos que poblarían la escena.
También unas cuantas plantas
Una vez que terminé de modelar y hacer los materiales y texturas de los objetos los importé dentro de la escena principal
Ya con todo en su lugar renderizé la escena desde dos posiciones distintas
La primera escena tomó en renderizar 3 horas y 44 minutos
La segunda tardó 5 horas y 35
Ya como toqué final les agregué un poco de correción de color, saturación y un ligero borde en un programa tambien gratuito que se llama Gimp (similar al photoshop).
He aquí los resultados finales:
Y la certificada por las dudas
Y eso es todo, saludos a Todos
Mucho tiempo que no he posteado nada.
Les comparto mi proyecto de diseño de una escena 3d. Esta escena la hice para el concurso de CG Cookie, una página de internet que tiene muchos tutoriales principalmente de 3d, pero tambíen tratan temas como la ilustración y el desarrollo de video juegos (en unity).
En fin el concurso como ya mencioné era producir una imagen relacionada con arquitectura utilizando el software Blender (el cual es gratuito por cierto). El premio era la membresía completa para un curso de modelado y renderizado de escenas arquitectónicas.
Mi objetivo era crear una escena pero no convencional, si googlean el término "visualización arquitectóníca 3d" obtendrán resultados generalmente de edificios e interiores, en cuanto a exteriores de casa/habitación generalmente aparecen casas al lado de una espectacular piscina, por ello quise hacer una escena poco común en cuanto a representación arquitectónica se refiere.
La idea vino de un programa de TV que ví hace tiempo llamado "los renovadores" (The renovators) y en uno de los episodios hicieron un par de terrazas para barbacoa:
Y ya que no tengo ni el dinero ni el espacio para hacerme una de verdad pues aproveché el tema del concurso para hacerla.
Lo primero fue buscar inspiración
Comencé con modelar el lugar para explorar la distribución general y lograr una composición interesante
Luego, a explorar la iluminación, para ello utilicé una imagen HDRI
Lo siguiente fue dentro del programa agregar una lámpara tipo Sol (sun lamp) y como tenía algo de inspiración en ese momento me lancé a crear el cesped, por medio de un sistema de partículas. Notese que el cesped solo cubre el ángulo de visión de la cámara, ya que cada partícula hace que el proceso de render tome más tiempo.
Para dar un poco más de interés a la imagen simule la sombra que producen los arboles y sus hojas por medio de unos cuantos planos con huecos.
Luego comencé el proceso de texturizar las superficies y crear materiales.
Para optimizar el manejo de objetos y el tamaño del archivo final, decidí en un archivo aparte hacer todos los objetos que poblarían la escena.
También unas cuantas plantas
Una vez que terminé de modelar y hacer los materiales y texturas de los objetos los importé dentro de la escena principal
Ya con todo en su lugar renderizé la escena desde dos posiciones distintas
La primera escena tomó en renderizar 3 horas y 44 minutos
La segunda tardó 5 horas y 35
Ya como toqué final les agregué un poco de correción de color, saturación y un ligero borde en un programa tambien gratuito que se llama Gimp (similar al photoshop).
He aquí los resultados finales:
Y la certificada por las dudas
Y eso es todo, saludos a Todos