Mujer mecanica
Paso 1: Modelo de aislamiento
Abra su imagen Seleccione la herramienta pluma (P) y dibujar lentamente un camino largo de la silueta del cuerpo. Hacer una selección e invertir (CTRL + SHIFT + I) y luego presione la tecla SUPR. Vamos a hacer un poco de corte pesado para el cuerpo original, es mejor si tenemos nuestro objeto aislado para que podamos crear una capa de seguridad del modelo en caso de que hagamos algún error.
Paso 2: Antecedentes
Crear una nueva capa detrás de la modelo y rellenamos de color blanco, éste será nuestro fondo. Ahora podemos añadir un poco de sombreado y textura. Para ello, haga doble clic en el dedo pulgar de capa para que aparezca el menú de estilos de capa, marque la opción "Superposición de degradado" caja y de los siguientes ajustes.
El fondo aún se ve un poco simple, para que podamos añadir algo de grano mediante el filtro de ruido.
Crear una nueva capa en la parte superior del fondo y lo rellenamos de negro. Ir a Filtro> Ruido> Añadir ruido, use una cantidad de 40%, establecer la distribución de "uniforme" y marque la casilla "monocromático" caja. Cambiar este modo de fusión de capa a la pantalla. A continuación puedes echar un vistazo a cómo el lienzo debe mirar.
Paso 3: El cuerpo de corte
Ahora vamos a empezar a cortar las piezas del cuerpo que vamos a llenar con la maquinas y piezas del motor. Coge la herramienta Pluma (P) y dibujar un óvalo alrededor de la parte inferior del cuerpo de la modelo, hacer una selección (Ctrl + Enter) y eliminarlo.
Haga lo mismo con el brazo izquierdo.
Paso 4: Relleno Cuerpo
Ahora vamos a crear el efecto de profundidad en el cuerpo de la modelo para los trozos que faltan. Lo primero a tener la herramienta Cuentagotas (I) y muestra los colores de tonos medios, luces y sombras de la piel de la modelo.
Crear una nueva capa en el modelo, tomar la herramienta Pluma y dibujar de nuevo una forma ovalada alrededor de la parte inferior del cuerpo. Esta será la parte de superficie de la cintura. Llene esa forma con el color de los tonos medios y el uso de ese color como base para pintar sombras y luces en la superficie con el fin de mezclar y hacer que el efecto realista.
acer una nueva capa, justo por encima de la capa de la cintura, seleccione las dos capas y luego ALT + clic entre las miniaturas en el panel de capas para crear una máscara de recorte. Toma un gran pincel suave redondeada y muestra un punto culminante en la piel del cuerpo (ALT + clic mientras utiliza la herramienta de pincel con el color de la muestra), o utilizar el color seleccionado previamente. Ahora, de acuerdo a la luz en el cuerpo, hacer algunos movimientos suaves alrededor de las partes más claras de la cintura. Repita el paso anterior para las sombras (echar un vistazo a la imagen de abajo para saber cómo añadir sombras y hihlights).
Cuando esté satisfecho, añadir un poco de ruido a la capa recortada con una cantidad de 3% (esto le dará un efecto de textura de la piel).
Repita lo mismo con el brazo.
Paso 5: Los agujeros del cuerpo
En este paso vamos a crear los espacios, el interior del cuerpo, donde los engranajes estarán contenidos.
Crear una nueva capa sobre la capa de la cintura y tomar la herramienta Pluma continuación, dibuje un óvalo más pequeño dentro de la cintura y lo rellenamos de negro. Ahora, usando de nuevo la herramienta de la pluma, cortar y pegar un trozo de la parte superior de la forma ovalada y alinearla con la forma principal. Esta pequeña pieza será el borde del agujero. Vea las fotos abajo para entender mejor la forma de crear las formas que contienen las piezas mecánicas del androide.
Agregue el estilo de la capa hasta el borde del agujero, con el fin de crear un borde metálico brillante, con una superposición de degradado reflejado y satén con los siguientes ajustes:
Repita lo mismo ahora para el brazo.
Crear un borde en el lado opuesto, justo debajo del estómago del modelo.
Ahora vamos a colocar todos los engranajes y piezas de los motores que componen la parte del cuerpo robótico.
Descargar y arrastre esta imagen del motor [ ] , colóquelo en el documento y cambiar su tamaño. Luego girar, como se muestra, para que coincida con la posición del agujero. Hacer una selección del agujero (Ctrl + clic en la miniatura de la capa) y añadir una máscara de capa en la bolsa del motor. Esto borrará cualquier cosa fuera del círculo.
Ahora añade una nueva capa, justo por encima de la capa que contiene las piezas del motor, y luego crear una máscara de recorte (que será útil para pintar algunos matices y sombras).
Con un suave cepillo de la herramienta redondeada y de color negro para pintar algo de sombra, que sjould mirada como la maquinas se está desvaneciendo en el interior del cuerpo.
Tome esta imagen del motor [ ]y extraerlo del fondo con la herramienta Pluma. Sea muy cuidadoso y paciente mientras lo haces, la extracción de un muy completo que hace más creíble el resultado final.
Este motor será la base de la columna metálica. Cambiar el tamaño y ponerla sobre la imagen el primer motor. Eliminar la parte inferior de la imagen que cae fuera del agujero. A continuación, cree una nueva capa y utilizar la misma técnica, visto previosly, para añadir una sombra realista a la última capa.
Extraiga el pistón a partir de su experiencia en esta foto [ ] . Cambiar el tamaño de él e ir a Imagen> Ajustes> Brillo y contraste a continuación, aplicar los siguientes ajustes:
Voltear la horizontal de la imagen y colocarla en la parte superior del motor, y luego pintar una sombra.
Ahora, para formar la forma la columna vertebral, duplicar el pistón varias veces. Rotar y cambiar el tamaño de cada uno de ellos un poco para simular la forma debe ser la "columna vertebral" dobladas.
Para el brazo, he extraído un trozo de cable desde el primer motor de la imagen:
Arrastre el whitin cable de las dos piezas del brazo y borrar las partes que quedan fuera del agujero. A continuación, agregue una nueva capa y con la ayuda de la herramienta de pincel de la sombra.
Paso 7: Detalles
Cortar un círculo en el pecho con la herramienta Marco elíptico y enmascarar el brazo. Repita los mismos tecnhiques de los pasos anteriores para agregar las marchas en el pecho. He utilizado esta imagen [ ] para obtener el siguiente resultado:
También he añadido un pequeño detalle en el dedo. El tubo es una pieza de la imagen de primer motor.
Por la cabeza se puede utilizar esta imagen [ ], se puede añadir un borde metálico en la parte inferior del motor, como se muestra.