InicioReviewsAnalisis Dishonored


Bienvenidos una vez más a un nuevo review de juego. A partir de ahora detallare e informare sobre los juegos que irán saliendo. Desde ya le agradezco no comentar para insultar sino para saber su opinión, su opinión vale. Estos Análisis están 100% hechos por mi fadea9. Que lo disfruten!





Primera Vista


Traición y muerte. De ello es rodeado Corvo, nuestro protagonista, quien se convertirá en asesino luego de ser acusado de un acto que no cometió.






Historia

Época Victoriana, pleno surgimiento industrial. Allí se ambienta la oscura historia de Dishonored. Corvo, un sirviente protector de la realeza, retorna, de su última misión, a la ciudad de Dunwall. Allí comienza una conspiración en su contra, de la que debe escapar.
La historia de Dishonored comienza rápida, simple y a la vez enredada. Un vacío argumental nos desorienta, un vacío que se comenzara a llenar a medida que transcurra el juego. Dunwall se ve azotada por la peste, transportada por las ratas. Esto, mas la historia conspirativa alrededor de Corvo, completa el argumento general.
La narrativa es completamente fabulosa. A través de diálogos o incluso libros y/o notas podremos avanzar en una historia completa, llena de enredos y excelentes personajes. Sin dudas un gran guión junto a una fuerte narrativa.






Jugabilidad

Dishonored es un juego en primera persona con una libertad jugable muy profunda. Su principal diferencia con otro FPS es su no linealidad que nos permite explorar el mapeado y acabar nuestra misión de diferentes maneras.
Corvo es un personaje ágil, inteligente y poderoso, un asesino a toda regla. Para ello cuenta con poderes sobrenaturales para llevar a cabo sus objetivos. Con el podemos escalar cornisas, subir tejados y demás, para acabar nuestra misión de manera sigilosa o en cambio, podemos ir directo al combate. Este último se basa en dos variantes, el cuerpo a cuerpo o a través de pistolas o ballestas que resultan poco efectivas por su escasa munición y daño, por ende, el combate cuerpo a cuerpo es casi primordial. Para ello Corvo cuenta con un sable que servirá para combatir enemigos o para asesinarlos en silencio.
Pero como se ha dicho anteriormente, la libertad de Dishonored radica también en la libertad de elegir el camino a tomar. Podremos entrar en una base enemiga por la puerta principal (combatiendo enemigos), por las alcantarillas (sigilosamente) o por alguno que otro camino mas. Para ello también están las misiones secundarias que nos permiten abrir más caminos. Si asesinamos a nuestros enemigos tendremos más posibilidades de aumentar la cantidad de ratas en la ciudad, de extender más la peste y de cambiar el aspecto de la ciudad por un más oscuro y destruido. Esto nos llevara a un final malo. Pero si en cambio dormimos a nuestros enemigos y asesinamos en poca cantidad todo lo anterior dicho será lo contrario y obtendremos el final bueno.
Para poder atravesar esos caminos y terminar nuestra misión Corvo cuenta con distintos poderes: uno nos permite transportar rápidamente a otro lugar cercano, con otro podremos ver a través de las paredes a nuestros enemigos, con otro podremos ralentizar el tiempo y muchos más. Estos se obtendrán a través de runas escondidas por todo el juego.
Dishonored es jugablemente profundo, que nos permite una libertad casi absoluta, con un gameplay enviciante, inteligente e innovador.






Sonido y Banda Sonora

Una banda sonora esplendida por momentos y vacías por otros. Gran trabajo en los efectos de sonido y un gran merito por parte de los actores que prestan las voces.






Duración:

Entre 12-16 horas haciendo solo misiones principales y el doble haciendo misiones secundarias (todo dependiendo de la habilidad del jugador, la dificultad elegida y del camino escogido)






Gráficos

Creado enteramente con Unreal Engine 3, Dishonored se convierte esta vez en uno de los mejores juegos a nivel artístico jamás visto.
Por empezar, el diseño de la ciudad, una ciudad en pleno apogeo industrial, con un estilo Steampunk asombroso y una atención en el detalle muy extensiva. Cada entorno, nivel y personaje es único. Su modelado y diseño artístico asombra e impacta fuertemente sobre el jugador.
A nivel gráfico es muy bueno, permitiendo un mapeado extenso lleno de detalles con pantallas de cargas cortas y un rendimiento excelente. El aspecto físico irrealista de los personajes le da una personalidad única.
Se echan en falta una mayor cantidad de efectos gráficos y de una mayor personalización gráfica.






En resumen:

Un juego unico, libre, enviciante, innovador y maravillo como pocos.




Lo mejor:

*Jugabilidad excelente y enviciante.
*La libertad jugable.
*Las horas de juego.
*Su apartado artístico asombroso.
*Historia, argumento y narrativa a un buen nivel.


Lo peor:

* Gráficamente le falta un poco para ser perfecto.







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