Acertijo lógico
Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento (no por tanto en virtud de la posesión de determinados conocimientos). La diferencia con las adivinanzas consisten en que éstas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles.
Como para todos los juegos de lógica, un acertijo lógico debería tener una base matemática o lógica. Sin embargo, están muy difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza más o menos humorística. Por ejemplo, por el hecho de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema más o menos típico consiste en presentar una situación paradójica y preguntar al participante cómo es posible que se produzca dicha situación. Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción. La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas.
Una subdivisión fundamental en los acertijos lógicos son los acertijos de sí o no en los que la información inicial proporcionada es incompleta. En esta categoría, el acertijo basado en paradojas, debe ser resuelto. En ellos, se describe una situación atípica y los participantes, por medio de preguntas, deben descubrir el origen de la misma. La persona que lo propone tan solo puede responder sí o no a las preguntas que le planteen por lo que éstas deberán ser muy concretas. Es importante hacer saber al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deducción por lo que será necesario realizar varias preguntas para alcanzar la respuesta correcta.
Acertijos clásicos
A- Acertijos paradójicos
Los más comunes, reflejan situaciones en las que se ha producido un hecho o un resultado atípico y hay que averiguar la causa. He aquí algunos de los muchos ejemplos existentes:
1-Un hombre aparece ahorcado en su celda sin ningún apoyo bajo sus pies. La puerta está cerrada por dentro, así como la ventana y no existe otra salida. No hay ningún otro mueble en la habitación. ¿Cómo lo ha hecho?
2-Un puente aguanta solamente mil kilos de peso, a partir de los cuales se hunde irremisiblemente. Un camión pesa exactamente mil kilos cuando entra en el puente. A mitad de recorrido, una pluma se posa suavemente sobre él pero el puente no se hunde. ¿Por qué?
3-Al apagar un incendio forestal, descubren el cuerpo calcinado de un buzo. ¿Por qué?
4-¿Cuántos surcos tiene un disco de audio? (de vinilo, se entiende)
5-Un piloto tiene una misión. Debe volar con su avión y soltar una bomba sobre un punto determinado. Todo el aparato ha sido revisado y funciona a la perfección. Al llegar al destino, acciona los mandos pero la bomba no cae. ¿Por qué?
6-Un señor vive en el 8º piso de su casa. Todos los días sube en ascensor hasta el cuarto y, luego, por las escaleras hasta el 8º. ¿Por qué?
7-Aparecen tres mujeres en traje de baño. Una está contenta pero llora. Las otras dos, están tristes pero sonríen. ¿Por qué?
8-Un rey está a punto de morir y llama a sus dos hijos, grandes aficionados a los caballos. El rey les dice que heredará el reino aquel que demuestre tener el caballo más lento tardando en llegar a los confines del reino y volver. Uno de ellos decide dejar pasar los días y el otro, tras consultar a un sabio del reino, toma un caballo y sale al galope. Al final, es éste el que hereda el reino. ¿Por qué?
B_Con trampa o juego de palabras [editar]
Algunos acertijos son simples juegos de entretenimiento que encierran una pequeña trampa consistente en expresiones con doble significado o juegos de palabras. Su ventaja es que son breves y no necesitan anuncio previo por lo que se pueden plantear en cualquier momento de una conversación.
1-Este banco está ocupado por un padre y un hijo, el padre se llama Juan y el hijo se lo he dicho.
2-¿Cuántos albaricoques serías capaz de comerte en ayunas? ).
3-¿Cuántas veces le puedes quitar 6 a 36?
4-¿Qué ovejas dan más lana, las blancas o las negras?.
5-Una casa tiene siete pisos que se llaman como los días de la semana: lunes, martes, miércoles, etc. ¿Cómo se llamará el ascensor?.
C_Complejos [editar]
Otros acertijos, por su parte, son más complicados y exigen de una mayor concentración por lo que sólo son aconsejables para personas aficionadas a este tipo de ejercicios. Un ejemplo clásico es el siguiente:
1-En una cárcel de la que debemos salir, existen dos puertas. Una lleva a la salida. La otra, a la muerte segura. Cada puerta está custodiada por un guardián. Sabemos que uno de ellos dice siempre la verdad y que el otro miente siempre, pero no sabemos cuál es cada uno. La cuestión es: si pudieras hacer sólo una pregunta a uno de los dos ¿qué pregunta le harías para saber qué puerta es la buena
2-Algunas historias parecidas se localizan en una isla en las que conviven dos tipos de personas: caballeros y escuderos. Los caballeros dicen siempre la verdad, mientras que los escuderos mienten siempre. Sin embargo, ningún detalle externo los diferencia por lo que hay que deducirlo de las frases que pronuncian y de las conversaciones que mantienen. Uno de las adivinanzas más populares es la siguiente:
"Un visitante encuentra a tres habitantes de la isla. Se acerca al primero y le pregunta: '¿Tú eres caballero o escudero?'. Este responde pero el visitante no le entiende bien. Por su parte, el segundo dice: 'Ha dicho que es escudero'. Y el tercero, apostilla: 'Eso es mentira'. ¿Qué son los habitantes segundo y tercero?
SOLUCIONES
A-
1-Se subió a un bloque de hielo que se convirtió en agua que, a su vez, se evaporó
2-Ha consumido parte de su gasolina por lo que pesa menos que cuando entró
3-El hidroavión que recogió agua del lago para apagar el incendió lo enganchó y lo arrojó sobre el bosque
4-La respuesta correcta es 2, uno por cada cara
5-El avión vuela boca arriba
6-El señor es enano y sólo llega a pulsar el cuarto
7-Se trata de un concurso de belleza; la que ha ganado llora, las que han perdido la felicitan sonriendo
8-El príncipe que sale al galope ha tomado un caballo de la cuadra de su hermano
B_
1-Esteban o Jose.
2-Generalmente, se contestará una cantidad mayor a uno. Querrás decir uno. El resto, ya no te los tomarás en ayunas.
3-Generalmente, se contestará 6. Solamente una. La siguiente se lo quitas a 30.
4-Las blancas, porque hay más.
5-Con el botón, como todos.
C_
1-Cuál es la puerta que diría tu compañero que es la correcta". En todo caso, la respuesta será la falsa.
2-Nadie puede decir de sí mismo que es escudero, puesto que si es caballero, debe decir la verdad y, si es escudero, dirá igualmente que es caballero porque miente siempre. Por lo tanto, el segundo habitante miente: es escudero. Y, el tercero, dice la verdad, por lo tanto, es caballero
http://es.wikipedia.org/wiki/Acertijo_lógico
Gracias a todos por ver.
Como se dieron cuenta, algunos estan buenos, otros son muy estupidos y otros ni los entiendo
Si quieren JUEGOS Y ACERTIJOS LOGICOS 3 comenten y traten de dejarme algunos puntos.jeje
Chau, nos vemos la proxima
Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento (no por tanto en virtud de la posesión de determinados conocimientos). La diferencia con las adivinanzas consisten en que éstas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles.
Como para todos los juegos de lógica, un acertijo lógico debería tener una base matemática o lógica. Sin embargo, están muy difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza más o menos humorística. Por ejemplo, por el hecho de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema más o menos típico consiste en presentar una situación paradójica y preguntar al participante cómo es posible que se produzca dicha situación. Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción. La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas.
Una subdivisión fundamental en los acertijos lógicos son los acertijos de sí o no en los que la información inicial proporcionada es incompleta. En esta categoría, el acertijo basado en paradojas, debe ser resuelto. En ellos, se describe una situación atípica y los participantes, por medio de preguntas, deben descubrir el origen de la misma. La persona que lo propone tan solo puede responder sí o no a las preguntas que le planteen por lo que éstas deberán ser muy concretas. Es importante hacer saber al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deducción por lo que será necesario realizar varias preguntas para alcanzar la respuesta correcta.
Acertijos clásicos
A- Acertijos paradójicos
Los más comunes, reflejan situaciones en las que se ha producido un hecho o un resultado atípico y hay que averiguar la causa. He aquí algunos de los muchos ejemplos existentes:
1-Un hombre aparece ahorcado en su celda sin ningún apoyo bajo sus pies. La puerta está cerrada por dentro, así como la ventana y no existe otra salida. No hay ningún otro mueble en la habitación. ¿Cómo lo ha hecho?
2-Un puente aguanta solamente mil kilos de peso, a partir de los cuales se hunde irremisiblemente. Un camión pesa exactamente mil kilos cuando entra en el puente. A mitad de recorrido, una pluma se posa suavemente sobre él pero el puente no se hunde. ¿Por qué?
3-Al apagar un incendio forestal, descubren el cuerpo calcinado de un buzo. ¿Por qué?
4-¿Cuántos surcos tiene un disco de audio? (de vinilo, se entiende)
5-Un piloto tiene una misión. Debe volar con su avión y soltar una bomba sobre un punto determinado. Todo el aparato ha sido revisado y funciona a la perfección. Al llegar al destino, acciona los mandos pero la bomba no cae. ¿Por qué?
6-Un señor vive en el 8º piso de su casa. Todos los días sube en ascensor hasta el cuarto y, luego, por las escaleras hasta el 8º. ¿Por qué?
7-Aparecen tres mujeres en traje de baño. Una está contenta pero llora. Las otras dos, están tristes pero sonríen. ¿Por qué?
8-Un rey está a punto de morir y llama a sus dos hijos, grandes aficionados a los caballos. El rey les dice que heredará el reino aquel que demuestre tener el caballo más lento tardando en llegar a los confines del reino y volver. Uno de ellos decide dejar pasar los días y el otro, tras consultar a un sabio del reino, toma un caballo y sale al galope. Al final, es éste el que hereda el reino. ¿Por qué?
B_Con trampa o juego de palabras [editar]
Algunos acertijos son simples juegos de entretenimiento que encierran una pequeña trampa consistente en expresiones con doble significado o juegos de palabras. Su ventaja es que son breves y no necesitan anuncio previo por lo que se pueden plantear en cualquier momento de una conversación.
1-Este banco está ocupado por un padre y un hijo, el padre se llama Juan y el hijo se lo he dicho.
2-¿Cuántos albaricoques serías capaz de comerte en ayunas? ).
3-¿Cuántas veces le puedes quitar 6 a 36?
4-¿Qué ovejas dan más lana, las blancas o las negras?.
5-Una casa tiene siete pisos que se llaman como los días de la semana: lunes, martes, miércoles, etc. ¿Cómo se llamará el ascensor?.
C_Complejos [editar]
Otros acertijos, por su parte, son más complicados y exigen de una mayor concentración por lo que sólo son aconsejables para personas aficionadas a este tipo de ejercicios. Un ejemplo clásico es el siguiente:
1-En una cárcel de la que debemos salir, existen dos puertas. Una lleva a la salida. La otra, a la muerte segura. Cada puerta está custodiada por un guardián. Sabemos que uno de ellos dice siempre la verdad y que el otro miente siempre, pero no sabemos cuál es cada uno. La cuestión es: si pudieras hacer sólo una pregunta a uno de los dos ¿qué pregunta le harías para saber qué puerta es la buena
2-Algunas historias parecidas se localizan en una isla en las que conviven dos tipos de personas: caballeros y escuderos. Los caballeros dicen siempre la verdad, mientras que los escuderos mienten siempre. Sin embargo, ningún detalle externo los diferencia por lo que hay que deducirlo de las frases que pronuncian y de las conversaciones que mantienen. Uno de las adivinanzas más populares es la siguiente:
"Un visitante encuentra a tres habitantes de la isla. Se acerca al primero y le pregunta: '¿Tú eres caballero o escudero?'. Este responde pero el visitante no le entiende bien. Por su parte, el segundo dice: 'Ha dicho que es escudero'. Y el tercero, apostilla: 'Eso es mentira'. ¿Qué son los habitantes segundo y tercero?
SOLUCIONES
A-
1-Se subió a un bloque de hielo que se convirtió en agua que, a su vez, se evaporó
2-Ha consumido parte de su gasolina por lo que pesa menos que cuando entró
3-El hidroavión que recogió agua del lago para apagar el incendió lo enganchó y lo arrojó sobre el bosque
4-La respuesta correcta es 2, uno por cada cara
5-El avión vuela boca arriba
6-El señor es enano y sólo llega a pulsar el cuarto
7-Se trata de un concurso de belleza; la que ha ganado llora, las que han perdido la felicitan sonriendo
8-El príncipe que sale al galope ha tomado un caballo de la cuadra de su hermano
B_
1-Esteban o Jose.
2-Generalmente, se contestará una cantidad mayor a uno. Querrás decir uno. El resto, ya no te los tomarás en ayunas.
3-Generalmente, se contestará 6. Solamente una. La siguiente se lo quitas a 30.
4-Las blancas, porque hay más.
5-Con el botón, como todos.
C_
1-Cuál es la puerta que diría tu compañero que es la correcta". En todo caso, la respuesta será la falsa.
2-Nadie puede decir de sí mismo que es escudero, puesto que si es caballero, debe decir la verdad y, si es escudero, dirá igualmente que es caballero porque miente siempre. Por lo tanto, el segundo habitante miente: es escudero. Y, el tercero, dice la verdad, por lo tanto, es caballero
http://es.wikipedia.org/wiki/Acertijo_lógico
Gracias a todos por ver.
Como se dieron cuenta, algunos estan buenos, otros son muy estupidos y otros ni los entiendo
Si quieren JUEGOS Y ACERTIJOS LOGICOS 3 comenten y traten de dejarme algunos puntos.jeje
Chau, nos vemos la proxima