#151: The Holder of Tyranny
Español: El Holder de la Tiranía
En cualquier país donde se hayan peleado batallas entre sus fronteras, busca a un soldado muerto que haya sido asesinado de un tiro entre los ojos. Si lo encuentras, inclínate y pregunta por ver a The Holder of Tyranny. Oirás un fuerte crujido y sentirás un agudo dolor repentino antes de caer inconsciente.
Cuando despiertes, estarás en un paisaje urbano en ruinas, donde los sonidos de la batalla hacen eco en el cielo lleno de humo. Espero que, por seguridad, lleves contigo un arma. Ve hacia el edificio más alto que veas. Ten cuidado cuando vayas, pues los espíritus de los soldados condenados luchan eternamente aquí, y no tendrán escrúpulos en matarte de cualquier forma que puedan. Que sepas que ellos te ven como su más grande enemigo, y sólo matándote podrán escapar de su ciclo infinito de vida sin sentido y muerte horrenda.
A medida que te acercas al edificio, la lucha se hará más intensa. Los gritos de los heridos y caídos recorrerán las calles diezmadas, y las balas vendrán de todos los ángulos. La entrada a la torre en ruinas estará resguardada por dos bestias que no son de este mundo. Inevitablemente, ellas te verán, y atacarán con una ferocidad sobrenatural. Repélelos con el máximo de tus fuerzas, pues un destino terrible te espera si sucumbes ante sus garras cáusticas. Cuando las hayas vencido, entra en la torre, y sube tan alto como puedas.
Cuando llegues al piso más alto, encontrarás un rifle de francotirador en la ventana. Tómalo. Cuando lo tengas en tus manos, el sonido de la lucha lentamente disminuirá, hasta que todo lo que puedas oír sea el viento circulando a través de las ruinas de abajo. Mira por la ventana. Lejos, a la distancia, verás una figura sobre un escenario frente a un público masivo de cuerpos sin vida. Apúntale con el rife. Asegúrate de apuntar bien, pues sólo tienes una bala. Dispara.
Cuando aprietes el gatillo, el estallido será ensordecedor – un trueno en medio del silencio espeluznante. Cuando el último eco pase, el sonido de las batallas continuará, más fuerte y frenético que antes. Mira de nuevo si mataste a la figura en el escenario. Si no lo hiciste, sugiero que hagas las paces con tu Dios, pues no escaparás de este campo de batalla infernal con vida. Pero si lo has logrado, ahora es un buen momento para abandonar la torre. Todos los soldados que hayan escuchado el disparo irán directamente a tu posición, llenos de una inconmensurable sed de sangre.
Ve rápidamente al escenario. Si dejaste la torre sin ser detectado, encontrarás la ruta completamente despejada; si fuiste visto, te esperará una larga lucha. Cuando llegues, busca a quién mataste. El cuerpo se descompondrá rápidamente. Inclínate ante él y pregunta: ¿Cómo reinará Él cuando todos estén juntos? El caótico ruido de la batalla cesará una vez más.
Un miasma enfermizo de putrefacción soplará hacia ti mientras el cadáver murmura sobre cada déspota y tirano que haya caminado sobre la faz de la tierra. Te mostrará los horrores que ellos infringieron a otros, así como las formas en que estos locos se engañaron a sí mismos y a todos a su alrededor con el pensamiento de que todo era para un bien mayor. Esta macabra historia tardará horas en terminar, pero no te impacientes, pues su voz ronca es lo que mantiene a tus perseguidores al margen. En el momento en que el Holder finalice su historia, se habrá desintegrado en polvo. Agradécele por su protección y cierra tus ojos. Una sola bala será disparada, y sentirás un estremecedor dolor en tu cabeza. Una vez más, caerás inconsciente.
Cuando despiertes, te encontrarás en la tienda de campaña de un médico de campo, y el rifle que utilizaste estará sobre ti. Nunca se agotarán sus municiones, pero con cada enemigo que mates con él, dos más aparecerán para tomar su lugar.
Este rifle es el Objeto 151 de 538. ¿Serás capaz de detenerlo a Él cuando se junten todos?
#152: The Holder of Repose
Español: El Holder del Reposo
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier club nocturno o discoteca donde puedas entrar. Debes asegurarte que nadie de los que está adentro sabe que intentarás ir donde este Holder, o que has entrado en el lugar, o de lo contrario, seguramente fracasarás en tu búsqueda.
Ve donde el DJ y furioso, pregúntale por tocar la canción de The Holder of Repose. Si una mirada de odio puro emerge de su rostro, estás en el lugar correcto. Buscará entre sus vinilos y CDs un disco sin marcas, ni indicaciones del autor, o qué música contiene. Mientras él lo busca, no dejes de mostrarte iracundo, no querrás que se vuelva tu enemigo.
Una vez él inicie las pistas de audio, todos en la fiesta se detendrán, mirarán al DJ y retornarán sus acciones, pero con matices de ira. En este punto, es vital que encuentras a la única persona calmada, ignorando la música. Mientras mantienes el rostro de furia, busca entre la multitud cada vez más volátil, y encuéntralo antes de que los asistentes de la fiesta se den cuenta de que tú fuiste la persona que causó tanto odio.
Una vez lo encuentres, pregúntale: ¿Cuándo estuvieron Ellos en calma?
Esta persona sonreirá, y entonces el golpe de una botella de vidrio te golpeará la cabeza, y caerás inconsciente.
Despertarás en un gran prado, preguntándote por qué te duele la cabeza. Ponte de pie y examina los alrededores, pero no hagas movimientos en ninguna dirección, hasta que encuentres lo que buscas: al hombre tranquilo de la fiesta. Acércate a él, y detenlo sólo cuando estés a punto de colisionar. Asegúrate de no tocarlo; a ninguno de ellos les agrada, y, ¿Por qué el Holder ha de ser diferente?
Hazle la pregunta de nuevo: ¿Cuándo estuvieron Ellos en calma? En un instante, te encontrarás en medio de un campo de batalla. Busca al Holder una vez más. Los peligros de la lucha harán tu búsqueda peligrosa y tediosa; mantente alerta, y asegúrate que no quedas atrapado entre el fuego cruzado entre soldados de gatillo fácil en lados opuestos de la escaramuza. Si eres alcanzado por una bala o una metralla, no sentirán nada más que el insoportable dolor del abrasador metal corroer tu cuerpo y tu alma por toda la eternidad.
Cuando encuentres al Holder, pregúntale por última vez. Luego, te encontrarás en medio de tierras devastadas. No busques al Holder esta vez: nunca lo encontrarás, incluso si desperdicias una eternidad husmeando entre las tierras de todo este planeta. En vez de eso, grita al tope de tus pulmones: ¿Cuándo desatarán Su furia?
Estarás fuera del lugar donde hayas recibido tu primer Objeto, con una nota en tu mano. La nota dirá:
“Entonces. Ahora. Pronto. Nunca.”
Esta nota es el Objeto 152 de 538. No sabrás a qué se refiere cada palabra. Lo importante es lo que ellos conocen. Prepárate para cuando se te informará.
#153: The Holder of the Structure
Español: El Holder de la Estructura
En cualquier ciudad, en cualquier país, busca los cimientos de algún edificio demolido, y ve a su centro. Lentamente, gira en sentido antihorario siete veces. Mientras giras, debes tener tus brazos sobre tu cabeza, y juntar tus manos en el momento exacto cuando termines el séptimo giro.
Si todo sale bien, te encontrarás viendo hacia el este, siendo transportado frente a un edificio increíblemente alto. Si, por otro lado, te diriges hacia cualquier otra dirección, pronuncia cualquier blasfemia que hayas retenido a tu Dios, pues claramente te ha abandonado.
La estructura se alzará más allá del cielo de lo que hayas podido imaginar, y su parte frontal alcanzará, desde izquierda a derecha, a lo menos una milla. El edificio parecerá estar hecho de metal, pero una inspección más rigurosa revelará que está construido de alguna clase de piedra. Su superficie opuesta estará cubierta por inmensas ventanas que fácilmente podrían medir media milla cuadrada. Se extienden hacia arriba tanto como alcanza la vista.
Una puerta, un portal tan grande como un estadio de fútbol, se abrirá lentamente, y una luz cegadora brillará. Será como si el sol hubiera sido capturado tras las enormes puertas. Podrás oír pasos acercándote donde estás, pero no serás capaz de ver a la figura a contraluz hasta que esté a tres metros de distancia. Asegúrate de arrodillarte tan pronto como puedas ver su silueta, sus castigos por la falta de respeto han sido conocidos por ser … algo extremo.
Mientras ella camina hacia ti, el suelo entre sus pies se volverá de la misma piedra en la que la torre parecerá ser construida. Ella te hablará de los intentos más ambiciosos de la arquitectura en la historia humana; historias que pueden hacer que tu mente considere cosas que antes parecían imposibles. Estas ideas podrían destruir tu mente, arrastrándola pieza a pieza hacia reinos de fantasía e interminable especulación, si no tienes la fuerza suficiente para traerte de regreso a la realidad.
Luego de lo que parecerán días, ella mencionará la Torre. Si no has confrontado aún al Holder de la Torre, sentirás un golpe directo en la parte de atrás de tu cráneo. Tu cerebro será forzado a estar frente a tu cara, y sentirás cada desgarro en tu carne, cada fractura en tu cráneo, y cada músculo y tendón arrancado.
Si, por otro lado, has obtenido el conocimiento de la Torre donde fueron separados, párate inmediatamente y da un giro. Una estatua exactamente igual a la mujer que te habló de la Torre, estará allí, sus puños de piedra alzados para arrancar tu cerebro de tu cráneo. Éste es el verdadero Holder de la Estructura. Mira a sus ojos, y pide, con una voz que pueda sacudir los cimientos de los cielos: ¿De qué material Ellos fueron originalmente creados?
Tan pronto como las palabras sean pronunciadas, la estatua emitirá un grito que desmoronará el moderno edificio en un antiguo monolito de piedra. No retrocedas ni cubras tus oídos, no querrás que cada pedazo de vidrio te alcance y te ensarte. Cuando el grito acabe, el último pedazo de vidrio perforará la carne y los huesos de la mujer que está detrás de ti. Morirá sin hacer ruido, de pie. La estatua frente a ti se pulverizará, su cuerpo se convertirá en polvo, excepto por una piedra roja opaca del tamaño de un puño, cortada en miles de caras.
Esta gema falsa es el Objeto 153 de 538. Así como fueron creados, aún podrían ser destruidos.
#154: The Holder of Catastrophe
Español: El Holder de la Catástrofe
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier parque de diversiones donde puedas entrar. Busca la montaña rusa más grande en el parque, sin importar su condición. Toma asiento en el carro de más a la izquierda, cierra tus ojos y susurra: “Deseo ver a The Holder of Catastrophe“.
Sentirás a la montaña rusa moverse, pero no abras tus ojos, o te encontrarás desplazándote por un vacío interminable del que nunca podrás escapar. Lentamente comenzarás a elevarte, por lo que parecerán años escucharás estruendo de los rieles. Oirás voces susurrándote y pidiendo que los salves, pero no les respondas, o ellos te llevarán al mismo vacío al que pertenecen.
Las voces dejarán de hablar y el carro comenzará a detenerse. Con tus ojos aún cerrados, deberás agarrar la barra de seguridad en el carro con tanta fuerza como te sea posible, o serás dejado atrás para siempre. Luego que hagas esto, sentirás que desciendes cuesta abajo a velocidades imposibles. El aire a tu alrededor comenzará a enfriarse, y continuará hasta que sientas congelarte. Mientras sientes que el carro comienza a desaparecer, debes mantenerte afirmado de la barra, ya que es la única cosa que te tiene unido a la realidad.
Abruptamente pararás. Suelta la barra, y mantente sentado con tus ojos cerrados hasta que escuches el trompeteo de un carnaval a la distancia, y sólo aquí podrás abrir los ojos, y serás recibido por una gran carpa de circo a pocos metros delante de ti, rodeada de prados y personas felices, jóvenes y viejos. Debes caminar a través de la tienda, mirando a la pequeña entrada, que estará envuelta por la oscuridad. Mientras continúe caminado, el escenario a tu alrededor comenzará a metamorfosear. Lentamente el prado morirá, la música del carnaval se hará más lenta y su tono comenzará a sonar retorcido y demoníaco. La gente decaerá en su posición. Ellos gritarán en agonía, y te preguntarán por ayudarles, pero no los mires directamente, o sufrirás el mismo destino que estas ilusiones.
Deberás continuar caminando adelante hasta que finalmente alcances la entrada oscura. Camina y permítete ser rodeado por la oscuridad, y no te detengas o mires atrás, porque si lo haces, nunca encontrarás la salida. Continúa caminando entre el vacío hasta que veas una luz disminuida en la distancia, y empieces a escuchar el sollozo de un hombre. Sigue estas dos señales, mientras escuchas el llanto del hombre hacerse más y más fuerte, hasta que puedas ver la luz proviniendo de la puerta entre la oscuridad.
Cuando pases por la puerta, verás una fría celda de cemento. En la esquina izquierda, verás al hombre que llora vestido de payaso de circo, cubriendo su cara con un pequeño diario. Debes acercarte lentamente a él, para no agravarlo, hasta que esté frente a ti. Siéntate a su lado y pregúntale: ¿Qué tenemos que perder?
El payaso entonces leerá un extracto del diario entre sollozos. Las escrituras en detalle describirán el fallecimiento de millones de inocentes, y las fuerzas crueles y frías que lo causaron. Mientras lee, las ilusiones aparecerán ante ti, y en tu visión periférica verás cada muerte de cada persona en la historia, muchos de ellos siendo asesinados, otros sucumbiendo ante las enfermedades. Sin embargo, debes permanecer mirando al payaso, pues si lo pierdes de vista, quedarás atrapado en la ilusión y te volverás parte de esta historia.
Luego que haya terminado, él dejará de llorar. Bajará el libro frente a su rostro, revelando que él ha sufrido el mismo decaimiento que las ilusiones que has visto antes. Te dará el libro, lo que deberás aceptar. Te advertirá que no puedes leer el libro, o te volverás loco.
Entonces él susurrará: “Cuando los riesgos son altos, mejor hacerse el payaso”, mientras el resto de su cuerpo comienza a decaer, así como la celda a tu alrededor. Debes cerrar tus ojos una vez más, manteniendo el diario en tu mano, y cuenta exactamente doce segundos antes de abrirlos. Cuando lo hagas, te encontrarás en el mismo carro de la montaña rusa donde te subiste.
El diario es el Objeto 154 de 538. No debe permitirse que estos eventos ocurran de nuevo.
#155: The Holder of Muse
Español: El Holder de la Inspiración
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier bar a las 1:37 de la madrugada. Si está lleno y ruidoso, entonces busca uno que esté menos ocupado. Si hay menos de ocho clientes allí, siéntate en el segundo taburete de la barra. Si el barman te habla en un acento que suena como ruso o griego, pidiéndote que ordenes todo lo que quieras, el Holder ya sabe quién eres, y tendrás hasta el amanecer para disfrutar una existencia relativamente indolora.
Sin embargo, si te habla con un acento que no suena como nada que hayas oído antes, di, palabra por palabra, “Me gustaría probar tu más fina absenta”. Sin dudarlo y sin perder el contacto visual, el barman tomará de debajo una vieja botella cubierta de polvo, llena de un brillante y fluorescente líquido verde. Sin esperar por la cuchara de absenta, o incluso por un vaso, deberás abrir la botella y beber todo su contenido. Tan pronto como el último bocado de líquido viscoso rezume por tu garganta, tu visión se hará borrosa, y sentirás que caes del asiento. No intentes mantenerte en pie. Si te agarras de la barra, cambiará a un bastidor de tortura tan horrible como para desafiar la imaginación, y te convertirás en su próxima víctima.
Si eres bueno siguiendo las instrucciones, caerás por lo que parecerán horas, antes de llegar finalmente a un bar que será como una copia exacta del que estuviste, pero con cada superficie de madera reemplazada por hierro corrugado oxidado, salpicado de sangre. Ponte de pie, y el bar será inundado por una luz que atravesará todo el espectro visible. Luego del séptimo ciclo, regresa al taburete donde estuviste. Con una voz que hará que incluso una entidad demoníaca se lo piense dos veces antes de molestarte, di, como si te hablaras a ti mismo: “Sólo vine por un trago. Déjame en paz.”
Un hombre vestido con un traje de satén negro y un sombrero de copa entrará por la puerta. Cuando se siente, el barman, ahora con el rostro perdido, aparecerá e inmediatamente servirá un trago al hombre. No mires lo que sirve de la botella, no querrás que tu sangre emule tal líquido y se drene por cada orificio de tu cuerpo.
Espera a que el hombre termine de beber. Cuando se siente otra vez con un suspiro, él se moverá como si fuera a ponerse de pie. Antes de que termine, di, en un tono oscuro, “Busco al Holder de la Inspiración”. En caso que se vaya, podrás disfrutar una eternidad en donde cada uno de tus fluidos corporales será servido en esta demoníaca taberna.
Si el Holder permanece sentado, emitirá otro suspiro. De su boca saldrán las más sorprendentes, las más horribles, la más imponentes creaciones e ideas devoradoras de almas, jamás pensadas alguna vez en la realidad. Escúchalas todas, y no lo interrumpas. Cuando su infinito aliento se acabe, pregúntale: ¿Cuál es su fuente de inspiración?
El hombre sonreirá y te guiñará. Desde sus ojos brillará un rayo del negro más profundo y el blanco más puro. Este rayo traspasará tus ojos, golpeando tu mente.
Tu nueva inspiración es el Objeto 155 de 538. Todos los pensamientos ahora serán claros, y ninguna sustancia, ningún ambiente, ni ninguna criatura del abismo podrá nublar tu mente.
Si desean leer The Holders desde el inicio aquí les dejo un link:
Español: El Holder de la Tiranía
En cualquier país donde se hayan peleado batallas entre sus fronteras, busca a un soldado muerto que haya sido asesinado de un tiro entre los ojos. Si lo encuentras, inclínate y pregunta por ver a The Holder of Tyranny. Oirás un fuerte crujido y sentirás un agudo dolor repentino antes de caer inconsciente.
Cuando despiertes, estarás en un paisaje urbano en ruinas, donde los sonidos de la batalla hacen eco en el cielo lleno de humo. Espero que, por seguridad, lleves contigo un arma. Ve hacia el edificio más alto que veas. Ten cuidado cuando vayas, pues los espíritus de los soldados condenados luchan eternamente aquí, y no tendrán escrúpulos en matarte de cualquier forma que puedan. Que sepas que ellos te ven como su más grande enemigo, y sólo matándote podrán escapar de su ciclo infinito de vida sin sentido y muerte horrenda.
A medida que te acercas al edificio, la lucha se hará más intensa. Los gritos de los heridos y caídos recorrerán las calles diezmadas, y las balas vendrán de todos los ángulos. La entrada a la torre en ruinas estará resguardada por dos bestias que no son de este mundo. Inevitablemente, ellas te verán, y atacarán con una ferocidad sobrenatural. Repélelos con el máximo de tus fuerzas, pues un destino terrible te espera si sucumbes ante sus garras cáusticas. Cuando las hayas vencido, entra en la torre, y sube tan alto como puedas.
Cuando llegues al piso más alto, encontrarás un rifle de francotirador en la ventana. Tómalo. Cuando lo tengas en tus manos, el sonido de la lucha lentamente disminuirá, hasta que todo lo que puedas oír sea el viento circulando a través de las ruinas de abajo. Mira por la ventana. Lejos, a la distancia, verás una figura sobre un escenario frente a un público masivo de cuerpos sin vida. Apúntale con el rife. Asegúrate de apuntar bien, pues sólo tienes una bala. Dispara.
Cuando aprietes el gatillo, el estallido será ensordecedor – un trueno en medio del silencio espeluznante. Cuando el último eco pase, el sonido de las batallas continuará, más fuerte y frenético que antes. Mira de nuevo si mataste a la figura en el escenario. Si no lo hiciste, sugiero que hagas las paces con tu Dios, pues no escaparás de este campo de batalla infernal con vida. Pero si lo has logrado, ahora es un buen momento para abandonar la torre. Todos los soldados que hayan escuchado el disparo irán directamente a tu posición, llenos de una inconmensurable sed de sangre.
Ve rápidamente al escenario. Si dejaste la torre sin ser detectado, encontrarás la ruta completamente despejada; si fuiste visto, te esperará una larga lucha. Cuando llegues, busca a quién mataste. El cuerpo se descompondrá rápidamente. Inclínate ante él y pregunta: ¿Cómo reinará Él cuando todos estén juntos? El caótico ruido de la batalla cesará una vez más.
Un miasma enfermizo de putrefacción soplará hacia ti mientras el cadáver murmura sobre cada déspota y tirano que haya caminado sobre la faz de la tierra. Te mostrará los horrores que ellos infringieron a otros, así como las formas en que estos locos se engañaron a sí mismos y a todos a su alrededor con el pensamiento de que todo era para un bien mayor. Esta macabra historia tardará horas en terminar, pero no te impacientes, pues su voz ronca es lo que mantiene a tus perseguidores al margen. En el momento en que el Holder finalice su historia, se habrá desintegrado en polvo. Agradécele por su protección y cierra tus ojos. Una sola bala será disparada, y sentirás un estremecedor dolor en tu cabeza. Una vez más, caerás inconsciente.
Cuando despiertes, te encontrarás en la tienda de campaña de un médico de campo, y el rifle que utilizaste estará sobre ti. Nunca se agotarán sus municiones, pero con cada enemigo que mates con él, dos más aparecerán para tomar su lugar.
Este rifle es el Objeto 151 de 538. ¿Serás capaz de detenerlo a Él cuando se junten todos?
#152: The Holder of Repose
Español: El Holder del Reposo
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier club nocturno o discoteca donde puedas entrar. Debes asegurarte que nadie de los que está adentro sabe que intentarás ir donde este Holder, o que has entrado en el lugar, o de lo contrario, seguramente fracasarás en tu búsqueda.
Ve donde el DJ y furioso, pregúntale por tocar la canción de The Holder of Repose. Si una mirada de odio puro emerge de su rostro, estás en el lugar correcto. Buscará entre sus vinilos y CDs un disco sin marcas, ni indicaciones del autor, o qué música contiene. Mientras él lo busca, no dejes de mostrarte iracundo, no querrás que se vuelva tu enemigo.
Una vez él inicie las pistas de audio, todos en la fiesta se detendrán, mirarán al DJ y retornarán sus acciones, pero con matices de ira. En este punto, es vital que encuentras a la única persona calmada, ignorando la música. Mientras mantienes el rostro de furia, busca entre la multitud cada vez más volátil, y encuéntralo antes de que los asistentes de la fiesta se den cuenta de que tú fuiste la persona que causó tanto odio.
Una vez lo encuentres, pregúntale: ¿Cuándo estuvieron Ellos en calma?
Esta persona sonreirá, y entonces el golpe de una botella de vidrio te golpeará la cabeza, y caerás inconsciente.
Despertarás en un gran prado, preguntándote por qué te duele la cabeza. Ponte de pie y examina los alrededores, pero no hagas movimientos en ninguna dirección, hasta que encuentres lo que buscas: al hombre tranquilo de la fiesta. Acércate a él, y detenlo sólo cuando estés a punto de colisionar. Asegúrate de no tocarlo; a ninguno de ellos les agrada, y, ¿Por qué el Holder ha de ser diferente?
Hazle la pregunta de nuevo: ¿Cuándo estuvieron Ellos en calma? En un instante, te encontrarás en medio de un campo de batalla. Busca al Holder una vez más. Los peligros de la lucha harán tu búsqueda peligrosa y tediosa; mantente alerta, y asegúrate que no quedas atrapado entre el fuego cruzado entre soldados de gatillo fácil en lados opuestos de la escaramuza. Si eres alcanzado por una bala o una metralla, no sentirán nada más que el insoportable dolor del abrasador metal corroer tu cuerpo y tu alma por toda la eternidad.
Cuando encuentres al Holder, pregúntale por última vez. Luego, te encontrarás en medio de tierras devastadas. No busques al Holder esta vez: nunca lo encontrarás, incluso si desperdicias una eternidad husmeando entre las tierras de todo este planeta. En vez de eso, grita al tope de tus pulmones: ¿Cuándo desatarán Su furia?
Estarás fuera del lugar donde hayas recibido tu primer Objeto, con una nota en tu mano. La nota dirá:
“Entonces. Ahora. Pronto. Nunca.”
Esta nota es el Objeto 152 de 538. No sabrás a qué se refiere cada palabra. Lo importante es lo que ellos conocen. Prepárate para cuando se te informará.
#153: The Holder of the Structure
Español: El Holder de la Estructura
En cualquier ciudad, en cualquier país, busca los cimientos de algún edificio demolido, y ve a su centro. Lentamente, gira en sentido antihorario siete veces. Mientras giras, debes tener tus brazos sobre tu cabeza, y juntar tus manos en el momento exacto cuando termines el séptimo giro.
Si todo sale bien, te encontrarás viendo hacia el este, siendo transportado frente a un edificio increíblemente alto. Si, por otro lado, te diriges hacia cualquier otra dirección, pronuncia cualquier blasfemia que hayas retenido a tu Dios, pues claramente te ha abandonado.
La estructura se alzará más allá del cielo de lo que hayas podido imaginar, y su parte frontal alcanzará, desde izquierda a derecha, a lo menos una milla. El edificio parecerá estar hecho de metal, pero una inspección más rigurosa revelará que está construido de alguna clase de piedra. Su superficie opuesta estará cubierta por inmensas ventanas que fácilmente podrían medir media milla cuadrada. Se extienden hacia arriba tanto como alcanza la vista.
Una puerta, un portal tan grande como un estadio de fútbol, se abrirá lentamente, y una luz cegadora brillará. Será como si el sol hubiera sido capturado tras las enormes puertas. Podrás oír pasos acercándote donde estás, pero no serás capaz de ver a la figura a contraluz hasta que esté a tres metros de distancia. Asegúrate de arrodillarte tan pronto como puedas ver su silueta, sus castigos por la falta de respeto han sido conocidos por ser … algo extremo.
Mientras ella camina hacia ti, el suelo entre sus pies se volverá de la misma piedra en la que la torre parecerá ser construida. Ella te hablará de los intentos más ambiciosos de la arquitectura en la historia humana; historias que pueden hacer que tu mente considere cosas que antes parecían imposibles. Estas ideas podrían destruir tu mente, arrastrándola pieza a pieza hacia reinos de fantasía e interminable especulación, si no tienes la fuerza suficiente para traerte de regreso a la realidad.
Luego de lo que parecerán días, ella mencionará la Torre. Si no has confrontado aún al Holder de la Torre, sentirás un golpe directo en la parte de atrás de tu cráneo. Tu cerebro será forzado a estar frente a tu cara, y sentirás cada desgarro en tu carne, cada fractura en tu cráneo, y cada músculo y tendón arrancado.
Si, por otro lado, has obtenido el conocimiento de la Torre donde fueron separados, párate inmediatamente y da un giro. Una estatua exactamente igual a la mujer que te habló de la Torre, estará allí, sus puños de piedra alzados para arrancar tu cerebro de tu cráneo. Éste es el verdadero Holder de la Estructura. Mira a sus ojos, y pide, con una voz que pueda sacudir los cimientos de los cielos: ¿De qué material Ellos fueron originalmente creados?
Tan pronto como las palabras sean pronunciadas, la estatua emitirá un grito que desmoronará el moderno edificio en un antiguo monolito de piedra. No retrocedas ni cubras tus oídos, no querrás que cada pedazo de vidrio te alcance y te ensarte. Cuando el grito acabe, el último pedazo de vidrio perforará la carne y los huesos de la mujer que está detrás de ti. Morirá sin hacer ruido, de pie. La estatua frente a ti se pulverizará, su cuerpo se convertirá en polvo, excepto por una piedra roja opaca del tamaño de un puño, cortada en miles de caras.
Esta gema falsa es el Objeto 153 de 538. Así como fueron creados, aún podrían ser destruidos.
#154: The Holder of Catastrophe
Español: El Holder de la Catástrofe
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier parque de diversiones donde puedas entrar. Busca la montaña rusa más grande en el parque, sin importar su condición. Toma asiento en el carro de más a la izquierda, cierra tus ojos y susurra: “Deseo ver a The Holder of Catastrophe“.
Sentirás a la montaña rusa moverse, pero no abras tus ojos, o te encontrarás desplazándote por un vacío interminable del que nunca podrás escapar. Lentamente comenzarás a elevarte, por lo que parecerán años escucharás estruendo de los rieles. Oirás voces susurrándote y pidiendo que los salves, pero no les respondas, o ellos te llevarán al mismo vacío al que pertenecen.
Las voces dejarán de hablar y el carro comenzará a detenerse. Con tus ojos aún cerrados, deberás agarrar la barra de seguridad en el carro con tanta fuerza como te sea posible, o serás dejado atrás para siempre. Luego que hagas esto, sentirás que desciendes cuesta abajo a velocidades imposibles. El aire a tu alrededor comenzará a enfriarse, y continuará hasta que sientas congelarte. Mientras sientes que el carro comienza a desaparecer, debes mantenerte afirmado de la barra, ya que es la única cosa que te tiene unido a la realidad.
Abruptamente pararás. Suelta la barra, y mantente sentado con tus ojos cerrados hasta que escuches el trompeteo de un carnaval a la distancia, y sólo aquí podrás abrir los ojos, y serás recibido por una gran carpa de circo a pocos metros delante de ti, rodeada de prados y personas felices, jóvenes y viejos. Debes caminar a través de la tienda, mirando a la pequeña entrada, que estará envuelta por la oscuridad. Mientras continúe caminado, el escenario a tu alrededor comenzará a metamorfosear. Lentamente el prado morirá, la música del carnaval se hará más lenta y su tono comenzará a sonar retorcido y demoníaco. La gente decaerá en su posición. Ellos gritarán en agonía, y te preguntarán por ayudarles, pero no los mires directamente, o sufrirás el mismo destino que estas ilusiones.
Deberás continuar caminando adelante hasta que finalmente alcances la entrada oscura. Camina y permítete ser rodeado por la oscuridad, y no te detengas o mires atrás, porque si lo haces, nunca encontrarás la salida. Continúa caminando entre el vacío hasta que veas una luz disminuida en la distancia, y empieces a escuchar el sollozo de un hombre. Sigue estas dos señales, mientras escuchas el llanto del hombre hacerse más y más fuerte, hasta que puedas ver la luz proviniendo de la puerta entre la oscuridad.
Cuando pases por la puerta, verás una fría celda de cemento. En la esquina izquierda, verás al hombre que llora vestido de payaso de circo, cubriendo su cara con un pequeño diario. Debes acercarte lentamente a él, para no agravarlo, hasta que esté frente a ti. Siéntate a su lado y pregúntale: ¿Qué tenemos que perder?
El payaso entonces leerá un extracto del diario entre sollozos. Las escrituras en detalle describirán el fallecimiento de millones de inocentes, y las fuerzas crueles y frías que lo causaron. Mientras lee, las ilusiones aparecerán ante ti, y en tu visión periférica verás cada muerte de cada persona en la historia, muchos de ellos siendo asesinados, otros sucumbiendo ante las enfermedades. Sin embargo, debes permanecer mirando al payaso, pues si lo pierdes de vista, quedarás atrapado en la ilusión y te volverás parte de esta historia.
Luego que haya terminado, él dejará de llorar. Bajará el libro frente a su rostro, revelando que él ha sufrido el mismo decaimiento que las ilusiones que has visto antes. Te dará el libro, lo que deberás aceptar. Te advertirá que no puedes leer el libro, o te volverás loco.
Entonces él susurrará: “Cuando los riesgos son altos, mejor hacerse el payaso”, mientras el resto de su cuerpo comienza a decaer, así como la celda a tu alrededor. Debes cerrar tus ojos una vez más, manteniendo el diario en tu mano, y cuenta exactamente doce segundos antes de abrirlos. Cuando lo hagas, te encontrarás en el mismo carro de la montaña rusa donde te subiste.
El diario es el Objeto 154 de 538. No debe permitirse que estos eventos ocurran de nuevo.
#155: The Holder of Muse
Español: El Holder de la Inspiración
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier bar a las 1:37 de la madrugada. Si está lleno y ruidoso, entonces busca uno que esté menos ocupado. Si hay menos de ocho clientes allí, siéntate en el segundo taburete de la barra. Si el barman te habla en un acento que suena como ruso o griego, pidiéndote que ordenes todo lo que quieras, el Holder ya sabe quién eres, y tendrás hasta el amanecer para disfrutar una existencia relativamente indolora.
Sin embargo, si te habla con un acento que no suena como nada que hayas oído antes, di, palabra por palabra, “Me gustaría probar tu más fina absenta”. Sin dudarlo y sin perder el contacto visual, el barman tomará de debajo una vieja botella cubierta de polvo, llena de un brillante y fluorescente líquido verde. Sin esperar por la cuchara de absenta, o incluso por un vaso, deberás abrir la botella y beber todo su contenido. Tan pronto como el último bocado de líquido viscoso rezume por tu garganta, tu visión se hará borrosa, y sentirás que caes del asiento. No intentes mantenerte en pie. Si te agarras de la barra, cambiará a un bastidor de tortura tan horrible como para desafiar la imaginación, y te convertirás en su próxima víctima.
Si eres bueno siguiendo las instrucciones, caerás por lo que parecerán horas, antes de llegar finalmente a un bar que será como una copia exacta del que estuviste, pero con cada superficie de madera reemplazada por hierro corrugado oxidado, salpicado de sangre. Ponte de pie, y el bar será inundado por una luz que atravesará todo el espectro visible. Luego del séptimo ciclo, regresa al taburete donde estuviste. Con una voz que hará que incluso una entidad demoníaca se lo piense dos veces antes de molestarte, di, como si te hablaras a ti mismo: “Sólo vine por un trago. Déjame en paz.”
Un hombre vestido con un traje de satén negro y un sombrero de copa entrará por la puerta. Cuando se siente, el barman, ahora con el rostro perdido, aparecerá e inmediatamente servirá un trago al hombre. No mires lo que sirve de la botella, no querrás que tu sangre emule tal líquido y se drene por cada orificio de tu cuerpo.
Espera a que el hombre termine de beber. Cuando se siente otra vez con un suspiro, él se moverá como si fuera a ponerse de pie. Antes de que termine, di, en un tono oscuro, “Busco al Holder de la Inspiración”. En caso que se vaya, podrás disfrutar una eternidad en donde cada uno de tus fluidos corporales será servido en esta demoníaca taberna.
Si el Holder permanece sentado, emitirá otro suspiro. De su boca saldrán las más sorprendentes, las más horribles, la más imponentes creaciones e ideas devoradoras de almas, jamás pensadas alguna vez en la realidad. Escúchalas todas, y no lo interrumpas. Cuando su infinito aliento se acabe, pregúntale: ¿Cuál es su fuente de inspiración?
El hombre sonreirá y te guiñará. Desde sus ojos brillará un rayo del negro más profundo y el blanco más puro. Este rayo traspasará tus ojos, golpeando tu mente.
Tu nueva inspiración es el Objeto 155 de 538. Todos los pensamientos ahora serán claros, y ninguna sustancia, ningún ambiente, ni ninguna criatura del abismo podrá nublar tu mente.
Si desean leer The Holders desde el inicio aquí les dejo un link: