InicioReviews► Call Of Duty Black Ops 2 ◄ Análisis + Yapa.

► Call Of Duty Black Ops 2 ◄ Análisis + Yapa.

Reviews2/6/2013












Alguna duda con mis aportes? Mandame MP, lo contestare a la brevedad!

Soy Muy Activo, Asique para lo que quieras, estare!

Post sobre Call Of Duty Black Ops 2.

Analisis, Yapa... De todo un poco. CADA PARTE DEL ANALISIS, TENDRA MI PROPIO ANALISIS Y OPINION.

Sin mas que decir, a lo nuestro!






► Call Of Duty Black Ops 2 ◄









Pequeña Informacion.

Secuela de Black Ops, una de las más populares entregas de la prolífica saga bélica Call of Duty. La acción en esta ocasión se ambientará en una supuesta Guerra Fría en pleno siglo XXI.

La segunda parte de Call of Duty: Black Ops abandona la ambientación en plena Guerra Fría para llevarnos a un futuro cercano. En 2025, gran parte del Ejército de los Estados Unidos está controlado automáticamente, sin tripulación. Los terroristas se hacen con el control de este ejército y comienzan a atacar en territorio estadounidense, y los Black Ops tendrán que demostrar que un soldado vale más que una máquina. Cuenta también con nuevas modalidades multijugador, que se benefician del armamento futurista.

Propio

Continuacion de la saga Call Of Duty, "parte" Black Ops. Se ambienta en el año 2025 alternandose con los años entre 1960 y 1980. Encarnaremos la piel de David Mason (hijo de Alex Mason) en 2025 y al retroceder en el tiempo, usariamos a Alex, ademas, en algunas misiones al recordado Frank Woods.
Call Of Duty Black Ops 2 o BO2 tiene como protagonistas a "Harper", "Woods" y "Mason" entre otros.






Analisis.

- Conocer el pasado para comprender el presente. Nunca una definición de historia había servido tan bien para definir lo que es Black Ops II, un videojuego donde padre e hijo luchan en un lapso de 40 años contra un villano dispuesto a vengarse de lo que el mundo le hizo. Regresa uno de los grandes del género con uno de los títulos más completos que Call of Duty nos ha ofrecido en los últimos años. ¿Prefieres la guerra del pasado o del futuro? Aquí tendrás partida doble.

- Treyarch continúa su mayor éxito sin dormirse en los laureles. Una campaña con muchas sorpresas y la historia más elaborada de toda la saga, un mejorado y expandido modo Zombis, y un multijugador imbatible, con cientos de horas de diversión para los próximos meses.

Propio

Sos fanatico de la saga? Amas el genero FPS? Te recomiendo que le des una pasada de lectura a todo esto, si todavia no probaste Call Of Duty Black Ops 2... Ofrece muchas cosas, una historia interesante, un motor grafico bastante bueno y un Online/Multijugador increible con el tradicional modo zombie.



Aunque no la parte tradicionalmente más extensa en los últimos Call of Duty, la campaña supondrá probablemente la primera parada de aquellos que decidan hacerse con el juego. Un modo historia para un jugador donde cabe apreciar que se ha realizado un fuerte esfuerzo por mejorar la narrativa del Black Ops anterior, y se nota... Tal vez haya tenido que ver el hecho de que David S. Goyer (co-guionista de los tres Batman de Christopher Nolan) aportara su pluma a esta entrega, aunque también cuenta que gocemos de más secuencias cinemáticas y un estilo más claro a la hora de narrar acontecimientos.

Todavía cuesta un poco percibir todas las tramas a la primera, pero al menos contamos con un argumento de fuerte presencia y que realiza un interesante experimento: interconectar las historias de un padre (Alex Mason) y su hijo (David Mason) mediante una serie de misiones que saltan en el tiempo, desde los años 80 a una etapa futurista: en concreto, el año 2025. Dos Guerras Frías en distintos marcos históricos narradas por distintos personajes pero con múltiples lazos en común, ya sea en forma de aliados (como Woods) o villanos.

En concreto, Raúl Menéndez es nuestro mayor enemigo, y uno realmente carismático, cuyas motivaciones para enfrentar a China contra EEUU -llevando a esta última a sufrir una ciberguerra- se nos explican desde su niñez hasta su etapa madura. No nos identificaremos totalmente con él, tampoco le odiaremos a muerte. Simplemente, podremos comprender su mentalidad, marcada por la tragedia. Todo metido en un viaje de cerca de 40 años con cantidad de idas y vueltas, eventos absolutamente imprevisibles y mucha, mucha sangre. La caja del juego ya avisa (+18), a pesar de que siempre tenemos la opción de aplicar el filtro que incorpora el título por si somos demasiado susceptibles. Hay mucha violencia gratuita, pero eso no quita que la historia sea una de las mejores que hemos tenido en un Call of Duty, siguiendo la tradición de los spin-off Black Ops que ya en su precedesor funcionaban realmente bien a nivel narrativo.

Se dice que en el cine de acción o aventuras, una película podrá ser tan buena como lo sea su villano, y será memorable o la olvidaremos a los cinco minutos de terminar dependiendo de este aspecto, algo que por ejemplo podemos ver de manera muy clara en las películas de James Bond. En Call of Duty: Black Ops II han apostado por crear un "malo" de mucha envergadura dramática, Raul Menendez, y aunque pueda parecer exagerado, la historia gira entorno a él, siendo su papel incluso más importante que el de Alex Mason, Frank Woods o David Mason, los "buenos", algo ya de por sí bastante sorprendente.

Una historia bastante bien contada (algo en lo que Treyarch supera y por mucho a Infinity Ward), a cargo de David S. Goyer, el guionista de películas tan exitosas como la última trilogía de Batman. Una campaña con muchas, quizás incluso demasiadas, secuencias cinemáticas, saltos temporales, cambios de protagonista, giros sorprendentes, pero donde nunca pierdes el hilo de lo que está pasando. Una trama en la que además eres participe y puedes modificar, tomando unas pocas pero decisivas decisiones, que pueden variar el rumbo del argumento. La historia, ya sea en 1986 o 2025, nos lleva a todo tipo de localizaciones, desde Angola, Nicaragua, Afganistán y hasta las calles de Los Ángeles, en una gran variedad de situaciones, a cada cual más sorprendente y espectacular.

Se nota el esfuerzo de Treyarch por querer innovar, por aportar elementos nuevos a la campaña, que aquí por escrito sonarán bien y como algo fresco, aunque a la hora de la verdad, es imposible quitarte la sensación de que estás jugando a lo de siempre, una fórmula estancada desde hace tres o cuatro años, y que no está envejeciendo demasiado bien. La pobre, por no decir inexistente, IA de los enemigos y aliados, sus decenas de scripts y momentos guiados que nos hacen sentir más como unos espectadores que como jugadores, la sensación de estar avanzando yardas, atravesando líneas invisibles y puntos de control donde se activa la siguiente escena de acción dando igual lo que dejemos atrás.

Una jugablidad unidireccional, que pocas veces nos hace jugar en 360 grados, y que no es capaz de sorprendernos con tiroteos ingeniosos, desafiantes u originales, solo nos pide que cuando estemos heridos nos escondamos, recuperemos la salud, y nos volvamos a asomar para cargarnos a algún enemigo más. Con situaciones diferentes y originales pero desaprovechadas, resueltas con quick time events o despachadas en apenas un minuto -volar como un pájaro, controlar un robot araña, pilotar un coche-. De poco sirve que seas el protagonista de un vertiginoso y espectacular descenso en el aire en mitad de un ataque aéreo, si apenas te dejan moverte un par de metros a la derecha y a la izquierda.



Propio

Con una campaña interesante, Black Ops vuelve a las consolas de manera impresionante, con un guion de buena calidad, se notara, ya que el creador del guion es el mismo que el de Batman, con un motor grafico igual o parecido al primer Black Ops, y unos personajes con grandes personalidades.

La historia se desarrolla entre los años 1960 y 1980, 2025... En 2025 vas armando un rombecabezas encarnando la piel de David Mason, que con la compania de "Harper" vas a hacerle un interrogatorio a Frank Woods, sobre la muerte de su padre, y sucesivas cosas.

Algo que tiene de interesante esta historia es que podes tomar distintas decisiones en algunas misiones, respecto a lo que vas a hacer, entre matar a alguien o no matarlo, matar a uno o matar a otro, etc.





Decisiones, duración y rejugabilidad.

Seguramente, la forma de contarnos la epopeya de la familia Mason mediante "flashbacks" no sea la más innovadora. Sin embargo, sí que lo es tomar decisiones que modifiquen parcialmente la trama. No debemos esperar grandes cambios sobre el argumento principal, que irá de principio a fin como en el resto de juegos de la saga, pero si decidimos ejecutar a alguien antes de tiempo o logramos rescatar a un personaje clave -entre otros- podremos obtener más o menos información, así como cinemáticas parcialmente diferentes. El título se regodea en esta característica, y nos ofrece incluso una opción de rebobinado para volver a vivir determinadas situaciones en función de los cambios en las decisiones tomadas.

Esto incluye el hecho de que Black Ops II no sea un videojuego con un único final, algo importantísimo, ya que os veréis incitados a rejugar una campaña que, en el nivel "curtido" (el tercero de los cuatro disponibles), nos costó completar entre 7-9 horas. Los Call of Duty nunca se han distinguido del resto de "shooters" por el número de horas de juego individual, más bien todo lo contrario, pero hemos de sentenciar que para lo que Treyarch tenía que contarnos en esta obra la duración resulta adecuada.

Además, la rejugabilidad es poderosa, y no sólo por el sistema de decisiones, sino porque en cada misión disponemos de diez retos a completar, lo que puede suponer un plus muy agradable para los perfeccionistas. Al margen de ello, tenemos la novedad de podernos equipar antes de cada fase con las armas y accesorios que deseemos, algo que ofrece distintas experiencias de juego. Asimismo, siempre tenemos cuatro niveles de dificultad a nuestra disposición, para retarnos a nosotros mismos (y con la posibilidad de redirlos en cualquier momento por si nos vemos asediados). En definitiva, se nota que los desarrolladores se han esforzado, dándonos adicionalmente cantidad de escenarios (más de diez ciudades diferentes) y protagonistas, ya que no siempre controlaremos a Alex y David Mason.

- Hay una curiosa fase de conducción bastante bien resuelta, en la que conducimos un coche con libertad, pero al final descubres que es una escena casi sobre raíles, en la que basta tirar para adelante, arrasar con todo, sin dificultad ninguna, desaprovechando nuevamente una escena de jugabilidad diferente que podría haber aportado algo de variedad. Podríamos seguir poniendo ejemplos, y la conclusión siempre es la misma, todo encorsetado, guiado y excesivamente sencillo, y en definitiva desaprovechado.

Es alarmante la falta de creatividad y de originalidad a la hora de crear tiroteos interesantes, originales o estimulantes, que sean un verdadero reto, y aunque decidas jugarlo en difícil, compruebas que la IA es igual de inexistente, solo que los tiros recibidos te hacen más daño, y te obligan a esconderte más a menudo para regenerar la vitalidad. Avanzar, pegar unos tiros, esconderte en una cobertura a recuperar la salud, así hasta el infinito. No sabemos cuánto es culpa de Treyarch, cuánto de un motor gráfico y tecnología que no da para más, junto a los veteranos hardwares actuales, pero lo cierto es que llevamos varios años jugando a lo mismo, y la fórmula ya tiene unos síntomas de agotamiento alarmantes.

Y es una pena y un tanto injusto, porque realmente se nota el esfuerzo de Treyarch por querer innovar en Black Ops II, y de hecho es posiblemente una de las mejores campañas en un Call of Duty de los últimos años; una historia muy elaborada e interesante, las misiones Strike Force, personalización del equipamiento antes de cada misión, objetivos opcionales, marcadores en línea, pero luego a la hora de la verdad, los tiroteos son los de siempre, y las carencias y defectos que viene arrastrando la saga, ahora en 2012, cada vez más evidentes. Pero aquí realmente lo importante es el multijugador, e incluso para muchos, el modo Zombis, por encima de la campaña.

Propio

En cuanto a la duracion, es la normal en un FPS, con un buen, buen vicio, lo das vuelta en 48 horas, pero la durabilidad anda por las 100 horas si lo queres platinar, si lo queres pasar en todas las dificultades, y demas, es lo que yo pienso.

La rejugabilidad para mi, es un 9, es muy entretenido, y la historia es tan interesante (a mi gusto) que dan ganas de darlo vuelta en todas las dificultades.

Las deciciones... como dije anteriormente, varian en matar o no matar a alguien, en matar a uno o al otro, en rescatar o no a alguien, etc.




Experiencia de juego

Ahora bien, ¿cómo es la campaña? Los saltos temporales suponen lógicas implicaciones directas sobre el tipo de arsenal que usamos: Así, si en el pasado nos conformamos con una AK-47 en algunas misiones, en el futuro tendremos a nuestra disposición armas con radar equipado (capaz de localizar enemigos) y rifles francotiradores de mirilla térmica, pero también increíbles gadgets como el jetpack o los guantes adhesivos a las paredes al más puro estilo de la última película de Misión Imposible. Piratear torretas y dirigir robots es otra posibilidad, aunque hemos de decir que ninguno de estos aspectos -tampoco el de manejar una araña-robot en primera persona- suponen más de unos minutos en la campaña.

Los añadidos comentados y otros tantos en forma de descensos, escaladas o el uso de camuflaje óptico acaban siendo pequeños paréntesis en un modo historia que podría haber pasado de notable a sobresaliente si hubiese existido una mayor voluntad por aprovechar de verdad estas ideas. No ha sido así, resultando el conjunto una experiencia compacta y sobradamente conocida por los seguidores de la saga, que se resume en un shooter intenso que siempre busca que miremos hacia adelante. No obstante nos ha gustado mucho la integración de una dinámica fuertemente vinculada con el on-line en la campaña individual, la de la personalización del arsenal que podemos llevar a cabo antes de cada misión, e incluso proporcionar perks a nuestro protagonista.

Por otra parte la salud sigue regenerándose de forma automatizada, hay muchos eventos basados en scripts y, en resumen, el avance es tan pasillero como en las últimas guerras de Activision. Eso sí, se aprecia un interés, y se agradece, por introducir combates masivos, y hasta existen momentos en los que podemos completar una sección de un nivel siguiendo dos caminos distintos, aunque debemos dejar claro que no es la tónica habitual. Salirse de la fórmula original siempre es difícil, y eso que a Treyarch se le nota querer romper las cadenas, pero al final todo acaba siendo tan Call of Duty como siempre. No es algo que esté mal, ya que funciona de forma espléndida en términos de diversión, pero seguramente habrá un sector de usuarios al que la falta de riesgo podría incomodarles.

Propio

La experencia que te vas a llevar de este juego es tremenda, muchas opciones en la historia, muchas opciones en el multijugador, etc.

Variedad de opciones en el modo campaña:

• Personalizar armas a tu gusto.
• Seleccionar Mision.
• Camuflaje Optico ("esconderse"
• Granadas Semtex y de todo tipo.
• Podes elegir en ocaciones como ya dije, que hacer.

Entre otras cosas esas son la cantidad de opciones que tienen para el modo campaña.


Apuntado, IA y situaciones

Eso sí, donde no falla Black Ops II es al disparar. La dinámica "shooter" funciona tan bien como en el resto de títulos de la franquicia, con una sensación de fuego contundente. El sistema de apuntado es asistido por defecto, como es tradición, aunque es algo que los jugadores más curtidos pueden desactivar en cualquier momento para hacerlo completamente manual. Es más, tenemos a nuestro alcance cantidad de opciones de configuración, ya sea para ajustar el control o la sensibilidad a nuestro estilo.

Toda ayuda será poca cuando nos enfrentemos a los enemigos. No es difícil perder la vida en los niveles de dificultad más elevados, y es un alivio. Sin embargo, la IA de los soldados rivales deja bastante que desear. Se asoman y esconden en las coberturas con precisión de reloj suizo, pero cuando realizamos alguna acción inesperada (como flanqueos), no suelen detectar nuestra presencia, y en ocasiones ni tan siquiera reaccionan con la presteza que debería exigírseles. Seguramente, todo se deba a la propia estructura del juego, anclada en un avance sumamente lineal, pero aún así los creadores deberían haber prestado más atención a la verosimilitud de ciertas conductas.

Otro de los aspectos que menos nos han gustado, y que no es exclusivo de este juego, es que sea tan difícil distinguir a los enemigos de los aliados. Así, será bastante común que peguemos un tiro a un compañero, algo que resulta un acto en sí mismo frustrante. Un detalle menor, en cualquier caso, comparado con las situaciones especiales que nos tocará experimentar. Sí, pilotar un avión, ir en caballo o conducir un "jeep" siempre está bien, pero se trata de situaciones tan fugaces y conocidas que apenas lograrán crearnos una sensación de sorpresa si es que llevamos en esto de los "shooters" unos cuantos años, y en algunas ocasiones los pretextos que dan pie a estas circunstancias están metidos con calzador.



Propio

Empecemos analizando el tema del apuntado: El tema del apuntado para mi esta muy bien logrado, es un punto a favor, las miras reflex son de mucha ayuda, las miras de los rifles estan muy capacitadas, por asi decirlo, para muchas ocaciones. Logicamente, el apuntado, dependiendo de la dificultad, es asistido, es decir que apunta directamente al enemigo.

IA: Para mi en las dos primeras dificultades la IA es demaciado tonta, les va a ser muy facil pasar la campaña, ya que la IA a veces, tarda en reaccionar, tiras una granada y no se mueven y disparan a cualquier lado. En lo que para mi la IA esta perfecta es en las dos ultimas dificultades, ya que es muy complicado sobrevivir si no te escondes atras de cada cosa que tengas adelante, y no te perdonan una, para mi, la IA varia mucho de acuerdo a que dificultad lo estes juegando.

Con las situaciones especiales me estoy refiriendo a lo que no seria correr y disparar todo el tiempo, como por ejemplo, en una mision andaremos a caballo, destruyendo helicopteros, tanques y demas, en otra pilotearemos un avion y tambien manejaremos una camioneta como escape, esquivando disparos, fuego, y demas.




Misiones Strike Force

Si queremos algo realmente novedoso en la campaña, aparte de las decisiones, tenemos las misiones Strike Force, las cuales se presentan como una forma de desconectar de la jugabilidad puramente Call of Duty. En total, tenemos hasta cinco fases de este tipo, y lo mejor es que se integran dentro del argumento. Es decir, no suponen un contenido accesorio sin más, sino que poseen su razón de ser, proponiéndonos acciones que van desde defender una base a rescatar a un personaje clave o proteger un importante convoy en el desierto.

La forma de las misiones Strike Force resulta de combinar las dinámicas "shooter" presentes en Black Ops II con un cierto toque estratégico-táctico. Esto se materializa en unos mapas cerrados, pero que proponen cierta libertad de movimiento, y que suponen eventos donde podemos controlar soldados, drones aéreos, torretas e incluso robots blindados con tan solo mantener pulsada una de las cuatro direcciones de nuestra cruceta. Por supuesto, también tenemos disponible una vista aérea, ideal para arrastrar a nuestras unidades hacia los puntos deseados, ya sea para atacar a las fuerzas rivales o para defender la zona.

Y aunque pudiese parecer un caos organizativo, lo cierto es que el esquema funciona bastante bien desde el punto de vista conceptual y de añadir frescura a la campaña, sin embargo el manejo, aunque intuitivo, no es tan preciso como nos hubiera gustado, y es que la IA aliada hace gala de una ineptitud que lastra de forma sensible toda la experiencia. Apreciamos el aspecto de que se puedan ejecutar estas misiones tanto desde el punto de vista exclusivo del comandante como desde la perspectiva en primera persona de nuestras unidades. Todo depende de nuestra pericia y rapidez para actuar en unas refriegas con límite de tiempo para que siempre tengamos cierta tensión, pero hay un exceso de dificultad que no tiene que ver con la habilidad del usuario, y que se deriva directamente de lo torpes que son nuestros compañeros. En suma, y sin duda, se trata de una implementación agradecida dentro del conjunto del programa, aunque esperamos que mejore de cara al futuro para resultar mucho más satisfactoria.

Propio

Las misiones "Strike Force" son opcionales, eso quiere decir que no son obligatorias para continuar con la historia, pero son entretenidas, superando una, desbloqueas otra, y asi, creo que son 4.

La primera se trata de defender la base Spectre de un ataque terrorista, manejando la camara tactica, con la que manejas a los personajes, torretas, AGR's, etc.

Y las otras tres, se trata, de, si no me equivoco (porque no las termine, porque no las pude pasar ) atacar vos a distintas bases.






Multijugador.

*Opinion* Para mi, el multijugador es el punto mas positivo del juego, es tremendo.

El multijugador sigue siendo en un Call of Duty la pieza clave para su completo disfrute, y de hecho la mayoría de los usuarios lo primero que prueban al adquirir un título de esta franquicia es su apartado online. Sabedores de esto, los trabajadores de Treyarch se han aplicado para pulir, que no revolucionar, esta vertiente en Black Ops II, y se han centrado en todo lo que tiene que ver con el equipamiento. Aquí el on-line competitivo tiene un máximo de 18 jugadores, opción de jugar por equipos, goza de un sistema de 55 niveles de experiencia, un total de diez prestigios, y cantidad de pequeños ajustes para lograr una experiencia a través de internet con mucho gancho.

Así vuelve para fomentar este factor el ya conocido sistema de progresión, que cuenta con algunos retoques, pero que una vez más está basado en la consecución de puntos no sólo por muertes, sino por un amplio abanico de acciones y logros especiales como asistencias, dobles muertes, defensa de una posición, venganza, rachas, ejecuciones cuerpo a cuerpo... Una puntuación que no sólo sirve para subir de nivel, conseguir un "token" y desbloquear nuevas armas y equipamiento, sino que también nos ayuda a rellenar una barra especial para lanzar los veteranos streaks, convertidos en esta ocasión en Score Streaks, que nos premian casi por cualquier cosa que hagamos en las partidas más allá de acabar con enemigos. Esto tiene sensibles ventajas a nivel de las partidas multijugador, ya que no sólo veremos lobos solitarios preocupados únicamente de matar todo lo que se mueva, sino también más compañerismo y trabajo en equipo.

Torretas desplegables, ataques aéreos fulminantes, perros que dan caza a los usuarios enemigos... Estos suponen algunas de las habilidades que podremos desencadenar con los puntos que ganemos "in-game". Claro está que una vez más sólo estarán al alcance de los más habilidosos, que volverán a apoyarse en ellos para mejorar sus números en las partidas, y que dejarán a los novatos en inferioridad. Los reflejos y el conocimiento sesudo de los escenarios vuelven a ser clave a la hora de salir victoriosos, en lo que vuelve a ser uno de los conjuntos más rápidos, accesibles y vertiginosos que se pueden encontrar en estos momentos dentro de los shooters con on-line competitivo.



Propio!

El multijugador, como ya dije, es el punto fuerte del juego, es lo mas entretenido que el juego te brinda, para mi.

Abajo les voy a dejar una lista de lo que tiene el multijugador, espero no olvidarme de nada.

• Rachas de Puntos: las rachas de puntos, se ganan obteniendo una racha de "bajas sin morir" es decir, matar sin morir, mientras mas puntos ganes sin morir, mas larga sera tu racha, y mejor sera lo que obtengas, cada usuario puede tener solo 3 rachas de puntos, como VTOL (una especie de helicoptero que controlas que ofrece varios ametrallamientos) Lodestar (avion que lanza misiles desde el aire) AGR (pequeño robot terrestre que controlas o se controla solo que dispara y busca enemigos) UAV (muestra enemigos en tu mini mapa) UAV de respuesta (bloque mapa del enemigo) VSAT Orbital (muestra al enemigo con todos sus movimientos en el mini mapa y es irrompible) Centinela (torreta) Guardian (una especie de rectangulo que ubicas a donde se te plazca y tira calor, eliminando de a poco al enemigo o simplemente resistiendolo) Unidad Canina (perros que atacan a los enemigos) Enjambre (drones que buscan enemigos y van a el y al hacer contacto explotan) Dron Cazador (busca un enemigo y lo mata) Ataque Relampago (elegis 3 posiciones donde el apoyo aereo lanza misilies) Misil Hellstorm (avion que tira varios misiles) Paquete de Ayuda (caja que da alguna racha al azar) RC-XD (autito que se controla y haces detonar al encontrar un enemigo) Helicoptero Furtivo (helicoptero que va a la posicion indicada y mata desde arriba) Dron de escolta (helicoptero que te sigue a donde vas y mata al que vea) Sistema PEM (bloquea todo lo electronico del enemigo). No recuerdo otro, pero son la mayoria.

• Armas: No voy a poner el nombre de todas las armas, les pido disculpas, pero si, lo que ofrecen para ser personalizadas a gusto.

Miras reflex, silenciador, balas blindadas, cañon largo, miras EMM, elegir disparo, lanza granadas, y mas pero la mayoria son miras, que no recuerdo bien los nombres. Ademas, en las miras reflex podemos cambiar el signo que apunta al enemigo, es decir, en vez de un punto rojo, una cruz, etc.

Ademas, algo interesante, es que las armas tiene "Camuflajes" que se desbloquean haciendo tiros a la cabeza, tiro lejano, venganza, sanguinario, es decir 5 bajas sin morir, etc.

Al obtener todos los camuflajes de un arma, se obtiene el de Oro, y al tener toda una categoria de armas, se obtiene el de diamantes. Es decir, si tenes todas las pistolas con camuflaje oro, tendras todas las pistolas con diamantes.

• CoD TV: funcionalidad para editar, guardar, borrar, recordar partidas.

• Barracas: acá encontraran las opciones de nombres de clan, crear un emblema, titulos, y los desafios del online.

• Emblema: el emblema es un "dibujo" por decirlo de alguna manera, que vos creas, a tu gusto, con diferentes signos, letras, y cosas que desbloqueas. El emblema te puede identificar del resto.

• Personalizacion de clases para armas y demas: solo disponemos de 10 ranuras para poner nuestras armas, nuestras mejoras de armas, nuestras ventajas, granadas tacticas y explosivas.

• Modos de juego: en los modos de juego encontramos el tradicional "Duelo por Equipos", pero ademas se encuentran, Multi-Equipo (3 equipos de 3 jugadores), Dominio (capturar la bandera), Tomar la bandera (agarrar la bandera y llevarla a tu base) Contra Todos, Baja confirmada (eliminar a un enemigo y agarrar la chapa para confirmar la baja), Demolicion (colocar bombas en computadores y explotarlos/defenderlos) y mas que no recuerdo.

La gran novedad es Punto Caliente, nuevo modo donde se dara a conocer una ubicacion y todos deberan ir ahi, quien quede, es el ganador.

Ademas, como ya se conoce el modo de jugeo multijugador se divide en Principales y Extremo.

Existen otros modos que son mas para jugar con amigos, como Rebota, Rebota (donde solo tendremos la ballesta, cuchillo balistico y Tomahawk) Juego de armas (al matar te otorgan un arma mejor), etc.

• Mapas del juego: el juego dispone de 14 mapas, y uno con DLC, los nombres los doy a conocer abajo.

Aftermath: La ciudad de los angeles arruinada.
Cargo: Ciudad de Singapore, un mapa lleno de cargas para barcos.
Carrier: Portaaviones.
Drone: Selva del año 2025.
Express: Estacion de trenes, cuidado o te llevan puesto, jajaja.
Hijacked: Un yate secuestrado.
Meltdown: Plantas nucleares.
Overflow: Una especie de villa.
Plaza: Resort flotante del oceano indico.
Raid: Mansion en la ciudad de Los Angeles.
Slums: Ciudad de Panama.
Standoff: Ciudad en plena guerra.
Turbine: Montañas con aviones destrozados.
Yemen: Ya conocido, edificios.
Nuketown 2025: Mapa DLC que viene con aquel que compre el juego fisico, es una mini ciudad futurista.

Informacion sobre los niveles y los prestigios: esto es importante. El maximo de niveles es de 55, al llegar por primera vez al nivel 55, se podra pasar a prestigio 1, al llegar al nivel 55 del prestigio 1, se pasara al 2, y asi sucesivamente. El multijugador tiene 10 prestigios y el "Maestro de prestigios" que se obtiene al haber pasado todos los prestigios.





Modo Zombies.



El modo Zombis vuelve una vez más, algo que empezó como secundario o anécdota en Call of Duty: World at War, pero que fue un exitazo en el primer Black Ops, y como no podía ser de otra manera vuelve potenciado y mejorado. Esta vez tenemos tres modos de juego, Supervivencia, el de siempre para cuatro jugadores, sobrevivir continuas oleadas de zombis mientras adquirimos nuevas armas e ítems, y dos modos nuevos: Tranzit y Pena. El primero, que en principio parecía una pequeña campaña o modo historia, realmente no es tal, y la gracia es que vamos viajando de una localización a otra en un peculiar autobús.

La Tierra está en un estado apocalíptico –el motivo solo lo conocerán los que jugaron hasta el último mapa descargable del modo Zombis del primer Black Ops-, con las calles agrietadas y expulsando fuego, y los zombis más poderosos y rabiosos que nunca. Tenemos que tener cuidado con las nuevas y peligrosas criaturas, los zombis capaces de saltar varios metros de altura para alcanzarnos, y esquivar el fuego que desprende el asfalto, que si tocamos nos prende así como a los muertos vivientes, convirtiéndolos en peligrosas bombas andantes.

Los puntos que obtenemos matando o reconstruyendo las barricadas los podemos gastar en nuevas armas, diferentes ayudas en forma de ítems, o desbloquear nuevas zonas del escenario. Cuando el autobús toque su insistente claxon, nos podremos subir a él y viajar a una nueva localización, aunque si tenemos agallas también podremos viajar a pie a través de la niebla, y en los dos casos por el camino nos atacarán los zombis, e incluso se intentarán colar por las ventanillas. Como una de las mayores novedades, está la posibilidad de construir nuevas armas o herramientas. Encontramos objetos por los escenarios sin aparente utilidad, pero si los llevamos a una mesa de taller con el correspondiente plano de montaje, podremos crear escudos, trampas, y todo tipo de dispositivos a cada cual más ingenioso. Un modo Tranzit que esconde muchas sorpresas y que encantará a los amantes de los zombis.

Como hemos dicho antes podemos jugar el modo Supervivencia de toda la vida para cuatro jugadores, eligiendo uno de los escenarios disponibles, y además Pena, que enfrenta a humanos contra zombis contra humanos. Dos equipos de cuatro jugadores luchando por sobrevivir, ya sea con o contra el equipo contrario, aunque el resultado siempre será el mismo: solo puede quedar uno. Además tenemos la posibilidad de crear partidas personalizadas, y poner nuestras propias reglas, como el número de ronda inicial, que aparezcan o no los malditos perros infernales, o que solo puedas derrotar a los zombis con tiros en la cabeza.



No nos olvidamos de los Partidas de Grupo (siguen presentes con sus cuatro modalidades), pero tampoco de otras novedades como el COD TV (para ver contenido de la comunidad en forma de vídeos) o el Live Streaming: un añadido que sirve para emitir desde nuestra consola partidas en vivo con comentarios y un retardo más que perdonable. Pero seguro que lo que estáis esperando escuchar es la palabra "zombi", la cual supone uno de los modos de juego más populares de Treyarch, ya presente en otros programas como World at War o el anterior Black Ops.

Para la ocasión, mencionar que la modalidad zombis goza de su propia campaña, algo que propicia un incremento en las proporciones de juego globales. Por supuesto, no falta Supervivencia, para cuatro jugadores que deben resistir oleadas de no muertos. Tampoco hay que menospreciar Grief, apoyado en la idea de enfrentar a dos equipos de cuatro usuarios para comprobar cuál de los dos sobrevive más tiempo contra las hordas de monstruos. Sin embargo, es Tranzit, también para cuatro personas, el que más nos ha impactado, ya que nos permite viajar entre distintas regiones mediante un simpático autobús, y todo ello con una historia de trasfondo.

Elementos comunes a todas estas opciones de juego es que tenemos opción de pantalla partida, matchmaking basado en la habilidad de los jugadores y los mapeados más grandes vistos hasta la fecha en la modalidad. También recibimos puntos por acabar por zombis, y estos pueden ser gastados en adquirir nuevas armas y otros beneficios: regenerador de vida, acceso a una nueva zona... En el modo Tranzit, hasta podemos recoger piezas para montar diversos artefactos con varias utilidades. Si no fuera por su apartado gráfico (bastante en discordancia con el resto del título), los zombis habrían arrasado en Black Ops II.

Propio

En mi opinion, el zombie es entretenido para jugar con tus amigos.

Tiene dos nuevos modos a diferencia del Black Ops 1, Pena y TranZit.

• Pena: no lo probe pero tengo entendido que son dos equipos enfrentados entre ellos y al mismo tiempo enfrentados a los zombies, equipo que queda vivo, gana.

• TranZit: TranZit es una especie de "historia" del modo zombie, diferentes cosas para construir, un bus que te lleva a 4 diferentes estaciones, y muchos zombies por destrozar, cajas misteriosas que dan armas, etc.

Ademas de estos modos esta el modo "Supervivencia" el modo que todos ya conocemos, una regla, sobrevivir.

• Al dispararle a cada zombie nos otorgaran 10 puntos, al igual que al reparar cada barrera para impedir el paso de los zombies, los puntos obtenidos pueden gastarse en abrir puertas, comprar ventajas como la reanimacion, para reanimar mas rapido, soda rapida, para recargar mas rapido, y mas, tambien para mejorar armas, para obtenerlas en las cajas misteriosas, o comprar las pocas armas de las "paredes".




Gráficos, tecnología y sonido.

A estas alturas de generación, y conforme pasan los años, es cada vez más difícil que un "shooter" sorprenda en su faceta gráfica y tecnológica. Como es evidente, en este caso no se ha conseguido, aunque lo cierto es que Treyarch mantiene un buen nivel en lo que a motor gráfico se refiere, demostrando que es capaz de mostrar cantidad de objetos en pantalla (con algunas batallas realmente épicas) y generar una amplia distancia de dibujado (con algunos de los mapas más grandes vistos en un Call of Duty). Eso sí, los años también pasan para la serie, y el juego resulta cualquier cosa menos llamativo en pleno año 2012.

Por si fuera poco en nuestras pruebas apreciamos ligeras ralentizaciones en un único nivel, aunque debe quedar claro que la tónica general es la de continua fluidez; un videojuego que, por otra parte, necesita de este grado de solidez para apoyar a su intenso carácter "shooter". Luego existen pequeños detalles, como la presentación de los diversos contenidos, el estilizado sistema de menús o el cambio de HUD (la interfaz de usuario) dependiendo de si nos encontramos jugando misiones en el pasado o en el futuro.

Igualmente, se agradece que los tiempos de carga sean tan fugaces como siempre, y más si jugamos en los niveles de dificultad más elevados y nos matan cada dos por tres. El sistema de destrucción de escenarios es otro de los ingredientes del juego que más se han cuidado, con secuencias en oficinas en la que podemos divertirnos haciendo saltar papeles, cristales y hasta gramos de "coca" por el aire. El detalle aplicado es alto, con unos efectos de luz que se salen de los tópicos, cantidad de explosiones y ciertas situaciones -como la lluvia- que ayudan a hacer más complejas ciertas secuencias de la aventura, y que luchan contra lo convencional que resultan otras partes del apartado estético.



En cualquier caso, el videojuego no está carente de fallos, con algunas físicas irreales (como "jeeps" que pueden con todo y aviones que no se estrellan al chocar contra edificios), aparte de que no tendremos pocas escenas, cuanto menos curiosas, consecuencia de pequeños errores de programación. Asimismo, la animación facial, aunque trabajada, tal vez no se encuentre a la altura de los mejores exponentes del género, a pesar de que cumple muy bien su papel de retransmitir el sentir de los protagonistas, y unas incidencias de IA que también restan algunos puntos.

A otro nivel están las secuencias cinemáticas, que aumentan en cantidad y en calidad, ayudando a articular mejor el relato. La sangre y las escenas violentas no están exentas de este particular grupo. Nos hubiese gustado que ciertas secuencias de este tipo estuviesen mejor justificadas, ya que la sangría a veces es desorbitada, pero nos alegramos de que Treyarch no se autocensure en este aspecto: seguro que han puesto en escena todo lo que querían sin cortapisa alguna.

Otro aspecto a mencionar es que el videojuego admite televisores 3D, muy a pesar de que nuestra experiencia no fuera la más satisfactoria (no duramos demasiado con el efecto activado dada su poca efectividad). Eso sí, el apartado sonoro es espectacular, de lo mejor del juego, con un compositor -en este caso Jack Wall- muy inspirado, y con la llamativa colaboración de Trent Reznor en uno de los temas, con partituras en general que van desde la calma a la locura en cuestión de segundos. Una destreza sólo destinada a los más grandes y que ayuda aún más a meternos en una guerra comentada de principio a fin en completo español con buen nivel, y con un trabajo estelar de Jordi Mollá en el papel del villano.

Propio

Bueno, yo de esto no se tanto, pero podria decirles que hay una leve mejoria en el motor grafico con respecto al del juego anterior y que el sonido, la ambientacion es muy buena, muy acorde a cada situacion.




Videos e Imagenes.








Atencion! Spoiler ↓







































Yapa!

La yapa que les dejo son 10 Wallpapers del juego, estan tremendos!











































Analisis Final.



Vandal.

Graficos: 8.5
Sonido: 9
Jugabilidad: 9
Diversion: 9.5

FINAL: (9)



3DJuegos

Jugabilidad: 9.5
Tecnologia: 8
Graficos: 8
Sonido: 9
Innovacion: 6

FINAL: (8.8)



Propio Analisis Final.


Si te gusta el genero FPS, lo tenes que tener, si sos amante del multijugador, es un pecado que no lo tengas, si te gustan los zombies, igual, este juego ofrece muchas cosas, desde una campaña con una historia interesante hasta un multijugador tremendo.

Jugabilidad: 10
Tecnologia: 8
Graficos: 8.5
Sonido: 8.5
Innovacion: 7
Zombies: 8.5

FINAL: (9)

NOTA para usuarios de PS3: si te interesa mi ID es: BananaSplitz-_ (no quiero comentarios sobre eso) si queres jugar conmigo, agregame!








Datos archivados del Taringa! original
90puntos
1,514visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
2visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

A
Assasins10🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts3
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.