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¿Queres saber diseñar? Te dejo unos conceptos.

Hazlo Tu Mismo6/27/2013



Uno de los principales problemas al empezar a usar el PHOTOSHOP u otro editor de imagenes es el LENGUAJE utilizado.
En este POST que se va a ir actualizando, voy a poner algunas cuestiones basicas que todos necesitamos saber para no salir corriendo apenas abris el ps(?

Conceptos Básicos

*Render: Imagen con fondo transparente que se usa como núcleo de las firmas.
*Renderizar: Se le demonina así cuando se le quita el fondo a una imagen.
* Brushes: Clase de pinceles que se utilizan como herramientas en Adobe Photoshop.
* C4D: Imagen abstracta en 3D que suele usarse para crear y/o mejorar fondos en las firmas y wallpapers.
* Layer: Capa, cada uno de los "niveles" de trabajo en un documento de Adobe Photoshop.
* Smudgear: Herramienta caracterizada por una variacion del pincel que se utiliza de forma libre para difuminar una imagen.
* Sprite: Es un mapa de bits pixelado creado por ordenador, muy utilizado en Mugen como personajes de anime, escenarios, etc...
* Stock: Cualquier imagen sin renderizar se le llama stock.
* Flow: Dirección del movimiento que posee la imagen principal dentro de un trabajo.
* HQ (=High Quality): Alta calidad (y definición) de una imagen, determinada por la cantidad y caracteristicas de los pixeles que posee.
* LQ (=Low Quality): Baja calidad (y definición) de una imagen.



Traducccion de comandos de PS

Modos de Fusión


Normal - Normal
Dissolve - Disolver
Darken - Oscurecer
Multiply - Multiplicar
Color Burn - Subexponer color
Linear Burn - Subexposición lineal
Lighten - Aclarar
Screen - Trama
Color Dodge - Sobreexponer color
Linear Dodge - Sobreexposición lineal
Lighter Color - Color más claro
Overlay - Superponer
Soft Light - Luz Suave
Hard Light - Luz fuerte
Vivid Light - Luz intensa
Linear light - Luz lineal
Pin Light - Luz focal
Difference - Diferencia
Exclusion - Exclusión
Hue - Tono
Saturation - Saturación
Color - Color
Luminosity - Luminosidad

Otros


16 Bits/Channel - 16 Bits/Canal
3D Transform - Transformación 3D
8 Btis/Channel - 8 Bits/Canal
90º CCW - 90º ACD
90º CW - 90º AC

A

About Photoshop - Acerca de Photoshop
About Plug-In - Acerca del plugin
AC Rotate 90º - CW Rotar 90º
Accented Edges - Bordes acentuados
Actual pixels - Píxeles reales
Add Layer Clipping Path - Añadir trazado de recorte de capa
Add Layer Mask - Añadir máscara de capa
Add Noise - Añadir ruido
Add to Workflow - Añadir a flujo de trabajo
Adjust -Ajustar
Again- Otra vez
Align to Selection- Alinear a la selección
All- Todo
All layers- Todas las capas
Angles Strokes- Trazos angulares
Annotations- Anotaciones
AntiAlias Crisp- Suavizar Nítido
AntiAlias None- Suavizar Ninguno
AntiAlias Smooth- Suavizar Suave
AntiAlias Strong- Suavizar Fuerte
Apply Image- Aplicar imagen
Arbitrary- Arbitrario
Arrange- Organizar
Arrange Icons-Ordenar iconos
Assign Profile- Asignar perfil
Auto Constrast- Contraste automático
Auto Levels- Niveles automáticos
Auto mate- Automatizar

B

Background From layer- Capa a partir de fondo
Bas Relief- Bajorrelieve
Batch- Lote
Bevel and Emboss- Bisel y relieve
Bitmap- Mapa de bits
Blending Options- Opciones de fusión
Blur- Desenfocar
Blur More- Desenfocar más
Border -Borde
Bottom Edges- Bordes inferiores
Brightness/Constrast- Brillo/contraste
Bring Forward- Traer hacia adelante
Bring to Front- Traer al frente
Brush Strokes -Trazos de pincel

C

Calculations- Calcular
Canvas Size- Tamaño de lienzo
Layers- Capas
Cascade- Cascada
Chalk & Charcoal- Tiza y carboncillo
Change layer Content- Cambiar contenido de capa
Channel Mixer- Mezclador de canales
Charcoal- Carboncillo
Check In- Registrar
Chrome- Cromo
Clear- Borrar
Clear Guides- Borrar guías
Clear Layer Style- Borrar estilo de capa
Clear Slices- Borrar sectores
Clipboard- Portapapeles
Close- Cerrar
Close All- Cerrar todo
Clouds- Nubes
CMYK Color- Color CMYK
Color Balance- Equilibrio de color
Color Halftone- Semitono de color
Color Overlay- Superposición de colores
Color Range- Gama de colores
Color Settings- Ajustes de color
Color Table- Tabla de colores
Colored Pencil- Lápiz de color
Conditional Mode Change- Cambio de modo condicional
Conté Crayon- Conté Crayon
Contents- Contenido
Contract- Contraer
Convert to Paragraph Text- Convertir a texto de párrafo
Convert to Profile- Convertir en perfil
Convert to Shape- Convertir en forma
Copy- Copiar
Copy Layer Style- Copiar estilo de capa
Copy Merged- Copiar combinado
Craquelure- Grietas
Creade Droplet- Crear droplet
Create Layer- Crear capa
Create Work Path- Crear trazado en uso
Crop- Recortar
Crosshatch- Sombreado
Crystallize- Cristalizar
Current Path- Trazado actual
Curves- Curvas
Custom- Personalizar
Cut- Cortar
Cutout- Cuarteado

D
Dark Strokes- Trazos oscuros
Define Brush- Definir pincel
Define Custom Shape- Definir forma personalizada
Define Pattern- Definir motivo
De-Interlace- Desentrelazar
Delete Layer- Eliminar capa
Desaturate- Desaturar
Deselect- Deseleccionar
Despeckle- Destramar
Difference Clouds- Nubes de diferencia
Diffuse- Difusión
Diffuse Glow- Resplandor difuso
Displace- Desplazar
Display & Cursors- Pantalla y cursores
Distort- Distorsionar
Distribute Linked- Distribuir enlazadas
DitherBox- DitherBox
Document Bounds- Límites del documento
Downloadables- Para descargar
Drop Shadow- Sombra paralela
Dry Brush- Pincel seco
Duotone- Duotono
Duplicate- Duplicar
Duplicate Layer- Duplicar capa
Dust & Scratches- Polvo y rascaduras

E
Edit- Edición
Emboss- Relieve
Enable Layer Clipping- Habilitar trazado de recorte de capa
Enable Layer Mask- Habilitar máscara de capa
Equalize- Ecualizar
Exit- Salir
Expand- Expandir
Export- Exportar
Export Transparent Image- Exportar imagen transparente
Extract- Extraer
Extrude- Extrusión

F
Facet- Grabado
Fade- Transición
Feather Calar
File Info- Obtener información
Fill- Rellenar
Fill Content- Contenido de relleno
Film Grain- Película granulada
Filter- Filtro
Find Edges- Hallar bordes
Fit Image- Encajar imagen
Fit on Screen- Encajar en pantalla
Flatten Image- Acoplar imagen
Flip Horizontal- Voltear horizontal
Flip Vertical- Voltear vertical
Fragment- Fragmentar
Free Transform- Transformación libre
Fresco- Fresco

G
Gamut Warning- Avisar sobre gama
Gaussian Blur- Desenfoque gaussiano
General- Generales
Glass- Cristal
Global Light- Luz global
Glowing Edges- Bordes resplandecientes
Gradient- Degradado
Gradient Map- Mapa de degradado
Gradient Overlay- Superposición de degradado
Grain- Granulado
Graphic Pen Estilográfica
Grayscale- Escala de grises
Grid- Cuadrícula
Group Linked- Agrupar con anterior
Grow- Extender
Guides- Guías
Guides & Grid Guías y cuadrícula

H
Halftone Pattern- Modelo de semitono
Help- Ayuda
Hide All- Ocultar todas
Hide All Effects Ocultar todos los efectos
hide Selection -Ocultar selección
High Pass- Paso alto
Histogram- Histograma
Histories- Historias
Horizontal- Horizontal
Horizontal Centers- Centros horizontales
Hue/Saturation- Tono/saturación

I
Image- Imagen
Image Size- Tamaño de imagen
Import- Importar
Indexed Color- Color indexado
Ink Outlines- Contornos con tinta
Inner Glow- Resplandor interior
Inner Shadow- Sombra interior
Inverse- Invertir

J
Jump to- Ir a

L
Lab Color- Color Lab
Last Filter- Ultimo filtro
Layer- Capa
Layer Clipping Path Trazado de recorte de capa
Layer Content Options Opciones de contenido de capa
Layer Properties Propiedades de capa
Layer Set Conjunto de capas
Layer Set From Conjunto de capas a partir de enlazadas
Layer Style Estilo de capa
Layer via Copy Capa vía Copiar
Layer via Cut Capa vía Cortar
Left Edges Bordes izquierdos
Lens Flare Destello
Levels Niveles
Lighting Effects Efectos de iluminación
Linked Layers Capas enlazadas
Liquify Licuar
Load Selection Cargar selección
Lock All Linked Bloquear todas las capas del conjunto
Lock Guides Bloquear guías
Lock Slices Bloquear sectores

M
Macintosh RGB RGB para Macintosh
Manage Workflow Gestionar flujo de trabajo
Matting Halos
Maximum Máximo
Median Mediana
Memory & Image Cache Memoria y caché de imagen
Merge Linked Combinar capas
Merge Visible Combinar visibles
Mezzotint Pinceladas
Minimum Mínimo
Mode Modo
Modify Modificar
Monitor RGB Monitor RGB
Mosaic Mosaico
Mosaic Tiles Azulejo de mosaico
Motion Blur Desenfoque de movimiento
Multichannel Multicanal
Multipag e PDF to PSD PDF multipágina a PSD

N
Neon Glow Resplandor de neón
New Nuevo
New Adjustment Layer Nueva capa de ajuste
New Fill Layer Nueva capa de relleno
New Guide Guía nueva
New Layer Based Slice Nuevo sector basado en capa
New View Vista nueva
Noise Ruido
None Ninguno
Note Paper Papel con relieve
NTSC Colors Colores NTSC

O
Ocean Ripple Ondas marinas
Offset Desplazamiento
Open Abrir
Open As Abrir como
Open from Workflow Abrir desde flujo de trabajo
Open Recent Abrir recientes
Other Otro
Outer Glow Resplandor exterior

P
Page Setup Ajustar página
Paint Daubs Pinceladas
Palette Knife Espátula
Paste Pegar
Paste Into Pegar dentro
Paste Layer Style Pegar estilo de capa
Paste Layer Style to Linked Pegar estilo de capa a enlazadas
patchwork Retazos
Paths to Illustrator Trazados a Illustrator
Pattern Motivo
Pattern Motivo
Pattern Overlay Superposición de motivo
PDF Image Imagen PDF
Perspective Perspectiva
Photocopy Fotocopia
Picture Package Conjunto de imágenes
Pinch Encoger
Pixelate Pixelizar
Place Colocar
Plaster Escayola
Plastic Warp Plastificado
Plug-Ins & Scratch Plugins y discos de memoria virtual
Pointillize Puntillista
Polar Coordinates Coordenadas polares
Poster Edges Bordes añadidos
Posterize Posterizar
Preferences Preferencias
Preset Manager Gestor de ajustes preestablecidos
Print Imprimir
Print Options Opciones de impresión
Print Size Tamaño de impresión
Proof Colors Colores de prueba
Proof Setup Ajuste de prueba
Purge Purgar

R
Radial Blur Desenfoque radial
Rasterize Rasterizar
Register Registro
Remove Black Matte Eliminar halo negro
Remove White Matte Eliminar halo blanco
Render Interpretar
Replace All Missing Sustituir todas las fuentes no disponibles
Replace Color Reemplazar color
Reselect Reseleccionar
reset Palette Locations Restaurar ubicaciones de paleta
Resize Image Redimensionar imagen
Reticulation Reticulación
Reveal All Descubrir todas
Reveal Selection Descubrir selección
Revert Volver
RGB Color Color RGB
Right Edges Bordes derechos
Ripple Rizo
Rotate Rotar
Rotate 180º Rotar 180º
Rotate 90º CCW Rotar 90º ACD
Rotate Canvas Rotar lienzo
Rough Pastels Trazos pastel

S
Satin Satinado
Save Guardar
Save As Guardar como
Save for Web Guardar para Web
Save Selection Guardar selección
Saving Files Guardar archivos
Scale Escala
Scale Effects Escalar efectos
Select Selección
Selection Edges Bordes de la selección
Selective Color Corrección selectiva
Send Backward Hacia atrás
Send to Back Enviar detrás
Shape Forma
Sharpen Enfocar
Shear Proyectar
Show Mostrar
Show Extras Mostrar extras
Show Extras options Opciones de Mostrar extras
Show/Hide Actions Ocultar/Mostrar Acciones
Show/Hide Channels Ocultar/Mostrar Canales
Show/Hide Character Ocultar/Mostrar Carácter
Show/Hide Color Ocultar/Mostrar Color
Show/Hide History Ocultar/Mostrar Historia
Show/Hide Info Ocultar/Mostrar Info
Show/Hide Layers Ocultar/Mostrar Capas
Show/Hide Navigator Ocultar/Mostrar Navegador
Show/Hide Options Ocultar/Mostrar Opciones
Show/Hide Paragraph Ocultar/Mostrar Párrafo
Show/Hide Paths Ocultar/Mostrar Trazados
Show/Hide Rulers Mostrar/Ocultar reglas
Show/Hide Status Bar Ocultar/Mostrar barra de estado
Show/Hide Styles Ocultar/Mostrar Estilos
Show/Hide Swatches Ocultar/Mostrar Muestras
Show/Hide Tools Ocultar/Mostrar Herramientas
Similar Similar
Simulate Ink Black Simular tinta negra
Simulate Paper White Simular papel blanco
Sketch Bosquejar
Skew Sesgar
Slices Sectores
Slices Sectores
Smart Blur Desenfoque suavizado
Smooth Suavizar
Smudge Stick Manchas
Snap Ajustar
Snap to Ajustar a
Solarize Solarizar
Solid Color Color sólido
Spatter Salpicaduras
Spherize Esferizar
Sponge Esponja
Sprayed Strokes Trazos con spray
Stained Glass Vidriera
Stamp Tampón
Step Backward Paso atrás
Step Forward Paso adelante
Stroke Contornear
Stroke Trazo
Stylize Estilizar
Sumi-e Sumi-e

T
Target Path Trazado de destino
Texture Textura
Texture Fill Rellenar con textura
Texturizer Texturizar
Threshold Umbral
Tile Segmentar
Tiles Azulejos
Top Edges Bordes superiores
Top Issues Temas principales
Torn Edges Bordes rasgados
Trace Contour Trazar contorno
Transform Transformar
Transform Selection Transformar selección
Transparency & Gamut Transparencia y gama
Trap Reventar
Trim Separar
Twirl Molinete
Type Tipo
Type Texto

U
Underpainting Pintar debajo
Undo Deshacer
Undo Check Out Deshacer Extraer
Ungroup Desagrupar
Units & Rulers Unidades y reglas
Unsharp Mask Máscara de enfoque
Update All Text Layers Actualizar todas las capas de texto
Upload to Server Cargar en servidor

V
Variations Variaciones
Vertical Vertical
Vertical Centers Centros verticales
Video Vídeo
View Vista

W
Warp Text Deformar texto
Water Paper Papel húmedo
Watercolor Color diluido
Wave Onda
Web Photo Gallery Galería de fotografías Web
Wind Viento
Window Ventana
Windows RGB RGB para Windows
Workflow Options Opciones de flujo de trabajo
Working Black Plate Espacio de trabajo de placa del negro
Working CMY Plates Espacio de trabajo de placas CMY
Working CMYK Espacio de trabajo CMYK
Working Cyan Plate Espacio de trabajo de placa del cian
Working Magenta Plate Espacio de trabajo de placa del magenta
Working Yellow Plate Espacio de trabajo de placa del amarillo

Z
ZigZag - Zigzag
Zoom In - Aumentar
Zoom Out - Reducir


ERRORES EN FIRMAS Y DEMAS TRABAJOS

* FIRMA SOBREILUMINADA
Cuando el o los focos de luz encandilan la vista. Suele ser una consecuencia de la saturacion.



* FIRMA SUCIA
Cuando los recursos utilizados tapan la imagen principal dificultando poder apreciar las tecnicas que se utilizaron.



* FIRMA SIMPLE
Tiene demasiados pocos efectos y recursos, es pobre (visualmente hablando). No confundir con el ESTILO MINIMALISTA.



*FIRMAS SATURADAS:
Cuando posee colores demasiado fuertes y contrastantes entre si. Lastima la vision y si continuamos abusando del color podemos llegar al siguiente nivel de error



- FIRMAS SATURADAS CON RUIDO:
Aspecto arenoso final. En el ejemplo todavia fue suave, suele quedar mucho mas fuerte el color. No confundir con el EFECTO CÓMIC



* FIRMA CON POCA FUSION
Cuando al render o stock simplemente le fabricamos un fondo pero no tratamos de "integrarlo" a éste. Pareciera que la imagen principal esta pegada encima pero no forma parte de la firma.




* FIRMA MAL ILUMINADA
Toda firma debe tener uno o mas focos de luz para que parezca mas real. Pero cuando los esparcimos libremente por el trabajo sin tener en cuenta las luces, sombras y tonalidades propias del render/stock, decimos que esta mal iluminada.


* FIRMA CON MALA FONT
Enemiga N° 1 de los firmeros . Pero cuando la font no combina con la firma, no esta bien trabajada o esta mal colocada nos echa a perder el resultado final.


* FIRMA DESORDENADA/SOBRECARGADA:
Cuando nuestro trabajo parece una habitacion desordenada por el uso y abuso de tecnicas y recursos, y no logramos armonia visual en la misma. No confundir con el ESTILO BARROCO

* FIRMA MAL RENDERIZADA
Cuando recortamos mal una imagen y queda desprolija a la vista.

Aca les dejo 2 post de DannyTw muy buen taringero





y 2 paginas
Fonts (fuentes)

De todo



Los mal llamados render Renderizado (render en inglés) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D. La renderización se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de las partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global. Cuando se trabaja en un programa de diseño 3D por computadora, normalmente no es posible visualizar en tiempo real el acabado final deseado de una escena 3D compleja ya que esto requiere una potencia de cálculo demasiado elevada, por lo que se opta por crear el entorno 3D con una forma de visualización más simple y técnica y luego generar el lento proceso de renderización para conseguir los resultados finales deseados. El tiempo de render depende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado. Normalmente cada aplicación de 3D cuenta con su propio motor de renderizado, pero cabe aclarar que existen plugins que se dedican a hacer el cálculo dentro del programa utilizando fórmulas especiales. En el caso de los videojuegos, normalmente se utilizan imágenes "pre-renderizadas" para generar las texturas y así ayudar al procesador de la consola a trabajar en el entorno virtual con mucha más fluidez. Usos erróneos de la palabra render Desde hace varios años diseñadores aficionados han llamado render a aquellas imágenes que usan el canal alpha para eliminar el fondo y facilitar la edición de dicha imagen, a pesar de que dicha edición no utiliza ningún motor de renderización. Este término mal empleado se ha expandido por toda Internet, con mayor influencia en páginas donde se publican tutoriales gratis de edición de imágenes digitales, permitiendo así que los nuevos diseñadores aficionados empleen de forma errónea el término render.



Espero que les sirva

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