AGU186
Usuario (Argentina)

Bienvenidos a mi nuevo Post La pelicula es Titanes del Pacifico Cuando legiones de monstruosas criaturas, denominadas Kaiju, comienzan a salir del mar, se inicia una guerra que acabará con millones de vidas y que consumirá los recursos de la humanidad durante interminables años. Para combatir a los Kaiju gigantes diseñan un tipo especial de arma: enormes robots, llamados Jaegers, que son controlados simultáneamente por dos pilotos cuyas mentes están bloqueadas en un puente neural. Pero incluso los Jaegers proporcionan poca defensa ante los incansables Kaiju. A punto de la derrota, las fuerzas que defienden a la humanidad no tienen otra elección que recurrir a dos insólitos héroes: un ex piloto acabado (Charlie Hunnam) y un aprendiz que todavía no se ha puesto a prueba (Rinko Kikuchi). Ambos se unen para traer a un legendario pero al parecer obsoleto Jaeger del pasado. Juntos, son la última esperanza de la humanidad frente al Apocalipsis que se avecina. 1 .. Muy similar al anime shingeky no kyojin por estas razones : Los titanes Jager el apellido del protagonista que es cazador a lo cual en la pelicula jager son los titanes buenos , Lo curioso que en el anime el protagonista tambien es un titan. El muro de la vida = El muro rose = el muro maria = el otro muro xD 2 Muy similar al Anime Evangelion En evangelion En los robots gigantes lo muy curioso que tambien se enlazan mentalmente ._. Hay una chica rusa como en la pelicula que despues es muy copada ._. 3..Una cosa similar a spiderman Lo que le ponen atras al traje de los que manejan los jagers Son Exactamente igual a lo que se pone el doctor octopus. 4.. Con los power rangers La espada es exactamente igual que la que usaban los power rangers en su epoca 5 ..A una película El kaiju que deja todo sin electricidad es igual a una pelicula pero no me acuerdo el nombre 6.. A otra película Es exactamente igual a una pelicula que tienen que pasar una bomba a otra dimension o algo asi. 7.Fue todo .No queda mas que decir Si tienen alguna idea mas me la pasan por mp y las agrego y tambien van a ser recompensados

Uno de los principales problemas al empezar a usar el PHOTOSHOP u otro editor de imagenes es el LENGUAJE utilizado. En este POST que se va a ir actualizando, voy a poner algunas cuestiones basicas que todos necesitamos saber para no salir corriendo apenas abris el ps(? Conceptos Básicos *Render: Imagen con fondo transparente que se usa como núcleo de las firmas. *Renderizar: Se le demonina así cuando se le quita el fondo a una imagen. * Brushes: Clase de pinceles que se utilizan como herramientas en Adobe Photoshop. * C4D: Imagen abstracta en 3D que suele usarse para crear y/o mejorar fondos en las firmas y wallpapers. * Layer: Capa, cada uno de los "niveles" de trabajo en un documento de Adobe Photoshop. * Smudgear: Herramienta caracterizada por una variacion del pincel que se utiliza de forma libre para difuminar una imagen. * Sprite: Es un mapa de bits pixelado creado por ordenador, muy utilizado en Mugen como personajes de anime, escenarios, etc... * Stock: Cualquier imagen sin renderizar se le llama stock. * Flow: Dirección del movimiento que posee la imagen principal dentro de un trabajo. * HQ (=High Quality): Alta calidad (y definición) de una imagen, determinada por la cantidad y caracteristicas de los pixeles que posee. * LQ (=Low Quality): Baja calidad (y definición) de una imagen. Traducccion de comandos de PS Modos de Fusión Normal - Normal Dissolve - Disolver Darken - Oscurecer Multiply - Multiplicar Color Burn - Subexponer color Linear Burn - Subexposición lineal Lighten - Aclarar Screen - Trama Color Dodge - Sobreexponer color Linear Dodge - Sobreexposición lineal Lighter Color - Color más claro Overlay - Superponer Soft Light - Luz Suave Hard Light - Luz fuerte Vivid Light - Luz intensa Linear light - Luz lineal Pin Light - Luz focal Difference - Diferencia Exclusion - Exclusión Hue - Tono Saturation - Saturación Color - Color Luminosity - Luminosidad Otros 16 Bits/Channel - 16 Bits/Canal 3D Transform - Transformación 3D 8 Btis/Channel - 8 Bits/Canal 90º CCW - 90º ACD 90º CW - 90º AC A About Photoshop - Acerca de Photoshop About Plug-In - Acerca del plugin AC Rotate 90º - CW Rotar 90º Accented Edges - Bordes acentuados Actual pixels - Píxeles reales Add Layer Clipping Path - Añadir trazado de recorte de capa Add Layer Mask - Añadir máscara de capa Add Noise - Añadir ruido Add to Workflow - Añadir a flujo de trabajo Adjust -Ajustar Again- Otra vez Align to Selection- Alinear a la selección All- Todo All layers- Todas las capas Angles Strokes- Trazos angulares Annotations- Anotaciones AntiAlias Crisp- Suavizar Nítido AntiAlias None- Suavizar Ninguno AntiAlias Smooth- Suavizar Suave AntiAlias Strong- Suavizar Fuerte Apply Image- Aplicar imagen Arbitrary- Arbitrario Arrange- Organizar Arrange Icons-Ordenar iconos Assign Profile- Asignar perfil Auto Constrast- Contraste automático Auto Levels- Niveles automáticos Auto mate- Automatizar B Background From layer- Capa a partir de fondo Bas Relief- Bajorrelieve Batch- Lote Bevel and Emboss- Bisel y relieve Bitmap- Mapa de bits Blending Options- Opciones de fusión Blur- Desenfocar Blur More- Desenfocar más Border -Borde Bottom Edges- Bordes inferiores Brightness/Constrast- Brillo/contraste Bring Forward- Traer hacia adelante Bring to Front- Traer al frente Brush Strokes -Trazos de pincel C Calculations- Calcular Canvas Size- Tamaño de lienzo Layers- Capas Cascade- Cascada Chalk & Charcoal- Tiza y carboncillo Change layer Content- Cambiar contenido de capa Channel Mixer- Mezclador de canales Charcoal- Carboncillo Check In- Registrar Chrome- Cromo Clear- Borrar Clear Guides- Borrar guías Clear Layer Style- Borrar estilo de capa Clear Slices- Borrar sectores Clipboard- Portapapeles Close- Cerrar Close All- Cerrar todo Clouds- Nubes CMYK Color- Color CMYK Color Balance- Equilibrio de color Color Halftone- Semitono de color Color Overlay- Superposición de colores Color Range- Gama de colores Color Settings- Ajustes de color Color Table- Tabla de colores Colored Pencil- Lápiz de color Conditional Mode Change- Cambio de modo condicional Conté Crayon- Conté Crayon Contents- Contenido Contract- Contraer Convert to Paragraph Text- Convertir a texto de párrafo Convert to Profile- Convertir en perfil Convert to Shape- Convertir en forma Copy- Copiar Copy Layer Style- Copiar estilo de capa Copy Merged- Copiar combinado Craquelure- Grietas Creade Droplet- Crear droplet Create Layer- Crear capa Create Work Path- Crear trazado en uso Crop- Recortar Crosshatch- Sombreado Crystallize- Cristalizar Current Path- Trazado actual Curves- Curvas Custom- Personalizar Cut- Cortar Cutout- Cuarteado D Dark Strokes- Trazos oscuros Define Brush- Definir pincel Define Custom Shape- Definir forma personalizada Define Pattern- Definir motivo De-Interlace- Desentrelazar Delete Layer- Eliminar capa Desaturate- Desaturar Deselect- Deseleccionar Despeckle- Destramar Difference Clouds- Nubes de diferencia Diffuse- Difusión Diffuse Glow- Resplandor difuso Displace- Desplazar Display & Cursors- Pantalla y cursores Distort- Distorsionar Distribute Linked- Distribuir enlazadas DitherBox- DitherBox Document Bounds- Límites del documento Downloadables- Para descargar Drop Shadow- Sombra paralela Dry Brush- Pincel seco Duotone- Duotono Duplicate- Duplicar Duplicate Layer- Duplicar capa Dust & Scratches- Polvo y rascaduras E Edit- Edición Emboss- Relieve Enable Layer Clipping- Habilitar trazado de recorte de capa Enable Layer Mask- Habilitar máscara de capa Equalize- Ecualizar Exit- Salir Expand- Expandir Export- Exportar Export Transparent Image- Exportar imagen transparente Extract- Extraer Extrude- Extrusión F Facet- Grabado Fade- Transición Feather Calar File Info- Obtener información Fill- Rellenar Fill Content- Contenido de relleno Film Grain- Película granulada Filter- Filtro Find Edges- Hallar bordes Fit Image- Encajar imagen Fit on Screen- Encajar en pantalla Flatten Image- Acoplar imagen Flip Horizontal- Voltear horizontal Flip Vertical- Voltear vertical Fragment- Fragmentar Free Transform- Transformación libre Fresco- Fresco G Gamut Warning- Avisar sobre gama Gaussian Blur- Desenfoque gaussiano General- Generales Glass- Cristal Global Light- Luz global Glowing Edges- Bordes resplandecientes Gradient- Degradado Gradient Map- Mapa de degradado Gradient Overlay- Superposición de degradado Grain- Granulado Graphic Pen Estilográfica Grayscale- Escala de grises Grid- Cuadrícula Group Linked- Agrupar con anterior Grow- Extender Guides- Guías Guides & Grid Guías y cuadrícula H Halftone Pattern- Modelo de semitono Help- Ayuda Hide All- Ocultar todas Hide All Effects Ocultar todos los efectos hide Selection -Ocultar selección High Pass- Paso alto Histogram- Histograma Histories- Historias Horizontal- Horizontal Horizontal Centers- Centros horizontales Hue/Saturation- Tono/saturación I Image- Imagen Image Size- Tamaño de imagen Import- Importar Indexed Color- Color indexado Ink Outlines- Contornos con tinta Inner Glow- Resplandor interior Inner Shadow- Sombra interior Inverse- Invertir J Jump to- Ir a L Lab Color- Color Lab Last Filter- Ultimo filtro Layer- Capa Layer Clipping Path Trazado de recorte de capa Layer Content Options Opciones de contenido de capa Layer Properties Propiedades de capa Layer Set Conjunto de capas Layer Set From Conjunto de capas a partir de enlazadas Layer Style Estilo de capa Layer via Copy Capa vía Copiar Layer via Cut Capa vía Cortar Left Edges Bordes izquierdos Lens Flare Destello Levels Niveles Lighting Effects Efectos de iluminación Linked Layers Capas enlazadas Liquify Licuar Load Selection Cargar selección Lock All Linked Bloquear todas las capas del conjunto Lock Guides Bloquear guías Lock Slices Bloquear sectores M Macintosh RGB RGB para Macintosh Manage Workflow Gestionar flujo de trabajo Matting Halos Maximum Máximo Median Mediana Memory & Image Cache Memoria y caché de imagen Merge Linked Combinar capas Merge Visible Combinar visibles Mezzotint Pinceladas Minimum Mínimo Mode Modo Modify Modificar Monitor RGB Monitor RGB Mosaic Mosaico Mosaic Tiles Azulejo de mosaico Motion Blur Desenfoque de movimiento Multichannel Multicanal Multipag e PDF to PSD PDF multipágina a PSD N Neon Glow Resplandor de neón New Nuevo New Adjustment Layer Nueva capa de ajuste New Fill Layer Nueva capa de relleno New Guide Guía nueva New Layer Based Slice Nuevo sector basado en capa New View Vista nueva Noise Ruido None Ninguno Note Paper Papel con relieve NTSC Colors Colores NTSC O Ocean Ripple Ondas marinas Offset Desplazamiento Open Abrir Open As Abrir como Open from Workflow Abrir desde flujo de trabajo Open Recent Abrir recientes Other Otro Outer Glow Resplandor exterior P Page Setup Ajustar página Paint Daubs Pinceladas Palette Knife Espátula Paste Pegar Paste Into Pegar dentro Paste Layer Style Pegar estilo de capa Paste Layer Style to Linked Pegar estilo de capa a enlazadas patchwork Retazos Paths to Illustrator Trazados a Illustrator Pattern Motivo Pattern Motivo Pattern Overlay Superposición de motivo PDF Image Imagen PDF Perspective Perspectiva Photocopy Fotocopia Picture Package Conjunto de imágenes Pinch Encoger Pixelate Pixelizar Place Colocar Plaster Escayola Plastic Warp Plastificado Plug-Ins & Scratch Plugins y discos de memoria virtual Pointillize Puntillista Polar Coordinates Coordenadas polares Poster Edges Bordes añadidos Posterize Posterizar Preferences Preferencias Preset Manager Gestor de ajustes preestablecidos Print Imprimir Print Options Opciones de impresión Print Size Tamaño de impresión Proof Colors Colores de prueba Proof Setup Ajuste de prueba Purge Purgar R Radial Blur Desenfoque radial Rasterize Rasterizar Register Registro Remove Black Matte Eliminar halo negro Remove White Matte Eliminar halo blanco Render Interpretar Replace All Missing Sustituir todas las fuentes no disponibles Replace Color Reemplazar color Reselect Reseleccionar reset Palette Locations Restaurar ubicaciones de paleta Resize Image Redimensionar imagen Reticulation Reticulación Reveal All Descubrir todas Reveal Selection Descubrir selección Revert Volver RGB Color Color RGB Right Edges Bordes derechos Ripple Rizo Rotate Rotar Rotate 180º Rotar 180º Rotate 90º CCW Rotar 90º ACD Rotate Canvas Rotar lienzo Rough Pastels Trazos pastel S Satin Satinado Save Guardar Save As Guardar como Save for Web Guardar para Web Save Selection Guardar selección Saving Files Guardar archivos Scale Escala Scale Effects Escalar efectos Select Selección Selection Edges Bordes de la selección Selective Color Corrección selectiva Send Backward Hacia atrás Send to Back Enviar detrás Shape Forma Sharpen Enfocar Shear Proyectar Show Mostrar Show Extras Mostrar extras Show Extras options Opciones de Mostrar extras Show/Hide Actions Ocultar/Mostrar Acciones Show/Hide Channels Ocultar/Mostrar Canales Show/Hide Character Ocultar/Mostrar Carácter Show/Hide Color Ocultar/Mostrar Color Show/Hide History Ocultar/Mostrar Historia Show/Hide Info Ocultar/Mostrar Info Show/Hide Layers Ocultar/Mostrar Capas Show/Hide Navigator Ocultar/Mostrar Navegador Show/Hide Options Ocultar/Mostrar Opciones Show/Hide Paragraph Ocultar/Mostrar Párrafo Show/Hide Paths Ocultar/Mostrar Trazados Show/Hide Rulers Mostrar/Ocultar reglas Show/Hide Status Bar Ocultar/Mostrar barra de estado Show/Hide Styles Ocultar/Mostrar Estilos Show/Hide Swatches Ocultar/Mostrar Muestras Show/Hide Tools Ocultar/Mostrar Herramientas Similar Similar Simulate Ink Black Simular tinta negra Simulate Paper White Simular papel blanco Sketch Bosquejar Skew Sesgar Slices Sectores Slices Sectores Smart Blur Desenfoque suavizado Smooth Suavizar Smudge Stick Manchas Snap Ajustar Snap to Ajustar a Solarize Solarizar Solid Color Color sólido Spatter Salpicaduras Spherize Esferizar Sponge Esponja Sprayed Strokes Trazos con spray Stained Glass Vidriera Stamp Tampón Step Backward Paso atrás Step Forward Paso adelante Stroke Contornear Stroke Trazo Stylize Estilizar Sumi-e Sumi-e T Target Path Trazado de destino Texture Textura Texture Fill Rellenar con textura Texturizer Texturizar Threshold Umbral Tile Segmentar Tiles Azulejos Top Edges Bordes superiores Top Issues Temas principales Torn Edges Bordes rasgados Trace Contour Trazar contorno Transform Transformar Transform Selection Transformar selección Transparency & Gamut Transparencia y gama Trap Reventar Trim Separar Twirl Molinete Type Tipo Type Texto U Underpainting Pintar debajo Undo Deshacer Undo Check Out Deshacer Extraer Ungroup Desagrupar Units & Rulers Unidades y reglas Unsharp Mask Máscara de enfoque Update All Text Layers Actualizar todas las capas de texto Upload to Server Cargar en servidor V Variations Variaciones Vertical Vertical Vertical Centers Centros verticales Video Vídeo View Vista W Warp Text Deformar texto Water Paper Papel húmedo Watercolor Color diluido Wave Onda Web Photo Gallery Galería de fotografías Web Wind Viento Window Ventana Windows RGB RGB para Windows Workflow Options Opciones de flujo de trabajo Working Black Plate Espacio de trabajo de placa del negro Working CMY Plates Espacio de trabajo de placas CMY Working CMYK Espacio de trabajo CMYK Working Cyan Plate Espacio de trabajo de placa del cian Working Magenta Plate Espacio de trabajo de placa del magenta Working Yellow Plate Espacio de trabajo de placa del amarillo Z ZigZag - Zigzag Zoom In - Aumentar Zoom Out - Reducir ERRORES EN FIRMAS Y DEMAS TRABAJOS * FIRMA SOBREILUMINADA Cuando el o los focos de luz encandilan la vista. Suele ser una consecuencia de la saturacion. * FIRMA SUCIA Cuando los recursos utilizados tapan la imagen principal dificultando poder apreciar las tecnicas que se utilizaron. * FIRMA SIMPLE Tiene demasiados pocos efectos y recursos, es pobre (visualmente hablando). No confundir con el ESTILO MINIMALISTA. *FIRMAS SATURADAS: Cuando posee colores demasiado fuertes y contrastantes entre si. Lastima la vision y si continuamos abusando del color podemos llegar al siguiente nivel de error - FIRMAS SATURADAS CON RUIDO: Aspecto arenoso final. En el ejemplo todavia fue suave, suele quedar mucho mas fuerte el color. No confundir con el EFECTO CÓMIC * FIRMA CON POCA FUSION Cuando al render o stock simplemente le fabricamos un fondo pero no tratamos de "integrarlo" a éste. Pareciera que la imagen principal esta pegada encima pero no forma parte de la firma. * FIRMA MAL ILUMINADA Toda firma debe tener uno o mas focos de luz para que parezca mas real. Pero cuando los esparcimos libremente por el trabajo sin tener en cuenta las luces, sombras y tonalidades propias del render/stock, decimos que esta mal iluminada. * FIRMA CON MALA FONT Enemiga N° 1 de los firmeros . Pero cuando la font no combina con la firma, no esta bien trabajada o esta mal colocada nos echa a perder el resultado final. * FIRMA DESORDENADA/SOBRECARGADA: Cuando nuestro trabajo parece una habitacion desordenada por el uso y abuso de tecnicas y recursos, y no logramos armonia visual en la misma. No confundir con el ESTILO BARROCO * FIRMA MAL RENDERIZADA Cuando recortamos mal una imagen y queda desprolija a la vista. Aca les dejo 2 post de DannyTw muy buen taringero y 2 paginas Fonts (fuentes) De todo Los mal llamados render Renderizado (render en inglés) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D. La renderización se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de las partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global. Cuando se trabaja en un programa de diseño 3D por computadora, normalmente no es posible visualizar en tiempo real el acabado final deseado de una escena 3D compleja ya que esto requiere una potencia de cálculo demasiado elevada, por lo que se opta por crear el entorno 3D con una forma de visualización más simple y técnica y luego generar el lento proceso de renderización para conseguir los resultados finales deseados. El tiempo de render depende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado. Normalmente cada aplicación de 3D cuenta con su propio motor de renderizado, pero cabe aclarar que existen plugins que se dedican a hacer el cálculo dentro del programa utilizando fórmulas especiales. En el caso de los videojuegos, normalmente se utilizan imágenes "pre-renderizadas" para generar las texturas y así ayudar al procesador de la consola a trabajar en el entorno virtual con mucha más fluidez. Usos erróneos de la palabra render Desde hace varios años diseñadores aficionados han llamado render a aquellas imágenes que usan el canal alpha para eliminar el fondo y facilitar la edición de dicha imagen, a pesar de que dicha edición no utiliza ningún motor de renderización. Este término mal empleado se ha expandido por toda Internet, con mayor influencia en páginas donde se publican tutoriales gratis de edición de imágenes digitales, permitiendo así que los nuevos diseñadores aficionados empleen de forma errónea el término render. Espero que les sirva !