Voy a comenzar con un clásico. La ciencia ficción militar parece estar disfrutando de un renacimiento en estos días. Aunque todavía no he leído nada de los nuevos, la saga de Honor Carrington, y de 1632, se están vendiendo muy bien. Pero El Juego de Ender se lleva la torta porque es una novela de ciencia ficción militar muy bien elaborada, pero también es mucho más. Cinco de cinco estrellas.
Esta es esencialmente la historia de un niño prodigio de 6 años llamado Andrew "Ender" Wiggin que es descubierto después de una larga búsqueda de una persona con las habilidades mentales para ser el comandante militar digno de la guerra más grande de nuestra historia. Ender es un "tercero", o el hijo ilegal de una pareja en un mundo con una cantidad de población controlada. Los dos hermanos mayores de Ender son su amorosa y algo permisiva hermana Valentine, y su déspota y psicótico hermano Peter. En esta sociedad todos los niños son monitoreados en su temprano desarrollo por medios electrónicos, y los mejores y más brillantes son llevados a la Escuala de Batalla para ser entranados para luchar contra los Insectores. Ender es elegido porque tiene un poco de la brutalidad de Peter y un poco de la compasión de su hermana unidos con su propio genio práctico. Ender es inmediatamente llevado primero a la Escuela de Batalla donde supera a todos los equipos y a todas las tácticas tiradas a él, entonces es enviado a la Escuela de Mando donde es entrenado por el último genio militar del mundo, Mazer Rackham. En el final Ender es engañado sobre la naturaleza de su entrenamiento de una manera que sólo entenderás leyendo el libro vos mismo.
El escenario transcurre cientos de años en el futuro, luego de dos olas de invasión por una raza de criaturas llamadas Insectores, una raza colmena con control central desde una serie de reinas ubicadas en el planeta Insector. Los Insectores aparentemente tienen la habilidad de comunicarse a través de cualquier distancia telepáticamente. Las reinas de cualquier colonia particular o flota toman todas las decisiones, y los numerosos drones llevan a cabo las órdenes ya sea estando en su planeta o a 200 años luz. Para luchar contra los Insectores se decidió hace generaciones lanzar flotas de cruceros contra los desconocidos mundos de los Insectores, incluyendo su mundo natal. Como los Insectores poseen muchos planetas, flotas escalonadas fueron enviadas para que todas llegaran casi al mismo tiempo. Esto es porque una persona estaría comandando todas las flotas, y las batallas tenían que ocurrir mientras esa persona estuviera en las mejores condiciones posibles. Ender fue transferido a la Escuela de Mando antes de que las primeras batallas llegaran a los blancos más cercanos. Usando un artefacto llamada Ansible (un dispositivo instantáneo de comunicaciones de invención humana cuyo nombre fue robado de Ursula K. LeGuin) Ender es entrenado para atacar y derrotar a las instalacioens Insectoras y ganar la guerra para salvar a la Humanidad. Resulta que nuestra victoria es prácticamente un genocidio para los Insectores.
El concepto de esta historia fue escrita por Card en 1977. Fue galardonado con el premio Nebula por la mejor novela corta ese año, y para 1985 lo había expandido en una novela mucho más larga. Desde entonces ha escrito por lo menos media docena de secuelas, y la saga se ha convertido en una de las más amadas y premiadas en la historia del género. Como es el caso con Dune, es difícil encontrar incluso a un no-lector del género que no haya por lo menos oído hablar de este libro. Además de ser una fascinante historia militar, también es una fantástica historia de maduración. Es básicamente la historia de diez años de la vida de Ender desde un muy inteligente y capaz niño de seis años hasta ser la mejor copia viviente de Alejandro Magno del mundo, con 16 años. También es la historia del conflicto entre un niño y un gran gobierno (representado por un hombre llamado Graff) con un solo objetivo en la mente: producir un genio militar. Para lograrlo Graff debe hacer que Ender enfatice esos elementos de su personalidad que odia, que son más o menos los elementos que se parecen a Peter. Pero tiene que hacerlo sin destruir la influencia psicológica de Valentine, que es su lado más empático. Entonces la mayor pregunta que este libro formula es: ¿cómo logras sacar a la luz el mejor potencial de una persona? ¿Y qué tal si el mejor potencial es la antitésis de lo que esa persona quiere ser? Pero el objetivo de la Escuela de Batalla es producir un genio militar, así que en otro nivel el libro trata de la tendencia de la juventud a odiar a aquellos con autoridad sobre ellos porque la autoridad parece estar tratándolos injustamente.
Otros temas que abarca el libro son las psicologías de aprender y enseñar, pero sobre todo la psicología de la desesperación. Nadie sabe si los Insectores van a atacar de nuevo, ni lo que pensaron de las dos últimas guerras. Ni siquiera sabemos si piensan que somos inteligentes. Encima de eso, las flotas de batalla llegarán muy pronto, y sin un comandante, perderemos la guerra y la Tierra podría ser tomada. Graff tiene que lidiar no sólo con la posibilidad de que Ender se harte antes de tiempo, y de que fracase y no haya tiempo de entrenar a nadie más, pero también con que lo riguroso de su entrenamiento termine matándolo.
Hay mucho más en el libro de lo que he escrito aquí. Valentine y Peter llevan a cabo un engaño que se desarrolla hasta los niveles más altos en las novelas siguientes. Ender comienza una de las profesiones más hermosas al final de la novela para redimirse por exterminar a una raza (y sí, se trataba de exterminio después de todo). La política de la Hegemon contra su único rival, el Pacto de Varsovia. Las secuencias de entrenamiento de la Escuela de Batalla con escuadras en un escenario sin gravedad son muy buenas. Este es un libro que me revela algo nuevo cada vez que lo leo. Es uno de mis favoritos. Recomendadísimo.
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Esta es esencialmente la historia de un niño prodigio de 6 años llamado Andrew "Ender" Wiggin que es descubierto después de una larga búsqueda de una persona con las habilidades mentales para ser el comandante militar digno de la guerra más grande de nuestra historia. Ender es un "tercero", o el hijo ilegal de una pareja en un mundo con una cantidad de población controlada. Los dos hermanos mayores de Ender son su amorosa y algo permisiva hermana Valentine, y su déspota y psicótico hermano Peter. En esta sociedad todos los niños son monitoreados en su temprano desarrollo por medios electrónicos, y los mejores y más brillantes son llevados a la Escuala de Batalla para ser entranados para luchar contra los Insectores. Ender es elegido porque tiene un poco de la brutalidad de Peter y un poco de la compasión de su hermana unidos con su propio genio práctico. Ender es inmediatamente llevado primero a la Escuela de Batalla donde supera a todos los equipos y a todas las tácticas tiradas a él, entonces es enviado a la Escuela de Mando donde es entrenado por el último genio militar del mundo, Mazer Rackham. En el final Ender es engañado sobre la naturaleza de su entrenamiento de una manera que sólo entenderás leyendo el libro vos mismo.
El escenario transcurre cientos de años en el futuro, luego de dos olas de invasión por una raza de criaturas llamadas Insectores, una raza colmena con control central desde una serie de reinas ubicadas en el planeta Insector. Los Insectores aparentemente tienen la habilidad de comunicarse a través de cualquier distancia telepáticamente. Las reinas de cualquier colonia particular o flota toman todas las decisiones, y los numerosos drones llevan a cabo las órdenes ya sea estando en su planeta o a 200 años luz. Para luchar contra los Insectores se decidió hace generaciones lanzar flotas de cruceros contra los desconocidos mundos de los Insectores, incluyendo su mundo natal. Como los Insectores poseen muchos planetas, flotas escalonadas fueron enviadas para que todas llegaran casi al mismo tiempo. Esto es porque una persona estaría comandando todas las flotas, y las batallas tenían que ocurrir mientras esa persona estuviera en las mejores condiciones posibles. Ender fue transferido a la Escuela de Mando antes de que las primeras batallas llegaran a los blancos más cercanos. Usando un artefacto llamada Ansible (un dispositivo instantáneo de comunicaciones de invención humana cuyo nombre fue robado de Ursula K. LeGuin) Ender es entrenado para atacar y derrotar a las instalacioens Insectoras y ganar la guerra para salvar a la Humanidad. Resulta que nuestra victoria es prácticamente un genocidio para los Insectores.
El concepto de esta historia fue escrita por Card en 1977. Fue galardonado con el premio Nebula por la mejor novela corta ese año, y para 1985 lo había expandido en una novela mucho más larga. Desde entonces ha escrito por lo menos media docena de secuelas, y la saga se ha convertido en una de las más amadas y premiadas en la historia del género. Como es el caso con Dune, es difícil encontrar incluso a un no-lector del género que no haya por lo menos oído hablar de este libro. Además de ser una fascinante historia militar, también es una fantástica historia de maduración. Es básicamente la historia de diez años de la vida de Ender desde un muy inteligente y capaz niño de seis años hasta ser la mejor copia viviente de Alejandro Magno del mundo, con 16 años. También es la historia del conflicto entre un niño y un gran gobierno (representado por un hombre llamado Graff) con un solo objetivo en la mente: producir un genio militar. Para lograrlo Graff debe hacer que Ender enfatice esos elementos de su personalidad que odia, que son más o menos los elementos que se parecen a Peter. Pero tiene que hacerlo sin destruir la influencia psicológica de Valentine, que es su lado más empático. Entonces la mayor pregunta que este libro formula es: ¿cómo logras sacar a la luz el mejor potencial de una persona? ¿Y qué tal si el mejor potencial es la antitésis de lo que esa persona quiere ser? Pero el objetivo de la Escuela de Batalla es producir un genio militar, así que en otro nivel el libro trata de la tendencia de la juventud a odiar a aquellos con autoridad sobre ellos porque la autoridad parece estar tratándolos injustamente.
Otros temas que abarca el libro son las psicologías de aprender y enseñar, pero sobre todo la psicología de la desesperación. Nadie sabe si los Insectores van a atacar de nuevo, ni lo que pensaron de las dos últimas guerras. Ni siquiera sabemos si piensan que somos inteligentes. Encima de eso, las flotas de batalla llegarán muy pronto, y sin un comandante, perderemos la guerra y la Tierra podría ser tomada. Graff tiene que lidiar no sólo con la posibilidad de que Ender se harte antes de tiempo, y de que fracase y no haya tiempo de entrenar a nadie más, pero también con que lo riguroso de su entrenamiento termine matándolo.
Hay mucho más en el libro de lo que he escrito aquí. Valentine y Peter llevan a cabo un engaño que se desarrolla hasta los niveles más altos en las novelas siguientes. Ender comienza una de las profesiones más hermosas al final de la novela para redimirse por exterminar a una raza (y sí, se trataba de exterminio después de todo). La política de la Hegemon contra su único rival, el Pacto de Varsovia. Las secuencias de entrenamiento de la Escuela de Batalla con escuadras en un escenario sin gravedad son muy buenas. Este es un libro que me revela algo nuevo cada vez que lo leo. Es uno de mis favoritos. Recomendadísimo.
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