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Avance Propio: The Last of Us (PS3)

Uno de los lanzamientos más esperados y en exclusiva para PS3. The Last of Us ha sabido hacerse de reputación sobre todo tratándose de Naughty Dog, misma compañía que nos trajo la franquicia Uncharted. Un gran peso recae sobre los hombros de este título, el cual tras haberlo visto es sin dudas de lo mejores que hemos vistos, y tras haber probado la demo confirmamos esto. Un mundo post-apocalíptico y dos personajes involucrado en él: Joel y Ellie. ¿Es el comienzo de una aventura? ¿O el de una pesadilla?
Nombrado y renombrado por todos lados, cuando Naughty Dog sacó a la luz que estaba en el desarrollo de un juego, todo mundo pensó un nuevo Uncharted pero cuando confirmaron que era un nuevo proyecto, una nueva IP simplemente todos se sorprendieron y el titulo paso a un plano más alto, en cuanto a hype, del cual hasta la fecha no ha ido nada más que aumentando. A tan solo menos de dos semanas para su lanzamiento, destinado el 14 de Junio, hace unos días se lanzó una beta para los que hayan adquirido el God of War: Ascension y simplemente era algo inevitable que desease probar siquiera la demo.
Y así lo hice, me puse manos a la obra y obtuve acceso a dicha beta y tras jugarla el juego luce asombroso. Pero luego de unos minutos de pasarla, ya que es una corta demo, me quede como cualquier otro juego que esperas con ganas de mas. Por ello decidí también acceder a las betas llamadas Pittsburgh y Linconl. Que no son más que misiones pero que ya muestran lo que será el juego, en cuanto al aspecto jugable porque en cuando a la historia obvio que nos sentimos un tanto perdidos con solo estos fragmentos de juego. Escenas de acción demoledora, exploración del entorno, IA a la altura, gráficos espectaculares, voces y recreaciones a la perfección. Todo se ve maravilloso en el tormento mundo de The Last of Us, un juego del cual todo jugador tiene una cita ineludible el 14 de Junio.
Lanzados al Yermo
La primera beta, la que se obtiene con la de GoW: Ascension, nos pone en la piel de Joel al lado de dos acompañantes: Ellie y Tess. Y ha decir verdad sospecho que es cerca al inicio del juego porque Ellie se le ve un tanto "confundida" como si todo fuera nuevo para ella, mientras que para Joel y Tess al parecer esto ya lo ha visto antes, y más de una vez. Y así emprendemos rumbo hacia las ruinas de un antiguo edificio, en medio de una tormenta, tú encabezas la marcha y cuando menos te lo esperes ¡Bam! Un enemigo salta hacia ti, en este caso tenemos dos tipos de enemigos: Infectados y No Infectados.
Pero tenemos variaciones en ambos casos, en el caso de los no infectados enfrentaremos a otros supervivientes como nosotros, con la única diferencia de que ellos buscan matar a todo lo demás, en cambio Joel y Ellie solo buscan "sobrevivir". En el caso de los infectados tenemos a los llamados "chasqueadores" lo cuales son muy distintos a lo que conocemos por "zombies" pero que funcionan de manera similar, si te atrapan y te llegan a morder simplemente eres hombre muerto.
Los combates son algo que debemos evitar a toda costa, debido a que la munición es escasa y los enemigo no te atacan "de a uno", lo mejor es ir agazapado y tranquilo y así evitar males mayores. Pero cuando no haya más remedio que enfrentarlos será mejor acabar con cada uno o bien atacar conjuntamente con armas cuerpo a cuerpo que encontremos en el entorno, aunque no se fíen mucho de ellas las más vulnerables suelen romperse luego de usarlas más de una vez contra el enemigo.

Aunque Ellie puede escabullirse por sí misma, habrá momentos puntuales en los que necesitara de nuestra ayuda. Y nosotros claro deberemos protegerla a toda costa.
Aunque al parecer no existe ninguna relacion, al menos familiar, entre Joel y Ellie se siente que entre ambos se va formando una relación que sería Padre-hija y se aprecia esto más que nada en las asombrosas cinemáticas que presenta el juego, unas que reflejan, tanto por los gráficos como por las voces y las expresiones bien cuidadas de los personajes, toda la sensación de estar en un mundo postapocaliptico y al cuidado de una joven. El realismo que transmiten es casi de película, y las cinemáticas In-game son puntuales y uno "ni las siente".
La exploración es uno de los puntos más importantes de ella, aunque parezca que no es necesario y solo avanzamos en la historia luego tendremos problemas porque las balas son muy escasas y deberemos utilizarlas de manera estratégica e inteligente. Además no todos los enemigos caerán tras la primera bala, a menos que seamos certeros y atinemos a darles en la cabeza. El entorno que nos rodea tambien es otro papel importante, en cuanto a la primera demo, estaremos en medio de una tormenta; en el caso de Lincoln cruzaremos un bosque; y en el caso de Pittsburgh pasaremos por la ciudad.
Con este en mente ya sabemos que nos depara un largo camino por recorrer, hay variedad tanto de escenarios como de personajes y de misiones. Eso es un punto más a sumarle a este juego. Otro aspecto sería el de los NPC's no jugables, como Ellie por ejemplo, tendremos que cuidar de ella algunas veces pero usualmente no nos causará mayor problema, aunque su rudo comportamiento de adolescente rebelde salga a la luz lo cual solo refleja lo bien que esta cuidado cada personaje en The Last of Us. Nuestra interfaz de personaje practicamente no existe, ni tan siquiera para indicarnos cuantas balas tenemos o con cuanto de salud contamos.
Pero eso no es algo malo, en lo más mínimo, ya que eso solo aumenta la sensación de realismo que de por sí ya transmite el juego. Esto es hasta tal punto que cuando queramos mejorar nuestro armamento, cuando abrimos la mochila, el menú seguirá en tiempo real por ello no es recomendable mejorar nuestras armas, tanto de fuego como melee, en pleno combate contra el enemigo.

Tendremos que actuar de manera inteligente ante los llamados chasqueadores. Porque son ciegos y "ven" con el sonido, lo mejor será distraerlos y evitarlos.
¿Pero que hacemos sin la protección de un arma? Entonces queda el combate directo, el cuerpo a cuerpo, si se nos destroza un arma melee en pleno combate nos queda el puño, pero claro siempre podemos interactuar con el entorno y estampar a los enemigos contra alguna pared o superficie que tengamos cerca. Los tipos de armas más potentes, como escopetas o rifles, hay que usarlas con sabiduría ya que no sabes qué nuevos enemigos te esperan. Hablando respecto a eso, la IA enemiga es de admirar la mayoría del tiempo buscaran rodearnos o armas planes entre ellos e incluso son interactivos ya que si matamos a uno de sus compañeros gritaran frases como "Maldito bastardo" "Mierda, lo ha matado ¡A por él!"
Las tácticas también importan a la hora de combatir contra el enemigo, por ello contamos con un "sentido especial" (más que un sentido es algo más realista) que nos permite escuchar a nuestros enemigos algo un tanto similar al Modo Detective en los juegos de Batman Arkham, pero que funciona de manera diferente ya que si el enemigo (¿No dije que la IA es buena?) se queda quieto y callado simplemente desaparece de nuestro rango de "visión". Algun muy inteligente que nos alertará de los enemigos en la zona pero claro sin ponérnoslo tan fácil.
Ya que nos encontramos en un mundo post-apocalíptico deberemos aprovisionarnos de víveres por ello explorar es más que importante para sobrevivir en este fastuoso mundo lleno de peligrosos. Víveres como botiquines, agua, tijeras, cuchillas o la tan escasa munición. Cuando hayamos encontrados los implementos correctos podremos "craftear" (traducido a mejorar) nuestras armas tanto de fuego como melee. Pero cuidado, estas mejoras no son para siempre, ya que como mencioné las armas se desgastan como en el caso de colocar una cuchilla alrededor de un bate éste será más efectivo pero solo nos servirá para un limitado número de enemigos.

Sin las provisiones e implementos necesarios pereceremos en el mundo de The Last of Us.
El peligro rondará donde menos lo esperemos, nuestros enemigos son variados e inteligentes a la hora de atacarnos pero con nuestro habilidades de supervivencia y con la convicción de sobrevivir lograremos vencer. Como último punto detallare un aspecto más que presenta el juego: Puzles. Aunque por momentos nos parece estar ante una película interactiva llena de acción y tensión, esto se desvía a un lado cuando nos encontramos ante los puzles, de los cuales aun solo he tenido una "probadita" ya que las demos llegan a ser cortas, pero se siente la presencia de ellas y se verán más, espero, una vez con el producto final en manos. ¿Como actúan los puzles? Sencillo por medio de la jugabilidad y de la interacción del entorno, y claro esta, de la exploración.

Cambiaremos de escenarios y de situaciones, pero debemos anteponernos a todas ellas.
A tan sólo pocas semanas de estrenarse el juego, es más días, a más de uno (me incluyo) le gustará tener el producto final en sus manos, del cual sin duda tras darle una probadita me dejó con ansias de más. No se espera menos de una compañía como Naughty Dog, uno de las mejores actualmente sobre todo por la grata entrega Uncharted 3 la cual fue bien recibida por la crítica. Y con esta nueva IP simplemente ha sorprendido, no han aclarado nada acerca de lanzar el juego en otra plataforma ni tan siquiera para la nueva consola de Sony. El universo de The Last of Us nos espera ¿Sobreviviremos?