T

TheKing6805

Usuario (Reino Unido)

Primer post: 13 jun 2012Último post: 13 oct 2013
39
Posts
10851
Puntos totales
214
Comentarios
Todo lo que necesitas saber sobre GTA V - Parte 2
Todo lo que necesitas saber sobre GTA V - Parte 2
InfoporAnónimo12/5/2012

Seguime! @TheKing6805 Hola Taringueros Bienvenidos a un Nuevo Post Hoy les traigo mucha Info corfirmada o por confirma sobre el juego Grand Thetf Auto 5 Si te Gusto mi Post , no dudes en Seguirme! No se olviden de dejar un Comentario y Recomendar el Post a sus seguidores. Alguna Duda no dudes en Mandarme un MP. Soy muy activo Por favor deja carga un Momento el Post, contiene muchas imágenes. Si desean me pueden seguir para que esten al tanto de mis actualizaciones Hola a Taringueros Bienvenidos Taringueros bienvenidos a la segunda parte sobre Info del GTA V ......Espero les guste, si la Informacion lo amerite tendre que hacer una tercera parte pero ya les informare yo. Dejen cargar el Post porque contiene muchas imagenes y demas. Mapa Si algo ya sabemos de Rockstar, es que miman hasta el último detalle de los mapas de sus numerosos juegos, y es que, en ésta nueva entrega de Grand Theft Auto no iba a ser diferente. Volveremos a Los Santos, la ciudad favorita de Rockstar para recrear sus juegos, ya se han visto las caras en Midnight Club: Los Ángeles, Grand Theft Auto: San Andreas y en L.A Noire (aunque éste lo haya hecho Team Bondi en cooperación con R*). El último avance de Gameinformer nos ha desvelado el tamaño del mapeado, y es que será más grande que GTA IV, RDR y San Andreas juntós, además de ser unas nueve veces el tamaño del mapa del San Andreas. Según la nombrada revista, el mapa estará compuesto por una gran ciudad (Los Santos), un río (Zancudo), una gran extensión campestre, colinas, enormes montañas, cañones, un desierto, humedales, un bosque, unos viñedos, una base militar y pequeños núcleos de población, además de casas o edificios dispersos por el mapeado. Las últimas imágenes que nos ha ofrecido Rockstar promete un tamaño de la ciudad envidiable para muchos juegos, y es que nos han mostrado imágenes de sitios muy diferentes de Los Santos, lo que nos da a entender que el tamaño de la ciudad, únicamente de la ciudad, será envidiable, ya que tenemos vistas aéreas e imágenes repartidas por todas ellas. Hemos podido observar barrios ricos, discriminados, pequeñas y grandes urbanizaciones, el distrito económico etcétera, lo que además de grandeza vamos a tener mucha diversidad de zonas. Ya es posible saber lo grande que serán las zonas rurales, y es que ya dudando un poco con el tráiler, aunque ya supiésemos que era algo grande, todavía no teníamos el suficiente fundamento como para saberlo de todas. Ahora, con la última tanda, sabemos que será una zona muy grande, ya que si las montañas del tráiler y las zonas de agricultura eran lo suficientemente extensas, ahora nos lo parecen mucho más con unas cuantas imágenes que la gran R* nos dió a conocer a finales de Agosto de 2012. En esos grandes espacios seguramente podremos encontrar grandes extensiones de bosques, pueblos, pequeñas localizaciones por las carreteras, casetas perdidas por los bosques etcétera. Además, ya sabiendo que hay perros, ¿porqué no introducir fauna salvaje como en el RDR? Aunque a éste le pegara más, no estaría mal poner unos cuantos corzos o lobos por ahí, aunque a mi me parece que en la imagen del paracaídas existe un oso, pero bueno, hay que tener un ojo experimentado y ampliar la imagen. Os dejo con varias capturas por parte de R* en las que nos muestran zonas rurales, y muy cambiadas por climatología y circunstancias diversas, aqui algunas imágenes. Tras las últimas filtraciones, nos hemos dado cuenta que el tamaño del mapa es aún mayor, porque hemos visto más diversidad en las imágenes. Analicemos la primera, se trata de una zona llamada "Zancudo River", la cual está en un desierto de carácter montañoso, lo que me recuerda a el artwork del quad. Vemos un río que serpentea por el valle, y una serie de caminos que todavía no sabemos para donde van, lo que parece que será una zona muy entretenida para ir con un vehículo a todo gas. Pero sorprende la vestimenta del paracaidista, la cual está especializada para esta disciplina. Lleva equipado todo tipo de artilugios para el paracaidismo, ¿serán los nuevos saltos base?. Otra nueva zona que se ha filtrado ha sido "Grasepeed", que en inglés significa "Semilla de uva". Por lo cual estamos ante una gran zona de cultivo de uvas, por lo que podrían ser uno de los numerosos viñedos que hay en california. Aquí el paisaje es completamente diferente, pues presenta una llanura, un bosque alrededor y una serie de montañas al final. Lo cual significa que estamos ante un clima más de tipo montañoso, en el que parece que la zona será bastante amplia. En primer plano vemos un tractor (¿Habrá cosechadoras como en el San Andreas?), y al final un granero y lo que me parece unos establos, ¿podremos galopar a caballo? Las otras imágenes pertenecen a la ciudad, y podemos observar zonas como "Vespucci canals", zona que también aparecía en el San Andreas, no con el mismo nombre. Se localizaba al sur de Los Santos, y había una serie de entrantes marítimos por unos canales de corto recorrido que comunicaba con la playa. Otro lugar es "Vinewood hills", zona que se muestra en el tráiler, donde aparece una pareja haciendo ejercicio en una terraza. Y por último "Del pierro pier", lugar de la playa en el que hay una serie de atracciones, éstas estando mucho más completas que en el San Andreas. El avance de la revista norteamericana "Gameinformer" nos reveló tres nuevos lugares, concretamente de donde proceden nuestros tres protagonistas. Se trata de Rockford Hills (Beverly Hills en la realidad), Blaine County y Los Santos Sur. Rockford Hills es el lugar de residencia de Michael, es una zona donde viven ricos, un lugar cubierto de mansiones y coches de lujo. Blaine Country es un desierto, el que supongo que está muy alejado de Los Santos, y donde habita Trevor, es un lugar donde abundan moteros y marginados del mundo idealizado. Por último, Los Santos Sur, como su nombre dice, se localiza al sur de Los Santos, y por lo que creo debe de ser una zona algo descontrolada y llena de criminales. Arriba, Rockford Hills, en el medio Los Santos sur y por último, Blaine Country. Además de que podemos confirmar que hay nieve, pues en una de las imágenes, en las montañas, se ve que está nevado. Fenómenos naturales Si alguna cuenta pendiente tiene GTA, es mejorar algunos aspectos de ésta temática, pero algunos vistos en el trailer se pueden comprobar que ya están. Son las partículas de polvo (cosa que en el GTA IV estaba bastante mal hecho, pero en el SA sí) y el viento, estos dos fenómenos se pueden observar en el trailer en el minuto 0:06 - 0:09/0:25 - 0:26 [ en cuanto al viento ] y del 0:27 - 0:30 [ en cuanto al polvo ]. Ahora hay que ver como se las apaña Rockstar para cuando haya tormenta haya más viento y que el polvo no moleste a la hora de conducir. Las zonas marcadas en rojo es dónde hay movimiento. Por donde circula el vehículo se levanta una polvareda bastante real. Más añadidos que se han realizado, ha sido la estela que dejan los aviones al pasar, que creo que en el S.A estaba, pero no muy bien hecho. La zona marcada en rojo es dónde está dicha estela. También han introducido un sistema de levantamiento de objetos cuando pasan aviones a baja altura, algo que ya estaba en el GTA IV, pero que solo se levantaba el agua al ir a baja altura, la tierra, y algunas hojas, pero no muy conseguidas. Si es algo que ha pasado desapercibido entre muchos de nosotros, es que por fin Rockstar ha introducido la formación de charcos de agua cuando llueva, algo que hasta ésta nueva entrega no se había puesto. Aunque no se sabe si será por agua o porque es un viejo canal, aunque todo indica a que sea lo primero. Una curiosidad, si nos fijamos en el tendido eléctrico de la siguiente imagen, observaremos que hay colgadas unas playeras, botas... un detallazo que describe totalmente lo conflictivo que es ése barrio, posiblemente Compton, en la ciudad real. Debajo, el charco, al fondo y arriba, las nombradas botas colgadas. Lugares de la ciudad virtual VS la ciudad real Rockstar siempre ha hecho ciudades ficticias en la saga GTA, pero con ligeros retoques en cuanto a la real. Los Santos vuelve a ser la ciudad elegida para la nueva entrega, y en el tráiler nos han enseñado sitios relevantes en cuanto a Los Ángeles se refiere. En éste apartado, citaré cada uno de los desvelados en el tráiler. El observatorio de Griffith, está ubicado al norte de la ciudad californiana, en el GTA V ya está representado, se ve a lo lejos de una toma que está en la playa. Como no iba a ser de otra manera, la famosa torre de la estrella llamada "US Bank Tower", vuelve a aparecer en una nueva entrega de GTA, tras haber pasado por el San Andreas. También se ha visto el puente de Vincent Thomas, que atraviesa parte de la bahía de San Pedro, y cruza de un lado al otro del puerto de Los Ángeles. De nuevo, se introducirá la playa de Santa Mónica (Santa María en el juego), una larga playa de terreno arenoso que bordea parte de la costa de Los Ángeles y de Los Santos. También, estará el edificio de Capitol Records, un gran estudio de grabación construido en los años 40'. Rockstar siempre lo ha puesto en sus juegos, en el GTA San Andreas, Midnight Club L.A y ahora en el nuevo Grand Theft Auto. Carátula de MCLA, al fondo a la derecha el nombrado edificio. El cartel de Hollywood vuelve a estar representado obviamente, pero como siempre, con el nombre ficticio de Vinewood. La representación es mucho más realística que en el San Andreas, ya que éste está en un lugar medio desértico, pero no del todo, como el real, en cambio, en el S.A estaba en una zona muy verde, como Los Santos en general, cosa que no cuajaba. También está confirmado que estará un famoso hotel de la ciudad. Armas Pistolas Pistola: Es la pistola de inicio de la mayoría de los GTA. Tiene un disparo rápido y un daño mediano. Escopetas Escopeta corredora: Predomina en todos los GTA menos en el primero. Tiene un daño elevado, un alcance malo y una precisión malísima. Escopeta explosiva: Un tipo de arma que ya se vió en GTA IV; TBoGT, pero que vuelve al V. Se trata de una escopeta que puede disparar proyectiles comunes o explosivos, según el color de un indicador lateral sea verde o rojo. Fusiles de asalto AK47: Arma frecuentemente usada en los Grand Theft Auto, suele ser la más normalita en cuanto a las de éste tipo de armas. M4: Es una de las mejores armas de casi todos los Grand Theft Auto, pues tiene un elevado daño y una gran rapidez. Ametralladoras Micro-UZI: Posee una tasa de tiro muy amplia, por lo que dispara mucho en poco tiempo, además de tener una buena precisión. Fusiles de precisión Barret M-82: Potente fusil con tecnología militar. Arrojadizas Cóctel molotov: Arma arrojadiza que produce una "explosión" de fuego al entrar con contacto con un sólido con una fuerza leve. Accesorios Los distintos acoplamientos para armas Silenciador: Éste accesorio permite que el disparo de las balas casi ni se escuche, por lo que nos será útil en cuanto a que no nos descubra la policía. Láser: Es un accesorio táctico que se utiliza para cegar al enemigo, y también para apuntar mejor. Empuñadura: Es un accesorio que es utilizado para una mayor precisión. Mira: Para una mayor precisión en el disparo y para aumentar la zona de disparo. Artilugios En ésta parte se muestran los artilugios, es decir, que no se usan como arma, si no que como acoplamiento para favorecer de una u otra manera al jugador. Paracaídas: Obviamente se utiliza para planear cuando estés en un salto y no quedarte como una pegatina en el suelo. Armas de mano Todos recordamos las llamadas armas "de mano" o "melee weapons", por ejemplo, el San Andreas, pues en éste podrían volver, y es que se han visto distintas cosas que llevan en las manos los peatones, IA, o como queráis llamarlo, que se podrían coger pero como arma, como en el GTA IV con ladrillos, o botes de refresco del suelo. Son las siguientes Bate: Es un arma que prácticamente ha estado en todos los Grand Theft Auto. Es un tipo de arma de mano, empleada por la fuerza del agresor. En ésta imagen solo está el bate, pero puede que también esté el de béisbol, frecuentemente empleado por los anteriores GTA. Mazo: Es un tipo de herramienta utilizada para golpear. Raqueta de Tenis: Utilizado para jugar al tenis, pero también se puede golpear con ella... Como ya sabemos, el modo historia estará entorno a la búsqueda del dólar. Tendremos a nuestra disposición tres protagonistas con los que pasar el tiempo en Los Santos, y las diferentes partes por las que se compone el videojuego son las siguientes (las confirmadas): Modo historia: Como ya he dicho, el modo historia estará entorno a la búsqueda del dólar. Las misiones más características serán los robos o atracos a bancos, pues los tres personajes principales estarán asociado a ello, aunque habrá una gran diversidad de tipos de misiones. Cada personaje estará especializado a una cosa en concreto, siendo Michael un atracador profesional al que se le da bien el rapel, Trevor un ex-militar que fue instruido en el pilotaje de aeronaves y Franklin un experto piloto de coches. En las misiones que tengamos los tres a la vez, se auto seleccionará a el personaje que tenga la acción, ayudándose mutuamente. Todavía no se sabe el número de las misiones principales, pero su duración está entorno a las veinticinco horas. El juego tendrá finales diferentes. Actividades: Cada personaje tendrá su hobbie preferido, por lo cual cada personaje tiene varias actividades a su disposición únicas. Algunas son el yoga, triatlón, motos de agua, salto base, tenis e incluso un juego de golf. Misiones dinámicas: Gracias a Red Dead Redemption y su amplia frontera, Rockstar Games ideó un sistema de misiones dinámicas que ayudaría a los jugadores a llegar a escenarios que de otra forma ignorarían, no forzándolos a vagar por el mapa. Esta estructura fue un éxito, por lo que la han migrado a GTA V. Cuando estás conduciendo por el país, podrás encontrarte un coche estropeado o un autoestopista. Si eres de esas personas curiosas, párate y veremos qué pasa. Viajando por el desierto puedes encontrarte dos coches aparcados y un mar de cadáveres alrededor. ¿Algún trato de drogas al más puro estilo Breaking Bad salió mal?, investígalo si quieres. Las misiones dinámicas se extienden hasta el corazón de Los Santos también. Si ves un furgón de dinero puedes atracarlo, o si estas buscando tu buena acción del día, podrías atrapar al atracador que le ha robado a una abuelita su monedero. Otras: Las misiones de paramédico, taxista... volverán, pero serán diferentes para que vayan acorde a la historia y los personajes. Rockstar reitera que el mapa de Grand Theft Auto V “es muy grande” Pero se niegan a dar más detalles del juego. Uno de los grandes anuncios del 2011 fue Grand Theft Auto V, título de Rockstar que promete muchas novedades y un mapa bastante grande, tal como la propia compañía ha estado asegurando en sus últimas afirmaciones. En unas recientes declaraciones a la revista norteamericana Gameinformer, Dan Houser, uno de los principales responsables de Rockstar, no ha querido explicar demasiado sobre el mapa del mundo del juego: “Diré exactamente lo mismo que venía en la nota de prensa del anuncio original. El juego se ambientará en Los Santos y en el entorno que le rodea, y tendrá un mapa muy grande”. FUENTE El logo de GTA V oculta una curiosidad histórica Corresponde al diseño que podía verse en los billetes estadounidenses desde 1878 hasta 1964. Los diseños de los logotipos de Grand Theft Auto ocultan en algunas ocasiones curiosidades, y el de GTA V se lleva la palma puesto que parece homenajear a un billete histórico que estuvo en curso durante los siglos XIX y XX. Según ha descubierto un usuario de la web Reddit, se trata de la reproducción exacta del 5 en número romano del billete de cinco dólares que aparecía en el papel utilizado en Estados Unidos entre 1878 y 1964. FUENTE El actor Ned Luke podría ser el protagonista de Grand Theft Auto V Un supuesto familiar del actor habría confirmado la noticia. La revista oficial de PlayStation británica ha publicado en su sección de rumores, la posibilidad de que el actor Ned Luke sea la cara y la voz del protagonista de Grand Theft Auto V. Para ello han comparado tanto imágenes como videos del mencionado actor con las propias del tráiler de GTA V donde aparece el supuesto protagonista de la historia. Tanto el parecido físico como la voz son casi idénticos, lo que podría hacer verídico al rumor. Además, un supuesto familiar de dicho actor habría confirmado en Twitter todos los extremos de esta noticia. Ned Luke no es un actor muy conocido, aunque tiene una amplia experiencia en apariciones en series de televisión como Ley y Orden. Obviamente, esta información no es oficial y Rockstar no se ha pronunciado al respecto. FUENTE El Social Club de Rockstar permitirá compartir "equipo" entre Max Payne 3 y Grand Theft Auto V "El multijugador es una parte incluso más importante para todos nuestros juegos que vienen". Dan Houser ha charlado recientemente con el portal norteamericano IGN sobre las características multijugador que compartirán Grand Theft Auto V y Max Payne 3, dando algunas pistas sobre algunas facetas en común entre ambos. "El multijugador es una parte incluso más importante para todos nuestros juegos que vienen", asegura Houser. "Creando equipos a través del Social Club podemos compartir los que creemos para Max Payne 3 y tenerlos disponibles en Grand Theft Auto V desde el día uno". "Todo forma parte de nuestro acercamiento más grande para hacer el multijugador más profundo y rico de lo que actualmente está disponible, mucho más fácil y accesible para el nuevo usuario y con mayores recompensas para los hardcore", reveló. "No queremos hablar mucho sobre juegos que están por llegar, pero sí, los equipos estarán disponibles en el multijugador de Grand Theft Auto V". ¿Qué significa todo esto? Que los equipos de los que formemos parte en Max Payne 3 se llevarán a GTA V, de modo que nosotros y nuestro equipo con sus vendettas y ajustes de cuentas pendientes serán convenientemente registrados y guardados. Así que si en uno de los juegos tenemos una serie de objetivos de experiencia o de venganza que tenemos cerca se nos advertirá, y podremos planificar cómo obtenerlos en la siguiente partida. FUENTE Desmentidas las últimas informaciones sobre GTA V Se hablaba de dos protagonistas de la historia y de una fuerte influencia de la serie Breaking Bad. En el día de ayer nos hacíamos eco de un fuerte rumor del portal GameFAQ en el que se apuntaban una serie de rumores sobre Grand Theft Auto V que surgían con firmeza, y que apuntaban a varios detalles como dos personajes protagonistas y un estilo fuertemente influenciado por la serie de televisión Breaking Bad. Sin embargo el editor de la revista norteamericana GameInformer, que ofrecerá el próximo 8 de noviembre los primeros detalles sobre el juego de Rockstar, ha desmentido lo datos. "Sí, es un fake", confirmaba Matt Bertz, el mencionado responsable del magazín. FUENTE Rockstar Games detalla avances gráficos que aporta GTA V en cuanto a distancia de dibujado Reconocen que en GTA IV sólo eran capaces de renderizar kilómetro y medio de distancia. Dan Houser, el conocido creativo de Rockstar Games, ha hablado recientemente con el magazín GameInformer sobre el desarrollo de Grand Theft Auto V, y lo ha hecho para revelar nuevos aspectos relacionados con el motor gráfico del título. "Ha habido algunos avances muy interesantes en la iluminación y los modelos de shader, que nos dan mucho más control y variedad", reveló Houser. "El aumento en la escala ha sido de verdad emocionante, y una de las nuevas características es el poder dibujar todo lo que está a distancia". "En GTA IV `sólo´ podíamos renderizar hasta kilómetro y medio de distancia, ahora renderizamos las montañas a mayor distancia al otro lado del mundo... a millas y millas de distancia", explicó. "Puedes incluso ver las pequeñas luces de las calles y los edificios dibujarse a enorme distancia. Le da al mundo una enorme solidaridad. La verdad es que en un proyecto de este tamaño, hay un millón de cosas grandes y pequeñas que nos han proporcionado la habilidad de dar un empujón a la experiencia". FUENTE GTA V apunta a un lanzamiento en el mes de mayo Varias cadenas de tiendas sitúan su fecha de lanzamiento el día 24 de ese mes. Ni Rockstar ni Take-Two han puesto todavía fecha de lanzamiento al ambicioso Grand Theft Auto V más allá de un escueto "primavera de 2013". Sin embargo, ya son varias las cadenas de tiendas que sitúan su estreno para finales de mayo. En concreto, comercios como Xtralife o Amazon sitúan la llegada de GTA V para el 24 de mayo, mientras que otras cadenas de tiendas como GAME estiman que se estrenará pocos días antes, el 21 de mayo. Como decíamos, no se ha producido un anuncio oficial al respecto, así que debemos tomar esta información con cautela. FUENTE Nintendo espera ver Grand Theft Auto V en Wii U Esperan convencer a Rockstar para que lleven sus mejores juegos a la plataforma. La nueva Wii U acaba de lanzarse en Estados Unidos con la mayoría de sus juegos procedentes de compañías third party, aunque a los de Kioto se les resiste contar con el apoyo de Rockstar, la responsable del esperado Grand Theft Auto V. Desde Nintendo se muestran confiados en poder convencer a Rockstar para que acaben llevando sus mejores títulos a Wii U, y para ello esperan estar creando una estructura idónea. Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha declarado a la MTV que "es la responsabilidad de la compañía tener una gran base instalada en la que se tengan herramientas de desarrollo que ayuden a las compañías a crear contenido de calidad, dentro de un entorno en el que equipos como Rockstar puedan traer su mejor contenido a nuestra plataforma". Recientemente Dan Houser de Rockstar, afirmó que "están abiertos a consideración" para una posible versión de Grand Theft Auto V a Wii U, y que no les gusta dejar "a ninguna plataforma de lado". GTA V se lanzará la próxima primavera en PlayStation 3 y Xbox 360. FUENTE Take Two: "No queremos una entrega anual de Grand Theft Auto como otros han hecho con Call of Duty" La franquicia GTA ya ha alcanzado los 125 millones de juegos vendidos. El consejero delegado de Take Two, Strauss Zelnick, ha hablado en una reciente conferencia sobre la regularidad en los lanzamientos de sus IPs en el mercado. Zelnick cree que lanzar una misma IP cada año corre el riesgo de hacer perder interés al público, con una clara referencia a las ventas que está cosechando Black Ops II en comparación con Modern Warfare 3. Respecto a lanzar una entrega por año de una misma IP, Zelnick opina que "si quieres que una IP sea permanente, entonces corres el riesgo de que la gente pierda interés por la misma. Obviamente (Activision) ve el mundo de una manera diferente". De momento Black Ops 2 ha comenzado menos fuerte que Modern Warfare 3 el año pasado, y desde su punto de vista eso es algo que no les van a pasar dado que ellos no quieren apostar por el modelo anual para sus IP: "Ese nunca ha sido nuestro caso. Nosotros lo hacemos mejor cada vez, y es que pensamos que es difícil que una IP se haga permanente si lanzas una entrega anual, con la excepción de los juegos deportivos. La IP que se lance cada año normalmente va a ir a peor, y no queremos que a nuestras IPs les pase lo mismo". También ha tenido tiempo de hablar de su franquicia más famosa, Grand Theft Auto, que ya ha conseguido vender 125 millones de juegos en todo el mundo, de los cuales 25 millones corresponden a la cuarta entrega. FUENTE

519
46
Todo lo que necesitas saber sobre GTA V - Parte 1
Todo lo que necesitas saber sobre GTA V - Parte 1
InfoporAnónimo12/3/2012

Seguime! @TheKing6805 Hola Taringueros Bienvenidos a un Nuevo Post Hoy les traigo mucha Info corfirmada o por confirma sobre el juego Grand Thetf Auto 5 Si te Gusto mi Post , no dudes en Seguirme! No se olviden de dejar un Comentario y Recomendar el Post a sus seguidores. Alguna Duda no dudes en Mandarme un MP. Soy muy activo Por favor deja carga un Momento el Post, contiene muchas imágenes. Si desean me pueden seguir para que esten al tanto de mis actualizaciones Hola a Taringueros Bienvenidos a mi nuevo Post. En este caso sera un recopilatorio de Informacion sobre el Grand Thetf Auto 5, un juego que posiblemente salga en Primavera de 2013 para las consolas de PS3, Xbox 360 y PC. Todo lo redactado aquí es información recopilada de distintos sitios, mayormente oficial en otros casos por confirmar o simplemente rumores. El Post sera completamente actualizable, cada vez que se confirme un rumor o se niegue lo redactare aqui en el Post. No tengo nada mas que decir. Dejen cargar el Post porque contiene muchas imágenes y videos. Leyenda del Post Negro - Confirmado Rojo - Solo es un Rumor Azul - Visto o apreciado en Imagenes o Trailer pero aun por confirmar Subrayado - Oficialmente desmentido Plataformas: PS3, X360, PC y confirmado para WiiU. Desarrollador: Rockstar Games. Distribuidor: Rockstar Games. Género: SandBox, para ser más específico; conducción, acción, aventura, shooter, deportivo. Lanzamiento: Primavera de 2013. PEGI: +18 Carátula: La caratula no ha sido desvelada. Se podrá quitar la capota de los vehículos. En ésta nueva entrega se podrá conducir coches, motos, motos de agua, helicópteros y aviones. La ciudad desvelada en ésta entrega es Los Ángeles (Los Santos en el juego). La ambientación rural volverá a la saga, vista por última y única vez en el San Andreas, estado de éste GTA. Habrá animales, al menos perros. GTA V tendrá multijugador on-line. La trama estará en torno a la "persecución del dólar" Llevará la jugabilidad de la saga hasta un nuevo nivel con una atrevida dirección. Además, Sam Houser ha dejado unas palabras: “Grand Theft Auto 5 es otra reinvención radical del universo GTA”, ha comentado el fundador de Rockstar, Sam Houser. “Estamos increíblemente emocionados de compartir nuestra nueva visión con nuestros fans”. Si es algo que todo el mundo ha pasado desapercibido, es que, cuando pone el cartel de "se vende", se muestra como lo golpea con un mazo, pero, ¿se podrá controlar? (es decir, cogerlo para golpear a algo/alguien). En la siguiente imagen se ve como sudan los personajes. Dan Houser ha comentado que podría haber muchas más misiones que en el GTA IV, pero no es oficial. Dan Houser comenta que habrá un contenido descargable más amplio que el del GTA IV. Habrá el doble de peatones que en el GTA IV,a demás de que será una inteligencia artificial mayor. Volverán las carreras. Las personas que vayan, por ejemplo en moto y vayan por un camino de tierra, se mancharán de barro. Los vehículos se podrán modificar, al menos la apariencia externa. El sistema de daños podría verse mejorado, ya que en una de las imágenes, el coche del final a la izquierdad (de la policía) no tiene faro, es decir, de un choque se te podría caer. Parece que vuelven las carreras de coches de competición, pues en una de las imágenes sale al final el coliseo donde se celebraba en el San Andreas la carrera de circuito. El móvil se podría volver a usar, pues la chica del anuncio del lanzamiento tiene un móvil en la mano ¿Podrá actuar como cámara de fotos y guardarlas? (como la cámara del San Andreas y del LCS), pues ella se está haciendo una foto. El juego tendrá tres protagonistas. Los Santos es el mapa más grande creado por Rockstar hasta ahora. Es más grande que los mapas de Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV y San Andreas, y es unas nueve veces el estado de San Andreas. (Del Grand Theft Auto: San Andreas). Podremos cambiar los personajes en cualquier momento, pero los otros dos seguirán con su vida normal, por lo que si no los volvemos a coger en un largo tiempo, podrían verse muy cambiados. Las físicas son nuevas y totalmente cambiadas, por lo que serán mucho más reales. La conducción ha sido muy mejorada, pues el agarre es mucho mayor, y bastante más real, según Gameinformer, será tal el cambio, que muchos juegos de conducción quedarán muy atrás frente al nuevo GTA. Los disparos han sido muy mejorados, han modificado las físicas. El combate cuerpo a cuerpo se ha visto muy, pero que muy mejorado, aunque seguirá siendo un ataque secundario, todo lo contrario a los tiroteos. Cada personaje tiene su propio comportamiento, serán muy diferentes. Algunos lugares serán iguales a los del San Andreas, pero Los Santos será muy diferente, totalmente cambiada. Podremos cambiar de personaje pulsando un botón. El juego tiene personajes secundarios interesantes, pero no serán tan decisivos como en anteriores juegos de la saga. Se ha elegido Los Ángeles por la gran variedad de entornos que posee y lo jugable que es. La vida diaria del mapa será muy real, viéndose muy mejorada respecto al GTA IV. La naturaleza será muy diversa, pues en la propia zona habrá varias especies de suelos y vegetación, además de que la IA será mucho más real, pues veremos a gente comprando en el barrio comercial o a gente bañarse en las playas. El mapa incluye la gran ciudad, un río, la costa, el campo, colinas, montañas, cañones, desierto, humedal, un bosque, viñedos, una base militar y pequeños pueblecitos y casas aisladas, es decir, una gran variedad de mapeado. Se podrá ir a las profundidades de las aguas con equipo de buceo, resumiendo, se podrá bucear. Tendremos la mayor variedad y cantidad de vehículos que ningún otro juego de la saga haya tenido. Los ejemplos pueden ser diversas bicicletas, gran variedad de coches, motos y camiones, helicópteros y aviones, quads, barcos y motos de agua. Podremos vestir a nuestro personaje como queramos, pues hay una amplia variedad de personalización externa debido a la cantidad de tiendas de ropa. Habrá diversas parodias hacia programas de televisión americanos, por lo que podremos ver la tele. Vuelven las tiendas Ammu-nation. En una misión con Trevor se pudo observar que extendía gasolina con un bidón, a la que se le echaba un mechero, llegando las llamas hasta el chasis y extendiéndose por todo el coche, provocando una gran explosión. Vuelven los encuentros casuales en la calle. Podremos interactuar con algunos peatones. En GTA V estos tienen mucho más que decir, y podremos interactuar con ellos más que en otros juegos. El dinero servirá para muchas más cosas, y tendrá más utilidades que en anteriores veces. Los personajes tendrán sus diferencias de opiniones dentro de algunas misiones, lo que puede llevarlos a desencuentros. No habrán actores famosos en los doblajes porque estos, según Houser, dan demasiada vida a los personajes, y puede acabar distrayendo al jugador. Con el sistema de cambio de personajes el jugador siempre estará donde se desarrolla la acción. Vuelven las misiones dinámicas que vimos en Red Dead Redemption. Dichas misiones nos las encontrábamos por el escenario y podíamos decidir si hacerlas o ignorarlas. Los indicadores en la ciudad serán un coche desguazado o un autoestopista a un lado de la carretera. En el desierto veremos dos coches aparcados y un mar de cadáveres rodeándolos. También veremos otros tipos de misiones, como atracar un furgón blindado o reducir al atracador de una anciana. La música, por primera vez en la serie GTA, se irá llenando de tensión mientras alcanzamos nuestro objetivo. Entre las muchas actividades disponibles habrá: triatlón, yoga, salto base, tenis, golf. En una de las misiones, nuestros personajes se encuentran en un helipuerto en lo alto de un rascacielos. Entonces, nos dirigiremos a los cuarteles de la "CIA" de GTA V. Uno de nuestros protagonistas se irá en el helicóptero, el otro se colocará como francotirador, mientras que el tercero se colocará un traje para hacer rappelling sobre el edificio, por el que irá andando hasta llegar a la oficina que bus, oficina que buscan, con unas mecánicas parecidas a las de Rainbow Six Las Vegas. Cuando llegamos a la ventana, veremos a nuestro objetivo en un duro interrogatorio. Entonces entraremos con Michael rompiendo los cristales y haremos frente a los agentes disponibles, cuando aparecerá un botón de cambio que nos pondrá a controlar a Franklin con el rifle francotirador. En esta misión habremos probado las tres posibilidades de juego, como Michael, como Francotirador con Franklin, con quien tendremos que disparar a los pilotos enemigos, o como piloto con Trevor. Debido al complicado sistema de intercambios de personajes que permite pasar de una persona a otra de forma instantanea, Rockstar aún se encuentra optimizando algunos detalles para hacer algunas misiones más cinemáticas y espectaculares. Las máquinas expendedoras de refresco "Sprunk" serán las mismas que en el IV. Los sistemas de cobertura se han visto mejorados. Se pueden fumar puros. Los diferentes jugadores se cambiarán mediante un menú circular, además de que esto se hace muy rápido. Es posible escuchar la radio fuera de un vehículo. El control de los helicópteros se ha visto mejorado. Como siempre, el juego será entregado con las voces originales y los subtítulos en español. La historia principal está entorno a las 25 horas de juego. Tendrá finales diferentes. En el segundo tráiler ya hemos podido observar la mejora en cuanto a el sistema de lucha cuerpo a cuerpo. Se puede observar que el nivel de destrucción será mucho mayor, destruyéndose parte del tejado, o partiéndose ventanas. Aunque lo más seguro es que solo sea en ciertos edificios. Ahora las matrículas de cada coche son distintas, según lo que se ha desvelado en el trailer y las ya numerosas imágenes. A lo largo del primer tráiler, cuando enseñan los altos y céntricos rascacielos, se ve a lo lejos un Zepelling (¿se podrá pilotar?) En el logo de la nueva policía de Los Santos, abajo a la derecha aparece un Big Foot. Cuando vemos que el descapotable pliega la capota, se ve como una mujer pasa por el paso de cebras, pero, otro ejemplo más de que podrían introducir la personalización total del personaje, es que lleva pulseras, tatuajes, y una camiseta muy bien diseñada. ¿Un concesionario de Vapid (Marca que tiene coches como los coches patrullas entre muchos otros)? ¿O una tienda de tuning? Juzguen ustedes mismos La marca de las raquetas de Tenis es ProLaps. La avioneta del trailer suelta fungicida. Volverá Anna Rex, modelo del GTA IV, según hemos podido ver en el nuevo Artwork. Habrá mujeres policía, algo pionero en la saga, pues siempre ha habido hombres. Los móviles, al menos de la IA (posiblemente del jugador también), serán copias de IPhone. En una de las imágenes, se le puede ver a Franklin sacando el dedo al policía que viene por detrás. En una de las escenas del tráiler, se puede observar una de las tiendas de ropa de GTA V. El único misterio que se puede comprobar, es que en el logotipo de la policía, visible en las puertas de los coches policiales del tráiler, una de sus partes, aparece un Bigfoot, criatura que ya dió un quebradero de cabeza a los "cazadores de misterios" del Grand Theft Auto San Andreas. Al ser su sucesor, el GTA V puede contener misterios ya vistos en el San Andreas, como numerosos fantasmas, el Leatherface, o el ya nombrado, el Big Foot. - Rumores vigentes - Ya hay minijuegos "confirmados", son doce: baloncesto, pulsos, boxeo, peleas en celdas, triatlón, carreras a nado, canoas, rápel, escalada, saltos al vacío, levantamiento de peso y Skydiving. El mundo es absolutamente inmenso y llevará a xbox y PS3 hasta el límite en términos de lo que se ha logrado. Se supone que es 4 veces solo Los Santos a Liberty City del IV. Un nuevo rumor apunta a que los gráficos serán superiores en la X360 que en PS3. Fuente: .:Click Aqui:. El protagonista del programa es Albert de Silva, un criminal con raíces hispanas y miembro de una banda de Vice City que se instala en Los Santos con su hijo Kevin, que según la fuente es un "estereotípico jugador de Call of Duty" que es "vago, inútil y que lanza insultos racistas a través de internet". El mapa del juego será cinco veces más grande que el de GTA IV, y estará dividido en tres partes con la de la propia ciudad de Los Santos ocupando algo más de la mitad del territorio. Habrá aviones como ya se adelantó, y habrá una importante variedad de aeroplanos, coches y armas que podremos personalizar a nuestro gusto. El multijugador contará con soporte para hasta 32 usuarios y el título aparecerá en mayo de 2013 con una demo jugable en el E3 de este año. El protagonista podrá consumir drogas y que éstas afectarán al juego directamente. Habrá una base aérea de exhibición de la Segunda Guerra mundial en la cual poder coger una gran variedad de aviones, avionetas... Podrían volver las bandas, las cuales tu podrías ser el jefe, y escoger la vestimenta... El personaje dependerá de lo que hagas con el. Si eres un vago que además lo único que haces es ir a restaurantes de comida rápida o pizzerias, estarás gordo, en cambio, si haces ejercicio contínuamente y vas al gimnasio tendrás una musculatura considerable y un aspecto físico bueno. Los vehículos podrán ser tuneables, y las armas podrán ser personalizadas y acopladas con diferentes accesorios. (aunque ésto último ya es confirmado, ya que se ve en el trailer un kalashnikov con silenciador. ( On-line) Los jugadores formarían pandillas de gangster, y cuyo objetivo sería la de aumentar su rango de reputación para poder controlar cada vez más territorios. Y ¿cómo se hace? Llevando a cabo diferentes actividades delictivas, y dependiendo de su grado de dificultad, así subirá el nivel de reputación. En dichas pandillas habrá, lógicamente, un líder cuyo poder sobre ésta se verá multiplicado, teniendo ahora la posibilidad de un mayor control sobre ellas. Vuelven las escuelas de lucha y conducción. Para subir de nivel con las armas también tenemos que pasar un test. Las novias estarán presentes y se podrán hacer muchas mas cosas con ellas. Las pastillas de adrenalina vuelven, por lo visto actuarán como una especie de "tiempo bala" para que podamos acertar mejor los disparos o huir de la policia... Habrá muchas más actividades para hacer, como las carreras de GTA IV, el club de la lucha, los saltos base (paracaidas)... etc, pero habrá muchas nuevas como los juegos de cartas, la escalada y algunas mas que no se como traducir. No sabe si el surf será una de ellas. Las drogas también vuelven con un sistema parecido al Chinatown Wars. Podemos venderlas a desconocidos en la calle. También habrá traficantes y se les reconocerá en el mapa con un icono en forma de la droja que vendan. En relacion a las drogas, dice que habrá casas en las que se fabrica droga, que als podremos comprar para hacernos con el negocio. Habla de laboratorios. Adrian puede emborracharse pero no puede fumar. Si vas en el coche con alguien que va fumando (como Lil Jacob hacía) si que lo notarás a la hora de conducir. Otras drogas duras tampoco se pueden consumir pero se podrán vender. Los transeúntes no dejarán dinero en forma de icono al morir como en los demás juegos. Será como el Red Dead Redemption, los tienes que saquear. Pueden dejar otras cosas que no sean dinero. Habrá gran variedad de armas y se podrán llevar armas a dos manos. Vuelven los niveles en las armas, aumentándolos ganaremos puntería, velocidad de recarga y disminuimos la cadencia. Clubs de golf, herramientas, cuchillos, bates (aluminio y madera), palas, picos y machetes vuelven como armas de melé. Escobas, sillas, lamparas, conos, etc, son objetos que ahora podemos coger y mover. Podemos apuntar y disparar mientras estemos escalando. Podremos usar escudos humanos. La IA de la policía es mejor y usan tácticas para atraparte, no hay milicia, pero si llegas a las 6 estrellas vuelven los tanques APC y los servicios tácticos. El dinero será mas dificil de conseguir pero tendremos mas opciones para conseguirlo. Todo está escalado de forma realista en lo que al dinero se refiere, el precio de la ropa, comida, apartamentos, vehiculos, negocios, etc. Pone un ejemplo: un Enus Cognoscenti XLR podria costar 1.2 millones. El negocio de la droga jugara un papel importante en la obtención del dinero. Durante algunas misiones podremos robar objetos especiales como joyas que podemos almacenar en casa o venderlas. Habrá misiones de taxista, ambulancia y asesinatos por encargo. Habrá bandas callejeras a las que podremos formar parte. Podran ayudarnos en ciertas misiones. Cada desconocido que encontremos tendremos la opcion de reclutarlo. Podremos hacer actividades con las bandas. Adrian puede ser customizado pero los miembros de la banda no. La ropa ha aumentado mucho desde la del GTA IV y toda la ropa que lleve la gente podrá ser comprada. Podremos ganar masa corporal... pero comer mucho no nos hará engordar, solo seremos mas lentos. El protagonista será un gángster que trata de retirarse del crimen organizado. Podrás modificar los muebles de tu casa, podiendolos comprar. Podrás pagar multas de tráfico por radares o infracciones de tráfico. Podrás interactuar con Amanda dándola regalos. Podrás tener mascotas. Las características de cada personaje son distintas, uno corre más que otro... Podrás consumir alcohol y drogas, esto afectará mucho a la jugabilidad y será muy realístico. Podrás guardar cosas como en el RDR. Se podría haber incluido un modo de pantalla dividida. - Rumores oficialmente desmentidos - Las vistas son increíbles, desde granjas con ganado, molinos, una refinería de petróleo que parecía vivir y respirar con casi 100 personas trabajando en la maquinaria, vehículos de trabajo cargando y descargando, etc, a diferencia de las gasolineras en GTA IV, en las que parecía que solo podía haber unas pocas personas de una vez. Los bosques son más hermosos que aquellos en Red Dead Redemption y en ellos aparece gente acampando, personas jóvenes bebiendo y bailando alrededor de hogueras, gente en bicicleta de montaña saltando sobre los terraplenes, pequeñas cascadas, etc. Los efectos del agua, los senderos, las plantas, los árboles... todos lucían preciosos. La mecánica de disparo se ha mejorado enormemente, con nuevas animaciones para bucear, escalar, rodar y agacharse añadidas para un mayor realismo. Las animaciones de recarga también se veían mejor, menos estáticas. Hay muchos más elementos escalables en el mundo, como escaleras de pared, zonas de escalada, etc. Hay animales en el juego, desde perros hasta ganado, pero por ahora no ha sido confirmado si será posible herir a los animales. Rockstar ha incluido muchas más localizaciones interiores, como un centro comercial, un campus universitario, comisarías de policía, un tremendo hospital... y también hay una compleja red de alcantarillado en la que una misión una vez avanzado el juego involucra un choque de aviones que desemboca en un salto desde una cascada (hay referencias a las ridículas pero alucinantes misiones de Ballad Of Gay Tony). La ciudad está llena de gente haciendo footing, levantando peso, ligando con mujeres, siendo perseguida a pie por los policías, comprando, lavando coches, arreglando cercas, mudándose de casa, repostando sus coches, etc. Los coches pueden ser mejorados/reparados y se ha considerado la idea de forzar al jugador a tener que rellenar el depósito de gasolina cuando éste se vacíe. Los aspectos de quedar con otra gente en el juego han desaparecido. Aun así tienes un teléfono móvil, pero la gente que conozcas en el juego sólo te llamara o bien para mandarte una misión o bien para pedirte algo más después de dicha misión. Las armas incluyen el arsenal usual que te figuras excepto los lanzallamas (¿?). Las minas por control remoto y las claymore están incluídas. Es posible ahora coger objetos aleatorios en una calle/edificio para usarlos como arma. Hay también un museo donde es posible robar espadas antiguas, hachas, etc. Es posible dejar una línea de combustible y que si disparas al rastro de gasolina se dirija directamente al coche, haciéndolo explotar. Los mini juegos como los bolos, los dardos, etc han desaparecido. Puedes jugar al baloncesto, hacer pesas, echar pulsos, apuestas en jaulas de peleas, participar en triatlóns, carreras acuáticas, piragüismo, escalada, salto en paracaídas... Hay aún más por ser confirmadas. La personalización del personaje ha vuelto, pero solo en términos de ropa, peso corporal, etc. El jugador con el que empiezas, muy al estilo de CJ, no puede ser modificado ni en raza, ni en edad, ni en altura, etc. Ahora hay una habilidad para usar gente como escudos humanos en situaciones de rehenes. Los policías son ahora mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor no correras el riesgo de hacer saltar una estrella como a menudo ocurría en GTA IV. Los policías usarán granadas de humo y gas lacrimógeno, perros, equipamiento de antidisturbios y demás para echar abajo las puertas de los edificios en los que estés escondido. Puedes entrar en algunos edificios y bloquear las puertas, poner objetos como barricada. Te vas volviendo mejor en ciertas cosas a medida que el juego avanza. Si solo conduces motos entonces aumentarás tu habilidad con ellas. Lo mismo ocurre individualmente con cada tipo de arma. Ciertas armas son configurables y algunas incluso caseras. Las lluvias torrenciales y los días soleados, e incluso temblores, aparecerán en el juego. Estaría protagonizado por dos personajes distintos. El personaje principal, llamado Albert De Silva (como en otros rumores), y Dougie Vejo, un joven delincuente de LS. El dinero cobrará un protagonismo brutal en el nuevo GTA, pues la historia gira en torno a él, el personaje principal está endeudado por el juego. Se podrán comprar propiedades, como en Grand Theft Auto Vice City, San Andreas y Chinatown Wars. La apariencia de nuestro personaje se podrá cambiar, pero solo la parte externa (complementos, ropa...). Al menos la parte externa de nuestro coche se podrá modificar, no se sabe si la interna también (en lo que a las prestaciones se refiere) Los Santos es la única gran urbe, aunque hay varias localizaciones dispersas por el mapeado. Grove Street estará presente en Los Santos, pero no te esperes a CJ o a Sweet caminando por ellas. Unos de los minijuegos disponibles serán el minigolf, el tenis y el surf. La historia del juego estará fuertemente inspirada en la serie Breaking Bad a nivel narrativo. Entre los supuestos detalles filtrados también se confirma que la ya mítica –y ficticia- banda de rock Lovefist estará presente, aunque su nombre en el juego será el de Jezzies. A su acompañamiento musical debemos sumar temas como My Michelle de los Guns and Roses, Magic Power de Triumph, California Dreaming de The Beach Boys, y Beautiful de Snoop Dogg. Según lo visto en el GTA IV y en el GTA San Andreas ya se pueden poner nombres a algunos de los coches, aunque otros son indesvelables, que posiblemente no se vean hasta que juguemos por primera vez. Algunos les he cogido del siguiente vídeo. Actualmente hay 69 vehículos del que se sepa su nombre o su versión real. Coches Berlinas y Limusinas Premier: Coche que imita al Chevrolet Cobalt, es una berlina compacta de velocidad lenta con manejo bastante bueno. Buffalo: Es una berlina que trata de imitar al Dodge Charger, es un coche de manejo bueno con velocidad rápida. Emperor: Coche que imita a un famoso Cadillac de los 70'. Velocidad lenta y manejo bueno. Presidente: Es una berlina que imita al Cadillac CTS, en el juego es un coche de media velocidad y de buen manejo. Sultán: Modelo que pretende imitar el Subaru Impreza, en su versión Sultán RS, el Subaru Impreza WRX STi. Coche patrulla LS: Coche de la policía de Los Santos. Berlina de potencia media con una manejabilidad buena. Imita al Ford Crown Victoria frecuentemente conducida por la policía de EE.UU. Coche patrulla LS Nº2: Éste segundo coche patrulla, se parece al Chevrolet Impala del 1992', también muy empleado por la policía estadounidense hasta principios de milenio. Podría ser un Merit, ya que en Liberty City era uno de los dos coches patrulla. Strech: Se desconoce información, puesto que no se aprecia casi nada, salvo su lateral y muy lejos. Taxi: Es el modelo elegido para el servicio de taxis de LS. Por lo visto, en ésta entrega los colores han sido el amarillo y el azul para los colores de dicho vehículo, a diferencia del resto de GTA que eran todos amarillos. Se desconoce más información. Posible NOOSE Cruiser: Se desconoce más información. Washington: Es un coche de cuatro puertas con una velocidad media y una buena manejabilidad. Berlina 1: Es una recreación del Jaguar XF. Se desconoce más información. Todoterrenos, Pick-up y SUV Landstalker: Es un SUV algo lento y con una manejabilidad bastante torpe. Bodhi: Automóvil que imita el Jeep Wragler, confirmado por Gameinformer. En el segundo trailer se ve una variante militar. Habanero: SUV de cinco puertas de velocidad media tirando a baja y manejo bueno. Serrano: Un SUV con características bastante parecidas al Habanero. Huntley Sport: Es un SUV/todoterreno que imita al Range Rover sport, un potente 4X4 V8 sobrealmimentado que rinde aproximádamente 450cv. En el juego es un automóvil de manejo bueno y de velocidad normal tirando a rápida. Infiniti FX: Es un SUV japonés, del cual el motor más potente es de 390cv. Posiblemente como en otros modelos del GTA IV, nos pongan varias alternativas del mismo modelo de coche. Patriot: Representa al Hummer H2, la desaparecida marca de la General Motors. En el GTA IV (es el mismo modelo), era un coche de velocidad normal y buen manejo, aunque podía ir por todos los lados, y a veces parecía un monster truck, ya que podías hasta volcar coches sin un solo rasguño. Cavalcade FTX: Es la versión de pick-up del Cadillac Escalade. Tiene buen manejo, aunque no es muy rápido. Todoterreno: Es un todoterreno desfasado, pues es muy cúbico. Se desconoce más información. Coche de BAJA: Se trata de un todoterreno especializado para esta categoría automovilística de 4x4. Éste, parece ser la réplica del VW Bettle BAJA. Posible Walton: Camioneta antigua de aproximadamente la década de los cincuenta o sesenta. Velocidad punta baja y control notable. Deportivos, supercoches y musclecar deportivos Sentinel: Es un modelo de buena velocidad punta y un manejo aceptable. 9F: Es una imitación a un Audi R8, potente coche Alemán con (se supone que es la versión de 2008) 420cv, por lo cual, será bastante potente Super GT: Es una imitación a un Aston Martin Vantage, un V8 de 420cv, por lo cual también será un coche potente. En el GTA IV, era un DB9, mientras que en este es un Vantage. En el dicho juego de la saga, era uno de los más potentes del juego y tenía un buen manejo. ¿Nuevo Cognoscenti?: Coche que pretende ser el sucesor del Cognoscenti del GTA IV, se desconoce más información. Phoenix: Muscle Car con velocidad media tirando a alta pero con una manejabilidad bastante mala. Sabre GT: Coche que imita al Chevrolet Chevelle SS, un muscle car de los años 70', en la saga es de manejo algo descontrolado y velocidad media. Feltzer: Es una copia de un Mercedes-Benz Cabriolet, podría ser de un SLK (aunque demasiado grande), como de un CLK. Es un vehículo ya rápido y de manejo regular. Cheetah: Coche que también estuvo en el San Andreas, éste parece por detrás un Koenissegg Agera, y por delante un Gumpert Apollo. Ambos coches son muy potentes. Infernus: El Infernus es, por detrás el Pagani Zonda, y por delante el Lamborghini Murciélago, sin ninguna duda muy pero que muy rápidos. En el GTA IV, era el mismo, y tenía una punta muy rápida, de muy buena aceleración y de buen manejo. Bullet: El Bullet imita al Ford GT, un potente coche que pretende imitar al antiguo Ford GT40, un histórico vehículo que ganó varias veces las 24h de LeMans. En el GTA The Ballad Of Gay Tony es un vehículo de prestaciones muy buenas, ya que corre mucho y se maneja muy bien, yo diría que el mejor. Ford Mustang GT: En el nuevo GTA hay una réplica de dicho muscle-car, no se sabe más información. Comet: Modelo que pretende imitar al Porsche 911. Es el mismo modelo que en el GTA IV, en el que era el más rápido del juego, aunque no el más estable. F-620: Es un coche que imita por detrás al Lotus Europa S, y por delante a un Maserati GranTurismo. Tiene una buena velocidad punta y un gran manejo. Parece que en el GTA V habrá un modelo descapotable. Deportivo 1: Por detrás parece un Tesla Roadster o un Lotus Evora, no se ve muy bien. Se desconoce más información. Deportivo 2: Se desconoce más información. Elegy: Es un modelo que sólo ha aparecido en el San Andreas y en el futuro V. Se trata de una imitación al Nissan GT-R. Deportivo 3: Se desconoce información. Por la parte delantera diría que imita a un Jaguar XK, y diría que es un Windsor, porque éste en el San Andreas imitaba al antiguo modelo Jaguar E-Type. Deportivo 4: Parece ser por delante un Ascari, pero por lo demás, se desconoce más información. Aston Martin DB7: Se trata de la réplica del Aston Martin DB7, además de que es una copia muy lograda, casi exacta. Deportivo 5: Se desconoce más información. Compactos y Hatchback Blista Compact (O utilitario Blista): Coche que imita al Honda CRX, de velocidad rápida y manejo bueno. Futo: Coche compacto de velocidad media con un manejo muy bueno. Fiat 500: Rockstar ha introducido por primera vez una imitación de un Fiat en su saga GTA, se trata del más pequeño, el 500. Es un coche de poca velocidad pero de muy buen manejo. Lowriders Aunque no se sabe si tendrán esta capacidad, los pongo aquí porque ya nos lo sabemos del San Andreas. Tornado: Se trata de un coche de muy poca velocidad y manejo algo torpe, eso sí, el diseño es sorprendente. Monovolúmenes Minivan: Es un monovolumen bastante grande caracterizado por una lenta velocidad punta y un manejo aceptable. Posible Regina: Monovolumen de los años setenta que trata de imitar a un Oldsmovile. Servicios públicos Posible NOOSE Cruiser: Se desconoce más información. Coche patrulla LS: Coche de la policía de Los Santos. Berlina de potencia media con una manejabilidad buena. Imita al Ford Crown Victoria frecuentemente conducida por la policía de EE.UU. Coche patrulla LS Nº2: Éste segundo coche patrulla, se parece al Chevrolet Impala del 1992', también muy empleado por la policía estadounidense hasta principios de milenio. Podría ser un Merit, ya que en Liberty City era uno de los dos coches patrulla. Taxi: Es el modelo elegido para el servicio de taxis de LS. Por lo visto, en ésta entrega los colores han sido el amarillo y el azul para los colores de dicho vehículo, a diferencia del resto de GTA que eran todos amarillos. Se desconoce más información. Ambulancia: Parece idéntica a la del GTA IV. Es lenta, de manejo algo torpe. Moto de agua de los Guardacostas: Es una embarcación idéntica (se supone) a la moto de agua común, pero empleada por los guardacostas de Los Santos, y con logotipos de los guardacostas de Los Santos. Maverick Policía: Helicóptero utilizado por la policía de Los Santos, como novedad respecto a los anteriores Grand Theft Auto es que se puede observar que delante hay una cámara. Motos Vader: Moto de manejabilidad buena y velocidad media-alta. Sanchez: La Sanchez es una moto de cross, frecuentemente utilizada en el campo. Velocidad media pero de muy buen agarre. Akuma: Modelo aparecido en GTA IV: TBoGT. Posee una gran velocidad punta y un buen manejo, además de una buena resistencia. Wayfarer: Se trata de un modelo re-estilizado del San Andreas. Podría no ser el dicho modelo, aunque se le parece mucho. Quads Quad: Vehículo de cuatro ruedas todoterreno. Camiones Linerunner: Pesado y lento camión utilizado para el transporte de mercancías. Accesorio para camión (remolque): Accesorio que se acopla al camión. Tanker: Es un camión cisterna lento y de manejabilidad mala. Furgonetas y furgones Pony: Vehículo comercial lento y pesado, con un manejo torpe y que vuelca con más facilidad. Boxville: Camioneta pesada, lenta y muy torpe. Tiende a volcar en las curvas. Ambulancia: Parece idéntica a la del GTA IV. Es lenta, de manejo algo torpe. Camper: También apareció en el GTA San Andreas. Es una furgoneta que imita a la típica VW hippie. Tiene una velocidad normal y de manejo bueno, en el dicho GTA. Burrito: No estoy seguro de que sea ése el modelo, pues su forma es muy parecida, pero está con cristaleras y en ningún GTA ha ido con cristaleras. Acuáticos Speedophile 2000: Tipo de embarcación ligera con velocidad normal y buena manejabilidad. Es una moto de agua. Moto de agua de los Guardacostas: Es una embarcación idéntica (se supone) a la moto de agua común, pero empleada por los guardacostas de Los Santos, y con logotipos de los guardacostas de Los Santos. Squalo: Es una lancha que ha predominado en la mayoría de los Grand Theft Auto. Tiene una buena velocidad punta y un buen manejo. Marquis: Yate de aspecto clásico que ha aparecido en la mayoría de los GTA navegables. Aéreos Cropduster: Es una especie de avioneta equipada con instrumentos agrícolas, obviamente se utiliza para ello. Como se ve en el tráiler, lanza un fungicida. Algo más rápida que una avioneta convencional, pero igual o peor manejo. Skimmel: Es una avioneta normal y corriente pero equipada con deslizadores para aterrizar exclusivamente en el agua, cuenta con las mismas pésimas características que una avioneta convencional. Hydra: Vehículo aéreo militar de velocidad muy rápida (Posiblemente el vehículo más rápido del juego), y manejabilidad muy buena. Tiene la capacidad de tirar bombas y misiles. En el GTA: SA, ambientado en los 90´s, aparecía el Hydra, basado en un AV-8B. En este GTA V, ya ambientado en la actualidad, el caza parece estar basado en un F16. Shamal: Utilizado para el transporte de pasajeros, generalmente es privado. Tiene gran velocidad, aunque ni por asomo alcanza la del Hydra. Buen manejo. Maverick Policía: Helicóptero utilizado por la policía de Los Santos, como novedad respecto a los anteriores Grand Theft Auto es que se puede observar que delante hay una cámara. Buzzard: Es un helicóptero con tecnología militar, tiene ráfagas de tiro y cohetes. Es pequeño, por lo que tiene una gran manejabilidad y una buena velocidad punta. Maverick: Es el helicóptero normal, pero que se ha visto re-estilizado en ésta nueva entrega. Ya no es un helicóptero ochentero como en anteriores entregas, si no que está mucho más modernizado. Cuban 800: Se desconoce más información. Otros Flatbed: Se trata del vehículo que encontramos, por ejemplo, en el GTA IV en el aeropuerto. Es lento y de mal manejo, ya que es enorme. Carrito de Golf (Caddie): Vehículo que se suele encontrar en los campos de golf. Es un coche eléctrico muy lento y de manejabilidad buena, aunque tiende a volcar a grandes velocidades. BMX: Bicicleta diseñada para las ciudades, ligera la única vez que fue introducida en la saga junto a otras fue en el San Andreas, año 2004. Mountain Bike: Rockstar también ha diseñado otra bicicleta, ésta es una mountain bike. Según una entrevista... Podríamos incluso ver Go-Karts si el juego lo requiere. Tractor: Lento vehículo usado para trabajos en el campo. Sólo ha aparecido en el San Andreas y en el futuro GTA V. Tren de mercancías: No se sabe si se podrá coger, pero de momento lo mantengo. Mr. Whoopee: Es el típico camion de los helados que encontraremos por muchos de los GTA. Bandito: Se trara de un Buggy, un coche especializado para terrenos abruptos con una buena velocidad punta. Towtruck: Es el mismo modelo (aparentemente) que el del GTA IV; TLaD. Es de velocidad baja-media y un manejo bueno. Bus: Es una versión algo más moderna que la del IV, primordialmente se elimina un faro delantero y se cambian los colores, en vez de verde y blanco ahora son rojo y blanco. La lista de personajes ha sido desvelada por Gameinformer, los cuales son tres y al parece ser bastante diferentes. El orden en los que los he puesto es totalmente aleatorio, y la información son básicamente desde mi perspectiva y rumores, no hay nada de nada confirmado en cuanto a eso. Michael Tiene alrededor de cuarenta años. Era un atracador de bancos profesional, que llega a un acuerdo con el FIB (FBI en la realidad), para retirarse. Vive en una lujosa mansión en Rockford Hills (Beverly Hills en la realidad). Actualmente se encuentra en un programa de protección de testigos, y parece que si vida es idílica, pero odia vivir con su mujer, llamada Amanda, al que también odia y se gasta todo su dinero, y que no comprende a sus dos hijos, Tracy y Jimmy. Al tener una vida basada en el que su dinero se acaba, decide volver a su antiguo trabajo, el de atracador. Franklin Tiene veinticinco años y reside en Los Santos sur. Es un joven estafador que trabaja para un vendedor de coches de lujo Armenio, ofreciéndoselos a gente que no se los puede permitir. Cuando no le paga, nuestro personaje se encarga de zanjar el asunto, y es cuando entra como agente de embargos. Franklin conoce a Michael por casualidad en un intento de estafa. Trevor Tiene cuarenta años, y es un consumidor habitual de drogas dominado por sus propios deseos y propenso a arrebatos violentos y destructivos, es decir, el típico perdedor. Trevor está alojado en un gran camión cuyo nombre es Bodhi en el desierto de Blaine County. Tiene formación militar, y su especialidad es pilotar aviones, que está formado para ello. Conoce a Michael porque solía atracar bancos con él. No necesitas presionarlo mucho para que se apunte a un atraco. Vive en un trailer en el desierto. Personajes secundarios Lamar: El amigo de Franklin. Mientras que éste es más serio y ambicioso, Lamar es como una versión lunática, mucho más irresponsable. Jimmy: El Hijo de Michael. Con 20 años, Jimmy es perezoso, quejica, y fuma hierba de vez en cuando. La relación padre-hijo será muy importante durante el juego. Ron: El mejor amigo de Trevor. Es un personaje muy paranoico, que piensa que hay una conspiración detrás de sus vidas. Es muy maniático. Amanda: La esposa de Michael. Tiene una personalidad muy fuerte, muy alejada del concepto de esposa sumisa. La relación con Michael está deteriorada y esto afectará a la historia del videojuego. Segunda Parte disponible puedes disfrutarla aqui. .:Click Aqui:.

1
66
[Análisis] Max Payne 3
[Análisis] Max Payne 3
ReviewsporAnónimo7/28/2012

Hola que tal Taringueros Bienvenidos a un nuevo Analisis en este caso del Juego Max Payne 3, el analisis fue realizado enteramente por mi TheKing6805. En este le agregue Multijugador ya que en mis anteriores analisis no lo colocaba. Solo lo coloque en este porque me parecio a resaltar su modo. Sin mas que decirles espero disfruten el Post! como yo haciendo el Análisis PRIMERA VISTA Nos situamos en el papel de uno de los detectives más conocidos por todos: Max Payne, el cual se encuentra jubilado y en Brasil. Pero debido a sucesos imprevistos deberá emplear sus “habilidades especiales” para poder lograr su objetivo. HISTORIA La historia gira en torno al ya jubilado detective Max Payne, el cual ha viajado a Brasil para dejar atrás todos los sucesos de su vida como detective y buscar un nuevo trabajo como guardaespaldas de la familia Branco. Conformada por el jefe, sus 2 hermanos, sus 3 hijos y su esposa. Pero todo sale mal cuando durante una de las fiestas que ofrecía el Sr. Branco, ingresa un grupo guerrillero armado y secuestra a la esposa y a la hija del Sr. Branco, ahora es la misión de Payne junto a su compañero Passos rescatar a la familia del Sr. Branco. Pero a lo largo de toda la historia la familia secuestrada pasara de una banda a otra y Payne deberá hacerse cargo de cada una de las bandas implicadas. Así es como se desarrola historia de Max Payne 3 mostrándonos a un Max Payne un tanto cambiado, debido a su corte de pelo y cambio de look detectivesco, pero que a su vez sigue manteniendo eso que tanto que nos gusta de la saga y ahora más que nada Rockstar Games nos muestra lo bien que pueden hacer un juego de manera lineal. Max Payne 3 un juego con una narrativa perfecta y única, un argumento simplemente excelente digno de admiración, ya que ahora no todo resulta acción, balas y sangre en sino que Rockstar nos sumerge enteramente en el papel de Payne de una manera singular. Las múltiples escenas dinámicas y los diálogos del mismísimo Payne, además de las múltiples cinemáticas nos hace sentir que estamos en una película de la cual somos participes. Además el modo de presentar un dinamismo único y preciso hacen de esta una historia muy buena. Puntaje: 100 JUGABILIDAD Max Payne 3 tal vez a simple vista parezca que no ha resultado muy innovadora esta nueva entrega en cuanto a jugabilidad. Pero se equivocan si bien trae el ya acostumbrado modo de juego del 1 y 2, nos trae también el sistema de coberturas en el cual podremos usar de cobertura casi todas las superficies a la que estemos próximos. Bueno y el ya conocido Bullet Time en la saga, en el cual podremos ralentizar el tiempo para una mayor precisión y además de poder lanzarnos y ejecutar a múltiples enemigos de una vez, a su vez también disponemos de los analgésicos ya acostumbrados en la saga. A diferencia de las anteriores entregas Max no podrá cargar muchas armas consigo ya que si tenemos un arma larga, como una escopeta o un rifle, e intentamos coger una pistola nuestra arma se caerá al suelo. Y de esa manera podremos cargar o bien 2 pistolas a una mano cada una o un arma larga a ambas manos. También las posibilidades que poseemos con el Bullet Time son ilimitadas ya que si nos aventuramos a lanzarnos contra una pared próxima Payne se golpeara y tal vez producto de ellos los enemigos nos puedan acabar con nosotros, pero si hacemos que Payne se abalance contra un escritorio o una mesa, éste lo podrá usar como cobertura y de esa manera tener cierta ventaja contra los enemigos. Tal vez parezca que por la increíbles habilidades de Payne el juego nos resulte un tanto sencillo, pero es todo lo contrario la IA enemiga está bastante bien lograda en todo sentido, ya que los enemigos intentaran flanquearnos reiteradas ocasiones o se dividirá en grupos para atacarnos por distintos flancos y de esa manera acorralarnos, también ellos están a cubierto en todo momento por lo que no será nada fácil dispararles así por así. A su vez si llegamos a perder salud esta no se regenerara por arte de magia sino que necesitaremos de los analgésicos que se encuentran alrededor de los múltiples escenarios recorridos a lo largo del juego. Además el Bullet Time será solo por momentos y se regenera solo cuando eliminemos a un enemigo. Puntaje: 100 SONIDO Y BANDA SONORA Sin lugar a duda los sonidos de Max Payne 3 han logrado su cometido de una manera perfecta, trayéndonos una banda sonora inigualable, oscura, triste y violenta. Los efectos sonoros y los multiples diálogos que presenta no son para nada menospreciables ya que cumplen su cometido en todo sentido. Puntaje: 100 GRAFICOS A nivel grafico Max Payne 3 ha resultado ser muy prometedor y bueno, ya que que se puede apreciar el nivel de detalle de los distintos escenarios recorridos y el modelado de los personajes presentados es muy bueno. Sus animaciones usadas resultan bastante realistas y encajan a la perfección con el juego. En general, Max Payne 3 posee un apartado grafico digno de admiración, lo mas resaltante seria el nivel de detalle de los escenarios pero también el perfecto modelado de los personajes, y del tuyo mismo también (ya que nuestra ropa se ensuciara con sangre o se romperá según lo que nos suceda) y también sus efectos de sombreado y modelado de luz. Puntaje: 97 DURACIÓN El juego posee una duración aproximada de 12 horas, y unas horas extras con la recolección de las armas ocultas. Puntaje: 85 MULTIJUGADOR El juego además de poseer un modo historia perfecto, Rockstar ha visto necesario la incorporación de un modo multijugador, el cual no es para nada despreciable. En él tendremos podremos jugar simultáneamente con hasta 16 y distintos modos de juego como: Todos contra todos y Bando contra Bando (misma modalidad solo que esta es para jugar por equipos), Recogida (una variante de captura la bandera), Captura (territorios) o Mecha Corta (una suerte de sabotaje), usualmente usada en juegos con modo multijugador. Además de estos modos mencionados a un modo llamado Max-Sesino, en el cual se toman ciertos puntos del modo historia para introducirlos en el modo multijugador como un punto de partida junto a otro jugador y jugar asi tu como Payne y tu compañero como Passos y viceversa. Puntaje: 95 EN RESUMEN Max Payne 3 es un juego completo por donde se le vea, tanto en su modo historia como en el multijugador, con una jugabilidad perfecta, unos sonidos ejemplares y una escenificación admirable, tal vez con una duración media pero de cierto modo compensable con el multijugador. Puntaje: 96 Lo mejor: *Llego a superar a sus predecesores dando así un paso innovador. *Un control de personaje una jugabilidad mucho más fluida. *Apartado grafico y sonoro digno de la época. *Historia única y perfecta. Lo malo: *La duración del juego pudo haber sido mayor. *Su modo multijugador no resulta muy innovador. Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar al Facebook o se pueden pasar por mi Blog.

8
6
[Análisis] The Amazing Spider-Man
[Análisis] The Amazing Spider-Man
ReviewsporAnónimo9/7/2012

Hola que tal Taringueros Bienvenidos a un nuevo Analisis en este caso del Juego The Amazing Spider-Man. Proximamente realizare un análisis del Episode 3 de The Walking Dead, si creen que debo hacer una analisis de algun juego en particular pidanmelo por MP Sin nada mas Que Decirles. Espero les guste mi Análisis 100% Propio. PRIMERA VISTA Spiderman volvió hace poco a la pantalla grande con el estreno del film titulado “The Amazing Spider-Man”, el cual fue bien recibido por los fans de los comics de Spiderman, pero ahora Activision y Beenox nos traen el videojuego de titulado con el mismo nombre que el film. Ahora veamos que nos trae esta nueva entrega de Spider-Man ¿Estará a la altura de otros juegos de este año? O pasara “desapercibido”. Vamos a verlo. HISTORIA Bueno como es usual tratare en lo más mínimo de arruinarles la historia de juego o mejor dicho “spoilearles” ciertas partes de la trama. Pero tengo que advertirles algo el juego es una continuación del film, si bien el juego no nos muestra un gran Spoiler que nos arruine toda la película si contara con ciertos spoilers que no gustaran a quienes no hayan visto la película primero. Eres Peter Parker quien secretamente lucha contra el crimen en Manhattan disfrazado de Spider-Man. Pero al parecer no nos encontramos luchando al comienzo del juego sino que nuestra novia, Gwen, está intentando colarnos en la instalaciones secretas de Oscorp para enseñarle a Peter que Oscorp aun trabaja en investigación con las llamadas "interespecies" (tales como el doctor Connors o mejor conocido en todo Manhattan como “El Lagarto”). Y en efecto Oscorp aun continúa en la investigación de interespecies y no solo con nanorobots, como se pensaba, pero atrapan a Peter y a Gwen intentando indagar más y así que el jefe de Oscorp decidirá darnos un “Tour” por las instalaciones, explicándonos además el motivo por el cual Oscorp aun continúa en dicha investigación de interespecies y que éstas son extremadamente peligrosas sobre todo si llega a morder a un humano seria mortal porque éste se convertiría en una interespecie mas. Pero en el recorrido algo sale mal se escapan las interespecies y una logra morder a Gwen. Así a Peter no le queda más remedio que sacar a la luz su traje de Spider-Man e ir al rescate de Gwen. Pero el tiempo corre, Spider-Man deberá encontrar una cura antes de que Gwen experimente algún tipo de “transformación”. Pero Spidey no podrá hacerlo solo así deberá acudir a un viejo amigo, o mejor dicho enemigo, nada más y nada más que el doctor Connor o mejor conocido como “El Lagarto”. Asi se inicia esta nueva aventura de Spidey en la cual no solo tratara de salvar a su querida Gwen sino a todo Manhattan. Con un firme y sólido argumento se desarrolla The Amazing Spider-Man, aunque puede pecar de lineal estamos ante una trama que se desglosa como el famoso Grand Theft Auto, ya que podremos escoger que tipo de misiones realizar primero, es decir podemos hacer misiones secundarias antes de realizar la misión principal. Puntaje: 70 JUGABILIDAD Spidey cuenta con un sistema de combos fluidos y bien manejables tales como saltar de un enemigo a otro, esquivar un ataque enemigo justo antes de que éste nos golpee, entre otros. Aunque en este aspecto se llega a parecer bastante a la jugabilidad ofrecida en la última entrega de Batman, no solo por esos puntos sino también por el hecho de lanzar telarañas a modo de Batarang, realizar una huida sorpresiva a un punto elevado, entre otros elementos. Toda Manhattan estará abierta ante nosotros, balanceándonos por sus edificios, corriendo a través de ellos y elegir qué misión queramos realizar primero, asi que esto refleja que tenemos un nuevo sandbox del Spider-Man ante nosotros. Además Spidey no se la pasara todo el juego con los mismos combos o habilidades, sino que a travez del Osphone podremos administrarle mejoras a Spidey, tales como nuevos combos o habilidades especiales contra los enemigos. A su vez Spider-Man contara con diversos enemigos algunos difíciles de acabar como los enemigos que cuentan con escudos, pero la gran mayoría fáciles de derrotar lo cual es un punto a restar del juego ya que no cuenta con una buena inteligencia artificial por parte de los enemigos con las habilidades de Spidey los enemigos no resultaran nuestro mayor problema inclusive los jefes de final de nivel nos parecerán un reto menor, sobre todo para los jugadores familiarizados con este tipo de jugabilidad. En el trayecto de la historia obtendremos una cámara fotográfica, y a partir del momento que la poseemos se nos asignara una tarea adicional de fotografiar estructuras de Oscorp así también como a enemigos e interespecies de todo tipo, todo como evidencia para una reportera que también se puso a indagar en el tema de Oscorp. El carisma que presenta nuestro personaje es de lo mejor con sus divertidas y acertadas respuestas de Spidey en ciertos momentos del juego, cosa que de seguro nos sacara más de una carcajada. Con una jugabilidad fluida y además ya apreciada en los últimos juegos de Batman, resulta ser buena pero justamente por este detalle no logra innovar mucho pero aun asi resulta agradable al jugador. Puntaje: 75 SONIDO Y BANDA SONORA Sonidos bien logrados al igual que los diálogos sobre todo por las diferentes ocurrencias que dira nuestro personaje. Pero en general los sonidos están bien logrados, como es de esperarse en la mayoría de juegos que salen actualmente. Con una buena banda sonora y detalles de sonidos, en todo el juego. Puntaje: 80 GRAFICOS El detalle de Spider-Man resulta ser muy bueno, sobre todo por el detalle que han añadido de que a medida que avancemos en la historia y nuestro personaje se vea envuelto en alguna situación peligrosa y producto de ésta su traje se dañe, el traje se nos quedara deteriorado o rasgado en lo que resta de la trama. Cuando nos encontremos en el interior de una estructura se podrá apreciar con detalle los distintos escenarios y que además resultan ser buenos pero (siempre hay un pero ¿no?) no nos ofrece el mismo detalle que cuando nos encontramos explorando todo Manhattan, se aprecia a Manhantan con edificios sin mayor detalles realizados de manera simple y no muy detallada, si bien no le podemos pedir demasiado a un juego a campo abierto, pienso yo que debe ofrecer un mismo nivel de detalle en todo el juego sobre todo si se trata de un juego del tipo sandbox. Detalles de enemigos y personajes no jugable buenos, aunque para encontrarnos en Manhattan no parecer haber mucho tránsito de personas o vehículos, lo cual le quita un poco de sandbox presente en el juego. Puntaje: 80 DURACIÓN Con una duración no tan larga en su modo historia, lo lograremos superar en unas 10 horas, pero si decidimos realizar las misiones o tareas secundarias la prolongación del juego podrá variar hasta 20 horas o tal vez mas dependiendo del jugador. Puntaje: 75 EN RESUMEN The Amazing Spider-Man resulta ser un buen juego que debe ser añadido a la colección de los fans de Spidey, con un nivel grafico bueno y una historia concordante con la del film homónimo aunque sin mucha innovación en lo que a jugabilidad respecta, el juego merece ser jugado seas fan o no de Spider-Man. Puntaje: 78 Lo mejor: *Un buen diseño artístico realizado en el traje de Spiderman. *Tenemos un nuevo sandbox de Spiderman. *Personajes memorables. Lo malo: *Poca inteligencia artificial de los enemigos. *Misiones un tanto repetitivas. Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar en Facebook o se pueden pasar por mi Blog. http://gamerinformer2.blogspot.com

56
22
[Análisis] XCOM: Enemy Unknow
[Análisis] XCOM: Enemy Unknow
ReviewsporAnónimo11/1/2012

Hola que tal Taringueros Bienvenidos a un nuevo Análisis en este caso del Juego XCOM: Enemy Unknow. Si creen que debo hacer una análisis de algún juego en particular pindanmelo por MP Sin nada mas Que Decirles. Espero les guste mi Análisis 100% Propio. PRIMERA VISTA La franquicia XCOM regresa con Enemy Unknow, pero Mythos Games y Microprose no se encargaron de este juego, aunque fueron ellos los que nos trajeron el primer juego allá por los años 90. Ahora Firaxis, los cuales nos trajeron la franquicia Civilization, se encargo de este nuevo XCOM o UFO, luego de 20 años que nos traerá Enemy Unknow vamos a verlo. HISTORIA Bueno se los digo desde ahora, este no es un punto fuerte del juego pero tampoco es que haga falta porque el objetivo de Enemy Unknow es divertirse o subir de nivel, cosa que llevara tiempo y para eso el jugador anda pensando en cómo subir y ganar experiencia no en cómo se desenvuelve en si la historia. Solo cabe decir que al inicio se nos mostrara una cinemática que explicara que la Tierra a sido invadida por enésima vez por unos Alienígenas extremadamente poderosos. Nosotros seremos una organización secreta encargada de la protección de la Tierra, principalmente la protegeremos de invasores alienígenas, contaremos con científicos, militares e ingenieros los cuales son la principal línea de defensa de la raza humana en general, esta organización es la llamada XCOM. El juego explota al máximo su género, estrategia por turnos, desglosando en cada misión una serie de acciones que podemos realizar, ir por tal camino, cubrirte, disparar al enemigo o disparar al enemigo y avanzar a la vez, entre otros. Y es que el juego no nos traza una historia que seguir, sino nosotros mismos hacemos la historia aquí, decidir si primero realizamos una investigación previa o decidir ir a acabar con todo rastro alienígena en tal zona. También habrá momentos en los que por falta de recursos dejaremos ciertas zonas abandonadas a sus suerte, así debemos tomar la decisión de que zonas escoger o que llamados de emergencia acudir, pero un buen estratega sabrá que hay que perder batallas si se quiere ganar la guerra. Puntaje: 70 JUGABILIDAD Como ya lo mencione explota su género en este sentido, trayéndonos una muy buena jugabilidad, si bien realizaremos sacrificios dejando ciertas zonas en abandono los principales sacrificios que haremos será en nuestro propio pelotón, era parte del juego esto, generar cierto aprecio por los personajes del juego o soldados mejor dicho, será inevitable que haya bajas y nos dolerá profundamente puesto que tenemos que invertir tiempo y dinero en cada soldado del escuadrón. Al principio solamente podremos controlar a un máximo de 3 soldados pero a medida que vayamos avanzando y acumulando experiencia podremos ir hasta con un máximo de 6 soldados, pero los personajes que podemos escoger no son solo 6 son bastantes además de que podremos personalizarlos a nuestro gusto, color de piel, color de pelo, modelo, voz, etc. El juego es bastante desenvuelto y dinámico bastantes movimientos de cámara ya que es un juego más que nada estratégico. Podremos realizar infinidad de movimientos y elecciones, escogiendo si avanzamos por tal o cual lugar, flanquear al enemigo, atravesar una estructura, disparar al enemigo, aquí se nos desglosa un abanico de opciones que se basa en porcentajes provenientes del lugar en el que estemos situados, distancia del enemigo, tipo de arma, etc. Enemy Unknow nos da la opción de gestionar desde nuestra base todas las opciones de nuestro pequeño gran ejército, además con su clásico estilo por turnos Enemy Unknow resulta entrenido, pudiéndonos desplazar, disparar, avanzar y disparar a la vez, curar compañeros, usar coberturas, etc. En cuanto a las misiones que tengamos siempre se reducirán principalmente a lo mismo ir a tal o cual lugar a asegurar la posición, eliminar a todos los alienígenas de la zona, recabar información enemiga mediante la captura de uno de ellos, etc. Con lo dicho anteriormente Enemy Unknow puede sonar repetitivo, y pues sí, pero es modo en el que podamos realizar las misiones lo que hace tan divertido al juego, usar tácticas o estrategias contra los enemigos los cuales tienen una Inteligencia Artificial aceptable, aunque va dependiendo del modo de dificultad que hayamos escogido. Debemos escoger sabiamente, mediante una correcto equilibrio en nuestra base de operaciones ya que si nos centramos en tener un buen ejercito y dejamos de lado la tecnología contaremos con armas obsoletas que no nos servirán muy bien contra alienígenas con tecnología avanzada, del mismo modo si contamos con basta tecnología pero carecemos de un buen arsenal de armas en los cuales emplearlos. Por ello debemos estar en total equilibrio con todo, sino el juego resultara difícil y tedioso, mientras nos ocupamos de gestionar nuestros recursos en la base deberemos ir recorriendo todo el planeta con nuestro jet’s espias y estar informados en todo momento lo que ocurra en otros lugares. Puntaje: 85 SONIDO Y BANDA SONORA Efectos de sonidos buenos, desde muchos aspectos pero un poco que mejoras en cuanto a una banda sonora que no sale a relucir, debieron pulir el juego un poco más en este aspecto. El juego se encuentra doblado al español con un buen nivel de audio. Efectos sonoros buenos, que se pueden apreciar más que nada en combate, los disparos, enemigos caídos, etc. Puntaje: 80 GRAFICOS A nivel grafico Enemy Unknow, nos muestra diversidad de detalles sobre los distintos escenarios, que son diversos ya que cambiamos de locación constantemente. La interacción con el entorno es diversa nos deja a libertad que parte del escenario recorrer. Los detalles de los distintos personajes son buenos, con ese look de dibujos animados con un poco de personaje real, típico de Firaxis. Puntaje: 85 DURACIÓN Una duración aproximada de 20 horas que bien podrían llegar a ser muchas mas debido a la rejugabilidad presente en el juego, además de que el juego posee un modo multiplayer en que podremos ser tanto soldados como aliens. Muchas horas de diversión en la entrega de Firaxis. Puntaje: 85 EN RESUMEN XCOM: Enemy Unknow es un buen juego de estrategias por turnos, con una jugabilidad rica en aspectos y posibilidades, gráficos adecuados, hilo argumental un tanto pobre, banda sonora no tan sobresaliente pero ser un buen estratega es lo primordial en el juego, y las opciones que nos da el juego son bastante lo suficiente para tenernos inmersos en su mundo lleno de alienígenas a los que tenemos que eliminar. Por fin luego de un largo tiempo esta saga nos da un juego digno de la franquicia. Puntaje: 85 Lo mejor: *Buena jugabilidad, bastante fluida para el jugador promedio. *Bastante diversión presente en el juego. *Explota al limite su género, con una buena interfaz. Lo malo: *Misiones un tanto repetitivas. *Banda Sonora no muy sobresaliente. MIS COMUNIDADES Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar en Facebook o se pueden pasar por mi Blog. Mi Facebook Mi Blog

74
16
Analizando el Segundo Trailer de GTA V
Analizando el Segundo Trailer de GTA V
ReviewsporAnónimo11/16/2012

Seguime! @TheKing6805 Hola Taringueros Bienvenidos a mi Nuevo Post en esta ocasión Analizare cada parte del Trailer #2 de GTA V Si te Gusto mi Post , no dudes en Seguirme! No se olviden de dejar un Comentario y Recomendar el Post a sus seguidores. Alguna Duda no dudes en Mandarme un MP. Soy muy activo Por favor deja carga un Momento el Post, contiene muchas imágenes. Si desean me pueden seguir para que esten al tanto de mis actualizaciones En esta escena (que es simplemente al comienzo) podemos apreciar una especie de Observatorio o construcción a su derecha. Además vemos que el campo de visión desde ese punto es impresionante, prácticamente apreciamos toda la ciudad. Graficos bien trabajados por parte de Rockstar Aquí observamos la mansión de Michael, vemos el campo de tenis, un gran complejo que consta de varias construcciones en sí. Además a la izquierda observamos a un jardinero (puede que este solo por estetica, aunque talvez podamos interactuar como ellos). Aquí vemos la casa en sí, en la cual apreciamos un “Audi R8”, al lado de una vegetación o flores bastantes coloridas. También vemos el nivel de cuidado que le han puesto a las casas, con unos detalles bien cuidados. Aquí vemos una pelea entre la que sería la esposa de Mike (que lleva una vestimenta de tenis) y su hija la cual luce dos tatuajes, uno que va desde el cuello a la espalda y otro en la parte inferior de la cintura. Luego vemos un telefono muy delgado al lado de una decoraciones bien cuidadas Aquí vemos a Michael (si nuestro protagonista retirado del negocio de robar bancos) tirando poco de vegetación de su propiedad, cosa que suelen hacer los Millonarios. Aquí vemos a Mike disfrutando de un buen trago, pero lo extraño es que el vaso no parece tener sombra alguna (un detalle que se le escapo a Rockstar). En esta parte vemos un poco mas de la ciudad, observamos edificios altos a lo lejos un puente por el cual están circulando un automóvil y un autobus (en el cual no se sabe si podremos interactuar con ellos o solamente estan rondando). Debajo se ve un tren que parece estar transportando una especie de combustible, y al lado de él vemos un pequeño rio fluyendo. En esta escena por extraño que parezca observamos solamente camiones grandes, de unas dieciocho ruedas aproximadamente. A lo lejos se puede apreciar una gran antena (que bien podria ser para poder escuchar radio), un hélices (tipo molinos de viento solo que mas modernos), a la derecha (no tan notoriamente vemos lo que seria una de esas antenas parabólicas). Aquí vemos a un hombre que apena puede sostenerse, y ademas una pelea a su costado. Vemos un licorería llamada "Pibwasser" (la cual se ha visto en la anterior entrega de GTA) en la parte mas cerca de la escena vemos un vehículo un tanto rudimentario, así que esta debe ser la parte mas alejada de la ciudad. En la parte a la derecha de la licoreria podemos apreciar la antena parabolica antes vista. Vemos a Trevor le esta diciendo a alguien "Las armas y meta (metanfetaminas, droga popular en zonas rurales de EE.UU) de esta zona para por Trevor Phillips Enterprises o no van...." Con esto vemos que al parecer el tipo amenazado por Trevor quizo hacer de las suyas pero no pudo asi que Trevor tuvo que hacer de las suyas defendiendo su territorio. Aquí Trevor esta por golpear a alguien, se observa que esta al interior de un Bar que bien podría ser el anterior visto, al fondo se aprecia una pescera (no sabe si podremos interactuar con ella, ya que en GTA IV no podíamos ni destruirlas). Trevor conduciendo el llamado "Bandito" ya visto en GTA San Andreas, también vemos que al parecer Trevor vive en una zona alejada de la ciudad, cerca de un desierto. Trevor haciendo estallar una casa con una bomba Molotov, con esto apreciamos el carácter enérgico de Trevor, ademas de ciertas flores de color lila a sus espaldas (a mi parecer la vegetacion sera mas rica y abundante en esta entrega). Cadávares a espaldas de Trevor, con esto ya confirmamos que él esta dispuesto a todo con tal de conseguir lo que desea. Y vemos que dice "Pasare y firmare los contratos, solo ignora los cuerpos" tambien vemos dos vehiculos ya visto en GTA San Andreas (aunque puede que sean otro todo es mera suposicion), ademas apreciamos unos barriles explosivos (ya visto en multiples videojuegos). Con respecto a lo que dice Trevor supongo que sera alguna mision o "encargo" que le asignaron. Aquí vemos una parte mas urbana de Los Santos, vemos un parque a un lado, un autobús, casas modernas (en una se puede apreciar una cochera), un tren que transporta carga, atras de todos podemos ver un especie de estadio, el cual seria el ya visto en GTA San Andreas. Esta locación es bastante a GTA San Andreas. Franklin y su alocado amigo Lamar preguntandole a Michael donde queda “Berto Beach House" (lugar en el cual realizaremos un mision dentro del juego). Deduzco que esta parte es en la que se conocen Michael y Franklin. A espaldas de ellos podemos una clase de feria antes vista en una imagen de GTA V. Aquí Frank esta robando algunos coches, acto después su mujer lo regaño por ello diciendole “No importa cuantos carros tengas, nunca cambiaras”. Renegando por su vida de ladron de coches, tambien vemos que estan en una lujosa casa (asi que esta seria una parte avanzada del juego en la Franklin ya se hizo de dinero). Aqui Lamar le dice a Franklin "Consigo mi dinero en el barrio, estoy bien" a lo que este le contesta "¿Bien? ¿Pasando droga y haciendo señales de Gangster?" Esto nos dice un poco de la vida de ambos, al parecer estan metidos en el mismo negocio o bien se pelearon porque Franklin descubrio que su amigo es Traficante de drogas. Todo es mera suposición. Una persecución entre un auto azul y otro blanco, no se logra distinguir claramente quienes son. Lo que si podemos ver es el nivel de destrucción que realizan con los choques. Aquí vemos a un sujeto preguntadole sobre su hijo a Mike diciéndole "Tu hijo James,.....¿Es un buen chico?. Luego vemos a Frank en un bote en la autopista tratando de salvar a alguien que esta colgando de la "Vela" del bote (quien seria el hijo de Michael). Luego Mike y su hijo tienen una corta conversación. PD: Talvez con lo bote en la autopista pueda ser posible maniobrar nuestro propio bote hasta nuestra propiedad. Trevor dandole una lección a alguien en frente de quienes seria los amigos de tipo golpeado. Puede que haya un nuevo sistema combate en el que podremos "Intimadar" a otros enemigos. Trevor surcando los cielos en un avión rojo con franjas blancas, al parecer estaba escapando de alguien, no sabria decir si es una mision o simplemente Trevor queria "dar un paseo" (ya que Trevor parece ser sumamente impulsivo). Se aprecia un buen nivel de detalle en la montaña. La explosión de una caja fuerte, esto de lo que nos venia hablando Rockstar atracos a bancos sera lo principal este nuevo GTA. Se puede ver un gran nivel de detalle en la explosion ¿Acaso el nivel de destruccion sera tan bueno como lo es en Battlefield 3? En este escena, a parte de observar un lujoso auto del cual salen disparos (cosa que hemos visto en GTA IV), vemos a un perro corriendo en medio de la acción (el cual por medio de fotografias sabemos que es el perro de Franklin. Lo que seria una atraco a un banco por parte de alguno de nuestros protagonista, en la segundo imagen se puede apreciar que Mike ha vuelto a las andadas al negocio del cual se habia retirado (pero al parecer cambio de rubro, ya que a sus espaldas se que esta en un joyeria no en un banco, o tal vez simplemente sea un mision asignada). En el traje que lleva se ve que tiene concordancia con el ya visto en el primer trailer asi que esa escena es acto siguiente a lo acontecido en el primer trailer. Alguien escapando de una gran explosión a sus espaldas (por el color de piel diria que es Frank). Una carrera entre motociclistas, en la cual tambien se aprecia un vehiculo pequeño de cuatro ruedas (visto en entregas anteriores). Una de las escenas mas sorprendentes del trailer, Trevor saltando en paracaídas de un vehículo que salto al vacio desde un gran avión. Con esto deducimos que habra misiones de gran adrenalina y accion, ademas de haber conservado detalles como el uso de paracaidas y saltar de un coche en movimiento. Otra escena de gran accion, Trevor saltando desde un gran choque entre dos trenes (espero haya un rio abajo). Al parecer los momentos de accion mas intensos los viviremos con este personaje. Nuestros tres protagonistas (Trevor, Franklin y Michael) conociendose, pero al parecer Mike y Trevor ya tenían historia robando bancos así que el nuevo aquí es Frank. Al parecer están planeando su próximo "movimiento" A sus espaldas vemos un helicóptero y un auto, ademas de un contenedor rojo al lado de unos barriles. Por el contexto deduzco que están por empezar su primera misión juntos.... Cerca al pantalon de Trevor se ve una llanta de motocicleta (en una escena anterior se vio a Frank compitiendo en una carrera de motos) que seria de Frank, al parecer gano en la competicion y reunio dinero para poder empezar una mision todos... PD: Esto es mera suposición.... Una explosión de un helicóptero por parte de un Jet Hydra (ya acontecido en el GTA San Andreas) que disparo unos misiles dirigidos. Nuestros protagonistas lamentándose o impresionados por alguna noticia.....O tal vez algo hicieron mal..... Conclusiones El trailer ( que para muchos no resulto lo que "querían" ), resulto ser un gran indicador de lo que se nos esta por venir en la Primavera de 2013. Si bien todo el Trailer no es un "Gameplay", se ve que éste no es una "cinemática", es decir, tiene los gráficos actuales (o en desarrollo) del juego de Rockstar. Aunque obviamente todo esto es mera suposición... Algunos Gifs MIS COMUNIDADES Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar en Facebook o se pueden pasar por mi Blog. Mi Facebook Mi Blog

394
76
[
[Análisis] Assassin's Creed II
ReviewsporAnónimo6/13/2012

Hola que tal Taringueros Bienvenidos a mi primer Análisis y en este caso del Assassin's Creed II, espero les guste . Desde ya les agradesco que se pasen por el Post y que comenten pero sin insultarme o agredirme. Este Análisis ha sido hecho enteramente por mi TheKing6805. Yo soy parte de un blog en el cual publico todos mis Analisis o Reviews lo pueden encontrar en la descripcion de mi Perfil. Que disfruten del Post!. PRIMERA VISTA Nueva entrega del famoso juego Assassins Creed pero esta vez nos pone en el papel de Ezio Auditore, un joven de Florencia. HISTORIA Desmond Miles el protagonista de la primera entrega ahora escapa de Abstergo con la ayuda de Lucy para poder convertirse en un asesino de verdad y aprender todas las habilidades de un verdadero asesino gracias al “Efecto Sangrado”. Pero esta vez nos situamos en Florencia y tomamos el papel de un joven llamado Ezio Auditore que después de una serie de acontecimientos y sucesos se ve obligado a convertirse en un asesino. Durante todo el juego tendremos que buscar respuestas a las interrogantes que se nos presentaran a lo largo de la historia, lo cual también implica ir investigando y explorando a través de todo el trayecto. Mientras tanto Desmond deberá ir aprendiendo todas las habilidades Ezio para asi conseguir el Fruto del Eden que tanto buscan. Puntaje: 90 JUGABILIDAD A diferencia de la primera entrega en la cual Altaír podía matar sigilosamente a un guardia por medio de la “Hoja Oculta”, Ezio tiene la habilidad de portar dos Hojas Ocultas a la vez, como también tener a disposición nuevos tipos de armas. En cuanto al desenvolvimiento en el juego no muestra muchas mejoras ya que al igual que en la anterior entrega podremos escalar los muros, encontrar objetos valiosos a lo largo de las ciudades, etc. Lo que hay que resaltar es la incorporación de una sección llamada “La verdad”, en la cual tendremos que buscar los llamados “Glifos” a lo largo del juego. Puntaje: 85 SONIDO Y BANDA SONORA Los sonidos están acordes de acuerdo en la situación en la que te encuentres, ya sea en una pelea, en un escena cinemáticas, ejecuciones de enemigos o simplemente en un dialogo con otros personajes. Los sonidos están bastante bien logrados tanto así que te sumerge en el juego. Puntaje: 80 GRAFICOS A diferencia de la primera entrega los gráficos han variado tanto a nivel de personajes los cuales tienen un nivel de detalle mucho mejor y mas vistoso que la anterior entrega. En cuanto a los escenarios a nuestro alrededor están muy bien logrados. En cuanto a efectos visuales como la sangre tiene un nivel de detalle un tanto mejorado. Puntaje: 80 DURACIÓN Una duración aproximada de 20 horas para las misiones principales y para la recolección de objetos o misiones secundarias muchas horas más. EN RESUMEN Assassins Creed II es un juego con muchas mejoras con respecto a la primera entrega con un mejor detalle en cuanto a los personajes y ambientación. Con una historia única y que te atrapa desde un comienzo. Puntaje: 90 Lo mejor: *Un mejor apartado mejorado tanto visual y artístico. *Mejora con respecto a la jugabilidad y variedad para matar enemigos. *Mejor detalle de los escenarios. *La historia del juego te atrapa de principio a fin. Lo malo: *Las peleas o misiones que has de superar son un tanto repetitivas. Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar al Facebook o se pueden pasar por mi Blog.

49
0
E
El miedo en los Videojuegos ¿Aún lo recuerdas? - Parte 2
ReviewsporAnónimo12/11/2012

Continuando con nuestra cuota de terror, aunque no estamos en un mes que lo amerite, les vengo con un listado de juegos que algunas vez nos asustaron tal vez no a todos pero si a muchos. Inclusive algunos juegos no los conocen porque no son de su "época" pero seria conveniente que les den una oportunidad, aunque obviamente no lleguen a asustar como lo hacían antes. Pero de seguro que algunos aun nos causara "temor" solo mencionarlos. Son muchos los tipos de jugadores, pero el genero que "nunca morirá" a pesar que se le ha dejado de lado últimamente, es el de Survival Horror ahora continuare repasando algunos juegos que son dignos de sacarnos, tal vez no muchos sustos pero si pocos pero que quedan para el recuerdo. ¿Listo para volver a recordar esa sudoración intensa que tenia cada vez que jugabas a algunos de estos títulos? ¿O aquellas noches que no te dejaban dormir? Recuerden un poco junto a mi. SAGA PENUMBRA Buscando respuestas...... Desarrolla: Frictional Games Plataforma: PC. Género: Aventura/Terror Lanzamiento: 2007 - 2008 Eres un científico que acaba de perder lo único que le quedaba, y ahora recibes una extraña carta que te indica que pueden ofrecerte respuestas, tú las necesitas así que harás lo que sea posible para indagar aun mas, después de todo eso hacen los científicos. Esa carta te condujo directo a un lugar hinospito y sombrío. Las heladas zonas de Groenlandia ¿Como podría haber algo de tu interés allí? Bueno al parecer ni te lo preguntas solo te zambulles directo en un agujero, muy inteligente ¿no? Quedaste atrapado, que podras hacer ahora, no te queda de otra que encontrar una manera de salir a la superficie. Pero el camino no esta totalmente despejado como para que deambules libremente por el, te has topado con un asentamiento minero que no había sido visitado en años. Pero no por ello va a estar vacío, ten cuidado mucho cuidado con lo que te topes en el camino, después de todo no eres un luchador ávido. ETERNAL DARKNESS: SANITY'S REQUIEM Desentraña los secretos del libro de la eterna oscuridad Desarrolla: Capcom. Plataforma: Gamecube. Género: Aventura/Terror Lanzamiento: 2002 Eres Alexandra Roivas una estudiante universitaria que acaba de enterarse que su abuelo a muerto y que le ha dejado su mansión. Deberás viajar a dicha mansión para continuar tu misma las investigación, porque tu abuelo fue asesinado pero la policía local no llega a ser de gran ayuda. Pero al parecer esta inmensa mansión ocultaba algo en particular, un extraño libro que relata la historia oscura sobre unos extraños seres que se remontan a la época del Imperio Romano. Tú, Alexandra, deberás abrir ese libro y recordar y vivir a cada personaje que se describa alli. Solo de esa manera cuando superes todo los capítulos llegaras a la batalla final para derrotar a la oscuridad. Pero hacerlo no es cosa fácil ¿no? Una de la mejores tramas contadas en un videojuego, sumérgete en el Libro de la Eterna Oscuridad y descubre sus secretos. ALONE IN THE DARK Adentrate en una mansión del horror Desarrolla: Infogrames Plataforma: PC, 3DO. Género: Aventura/Survival Horror Lanzamiento: 1992 Talvez algunos de ustedes se pregunten ¿Como empezó esto? Lo de sacarse uno que otro sus en una videojuego ¿Cual fue el juego inicio todo esto de fantasmas, monstruos y demás? Sin duda yo te respondería Alone in the Dark, que nos proponía algo de los mas clásico: ir a una mansión embrujada. Aunque para ese tiempo es de lo mas aterrador siquiera pensar en ello. Tienes la opción de elegir que personaje ser, pero de los dos modos igual la pasas mal en el juego, de aquí se obtiene toda la formula de los fantasmas, apariciones repentinas y demas. Jugabilidad habitual, como mover al personaje, manejo de armas, etc. Al parecer algunas personas han estado muriendo de manera extraña en una mansión del zona y tu y una pariente del fallecido deberán averiguar que ocurre en esa casa. Pues obviamente algo oscuro oculta ¿Lo descubrirás? SAGA OBSCURE Adolescentes, armas y mounstros. Desarrolla: Hydravision Plataforma: PC, PS2 y Wii. Género: Acción/Terror Lanzamiento: 2004 - 2007 El juego salio cerca del 2004, tal vez algunos no habrán oído hablar de él, y eso es principalmente porque en esos tiempos pocas empresas podrían promocionarse de tal manera como la hacen ahora. En fin, hablemos del juego el cual nos propone una historia un tanto conocida en películas, adolescente desenfrenados que todo les termina saliendo mal, es decir, terminan a merced de distintos monstruos. ¿Pero como? Estos adolescentes que estudian en una secundaria inmensa, logran averiguar que esto no era una "escuela" después de todo, ocultaba ciertas cosas sobre que es lo realizan ahí. Lo cual se manifiesta de noche. Al parecer los fundadores, los cuales son científicos, descubrieron la fuente de la "vida eterna" pero hicieron mal sus cálculos y uno pago y por ello, y para poder ayudarlo cada cierto tiempo toman a los estudiantes como "ratas de laboratorio" para su morbosos experimentos. Tu puedes controlar a un grupo de jóvenes con distintas habilidades, úsalos de manera correcta a cada uno de lo contrario. No tendrás escapatoria de esta escuela infestada de monstruos. DOOM 3 ¿Listo para luchar contra criaturas infernales? Desarrolla: id Software Plataforma: PC, Xbox, Mac Género: Acción/FPS Lanzamiento: 2004 Dejando un poco de lado el terror convencional, es decir, aquel que te hace calar los huesos y querer cerrar de una vez el juego, pasamos a un poco mas de acción con Doom 3. Aunque todo el juego no es puramente disparar los imponentes enemigos nos harán querer retroceder y ceder ante ellos, pero con nuestras armas tan futuristas, tan futuristas que no llevaban linterna y que ese aspecto era de lo mas agobiante. Solo imagínate (o recuerda) que estas a oscuras y tienes a múltiples enemigos siguiéndote, solo puedes elegir entre alumbrar o disparar. Y los enemigos no te van a esperar a que te decidas...... Con una formula mas al estilo shooter pero que igual presentaba momentos puntuales en los que te hacia dar unos tremendos sustos. Aunque el hecho de combatir a fuerzas traídas desde el mismo infierno ya nos asusta ¿no? Ademas del hecho de saber que estamos solos en otro planeta nos hace preguntarnos ¿Como saldremos de esta? JU-ON THE GRUDGE Vive la verdadera maldición Desarrolla: Feelplus Plataforma: Wii Género: FPS, Terror. Lanzamiento: 2009 Uno de los videojuegos mas aterradores de todos los tiempos ideado exclusivamente para la consola Wii, la historia es la misma de la que se cuenta en la película original titulada "La Maldición", se dice en Japón que cuando alguien muere en una pena o rabia extrema, la emoción permanece y puede dejar una mancha en ese lugar. La muerte se convierte en una parte de ese lugar, matando todo lo que toca. Y no podras hacer nada por escapar de ella, te alcanzara tarde o temprano. Esta es la trama principal de la película, pero en el juego se presenta de diferente manera con múltiples personajes involucrados, aunque lo que mas llama la atención son los múltiples fantasmas que nos toparemos en el camino que no están ahí mas que nada para asustarnos ¿Y para que mas? Tienes un para respiratorio seguro con este juego, bueno exagero un poco pero ¿Ya lo han probado? Si eres fan del genero no querrás perderte este juego. METRO 2033 Atrapados bajo tierra Desarrolla: 4A Games Plataforma: PC, Xbox 360 Género: Aventura/FPS/Accion Lanzamiento: 2010 "Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..." Han escuchado la frase que dice "la supervivencia del mas apto" pues al parecer la raza humana a perdido y solo le queda refugiarse en bunkeres que se sitúan en las lineas del Metro, ahora por el mundo rondan criaturas espantosas que nos mataran sin vacilarnos, demos tener cuidado ya que son el proximo eslabon en la raza evolutiva. Supervivencia del mas apto no lo olvides nunca.... Puedes disfrutar la Primera Parte aqui: .:Click Aqui:. MIS COMUNIDADES Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar en Facebook o se pueden pasar por mi Blog. Mi Facebook Mi Blog

485
78
[Análisis] Red Faction Armageddon
[Análisis] Red Faction Armageddon
ReviewsporAnónimo7/30/2012

Hola que tal Taringueros Bienvenidos a un nuevo Analisis en este caso del Juego Red Faction Armageddon. Espero les guste mi Análisis 100% Propio. PRIMERA VISTA El juego nos pone en Marte y en la piel de Darius Mason, nieto de Alec y Samanya, protagonistas de la anterior entrega, y actual ingeniero de la Red Faction. HISTORIA Envían a Darius a una misión: Reparar el Terraformer, un artefacto que es capaz de generar climas, ambientes y vegetación en un lugar, es decir, lo necesario para que Marte pueda ser habitable. Pero en el camino todo se complica debido a la presencia de una secta llamado “La Hermandad”, la cual los obliga a refugiarse a las cuevas de Marte y Darius ahí dentro libera a una especie de alienígenas, los cuales serán nuestros enemigos a lo largo del juego, que amenazan la seguridad de las cuevas y Darius deberá evitar eso y además deberá tratar de honrar el nombre de su familia. Y contaremos con la ayuda de SAM(una unidad de conciencia que analiza el terreno en el que nos encontremos). Puntaje: 80 JUGABILIDAD Con respecto a entregas anteriores se ve un drástico cambio, debido a que ahora el juego se encuentra en tercera persona y no en primera persona con en la anterior entrega, también se ve que ahora nos dedicaremos a combatir a alienígenas y no personas. Pero eso no quita el hecho de que Red Faction continúe siendo una gran saga. En Red Faction Armageddon combatiremos alienígenas en Marte con distintos tipos de armas y estrategias, también podremos destruir escenarios en los que nos encontremos y volver a repararlos. La acción es algo que no falta en este juego, mejor dicho veremos más acción en todo el juego que textos para leer. La historia puede parecer para algunos un tanto lineales y repetitivos la cual no se encontraba en la anterior entrega ya que te dejaba en un mundo totalmente abierto. Pero la historia de Red Faction Armageddon te atrapa de principio a pesar de ser lineal y que no continue muchos con la de las entregas anteriores. Puntaje: 85 SONIDO Y BANDA SONORA Los sonidos y efectos sonoros en Red Faction Armageddon son buenos y mejorados con respecto a entregas pasadas. Debido a que por momentos nos sumerge en el juego y nos hace sentir que estuviéramos luchando en Marte. Puntaje: 84 GRAFICOS Los gráficos es algo a resaltar de este juego debido a que se encuentran bastante mejorados. Los gráficos son buenos y el detalle de los distintos escenarios, personajes, construcción y reconstrucción de ambientes es algo a resaltar. Puntaje: 88 DURACIÓN A diferencia de la anterior entrega su duración es relativamente corta, si en la anterior entrega nos pasábamos el juego en 20 horas aproximadamente, en Red Faction Armageddon solo pasaremos de 9 a 10 horas de juego. Puntaje: 70 EN RESUMEN Te encuentras en Marte y tienes combatir alienígenas con distintas armas modernas. Red Faction Armageddon un juego plagado de acción perfecto para los amantes de juegos de acción y futuristas. Puntaje: 85 Lo mejor: *Un apartado visual y artístico mejorado. *Su acción a lo largo de toda la historia. *Destrucción y construcción de escenarios. *Una variedad de armas y enemigos. Lo malo: *Este juego significo un reinicio de la saga. *El juego presenta una corta duración. Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar al Facebook o se pueden pasar por mi Blog.

10
0
Angeles, demonios y el egocentrico Dante: Análisis Dmc
Angeles, demonios y el egocentrico Dante: Análisis Dmc
ReviewsporAnónimo1/30/2013

Hola que tal Taringueros Bienvenidos a un nuevo Análisis en este caso del Juego Devil May Cry. Si creen que debo hacer una análisis de algún juego en particular pindanmelo por MP Sin nada mas Que Decirles. Espero les guste mi Análisis 100% Propio. Pueden ir escuchando parte del SoundTrack mientras leen el Análisis. PRIMERA VISTA Empezamos el año con el primer juego Tripe A de la lista, Devil May Cry, y no lo pudimos empezar con mejor forma que con el pasado de Dante. Controversial para algunos, un buen reboot para otros e incluso odiado por otros, la verdad es que Capcom no ha hecho nada mal en encomendarle la tarea a Ninja Theory, los cuales han hecho un excelente trabajo con esta precuela de la franquicia. Si bien el protagonista no se parece al de siempre, pero es lo de menos. Porque la acción frenética de un buen Hack and Slash aun sigue en buena forma en el juego. HISTORIA Hay que ponerlo claro de una vez, en el juego manejaremos a Dante pero al que siempre conocemos no, sino a una versión de Dante cuando era mas joven, mejor dicho indagaremos en su pasado. En el camino conoceremos múltiples personajes que nos ayudaran y otros que simplemente nos perjudicaran mas nuestra existencia. No entrare en detalles para evitar cualquier tipo de spoiler, solo cabe resaltar que el juego presenta un argumento solido y convincente. Ninja Theory ha sabido manejar de buena manera esta precuela, ya que la historia es accesible para cualquiera, no es necesario ser fiel seguidor de la franquicia para entenderla. Si bien mencione que no entrare en mayores detalles en la historia, me veo obligado a ello de lo contrario esta parte de la reseña quedara sumamente corta, cosa que no me agrada. Prosigamos, la historia nos pone en el papel de Dante, una cazademonios experto, que no hace ascos a luchar contra legiones de demonios dispuestos a matarlo y llevarlo al mismo infierno. Con una actitud frivola y frenética, que siempre caracterizo a este personaje, se inpondra ante un "enemigo superior" y claro, en el camino conoceras a mas personajes y enemigos. Pero cada vez mas te adentraras en tu pasado, enfocado mas que nada en tu familia. Combate contra los demonios y sal victorioso de ello, aunque estarás en cierta desventaja ya que mayormente combatiremos contra ellos en el Limbo. Un breve repaso por la mitología ¿Que es el Limbo? Es aquel lugar que esta entre el cielo y el infierno, es decir el que esta en medio de los dos, pero todo lo que pase en el tambien pasara en nuestro mundo real. Si destruyes edificaciones o cualquier tipo de cosas, se veran perjudicados los que se encuentren en el mundo real. Por alguna extraña razón nos mandan al Limbo constantemente, bien sea para que los demonios traten de matarnos o porque las "respuestas" a nuestras preguntas se encuentran en el. De cualquier forma, Dante esta listo para todo no hay nada que su espada no pueda matar. Puede que su aspecto haya cambiado, pero aun tenemos a la maquina de matar que hemos apreciado, con menor ritmo un poco, pero aun es disfrutable ver a Dante en su juventud. Puntaje: 90 JUGABILIDAD Llegue al punto que llama mas la atención del juego, la jugabilidad, si en la trama Ninja Theory ha logrado mejorarla considerablemente o se ha visto avances al menos, en cuanto a la jugabilidad sigue siendo la misma que tanto nos gusta a los seguidores de la franquicia, con algunas cambios y mejoras claro. Atacar con nuestra clasica espada gigante, dar un doble salto en el aire, desplazarnos unos metros adelante en el aire, entre otras cosas que puede realizar Dante. Pero no solo eso, tambien tendremos infinidad de combos y mejoras tanto para nuestras armas como para nuestro personaje ¿Como? Obteniendo esferas blancas o rojas cada vez que acabamos con un enemigo, a su vez encontraremos esferas doradas y verdes. Por ello el juego no ha variado demasiado, con respecto a la anterior entrega, pero si ha mejorado en cuando al combate, ahora resulta mas fluido para el jugador promedio pero solamente en un principio porque a medida que avancemos en la trama nos encontraremos con nuevas armas, unas demoníacas y otras angelicales. La dificultad radica en que podemos acceder a ciertas zonas usando el arma correcta, o bien angelical o bien demoníaca, destruyendo sellos demoníacos y angelicales, y solo se destruirán con el arma correcta claro. Por alguna extraña razón el daño que realizan las armas demoníacas es mayor que el de angelicales, aunque lo demoníaco siempre le ha sentado bien a Dante, a su vez nos toparemos con ciertos enemigos que serán vulnerables ante cierto tipo de arma como por ejemplo un enemigo de color azul solo es vulnerable ante un arma angelical, y un enemigo de color rojo solo es vulnerable ante un arma demoníaca. Eso no es todo, lo combos y habilidades que vayamos adquiriendo nos "dificultaran" un poco las cosas a la hora de estar en combate, algunos combos son muy exigentes y deberemos usar de manera eficaz nuestros dedos. Por otro lado, la IA enemigo es aceptable y en la dificultad media puede resultar un reto, pero el juego ofrece Rejugabilidad (debido a que no cuenta con un modo online) ya que hay múltiples modos de dificultad cuando superas uno desbloqueas otro. La agilidad de nuestro personaje es vital ya que con ella podremos acercarnos rápidamente al enemigo y atacarlo, o bien esquivar sus ataques, pero no solo eso la agilidad de Dante también la usaremos para explorar el entorno, así que el juego también cuenta con un modo de "plataformas" en las que nos desplazaremos por el mapa saltando, o sosteniéndonos de cornisas o incluso usando nuestros poderes en el mismo entorno. Pero lo que mas agrada son los jefes finales, todos imponentes y atemorizantes pero....Somos Dante después de todo. Hay variedad de ellos, cada uno diferente de otro y con un punto débil diferente al de otro claro, talvez no resulte un gran reto acabar con ellos, pero nos dan una batalla espectacular y magnifica que sera del agrado de mas de uno. Como ultimo punto, cabe destacar la exploración de los escenarios, se ha visto potenciada pero no "llevada a otro nivel" podremos explorar el entorno en busca de ciertos elementos pero hasta llega, no hay otro punto para seguir explorando el mapeado a menos claro que quiera visualizar los paisajes del Limbo. Puntaje: 95 SONIDO Y BANDA SONORA Estamos ante un Hack and Slash muy frenetico por momentos, por ello solo hay un tipo de musica que encaja "perfectamente" en el juego el metal. Algunas tracks seran de agrado de algunos ya que se entremezclan bien con la poderosas batallas que libra Dante. A su vez los sonidos presentes en todo el juego son buenos, el sonido de nuestras armas, los disparos, con el simple hecho de caminar por el mapa se puede apreciar la variedad de sonidos. El juego se encuentra totalmente doblado al español con voces a la altura. Puntaje: 95 GRÁFICOS El juego salta bastante a relucir en este aspecto, ya se va observando la mejora potencial de nivel grafico en los videojuegos para este año, un buen trabajo de parte de Ninja Theory con respecto a las animaciones, cinematicas, diseño artistico, diseño de personajes y los escenarios que estan bastante pulidos. El juego ofrece variedad de escenarios, pero no podemos decir lo mismo de los enemigos....Un poco mas de variedad no le hubiera sentado nada mal al juego, como en la mayor parte de los videojuegos la versión de PC es la "mejor" a nivel gráfico y técnico. Debido a su mayor rango de FPS y ha la calidad de detalles que ofrece, la destrucción del escenario es de lo mas formidable, los detalles del mismo Dante y de sus personajes secundarios también raya a la altura. Puntaje: 85 DURACIÓN Una corta duración de aproximadamente de 8 a 10 o incluso mas dependiendo de la dificultad o el tipo de jugador. Pero se agregan muchas horas mas para la rejugabilidad y la exploración del entorno, a su vez conseguir todas las habilidades y combos puede resultar a modo de "logros" y darnos mas horas para vagar por el escenario matando enemigos para conseguir esferas. El juego no cuenta con modo online, pero Capcom próximamente ha adelantado que incluirá un DLC en el que lograremos protagonizar a Vergil, un personaje secundario en la trama del juego. Puntaje: 80 EN RESUMEN Cuestionado por mucho que la empresa nipona Capcom haya dejado en recaudo a los británicos de Ninja Theory el nuevo reboot o precuela de Devil May Cry, pero estas sospechas estan infundadas porque han logrado un gran juego y a todos aquellos fanáticos de la saga que creían que el aspecto de Dante "arruina" el juego les digo que están equivocados, porque tenemos un buen Hack and Slash entre las manos, digno de un Devil May Cry. En el juego se combina de buena manera la accion, exploracion, batallas, plataformas y el Hack and Slash todo junto a una trama buena y disfrutable. Un titulo de lo mas recomendable para todo los amantes de Hack and Slash y para los que se inician en la franquicia también. Puntaje: 85 Lo mejor: *Buena trama, llena de situaciones y personajes secundarios. *Jugabilidad buena, típica de un buen Hack and Slash. Cantidad de combos y ataques que hacen mas llevadero el juego. *Un excelente diseño gráfico y artístico, tanto de personajes como de escenarios. *La actitud de "Rockero" sigue dentro de Dante. Lo malo: *Enemigos repetitivos y no tan variados. MIS COMUNIDADES Te gusto mi Post, entonces no dudes en seguirme para que estes al tanto de mis actualizaciones Recomienda el Post a tu Seguidores. Si quieren me pueden agregar en Facebook o se pueden pasar por mi Blog. Mi Facebook Mi Blog

473
48
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.