Mmm... no me convence ¿Dónde está el bote de esteroides?
No es ningún secreto que en esta presente generación los videojuegos, por lo general, tienen una duración más reducida que antaño. No vamos a analizar ahora los motivos de este hecho porque es un tema que ya se ha tratado y resulta fácil de encontrar por internet. Lo que haremos será fijarnos en la duración real de los videojuegos y exponer algunas de las “técnicas” que se utilizan para hacer que parezcan más largos de lo que en realidad son a base de ofrecer mayor número de contenidos, o al menos producen ese efecto secundario sin pretenderlo. Aquí van las más comunes formas de “rellenar el pavo”, por decirlo así.
MATERIAL EXTRA:
Es un apartado que muchos juegos suelen incluir aunque casi siempre con los mismos contenidos. Galerías de imágenes (bocetos), el Making off, la banda sonora, etc… Son cosas que mayormente les sobran a los desarrolladores y no cuesta mucho trabajo añadirlas al título. No proporcionan más horas de juego, pero sí de entretenimiento visual. Pero claro, al estar ahí pues hacen “bulto” y parece que el juego ocupa más. No digo que esté mal su inclusión ni mucho menos, tan sólo que no forman parte directa del mismo y por tanto no cuentan a efectos de duración.
Tema aparte es de los editores, que nos permiten confeccionar nuestros propios niveles y personajes o al menos variar lo ya existentes en el juego. Esta opción nos aportará más horas de diversión gracias a algo que nuevamente no supone demasiada complicación para los programadores, pues se trata de herramientas y programas que han empleado ellos mismos para crear el juego. Por otra parte en unos casos puede ser trata de un extra con buenas posibilidades (Halo: Reach, inFamous 2), o bien un mero “pasatiempo” sin mayor relevancia (personajes en juegos de lucha libre).
CINEMÁTICAS:
Las secuencias de video están a lo orden del día en materia videojueguil. Numerosos juegos las emplean para contar su historia y al tiempo mostrar de cerca la elevada calidad gráfica que poseen. No obstante hay veces en las que se pasan un tanto de la raya con este tema, de forma que el usuario pasa bastantes minutos “viendo la tele” en vez de jugar, que al fin y al cabo es de lo que se trata. Entiendo que es un recurso necesario, pero como en todo no conviene abusar.
La saga Metal Gear Solides un buen ejemplo de como alargar la duración del juego mediante videos y diálogos. No creo que fuese éste el principal objetivo de Hideo Kojima, sino más bien mostrar una elaborada historia al jugador a través de cinemáticas. No obstante volvemos a lo mismo, durante todo ese tiempo carecemos de control en el juego ¿Cuánto tardaríamos en acabar el primer MGS sin cinemáticas? Quizás más de uno se sorprendería.
REPETICIONES:
Ahora nos metemos de lleno en la parte jugable para entrar en el fangoso terreno de la repetición. Por desgracia resulta habitual ver como al avanzar en una aventura se nos piden cosas como volver a visitar localizaciones (quizás con un cambio estético) o volver a repetir misiones (mata a este, encuentra lo otro). El tiempo de juego corre pero resulta que no “avanzamos” en la misma proporción, ya que para ello deberíamos ver cosas nuevas conforme progresamos en lugar de retomar lo anterior de vez en cuando.
Que os voy a decir que no sepáis ya. Enemigos que salen una y otra vez, escenarios parecidos y tareas similares son por desgracia una realidad en materia de videojuegos. Se podría decir que en este aspecto son como una goma elástica. Se puede estirar para que aumente su longitud, pero eso no obra ningún cambio en ella. Sigue siendo la misma.
JUEGOS ADICIONALES:
Esto ocurre cuando dentro del título original se introducen algunos mini-juegos para enriquecer la experiencia jugable. Normalmente sucede en juegos destinados a público infantil (aunque no son los únicos), como por ejemplo la saga Ratchet & Clank o Sly Cooper. Por cierto, en el remake titulado Sly Collection podían verse unos mini-juegos destinados a PS Move que no guardaban relación alguna con la saga. Sin duda un claro ejemplo de relleno.
También puede ocurrir que se incluyan antiguos juegos completos, como en Metal Gear Solid: Persistence (juegos MGS originales de MSX) o The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (TCOR: Escape From Butcher Bay). En fin, no estorban pero sigue siendo material añadido y no cuenta para la duración del juego principal.
EDICIONES COLECCIONISTA:
Ideadas para sacar los cuartos a los fans más acérrimos (llamemos a las cosas por su nombre). Muñequitos, libritos, fotitos, pegatinas, DVD´s, extras para el multiplayer y todo tipo de accesorios de plástico relacionados con el juego en cuestión. En este caso y por fortuna son versiones de compra totalmente opcional, pero a fin de cuentas el disco de juego viene a ser el mismo. Relleno puro y duro, para el que lo quiera eso sí.
CONTENIDOS DESBLOQUEABLES:
Vienen a ser como unos premios para recompensar el esfuerzo por haber terminado el juego o llevara a cabo difíciles y laboriosas tareas. Un traje, un arma, un efecto especial (mundo al revés, cámara lenta, blanco y negro), un vehículo, etc… Por lo general nada demasiado impresionante ni sustancioso, pero un detalle siempre se agradece y además es una buena excusa para empezar a jugar otra vez.
LOGROS Y TROFEOS:
Llegamos a la madre del cordero señores, una de las innovaciones más características de la actual generación. Xbox 360 ofrece logros en todos sus juegos, PlayStation 3 en gran parte de su catálogo y curiosamente Nintendo Wii decidió no incluir esta opción. Vamos a centrarnos por tanto en Microsoft y Sony, con sus logros y trofeos ¿Hay alguna diferencia entre ellos?
La verdad es que no mucha, pues el concepto diría que es idéntico. Los logros o trofeos son una serie de desafíos que se lanzan al jugador con la clara intención de hacer que dedique más tiempo al juego. Dado que desbloquearlos no ofrece recompensa alguna lo único que aporta al usuario es una satisfacción personal, junto a la posibilidad de mostrar su puntuación a los demás jugadores vía online. Lo cierto es como he dicho se trata de un tema muy personal, a unos le atrae mucho y a otros les da exactamente igual.
Visto de forma objetiva los logros y trofeos no ofrecen nada nuevo, y en realidad sería igual que si un amigo nuestro nos escribiera una lista de retos (coherentes y posibles) para un juego determinado. En fin, nos gusten o no hay que admitir que son un sencillo método para alargar de manera “forzada” la vida de los juegos ¿Cómo no se les ocurrió antes? Bueno, tiempo atrás el online en consolas no estaba tan presente, y me atrevo a decir que tal vez no eran tan necesarios.
Bueno, estas son algunas de las cosas más típicas que engrosan nuestros queridos videojuegos. A mi modo de ver si con cada uno de ellos nos pusiéramos a separar el grano de la paja al final tendríamos una cosecha bastante pobre.