InicioReviewsnVIDIA GTX 660Ti



NVIDIA nos presenta el mismo núcleo GK104 visto en las versiones mayores, pero con un par de recortes. Primero, tenemos los mismos 1344 CUDA cores que la GTX 670 (con una unidad SMx deshabilitada) y mismas frecuencias de 915 MHz base y 980 MHz con turbo core. Las pequeñas diferencias resaltan en el ancho de banda que se reduce de 256-bit a 192-bit y las unidades ROPs qe bajan de los 32 a los 24 unidades. A simple vista cambios muy pequeños, que nos hacen suponer que esta GTX 660 Ti trae mucho que mostrar y quizá muy poco envidiará de sus hermanas mayores.




La idea de NVIDIA en recortar su potente núcleo GK104 es para hacerlo llegar a las masas. Pero claro, estos recortes parecen ser más estratégicos que por limitancias físicas, o sea, es el mismo chip que comercia la compañía en sus GTX 680 y GTX 670, pero con modificaciones “a propósito”, por así decirlo. Con ello se abre un nuevo nicho hacia abajo, gracias a que la producción de chips GK104 se hace más efectiva y por ello hay un mayor número de ellos para diseñar otros modelos.
Al igual que la GTX 670 referencial esta GTX 660 Ti trae un PCB bastante corto, el que sumado a su ventilador completa 24,5 cm de largo con el fin de hacerla parecer una tarjeta de gama más alta (esto gracias al mejorado proceso eléctrico que posee). Esta poca energía usada se traduce en el uso de sólo dos conectores PCI-E de 6 pines, produciendo un consumo de 150W.
Con estas especificaciones tenemos algo así como una GTX 670 enmascarada, como para que tengan un punto de referencia antes de comenzar con las pruebas.


Especificaciones oficiales GTX 660 Ti








3 veces más rápida

NVIDIA nos presenta este nuevo modelo como una tarjeta de video que es más de tres veces más rápida que una de hace tres generaciones atrás (GTX 260), y cerca de dos veces más que una de hace dos generaciones atrás (GTX 470). Un aumento bastante fuerte en el rango medio-alto, pero a muchos les interesará saber como están las cosas frente a las actuales genereaciones, y sobre todo con las de su contendor histórico.



al como les comentábamos ¿Qué tal irá esta tarjeta contra las opciones actuales de AMD? Pues lo averiguaremos en este review.

Comparativa de modelos

Tal como la GTX 670 con la GTX 570, la GTX 660 Ti viene a reemplazar en el “nivel jerárquico” a la GTX 560 Ti, que muchos recordarán por ser un muy buen modelo gamer a bajo costo. Para hacernos una idea en números de lo que nos presenta NVIDIA, tenemos la siguiente tabla comparativa con los detalles y diferencias entre las tarjetas actuales.




NVIDIA GTX 660 Ti: Frente a la cámara














Plataforma y entorno de pruebas

Para no dejar dudas en las pruebas recurrimos a nuestro procesador más poderoso del laboratorio, el Intel Core i7-3770K y sus 8 cabezas pensantes en 22nm, y que presume ser mucho más efectivo en juegos. También reunimos las últimas tarjetas que han pasado por nuestros escritorios y juntas de overclock, a las cuales le dimos una actualización de drivers para hacer frente a la pequeña protagonista de hoy.




Metodología de pruebas

Las pruebas serán corridas, en esta ocasión, con el sistema por defecto (entre CPU, memorias y GTX 660 Ti). Con esto nos referimos a que el procesador estará tal cual se comporta al armar el PC, con su Turbo Boost activo y sus sistemas de ahorro también. Las memorias se dejarán a 1600 MHz con latencias 9-9-9-24, y para la NVIDIA GTX 660 Ti, la dejaremos con su configuración de fábrica que corresponde a 915 MHz en el GPU, 980 MHz con boost y 6008 MHz efectivos GDDR5 para las memorias.
Las pruebas se correrán un mínimo de tres veces con la finalidad de evitar corridas erróneas, falsas u otras con mucha suerte. Luego se procede a formar el promedio entre los resultados más estables y finalmente se agregan a cada gráfico.

Para esta ocasión agregamos uno de los juegos más populares, demandantes y exigentes al día de hoy. Ustedes ya deben saber de cual hablamos, Battlefield 3 en su escena característica del nivel “Swordbreaker” (segunda escena), en la cual se ha grabado un timedemo propio de 120 segundos, la que comienza justo al cruzar la puerta hacia el garage, antes de que le disparen a nuestro compañero de armas. Bueno, las palabras muchas veces sobran, por lo que unas imágenes en Full HD te podrán explicar de mejor manera como rinde esta tarjeta.



La importancia de los FPS

Tanto se habla de la cantidad de FPS (o frames per second, cuadros por segundo) y pocas veces uno se detiene a explicar de la mejor manera posible los valores ideales en cada caso. Acá tenemos 3 diferencias importantes para cada nivel de FPS.

30 FPS

Se supone que una persona normal, común y sin problemas visuales ve por lo general a 30 FPS, osea, ve 30 cuadros por segundo. Si llevamos esto a los juegos quiere decir que si tenemos, por lo menos, 30 FPS veremos un juego fluído y jugable. Bajo este rango tendremos los típicos escenarios donde el juego se convierte en una presentación en Power Point, y al fin de cuentas “molesta”.

60 FPS

Un jugador algo más entrenado, acostumbrado y, si se puede decir, más vicioso en el tema, reconocerá automáticamente cuando un juego está funcionando a más de 30 FPS. De hecho, en la mayoría de los títulos este valor es claramente notable: El juego se mueve mucho más suave, agradable a la vista y, dependiendo del motor de juego, hasta más rápida es la sensación.

120 FPS

La llegada de los monitores de 120 Hz y 3D ha puesto a prueba nuevamente al mercado. Básicamente los 120 FPS te aseguran un mínimo de 60 FPS al momento de jugar algo en 3D (recordemos que este sistema se basa en dos imágenes, una parte de los 120 cuadros por segundo para cada ojo). Entonces, si buscas tener una experiencia completa en 3D, los 120 FPS son tu número de lotería.


Consumo






La arquitectura Kepler ha venido mostrando una excelente relaión rendimiento/consumo, eliminando el “talón de aquiles” (o el fantasma del sobre consumo) que produjo su diseño hace dos generaciones atrás. Esto para la GTX 660 Ti se mantiene, ofreciéndonos un consumo acorde a su rango y muy similar al de las soluciones de la competencia. Con ello demuestra ser una tarjeta, que a pesar de requerir dos conectores de 6 pines, no espera contar de costosas fuentes de poder de más de 400/500W de potencia real.


Temperaturas






Pruebas sintéticas

Comenzando con las pruebas, nos vamos a nuestra prueba clásica con el benchmark gráfico de Futuremark 3Dmark 06. Con este benchmark no se puede demostrar mucho (dado lo antiguo que es), pero es interesante ver como la GT 660 Ti ya se acerca a sus hermanas mayores. Esperemos que pasa con las demás pruebas.

3DMark 2006










Unigine Heaven








Pruebas en juegos DX 10 y DX 9












Pruebas en juegos DX 11

















Conclusiones


Nuevamente terminamos un review de una tarjeta NVIDIA Kepler con una muy buena sensación. La tarjeta aparece para hacerle sombra al rango medio de GCN de AMD y lo logra con creces.
En la mayoría de los títulos que exhibimos la GTX 660 Ti se alza por sobre la HD 7870, ambas teniendo el mismo rango de precio. Esto de partida demuestra que si tenemos el presupuesto para ambas podemos decantarnos de forma segura por el lado verde de la fuerza. Pero además la nueva Ti va por más y se acerca peligrosamente a las gamas altas de AMD.


Pero no todo puede ser color de rosas como dicen por ahí, ya que donde adolece este modelo es en el recorte de ancho de banda, algo que también se puede ver, en medida de las pruebas que se realicen, para sus hermanas mayores. Las veces que se presentaron las pruebas más exigentes, con cuanto filtro se podía activar la GTX 660 Ti se alejaba de su privilegiado lugar como tarjeta de rango medio y caía un poco por detrás y dejaba de ser la niña bonita al acechar a una HD 7970.
En cuanto al overclock la tarjeta sigue la tendencia de los chips actuales en 28nm y no es difícil exigirlas más de lo debido para alcanzar frecuencias por sobre el gigahertz, marca que casi toda tarjeta actual alcanza. La GTX 660 Ti se logra encumbrar al nivel de frecuencias de sus hermanas mayores, con más de 1200 MHz en el boost, nada de mal.


En cuanto a los temas físicos nuevamente nos encontramos con este minúsculo sistema de refrigeración basado en un blower y en un pequeño sistema de disipación en cobre y aluminio, nada muy grande ni de pesos considerables. Nuevamente el rendimiento por defecto de este sistema, que encontramos en la GTX 670 y GTX 660 Ti, parece deficiente para los casos cuando el núcleo se encuentre bajo carga excesiva. Esto lo podemos remediar mientras aumentemos el nivel de revoluciones del ventilador principal, pero recibiendo, además, un nivel de ruido que realmente se vuelve insoportable desde el 60% hacia arriba. Es de considerar la inminente aparición de soluciones propietarias de cada fabricante y/o partners de NVIDIA, donde podemos esperar claramente una mejora de rendimiento térmico para los sistemas exóticos que se salgan de la norma propuesta por los de Santa Clara.


Creemos que la tarjeta es perfecta para alguien que no busca lo mejor y desperdiciarlo en resoluciones Full HD. La GTX 660 Ti prácticamente se echa casi todos los títulos al “bolsillo” y es la compañera perfecta para las mejores plataformas Gamer.














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