
¿Cómo están, amigos de Taringa? Mi nombre es Nicolás Amelio-Ortiz y, para aquellos que no me conocen, hace unos meses arranqué un canal nuevo de videojuegos: ZEPfilms Gameplays .
Hace poco terminé con una serie del juego Amnesia: The Dark Descent. Muchos probablemente conocen este juego gracias a YouTubers famosos como PewDiePie o Alfredito. Yo, por mi parte, lo conocí gracias a una crítica que le hizo un blogger estadounidense a mi película de terror El Bosque de los Sometidos el año pasado. Obviamente, luego de leer este artículo, me dieron muchas ganas de jugarlo.

Amnesia: The Dark Descent es un videojuego de terror. Más específicamente podríamos decir que es un survival horror en primera persona, al mejor estilo Slender: The Eight Pages (para citar algún título conocido). Desarrollado por Frictional Games, quienes previamente nos trajeron la serie de Penumbra, este juego tuvo su lanzamiento oficial en 2010 a través de la plataforma Steam.
El juego tiene lugar en el año 1839. Daniel, el protagonista, se despierta en un pasillo del gran castillo de Brennenburg. A través de distintos flashbacks y notas que encontramos, vamos descubriendo un poco mejor la historia de este personaje y su relación con el dueño de Brennenburg, Alexander.

En el año 1839, un joven de acento inglés llamado Daniel se despierta en el pasillo del castillo ficcional de Brennenburg sin ningún tipo de recuerdo sobre su pasado. Caminando por este pasillo encuentra una nota escrita por él mismo, en donde dice que su memoria fue borrada y que debe descender hasta un cuarto cuarto secreto y matar al Barón del castillo, Alexander.
Sin entender mucho todavía, Daniel sigue un líquido morado en el suelo que lo lleva hasta una sala con varias puertas. Caminando por los distintos pasillos y cuartos, nos vamos enterando de que Daniel era un explorador de Londres. A través de un flashback, vemos que en una investigación arqueológica realizada en África, Daniel encuentra una bola de cristal que se termina partiendo por accidente. En Londres, Daniel logra reparar las piezas, pero es atormentado por una sombra que lo persigue. Asustado por los eventos que ocurren desde que encontró ese objeto, Daniel recurre al Barón de Brennenburg, Alexander, quien le asegura que lo va a ayudar a recuperarse.
¡¡ADVERTENCIA: SPOILERS!! Y acá es donde la cosa se pone rara... Parece que al final, Alexander no era una persona, sino que era una entidad de otra dimensión, y necesitaba el poder de la bola que Daniel encontró para transportarse a su mundo. Además de necesitar el artefacto, Alexander también precisaba la sangre de varias personas agonizantes para abrir el portal interdimensional.
Para lograr su cometido, Alexander utiliza a Daniel y le pide que cometa asesinatos. Daniel se da cuenta de esto más adelante, pero no puede lidiar con el trauma de haber matado a tanta gente. Se toma una posión de amnesia para olvidar todo, y deja instrucciones en el castillo de cómo asesinar a Alexander.
El nuevo Daniel (nosotros) finalmente logra llegar al Santuario donde está escondido Alexander, y con la ayuda de un alquimista llamado Agrippa, descubre la manera de detenerlo.
La historia de este juego tiene claras alusiones Lovecrafteanas que cualquier fanático de este escritor va a disfrutar durante el juego. Personalmente creo que es una historia bastante simple, que sin embargo encaja perfectamente con el arte y la mecánica del título. Y hablando ya que estamos hablando de arte...

La verdad es que no se cómo se le dice a esta parte de los videojuegos. En cine se le llama dirección de arte, así que le voy a dejar ese nombre, en todo caso ustedes me dirán si debo editarlo. En fin, la dirección de arte en este juego me pareció excelente. Hay un gran progreso artísitico en este juego que no estaba presente en "Penumbra". Pero creo que las imágenes hablan por si solas. Acá abajo les dejo un par de fotos que me parecieron re interesantes. No son imágenes del juego, sino que conceptos. Dibujos de los creadores del juego que se usaron como referencia para el título. Este tipo de cosas nos muestran que los videojuegos claramente son un arte, o que por lo menos necesitan un buen despliegue artístico para ser buenos hoy en día (pueden encontrar más fotos como estas en el blog de los desarrolladores del juego):


La música en este juego también es destacable. Fue compuesta por Mikko Tarmia, quien también compuso el soundtrack para "Penumbra" y otros juegos de Frictional. Acá abajo les dejo un video que tiene todo el soundtrack completo. Especial para escuchar antes de irse a dormir...

En mi Canal de YouTube hice un walkthrough completo del juego. Para no gastar demasiado espacio acá en el post, les dejo solo los 5 primeros videos. Si les gustan y quieren ver más, acá tienen un link para verlos todos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrqfUoTHAzZiLLLsdkOvK-SpA651updWs

El juego tiene 3 finales distintos. A mi, como se imaginarán, me tocó el final malo, pero después volví a jugar y probé las 3 distintas conclusiones. Si ya jugaron Amnesia, y quieren ver qué otros finales les podrían haber tocado, acá los tienen:

A esta altura seguro se preguntarán... ¿Va a haber una secuela? Bueno, aunque el juego tiene varias "custom stories" y expansiones (Justine, por ejemplo), Frictional anunció que en algún momento del 2013 estarán sacando la secuela oficial. "Amnesia: A Machine for Pigs" iba a salir en Halloween del 2012, pero por un par de complicaciones que surgieron, el equipo decidió cambiar la fecha (si estaremos acostumbrados a estas cosas). Lo bueno es que ya largaron algunos trailers. Acá se los dejo:
Bueno señores, eso es todo por esta noche. Muchísimas gracias por ver este post Si son desarrolladores y quieren mostrarme su juego, por favor, no duden en mandarme un MP. Acá de yapa les dejo un compilado de sustos en este juego. ¡Saludos, y buen fin de semana!


