Resident Evil: Revelaitons
El eslabon perdido entre el Survival horror y la accion descabezada

Prueba irrefutable de que no me equivoque en el titulo
Tal y como dice el subtitulo asi podria resumirse lo que es el RE:R, una suerte de intento de redimirse ante los fans de la trilogia original sin perder a los aficionados a emplomarse todo desde el 4. Sin embargo no siempre se puede quedar bien con dios y con el diablo y a pesar de que el juego en si mismo es bastante impresionante todavia falta pulir varios aspectos de la relacion Accion/Supervivencia, dejando al juego en una suerte de balance inestable entre ambos elementos, aunque sin embargo bastante bien disimulado sobre todo debido a la clara idea de traer las mecanicas de los RE 4 y 5 en un ambiente de Survival Horror, con municion escasa y esporadicas apariciones de criaturas que hacen que sea mucho mas preferible salir echando putas que gastar balas en toda esa masa amorfa de simpaticos (y otros no tan simpaticos) monstruitos.
Que paso mientras Leon salvaba a la hija del presidente de una secta demente? Jill y Chris se la pasaban en un crucero, no de placer obviamente
Introduccion
La historia del juego arranca cuando nuestro amigo Chris anda por ahi investigando acerca de un grupo de terroristas biologicos son responsables de destruir la ciudad de Terragrigia (una ciudad ecologica en medio del mar) y supuestamente se pierde abordo de un barco bautizado el Queen Zenobia, y ahi es cuando mandan a nuestros protagonistas Jill y Parker para investigar la misteriosa desaparicion de Chris y su compañera Jessica. A partir de aqui nos encontramos inmersos en la atmosfera misteriosa del barco aparentemente deshabitado pero que no tardamos en descubrir que es el hogar de un ejercito de criaturas monstruosas creadas por un nuevo tipo de virus que se desato sobre el barco y todos sus pasajeros.
no son nuestros queridos zombies de siempre pero bue, al menos no se la pasan gritando "a por el!!"
Presentacion
Quizas una de las cosas mas destacables del juego a primera vista son los graficos, los cuales se ven muchisimo mejor que los de la anterior entrega de Resident en 3DS pero que en realidad son el resultado de una muy buena arquitectura y la dosis justa y necesaria de animaciones pre renderizadas que hacen que solo alguien muy observador se de cuenta que los modelos de los personajes ni siquiera hablan durante el juego, es precisamente por esa genial manera de pilotearla con los graficos que se logra una inmersion ininterrumpida en el juego y un detalle en los elementos justos que no necesita de exageraciones para cosas bastante obvias como items o los puzzles que resolvemos con la pantalla tactil. Sin embargo hay algunas pequeñas consideraciones que tengo que hacer sobre por ejemplo el minimapa que sufre de alguna extraña especie de retardo para indicar algo tan trivial como la direccion a la que estas mirando, o el mapa del menu que resulta bastante incomodo para navegar sin una rotacion completa, pero mas alla de pequeños bugs esta tambien una caida considerable del framerate cuando de casualidad uno esta en un ascensor(en el juego) o frente a determinados jefes. En cuanto al efecto 3d tambien esta perfectamente trabajado, en comparacion con otros juegos este no tiene esa sensacion de que la imagen esta dividida como en capas de carton, el efecto es mas detallado y genera una excelente sensacion de profundidad a los ya increibles diseños de mapas
Escuchaste eso parker? es el sonido de los peores actores de doblaje que escuche en mi vida
El apartado sonoro es impresionante, esta visto que capcom no descuido este detallito en lo que se refiere a sentirse dentro del juego por lo que las voces fueron bastante bien trabajadas y la mayoria de los sonidos y la musica de ambiente pegan justo en el blanco durante toda la aventura. En mi opinion personal se disfruta mucho mas usando auriculares que a traves de los parlantes de la 3DS. Y en una pequeña nota aparte el doblaje al español es bastante deprimente, algo que personalmente yo habria hecho seria haber dejado los subtitulos con las voces originales y no tener que soportar el horrible intento de localizacion de los actores de doblaje.

Algunas ubicaciones del juego cuesta creer que se logran con la poca memoria de video de la consola
Gameplay
En lo que a jugabilidad se refiere, la mayoria de las acciones basicas son la mismas que se establecieron en la serie desde el Resident Evil 4 como apuntar, disparar, la perspectiva de la camara etc. Pero entre las innovaciones del juego voy a empezar destacando el Genesis, un aparatito que cual Metroid Prime te permite escanear monstruos, pistas y objetos ocultos que no podes agarrar a simple vista, ademas de suministrarte de una yerbita verde cada vez que alcanzes a escanear un 100% y tambien es una parte clave para ciertos puzzles del juego. La pantalla tactil tambien se utiliza para resolver algunos enigmas pero mas que nada tiene un uso muy limitado a cambiar armas, mirar el mapa y cambiar ligeramente el angulo de la camara.
Mas alla de las armas conocidas por todos, Revelations incluye una nueva manera de administrarlas, los viejos baules donde se guardaban miles de cosas ahora solo sirven para almacenar armas y personalizarlas con partes que se van encontrando a lo largo del juego, ya que solo se nos permite llevar 3 armas a la vez y algunas armas secundarias como cuchillos, granadas, y carnada para bichos explosiva (alguien anduvo jugando demasiado L4D). Los enemigos vuelven a reiventarse en esta entrega, aunque se acercan mas a los zombies lentos y torpes que a los parasitados cuasi-humanos, los infectados por el T-Abyss son unas masas deformes y de movimientos erraticos lo cual dificulta un tanto apuntarles en alguna parte especifica y causa que nos invada el terror cuando le erramos un par de tiros mientras la criatura se nos acerca. Estas criaturitas de dios vienen en varias formas y tamaños desde versiones con un disparo a distancia hasta bombas caminantes y por supuesto no se puede dejar afuera a los jefes que tambien son bastante desafiantes. Los unicos enemigos que ya se han visto en otros Residents son los Hunters que ahora aparecen totalmente recargados y con una version capaz de volverse invisible.
El nuevo gadget nos permite ganarnos una yerbita si nos tomamos la paciencia de escanear cada bicho
Respecto a la Campaña, esta bastante bien organizada en una serie de capitulos y episodios entre los cuales hay algunos capitulos de Survival y otros de accion, pero la division entre estos es muy obvia y un tanto abrupta, al finalizar cada uno recibes una clasificacion y cierta cantidad de PB que luego se utilizan para el modo Asalto (el sucesor del modo Mercenarios) que consiste en eliminar enemigos a traves de distintos niveles, y que puede ser jugado solo o en cooperativo, tambien tiene una serie de misiones que se pueden recibir por Streetpass y otros desbloqueables
Lo mejor
+Campaña intensa, un regreso decente al Survival
+Graficos increibles para una portatil
+La simplificacion del sistema de objetos
Lo Peor
+El lag en los ascensores
+los cortes de accion son demasiado repetitivos
Puntaje:
8.9