TOP 7... Veces en que hemos odiado a Valve.
Es tiempo de Valve, baby!
Válve se adueño de la prensa la semana pasada. Durante tres días, el editor/desarrollador/lider religioso reveló tres grandes pasos hacia el cumplimiento de su objetivo de hacer viable jugar en el living juegos de PC. Primero fue SteamOS, un sistema operativo construido en su totalidad en torno a los juegos de PC. Luego vino steam machines, PCs optimizados con un formato destinado a la sala de estar. Por último, mostró su controlador, un... raro... Controlador... que la gente casi odio (EE.UU. probablemente aca tambien pase). Al igual que, muchas veces. El Internet quiere decir lo que piensa al respecto.
Pero esta no es la primera vez que la comunidad de jugadores de PC ha mordido la mano que lo alimenta. Claro, puede parecer que Valve es inquebrantable, pero no siempre han sido memes de Gabe Newell y steam summer sales. A través de los años ha habido muchos ejemplos de jugadores arremetiendo contra Valve, ignorando el hecho de que, por lo general, sus extrañas decisiones siempre parecen terminar siendo beneficiosas. Hemos encontrado los siete mejores ejemplos de jugadores que pasaron un mal día, aprender de la historia - o al menos lo utilizarla para hacer algunos buenos memes.
7. "Counter-Strike: Source es una mierda comparado con CS-1.6"
En un mundo de guerra pre-moderna (sí, así es como se cuenta el tiempo cuando se trata de shooters multijugador), Counter-Strike fue el rey del castillo poligonal. El shooter de Valve se encontraba en la parte superior de su clase, la presentación elegante, de ritmo rápido de juego de disparo que fue un éxito tanto entre los jugadores casuales y hardcore fans de los shooter por igual. Estaba por sobre la competencia, y con cada actualización llegaron nuevas armas, mapas, y hay mas razones para seguir. Y entonces Counter-Strike:Source salió, y fue un poco diferente, y la gente se puso como el infierno.
Source no era lo suficientemente diferentes como para ser considerado una "secuela", y se sentía lo suficientemente similar al Counter-Strike comun que sería familiar para aquellos que han pasado cientos de horas matandose alrededor de_dust (de_dust2 era el mejor por cierto). No era exactamente lo mismo, sin embargo, lo que significa es que esos mismos jugadores tendrían que volver a aprender la física, el momento y las estrategias. Era tan diferente sin ser lo suficientemente diferente, causando la confusión de los fans que llevó a muchos, desde hace algún tiempo, simplemente a seguir jugando la versión más reciente de regular de Counter-Strike.
6. "Dota 2? Valve roba un mod WarCraft III!"
Ah, Defense of the Ancients, el progenitor de la arena de batalla en línea multijugador. En 2006 se fue a la mierda, incluso si era estúpidamente difícil incluso entrar en un juego. Si quieres tratar de entrar en un juego que había necesidad de instalar WarCraft III y su expansión y, a continuación, descargar el mapa de un sitio web desconfiable. Pero valió la pena, y el Ministerio de Defensa (y del género) se convirtió en sinónimo del nombre de WarCraft III ... que se hizo raro cuando Valve anunció que iba a hacer una secuela de un juego que no hizo.
La gente se confunde. Algunas de las mayores franquicias de Valve vinieron de otros, pero por lo general los desarrolladores y los juegos que compraron no se estaban haciendo en la plataforma de un rival. Claro, que recogieron IceFrog - de uno de los desarrolladores que convirtieron en un fenómeno DotA - pero él no era más que uno de muchos. La comunidad de DotA se sintió ofendida, los fans de Valve estaban molestos, y la gente canaliza su ira hacia la confusión en el editor. Esto se disminuyó con el tiempo (sobre todo cuando el juego resultó ser muy muy bueno), pero todavía hay un temor persistente de muchos sobre este negocio turbio.
5. "Válve prometió que si jugabamos juegos indie, Portal 2 se lanzaria pronto!"
Todo el mundo estaba emocionado para Portal 2 - ¿Cómo no estarlo? Portal es fácilmente uno de los mejores juegos de la historia, y la secuela parecía expandirse en casi todos los aspectos del shooter desconcertante para crear una experiencia más completa. ¿Quién no lo querría para poner sus manos en todo eso? Y luego hizo lo que hace a Valve ser Valve, y comenzó la broma... algo. Ese algo era el potato sack - un juego de realidad alternativa que permitiriá a los jugadores desbloquear Portal 2 temprano si compran y juegan un montón de juegos indie. Todo bien, ¿verdad?
Eh, no tanto. "Al principio" era un término relativo, ya que resultaría que el plan de lanzamiento previsto originalmente fue la versión Steam de Portal 2 a las 7:00Am PDT del día de salida - casi la mitad de un día después de que los jugadores de consola fueron capaces de comprar, reservar y recoger el juego. Al final, después de incontables horas y dólares que se gastaron en la esperanza de una pronta salida, Portal 2 apareció en Steam unas escasas 10 horas mas temprano - así, en medio de la noche para la mayoría del país. injusticia?
4. "Left 4 Dead 2 se lanzo demasiado cerca de L4D!"
Cuando Left 4 Dead llego a las tiendas, Valve prometió a los jugadores del sol y la luna contenido posterior al lanzamiento. Nuevos modos de juego, nuevos enemigos, nuevos mapas, nuevos personajes - todos ellos fueron llegando. Estaba claro que Valve vio Left 4 Dead como una plataforma para el contenido más que cualquier otra cosa. Eso fue, hasta que reveló Left 4 Dead 2 unos meses después de la liberación, y lo programó para golpear estantes en noviembre de 2009 - un año después del original.
La gente se sentía traicionada. Valve había apoyado sin cesar sus títulos con conexión y contenido post-lanzamiento, y de repente no era sólo DLC - se lanzará una secuela anual. Fue Left 4 Dead el nuevo Call of Duty? Los jugadores se sintieron traicionados, y lanzaron el boicot que dicen que Valve había mentido a la comunidad, explotan su confianza, y se han perdido la confianza en su palabra. Estos boicots terminaron sintiendo un poco innecesarios una vez que el juego salió (y contó con más contenido que la mayoría de secuelas de pleno derecho), pero quedo algo de resentimiento puesto sobre este movimiento en la actualidad.
3. "Los dos primeros episodios de Half-Life 2 tomaron mucho tiempo!"
El emocionante final de Half-Life 2 de no era el final del viaje de Gordon Freeman a través de Ciudad 17 - fue sólo el primer capítulo. Cerca del lanzamiento del juego, Valve reveló que habría contenido episódico en el mes siguiente que terminaría la historia que comenzó con el juego. El 16 de noviembre de 2004, el juego salio - seguido de episodio 1 el 1 de junio de 2006. La gente espera que Valve - que siempre había pasado de tener problemas con las fechas de lanzamiento razonables - a tener problemas con una aventura episódica, pero que no esperaban que fuera tan malo.
Algunos margenes se pueden dar para el primer episodio, ya que la válve probablemente tuvo que construir nuevas herramientas para desplegar el contenido episódico, pero esa excusa se agotó cuando los jugadores tuvieron que esperar hasta el 10 de octubre 2007, dieciséis meses, por la salida del episodio 2. Claro, que llegó al mismo tiempo que la Orange Box estelar, y terminó en un drama de suspenso increíble, pero los jugadores todavía no habían perdido la esperanza de que la Valve podría mantener una apariencia de una programación con episodios de Half-Life 2. Muchos especularon que sería dos años más - por lo menos - hasta el Episodio 3 llegara.
2. "En serio, ¿dónde está Half-Life 3/HL2: E3?"
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA
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1. "¿Por qué tengo que descargar Steam? Es solo DRM!"
Aunque la mayoría de los jugadores de PC este deacuerdo en que Steam es casi enteramente responsable de guardar los juegos de PC, este sentimiento no siempre se comparte. De hecho, en los primeros días, muchos pensaron que este acto de arrogancia sería la caída de la Valve. En septiembre de 2003, el lanzamiento de Steam fue recibido con cinismo vacilación. La necesidad de descargar un programa para poner en marcha un juego parecía una locura, sobre todo con muchos que dicen experimentar éxitos de rendimiento con Steam ejecutandose en segundo plano. Fue una mala experiencia francamente para cualquiera que quiera jugar un juego de Valve en 2003, pero era la única manera.
Para empeorar las cosas, Steam era muy inestable. Sería accidente, retraso, y tienen otros problemas técnicos, y como todo lo que tenía que correr a través de Steam, algunas cosas simplemente no se ejecutaban. No estar a punto de jugar Counter-Strike porque algún otro producto, innecesariamente no funcionaba era la antítesis del juego abierto disponible en PC. Este fue el DRM en su peor momento. Esto era Steam.
Encendido de la válvula
En su mayor parte, todas estas "controversias" terminó siendo meras distracciones menores en el nombre de un bien mayor. Claro, podría parecer un problema en el momento, pero en el extremo de Vlve por lo general sabe lo que está haciendo ... excepto en el caso de Half-Life 2: Episode 3. En serio, es en realidad una especie de horrible pesadilla que el Episodio 2 terminó con un cliffhanger y la promesa de una secuela y no ha llegado todavía, ¡vamos!.
¡Comenta! Todos pueden comentar.
Dale reco asi mas gente se une a la conversación, no digas que no es un buen tema.
Es tiempo de Valve, baby!
Válve se adueño de la prensa la semana pasada. Durante tres días, el editor/desarrollador/lider religioso reveló tres grandes pasos hacia el cumplimiento de su objetivo de hacer viable jugar en el living juegos de PC. Primero fue SteamOS, un sistema operativo construido en su totalidad en torno a los juegos de PC. Luego vino steam machines, PCs optimizados con un formato destinado a la sala de estar. Por último, mostró su controlador, un... raro... Controlador... que la gente casi odio (EE.UU. probablemente aca tambien pase). Al igual que, muchas veces. El Internet quiere decir lo que piensa al respecto.
Pero esta no es la primera vez que la comunidad de jugadores de PC ha mordido la mano que lo alimenta. Claro, puede parecer que Valve es inquebrantable, pero no siempre han sido memes de Gabe Newell y steam summer sales. A través de los años ha habido muchos ejemplos de jugadores arremetiendo contra Valve, ignorando el hecho de que, por lo general, sus extrañas decisiones siempre parecen terminar siendo beneficiosas. Hemos encontrado los siete mejores ejemplos de jugadores que pasaron un mal día, aprender de la historia - o al menos lo utilizarla para hacer algunos buenos memes.
7. "Counter-Strike: Source es una mierda comparado con CS-1.6"
En un mundo de guerra pre-moderna (sí, así es como se cuenta el tiempo cuando se trata de shooters multijugador), Counter-Strike fue el rey del castillo poligonal. El shooter de Valve se encontraba en la parte superior de su clase, la presentación elegante, de ritmo rápido de juego de disparo que fue un éxito tanto entre los jugadores casuales y hardcore fans de los shooter por igual. Estaba por sobre la competencia, y con cada actualización llegaron nuevas armas, mapas, y hay mas razones para seguir. Y entonces Counter-Strike:Source salió, y fue un poco diferente, y la gente se puso como el infierno.
Source no era lo suficientemente diferentes como para ser considerado una "secuela", y se sentía lo suficientemente similar al Counter-Strike comun que sería familiar para aquellos que han pasado cientos de horas matandose alrededor de_dust (de_dust2 era el mejor por cierto). No era exactamente lo mismo, sin embargo, lo que significa es que esos mismos jugadores tendrían que volver a aprender la física, el momento y las estrategias. Era tan diferente sin ser lo suficientemente diferente, causando la confusión de los fans que llevó a muchos, desde hace algún tiempo, simplemente a seguir jugando la versión más reciente de regular de Counter-Strike.
6. "Dota 2? Valve roba un mod WarCraft III!"
Ah, Defense of the Ancients, el progenitor de la arena de batalla en línea multijugador. En 2006 se fue a la mierda, incluso si era estúpidamente difícil incluso entrar en un juego. Si quieres tratar de entrar en un juego que había necesidad de instalar WarCraft III y su expansión y, a continuación, descargar el mapa de un sitio web desconfiable. Pero valió la pena, y el Ministerio de Defensa (y del género) se convirtió en sinónimo del nombre de WarCraft III ... que se hizo raro cuando Valve anunció que iba a hacer una secuela de un juego que no hizo.
La gente se confunde. Algunas de las mayores franquicias de Valve vinieron de otros, pero por lo general los desarrolladores y los juegos que compraron no se estaban haciendo en la plataforma de un rival. Claro, que recogieron IceFrog - de uno de los desarrolladores que convirtieron en un fenómeno DotA - pero él no era más que uno de muchos. La comunidad de DotA se sintió ofendida, los fans de Valve estaban molestos, y la gente canaliza su ira hacia la confusión en el editor. Esto se disminuyó con el tiempo (sobre todo cuando el juego resultó ser muy muy bueno), pero todavía hay un temor persistente de muchos sobre este negocio turbio.
5. "Válve prometió que si jugabamos juegos indie, Portal 2 se lanzaria pronto!"
Todo el mundo estaba emocionado para Portal 2 - ¿Cómo no estarlo? Portal es fácilmente uno de los mejores juegos de la historia, y la secuela parecía expandirse en casi todos los aspectos del shooter desconcertante para crear una experiencia más completa. ¿Quién no lo querría para poner sus manos en todo eso? Y luego hizo lo que hace a Valve ser Valve, y comenzó la broma... algo. Ese algo era el potato sack - un juego de realidad alternativa que permitiriá a los jugadores desbloquear Portal 2 temprano si compran y juegan un montón de juegos indie. Todo bien, ¿verdad?
Eh, no tanto. "Al principio" era un término relativo, ya que resultaría que el plan de lanzamiento previsto originalmente fue la versión Steam de Portal 2 a las 7:00Am PDT del día de salida - casi la mitad de un día después de que los jugadores de consola fueron capaces de comprar, reservar y recoger el juego. Al final, después de incontables horas y dólares que se gastaron en la esperanza de una pronta salida, Portal 2 apareció en Steam unas escasas 10 horas mas temprano - así, en medio de la noche para la mayoría del país. injusticia?
4. "Left 4 Dead 2 se lanzo demasiado cerca de L4D!"
Cuando Left 4 Dead llego a las tiendas, Valve prometió a los jugadores del sol y la luna contenido posterior al lanzamiento. Nuevos modos de juego, nuevos enemigos, nuevos mapas, nuevos personajes - todos ellos fueron llegando. Estaba claro que Valve vio Left 4 Dead como una plataforma para el contenido más que cualquier otra cosa. Eso fue, hasta que reveló Left 4 Dead 2 unos meses después de la liberación, y lo programó para golpear estantes en noviembre de 2009 - un año después del original.
La gente se sentía traicionada. Valve había apoyado sin cesar sus títulos con conexión y contenido post-lanzamiento, y de repente no era sólo DLC - se lanzará una secuela anual. Fue Left 4 Dead el nuevo Call of Duty? Los jugadores se sintieron traicionados, y lanzaron el boicot que dicen que Valve había mentido a la comunidad, explotan su confianza, y se han perdido la confianza en su palabra. Estos boicots terminaron sintiendo un poco innecesarios una vez que el juego salió (y contó con más contenido que la mayoría de secuelas de pleno derecho), pero quedo algo de resentimiento puesto sobre este movimiento en la actualidad.
3. "Los dos primeros episodios de Half-Life 2 tomaron mucho tiempo!"
El emocionante final de Half-Life 2 de no era el final del viaje de Gordon Freeman a través de Ciudad 17 - fue sólo el primer capítulo. Cerca del lanzamiento del juego, Valve reveló que habría contenido episódico en el mes siguiente que terminaría la historia que comenzó con el juego. El 16 de noviembre de 2004, el juego salio - seguido de episodio 1 el 1 de junio de 2006. La gente espera que Valve - que siempre había pasado de tener problemas con las fechas de lanzamiento razonables - a tener problemas con una aventura episódica, pero que no esperaban que fuera tan malo.
Algunos margenes se pueden dar para el primer episodio, ya que la válve probablemente tuvo que construir nuevas herramientas para desplegar el contenido episódico, pero esa excusa se agotó cuando los jugadores tuvieron que esperar hasta el 10 de octubre 2007, dieciséis meses, por la salida del episodio 2. Claro, que llegó al mismo tiempo que la Orange Box estelar, y terminó en un drama de suspenso increíble, pero los jugadores todavía no habían perdido la esperanza de que la Valve podría mantener una apariencia de una programación con episodios de Half-Life 2. Muchos especularon que sería dos años más - por lo menos - hasta el Episodio 3 llegara.
2. "En serio, ¿dónde está Half-Life 3/HL2: E3?"
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA
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1. "¿Por qué tengo que descargar Steam? Es solo DRM!"
Aunque la mayoría de los jugadores de PC este deacuerdo en que Steam es casi enteramente responsable de guardar los juegos de PC, este sentimiento no siempre se comparte. De hecho, en los primeros días, muchos pensaron que este acto de arrogancia sería la caída de la Valve. En septiembre de 2003, el lanzamiento de Steam fue recibido con cinismo vacilación. La necesidad de descargar un programa para poner en marcha un juego parecía una locura, sobre todo con muchos que dicen experimentar éxitos de rendimiento con Steam ejecutandose en segundo plano. Fue una mala experiencia francamente para cualquiera que quiera jugar un juego de Valve en 2003, pero era la única manera.
Para empeorar las cosas, Steam era muy inestable. Sería accidente, retraso, y tienen otros problemas técnicos, y como todo lo que tenía que correr a través de Steam, algunas cosas simplemente no se ejecutaban. No estar a punto de jugar Counter-Strike porque algún otro producto, innecesariamente no funcionaba era la antítesis del juego abierto disponible en PC. Este fue el DRM en su peor momento. Esto era Steam.
Encendido de la válvula
En su mayor parte, todas estas "controversias" terminó siendo meras distracciones menores en el nombre de un bien mayor. Claro, podría parecer un problema en el momento, pero en el extremo de Vlve por lo general sabe lo que está haciendo ... excepto en el caso de Half-Life 2: Episode 3. En serio, es en realidad una especie de horrible pesadilla que el Episodio 2 terminó con un cliffhanger y la promesa de una secuela y no ha llegado todavía, ¡vamos!.
¡Comenta! Todos pueden comentar.
Dale reco asi mas gente se une a la conversación, no digas que no es un buen tema.