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Usuario (Argentina)

Coca-Cola quiere limpiar la imagen de bebida artificial y poco saludable. Y para lograrlo, la multinacional estadounidense prepara la expansión mundial de una nueva bebida, Coca-Cola Life, lanzada en Argentina hace pocos meses como prueba piloto, y que se comercializará como una opción más saludable, sin edulcorantes químicos. La multinacional prepara la expansión mundial de Coca-Cola Life, un producto elaborado con edulcorante transgénico pero que se venderá como “natural”. El aditivo estrella del nuevo producto será Truvia, un edulcorante patentado por la multinacional estadounidense Cargill que se produce con ingredientes transgénicos, pero que la empresa vende como “edulcorante natural”. La imagen de bebida perniciosa, alta en calorías y con edulcorantes químicos, preocupa en la sede principal de Atlanta. La multinacional estudia sustitutos a los polémicos aditivos como el ciclamato, prohibido en varios países como Estados Unidos y Alemania, y el aspartamo. La llegada a España Coca-Cola asegura que su nuevo edulcorante es stevia, una planta sudamericana con alta capacidad para dulcificar y con pocas calorías. Aunque, en realidad, el aditivo utilizado es una marca registrada, Truvia, que contiene 20% de stevia pero que es fabricado con materia prima transgénica (maíz), según reconoce la propia empresa fabricante. “La stevia es una planta de la que se extrae un nuevo edulcorante natural muy útil para reducir el contenido calórico de determinados productos. Estamos trabajando en esa línea y en España ya están disponibles Minute Maid Naranja y Minute Maid Piña endulzados con edulcorante de stevia”, explica Coca-Cola España en su web donde intenta despejar todas las dudas en relación a la salud. La nueva Coca-Cola Life apenas tiene 35 calorías y está dirigida a un consumidor de entre 35 y 45 años preocupado por los hábitos saludables. Si la multinacional logra que el nuevo producto, con envase verde ecológico, alcance el 5% del mercado argentino en un año, la empresa oficializará el lanzamiento mundial. Obsesión por lo dulce Ante los problemas a la salud que ocasiona el alto consumo de bebidas carbonatadas, Coca-Cola busca nuevos ingredientes pero sin renunciar al sabor tradicional de la bebida. “Está demostrado que el sabor dulce es adictivo y genera dependencia. Éste es el motivo por el cual las bebidas de este tipo no pueden renunciar a su alto sabor azucarado. En la Coca-Cola Zero usan ciclamato, prohibido en Estados Unidos. En los países donde no está permitido utilizan aspartamo, un aditivo polémico aunque no se ha demostrado que sea perjudicial para la salud”, explica a este medio Eduardo Rodríguez Farré, investigador del CSIC y asesor de la Agencia de Seguridad Alimentaria de Europa, EFSA. El principal competidor, Pepsi, que también busca nuevos aditivos para sus bebidas, ya avizora un fracaso estrepitoso de la compañía de Atlanta. “Al consumidor no le gustan los edulcorantes artificiales. Stevia no funciona bien en bebidas de cola”, advirtió la consejera delegada de Pepsi, Indra Nooyi. “Nosotros buscamos opciones más naturales”, remató.
Jessica Mendez mundialmente conocida por su carrera en el cine para adultos como Jessie Rogers, inicio en 2011 y la abandono entre 2012-2013, en resumen Lvl 5 su estilo de vida se habría convertido en un desastre debido a los ritmos que debía manejar, el trato de la gente de la industria con ella y su adicción al alcohol tocara un punto máximo, dejo el porno después de que un actor xxx con el que ella salia casi la asesinada a golpes mientras la violaba en su casa, ahora es una activista en contra de la pornografía, ademas de ser youtuber que sube gameplays de Lol. link: https://www.youtube.com/watch?v=ymWVWHOgDFM&feature=youtu.be Lo que dice en el vídeo lo pueden leer aquí abajo, cortesía de Google Translate. Hola a todos. Hoy voy a explicar la pornografía y compartir mi historia contigo. Actualmente tengo 20 años y me retiré de la industria "adulta" en 2012, unos pocos meses después de cumplir los 19 años. Para dar un poco de información sobre mí, nací en Brasil, pero crecí en San Francisco. Mis padres se divorciaron cuando yo tenía 10 años, y mi papá se mudó de nuevo a Brasil en ese momento. En realidad no empecé a tener relaciones sexuales hasta los 16 años, y en ese momento sólo estaba teniendo relaciones sexuales con mi ex novio, con quien había estado durante casi un año. Yo no era promiscuo ni nada por el estilo, pero tuve que sufrir muchos daños cuando era adolescente. El pastor de mi iglesia me molestó cuando yo tenía 12 años y fui violado por un hombre mayor cuando tenía 15 años. No le he dicho públicamente estas cosas porque son tan personales y nunca pensé que fuera realmente necesario hasta ahora. Además, de conocer a tantas "estrellas porno" diferentes, sus historias de infancia son bastante similares. ¿Cómo me metí en la industria del porno es en realidad una historia divertida porque no tenía la intención de convertirse en una estrella porno, pero creo que en un nivel subconsciente que atrajo esa negatividad en mi vida. Así que estaba buscando empleo en Craigslist, y en uno de los anuncios que decía: "Make $ 20,000 - $ 30,000 al mes modelado". Tuve un montón de experiencia de modelado que había hecho dinero de, pero nunca mucho. Por lo tanto, parecía atractivo para mí, por decir lo menos. Larga historia corta, me reuní con un agente cuando tenía 17 años, y me explicaron que no es un modelo regular, es porno. Y me reservaron sólido desde el día después de mi 18 cumpleaños, hasta unos pocos meses después de eso. Realmente no estaba pensando en lo que me estaba metiendo, solo quería el dinero, y la validación que la gente en el porno me dio. Desde que viví en L.A. después de entrar en la industria, me colgado con un montón de gente en la industria de adultos, y sus historias fueron siempre los mismos, y negativos. A ninguno le gustaba hacer lo que hacían. Lo hacían por el dinero, y soñaban con salir, hacer otra cosa y tener una vida normal, como casarse con niños. Esto no fue sólo las mujeres intérpretes o ejecutantes - los artistas masculinos y los directores también. Casi todas, si no todas las chicas, van a sus lanzamientos en lo alto de algo, ya se trate de analgésicos, hierbas, éxtasis o cocaína. Así que por eso cuando la gente lo ve, parece que los artistas se están divirtiendo, pero en realidad están disociados y ni siquiera quieren estar allí. Esta droga era realmente muy extraña para mí, porque nunca había hecho drogas antes de entrar en la industria de adultos. Y aunque la gente en la industria de adultos me ofreció drogas varias veces, seguí diciendo "no", con la excepción de fumar y beber alcohol. Sin embargo comencé a girar hacia el alcohol, y después de estar en la industria durante unos meses, desarrollé un problema de alcohol. Pero después de dejar el porno también deje de beber, y he estado completamente sobrio durante un año y cuatro meses. Lo que rápidamente me di cuenta fue que la industria del porno es como un "encubrimiento" para ejecutar anillos de prostitución, donde los agentes que son realmente proxenetas hacen aún más dinero enviando a sus "chicas" a ese tipo de conciertos. Y también es como un ciclo de pornografía, escolta, stripping y webcam. Hice un poco de webcam, pero me negué a hacer los otros. Simplemente no era atractivo para mí. Mi ex compañero de habitación Leilani (que también estaba en la industria del porno) y yo seguía hablando de dejar de fumar, cada vez que salíamos. De hecho, también lo hizo. Ella está comprometida, y está a punto de tener un bebé ahora. Pero lo que sucedió alrededor de la época en que estaba pensando en dejar de fumar, fue: 1) un veterano intérprete masculino que estuvo en la industria por más de 8 años, atrapó sífilis y falsificó su prueba, trabajó sabiendo que tenía sífilis y la transmitió a otros Artistas intérpretes o ejecutantes. Y 2) No voy a entrar en muchos detalles sobre esto porque era tan traumatizante, pero en realidad estaba colgando con otro veterano intérprete de cámara, que sabía que era sádico, pero lo que él me hizo la noche que yo " Desperté, "definitivamente no estaba esperando. Larga historia corta, siguió golpeándome, golpeando mi cabeza en su piso de madera, hasta el punto donde mi cara y mi cabeza estaban sangrando. Me ahogó hasta el punto de que me desmayé dos veces, y cuando me metía la cabeza en el inodoro, no me dejaba subir al aire cuando lo intentaba. Así que pensé que iba a morir esa noche. A lo largo de mi carrera porno tuve que ir a la sala de emergencias varias veces. Tuve varios casos en los que lloraba en el set, porque las cosas habían sido tan dolorosas. Pero ninguno de ellos como este - hasta el punto en que realmente sería despertado. Cuando llegué a casa esa noche, estaba tan angustiada por lo que acababa de suceder, pero no me sentía mal por mí mismo. Lo que realmente ocurría dentro de mi cabeza, era: "¿Qué diablos estoy haciendo en este entorno? Si yo muriera hoy, ¿habría hecho bien para mí, para la sociedad o para el mundo? ¿Por qué estoy irrespetando mi cuerpo, y permitiendo que otros me falten el respeto? " Y fue como la bombilla encendida en mi cabeza esa noche. Me desperté, decidí dejar la industria y volver a crear mi vida, mi identidad, y el resto es historia. Unos meses después de dejar de fumar, empecé a recibir mensajes en mi canal de YouTube de chicas que me decían que querían suicidarse. Después de ver mis videos y escuchar mi historia, dijeron que les ayudó a sentirse mejor, y no ir a través con ella. También recibí correos electrónicos de chicos que estaban lidiando con la adicción porno, y me dijeron que ver mi cambio les inspiró a dejar ir esa negatividad en sus vidas también. Y había unos pocos emails aleatorios de chicos que no sabían hablar con chicas en la vida real, porque su única relación con una mujer había sido tristemente en una pantalla de computadora. No es necesario que un psiquiatra averigüe que el porno no sólo afecta a las vidas de las personas que trabajan en él, sino también a las vidas de las personas que lo ven, ya su vez las vidas de las personas que están rodeadas de gente que lo ve - si conscientemente se dan cuenta o no. Ha habido varios informes de violación de hombres que admiten que vieron pornografía o eran adictos porno. Así que, cuento mi historia no para que la gente se sienta mal por mí. Confía en mí, no quiero tu lástima. Sólo quiero que entiendas que nada positivo sale de esa industria en cualquier lado de la pantalla. Algunas personas piensan que no están haciendo nada malo viendo porno, pero en realidad están apoyando la prostitución filmada que influye en las personas para degradar, golpear, violar ya veces incluso matar a otras personas. Estoy agradecido no sólo por poder vivir la vida que quiero ahora, sino simplemente para estar vivo, a diferencia de la ex estrella del porno Taylor Summers - descansar en paz - que fue asesinado durante un BDSM "disparar". (Y varias otras víctimas también.) También fue muy difícil para mí aceptar el hecho de que las películas porno que hice estarán para siempre en Internet. Todo lo que hago en Internet, desde videojuegos en directo en Twitch TV hasta blogs en YouTube, utilicé el nombre de "Jessie Rogers", porque no quería que mi verdadero nombre fuera allí. Pero tuve que aceptar el hecho de que las compañías siempre van a comercializar mis películas bajo ese nombre. Y el uso de ese nombre en público va a seguir para atraer a los "weirdos". Así que decidí cambiar mi nombre en todas mis cuentas de redes sociales. La única razón por la que los mantengo y no los he borrado, lo que quería, es porque tengo seguidores tan leales, leales y amorosos, que me aman como ser humano y quieren que siga siendo capaz Para interactuar con ellos. Así que no es fácil. Ha pasado un año y medio desde que salí de la industria, y todavía estaba despertando a las compañías que me etiquetan en las imágenes, diciendo cosas como, "Jessie Rogers con un c * ck negro grande," o masturbators enojados, que Ver una de mis escenas en un sitio porno, y creo que está bien que me llame nombres en mis cuentas, ignorantemente no saben que me jubilé en 2012. Es molesto, y definitivamente lo termino. Cambié, y todavía me perseguía. Pero el hecho es que el porno no es una "fantasía". Son seres humanos reales con sentimientos haciendo actos reales. Gracias. ¿La habías visto antes?

-Es mentira que sea imprescindible para fabricar móviles y demás dispositivos electrónicos -Es mentira que la guerra del Congo o el genocidio de Rwanda sea por culpa del coltán. -Es mentira que por cada kg de coltán mueran dos niños. -Es mentira que sea mas valioso que el oro. -Es mentira que sea un recurso estratégico -Es mentira que sea escaso. -Es mentira que la mayores reservas se encuentre en el congo. -Es mentira que mueva enormes cantidades de dinero. -Es mentira que exista censura sobre el tema o que los grandes medios de comunicación lo oculten. El tantalo utilizado en la fabricación de dispositivos electrónicos, procede mayoritariamente de Australia, Brasil y Canada, la cantidad de tántalo obtenido a partir del coltan congoleño es muy pequeña. Existen enormes reservas de Tantalo repartidas por todo el mundo. Brasil: 87.000tn Australia:40.500tn China: 7.500Tn Congo: 3.500tn http://www.globemetalsandmining.com.au/Commodities/Tantalum.aspx Aunque en todas los noticias sobre el Coltan, se suele afirmar que pose el 80% de las reservas… es mentira. Estas reservas serian suficientes para cubrir la demanda durante mas de un siglo, pero existen muchas mas reservas que todavia no han sido encontradas. Así que es falso que sea escaso. El tantalo no es un metal tan caro. Quitando la burbuja del 2000, en el que supero puntualmente los 200$/kg, su precio esta entre los 30-40$/kg. Como se produce pequeñas cantidades y su valor no es demasiado alto, el volumen total de negocio asociado a este metal es bajo. A grosso modo… 1 millon de kg anuales, a 40$/kg son 40 millones de dolares. En un sector que mueve tan poco dinero, no puede haber esos enormes intereses ocultos que le atribuyen. El tantalo producido en el Congo, aun contando el vendido a través de Rwanda, Uganda y otros paises, no pasa de 100 tn. Con un valor maximo de unos 3 millones de dolares. En los articulos sobre el coltan se suele decir que los trabajadores ganan entre 10 y 50$/semanales. Tomando un valor de 25$/semanales y suponiendo que se destinan 2 millones a los sueldos de los mineros. Habria como maximo 1600 personas trabajando en las minas de coltan del Congo. Descontando costes de produccion, los ingresos por las ventas de coltan en el congo difícilmente pasarán de 1 millón de dolares anuales. Una cantidad muy pequeña para financiar la guerra. Pero a pesar de que resulta muy sencillo comprobar que todo lo que se dice sobre el Coltan es mentira, la sociedad se lo sigue creyendo y se siguen escribiendo miles de artículos y documentales sobre el coltan. ¿Por qué? El mito del coltan es demasiado atractivo como para que la cruda realidad lo derribe.

Científicos: “Es posible que vivamos dentro de un agujero negro” En contra de lo que explica la ciencia tradicional, algunos científicos están empezando a considerar seriamente la posibilidad de que todo el universo pueda estar dentro de un agujero negro. Un artículo publicado este martes en la revista ‘National Geographic’, señala que esta teoría habría sido apuntada por varios científicos que señalan que un momento antes del Big Bang (el supuesto origen de todo lo que conocemos) toda la materia y energía del universo que emergió de dicha explosión estaba compactada en una “partícula finita” increíblemente densa. Digamos que podría llamarse ‘la semilla del nuevo universo’, afirman los científicos. Esta semilla se cree que sería posiblemente miles de millones de veces más pequeña que cualquier partícula que el ser humano haya podido observar. Y sin embargo, tras el Big Bang, esta partícula pudo haber desencadenado la producción de todas las demás partículas, de cada galaxia, del sistema solar, de los planetas, las personas y de todo lo que conocemos. Entonces, ¿cómo se crea una semilla de este tipo? La posible explicación La idea defendida por Nikodem Poplawski, investigador de la Universidad de New Haven, Connecticut (EE.UU.), es que la ‘semilla’ de nuestro universo fue forjada en un “horno definitivo”, probablemente el ambiente más extremo en toda la naturaleza: el interior de un agujero negro. A partir de un detallado análisis del movimiento de las partículas que entran en un agujero negro, Poplawski llegó a la conclusión de que, en realidad, existe todo un universo dentro de cada agujero negro. “Pudiera ser que los grandes agujeros negros que hay en el centro de la Vía Láctea y de otras galaxias sean, en realidad, puentes hacia otros universos”, explicó el científico. Según las teorías de Einstein, en el interior de cada agujero negro existe una “singularidad”, una región de espacio en la que la densidad de la materia tiende al infinito. La enorme fuerza de gravedad de ese ‘condensado hiperdenso de materia’ es tal, que ni siquiera la luz puede escapar de él. Por eso, para nosotros esos objetos son “negros”, porque no emiten luz y no podemos verlos, ni obtener, en principio, ninguna información de qué hay en su interior. Pero, ¿cómo podemos saber si efectivamente estamos o no viviendo dentro de un agujero negro? Si Poplawski tuviera razón, ninguno de nosotros estaría viviendo dentro de lo que consideramos “nuestro” universo, sino en el interior de un agujero negro que estaría, a su vez, en “otro universo” diferente.
TOP 7... Veces en que hemos odiado a Valve. Es tiempo de Valve, baby! Válve se adueño de la prensa la semana pasada. Durante tres días, el editor/desarrollador/lider religioso reveló tres grandes pasos hacia el cumplimiento de su objetivo de hacer viable jugar en el living juegos de PC. Primero fue SteamOS, un sistema operativo construido en su totalidad en torno a los juegos de PC. Luego vino steam machines, PCs optimizados con un formato destinado a la sala de estar. Por último, mostró su controlador, un... raro... Controlador... que la gente casi odio (EE.UU. probablemente aca tambien pase). Al igual que, muchas veces. El Internet quiere decir lo que piensa al respecto. Pero esta no es la primera vez que la comunidad de jugadores de PC ha mordido la mano que lo alimenta. Claro, puede parecer que Valve es inquebrantable, pero no siempre han sido memes de Gabe Newell y steam summer sales. A través de los años ha habido muchos ejemplos de jugadores arremetiendo contra Valve, ignorando el hecho de que, por lo general, sus extrañas decisiones siempre parecen terminar siendo beneficiosas. Hemos encontrado los siete mejores ejemplos de jugadores que pasaron un mal día, aprender de la historia - o al menos lo utilizarla para hacer algunos buenos memes. 7. "Counter-Strike: Source es una mierda comparado con CS-1.6" En un mundo de guerra pre-moderna (sí, así es como se cuenta el tiempo cuando se trata de shooters multijugador), Counter-Strike fue el rey del castillo poligonal. El shooter de Valve se encontraba en la parte superior de su clase, la presentación elegante, de ritmo rápido de juego de disparo que fue un éxito tanto entre los jugadores casuales y hardcore fans de los shooter por igual. Estaba por sobre la competencia, y con cada actualización llegaron nuevas armas, mapas, y hay mas razones para seguir. Y entonces Counter-Strike:Source salió, y fue un poco diferente, y la gente se puso como el infierno. Source no era lo suficientemente diferentes como para ser considerado una "secuela", y se sentía lo suficientemente similar al Counter-Strike comun que sería familiar para aquellos que han pasado cientos de horas matandose alrededor de_dust (de_dust2 era el mejor por cierto). No era exactamente lo mismo, sin embargo, lo que significa es que esos mismos jugadores tendrían que volver a aprender la física, el momento y las estrategias. Era tan diferente sin ser lo suficientemente diferente, causando la confusión de los fans que llevó a muchos, desde hace algún tiempo, simplemente a seguir jugando la versión más reciente de regular de Counter-Strike. 6. "Dota 2? Valve roba un mod WarCraft III!" Ah, Defense of the Ancients, el progenitor de la arena de batalla en línea multijugador. En 2006 se fue a la mierda, incluso si era estúpidamente difícil incluso entrar en un juego. Si quieres tratar de entrar en un juego que había necesidad de instalar WarCraft III y su expansión y, a continuación, descargar el mapa de un sitio web desconfiable. Pero valió la pena, y el Ministerio de Defensa (y del género) se convirtió en sinónimo del nombre de WarCraft III ... que se hizo raro cuando Valve anunció que iba a hacer una secuela de un juego que no hizo. La gente se confunde. Algunas de las mayores franquicias de Valve vinieron de otros, pero por lo general los desarrolladores y los juegos que compraron no se estaban haciendo en la plataforma de un rival. Claro, que recogieron IceFrog - de uno de los desarrolladores que convirtieron en un fenómeno DotA - pero él no era más que uno de muchos. La comunidad de DotA se sintió ofendida, los fans de Valve estaban molestos, y la gente canaliza su ira hacia la confusión en el editor. Esto se disminuyó con el tiempo (sobre todo cuando el juego resultó ser muy muy bueno), pero todavía hay un temor persistente de muchos sobre este negocio turbio. 5. "Válve prometió que si jugabamos juegos indie, Portal 2 se lanzaria pronto!" Todo el mundo estaba emocionado para Portal 2 - ¿Cómo no estarlo? Portal es fácilmente uno de los mejores juegos de la historia, y la secuela parecía expandirse en casi todos los aspectos del shooter desconcertante para crear una experiencia más completa. ¿Quién no lo querría para poner sus manos en todo eso? Y luego hizo lo que hace a Valve ser Valve, y comenzó la broma... algo. Ese algo era el potato sack - un juego de realidad alternativa que permitiriá a los jugadores desbloquear Portal 2 temprano si compran y juegan un montón de juegos indie. Todo bien, ¿verdad? Eh, no tanto. "Al principio" era un término relativo, ya que resultaría que el plan de lanzamiento previsto originalmente fue la versión Steam de Portal 2 a las 7:00Am PDT del día de salida - casi la mitad de un día después de que los jugadores de consola fueron capaces de comprar, reservar y recoger el juego. Al final, después de incontables horas y dólares que se gastaron en la esperanza de una pronta salida, Portal 2 apareció en Steam unas escasas 10 horas mas temprano - así, en medio de la noche para la mayoría del país. injusticia? 4. "Left 4 Dead 2 se lanzo demasiado cerca de L4D!" Cuando Left 4 Dead llego a las tiendas, Valve prometió a los jugadores del sol y la luna contenido posterior al lanzamiento. Nuevos modos de juego, nuevos enemigos, nuevos mapas, nuevos personajes - todos ellos fueron llegando. Estaba claro que Valve vio Left 4 Dead como una plataforma para el contenido más que cualquier otra cosa. Eso fue, hasta que reveló Left 4 Dead 2 unos meses después de la liberación, y lo programó para golpear estantes en noviembre de 2009 - un año después del original. La gente se sentía traicionada. Valve había apoyado sin cesar sus títulos con conexión y contenido post-lanzamiento, y de repente no era sólo DLC - se lanzará una secuela anual. Fue Left 4 Dead el nuevo Call of Duty? Los jugadores se sintieron traicionados, y lanzaron el boicot que dicen que Valve había mentido a la comunidad, explotan su confianza, y se han perdido la confianza en su palabra. Estos boicots terminaron sintiendo un poco innecesarios una vez que el juego salió (y contó con más contenido que la mayoría de secuelas de pleno derecho), pero quedo algo de resentimiento puesto sobre este movimiento en la actualidad. 3. "Los dos primeros episodios de Half-Life 2 tomaron mucho tiempo!" El emocionante final de Half-Life 2 de no era el final del viaje de Gordon Freeman a través de Ciudad 17 - fue sólo el primer capítulo. Cerca del lanzamiento del juego, Valve reveló que habría contenido episódico en el mes siguiente que terminaría la historia que comenzó con el juego. El 16 de noviembre de 2004, el juego salio - seguido de episodio 1 el 1 de junio de 2006. La gente espera que Valve - que siempre había pasado de tener problemas con las fechas de lanzamiento razonables - a tener problemas con una aventura episódica, pero que no esperaban que fuera tan malo. Algunos margenes se pueden dar para el primer episodio, ya que la válve probablemente tuvo que construir nuevas herramientas para desplegar el contenido episódico, pero esa excusa se agotó cuando los jugadores tuvieron que esperar hasta el 10 de octubre 2007, dieciséis meses, por la salida del episodio 2. Claro, que llegó al mismo tiempo que la Orange Box estelar, y terminó en un drama de suspenso increíble, pero los jugadores todavía no habían perdido la esperanza de que la Valve podría mantener una apariencia de una programación con episodios de Half-Life 2. Muchos especularon que sería dos años más - por lo menos - hasta el Episodio 3 llegara. 2. "En serio, ¿dónde está Half-Life 3/HL2: E3?" HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA 1. "¿Por qué tengo que descargar Steam? Es solo DRM!" Aunque la mayoría de los jugadores de PC este deacuerdo en que Steam es casi enteramente responsable de guardar los juegos de PC, este sentimiento no siempre se comparte. De hecho, en los primeros días, muchos pensaron que este acto de arrogancia sería la caída de la Valve. En septiembre de 2003, el lanzamiento de Steam fue recibido con cinismo vacilación. La necesidad de descargar un programa para poner en marcha un juego parecía una locura, sobre todo con muchos que dicen experimentar éxitos de rendimiento con Steam ejecutandose en segundo plano. Fue una mala experiencia francamente para cualquiera que quiera jugar un juego de Valve en 2003, pero era la única manera. Para empeorar las cosas, Steam era muy inestable. Sería accidente, retraso, y tienen otros problemas técnicos, y como todo lo que tenía que correr a través de Steam, algunas cosas simplemente no se ejecutaban. No estar a punto de jugar Counter-Strike porque algún otro producto, innecesariamente no funcionaba era la antítesis del juego abierto disponible en PC. Este fue el DRM en su peor momento. Esto era Steam. Encendido de la válvula En su mayor parte, todas estas "controversias" terminó siendo meras distracciones menores en el nombre de un bien mayor. Claro, podría parecer un problema en el momento, pero en el extremo de Vlve por lo general sabe lo que está haciendo ... excepto en el caso de Half-Life 2: Episode 3. En serio, es en realidad una especie de horrible pesadilla que el Episodio 2 terminó con un cliffhanger y la promesa de una secuela y no ha llegado todavía, ¡vamos!. ¡Comenta! Todos pueden comentar. Dale reco asi mas gente se une a la conversación, no digas que no es un buen tema.
![[GTA V] Todos los easter eggs!!! ¡MEGAPOST!](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/02/08/d2df9cd57065f36ccedb22d8e531365786c54233-NeCXI39DAxV.webp)
Una ciudad llena de sorpresas La serie Grand Theft Auto esta llena de objetos ocultos y un paisaje sorprendente desde su creación, y GTA 5 no es diferente. Condados de Blaine Los Santos y están llenos de lugares locos por ver, pero algunos son muy dificiles de encontrar. Compile una lista de mis favoritos Huevos de Pascua hasta el momento, ayudándote a buscar a través del mundo para encontrar los diminutos tesoros escondidos. Referencias a juegos anteriores Grand Theft Auto ha hecho referencia a sí mismo a través de su carrera, pero GTA 5 está repleto de personajes y referencias a juegos anteriores. Marnie y la banda de motoristas perdidos aparecen de GTA 4. Niko es mencionado por Lester como "un tipo de Europa del Este." Luego está la bonita muestra en el ejemplo anterior, dando la bienvenida los jugadores de vuelta a Los Santos. Es un mundo pequeño después de todo. Amigos de arcade de Lester Lester tiene un montón de parafernalia geek dentro de su casa, pero la mayoría de las pin-ups y figuras son parodias. Sin embargo, hay una pieza o mercancía en el muro de Lester que es muy real: los invasores del espacio. Castillos de arena de Vespucci Beach Cuando vas a una playa, esperas dos cosas: castillos de arena y los ataques de tiburones. Dirígete a Vespucci Beach en el oeste de Los Santos de encontrar una pieza de arte que combina en una escultura del tiburón de arena. La guinda de este pastel en alta mar depredador? Una tabla de surf en la boca del tiburón. Juega como Max Payne y Jack Torrance Michael y Trevor son grandes personajes, pero tienen un parecido con otros personajes notables. Compra los Rimmers Aviadores Steel, loro camisa de la impresión, "The Wood" peinado y barba completa de Michael, y él se parecen a otro antihéroe Rockstar - Max Payne. Como Trevor, compra la Cazadora Roja pasa por alto y el peinado "crecido". Ahora luce como Jack Torrance de "el resplandor"! Townley, Michael Townley Después de completar la misión Deep Inside con Michael, un coche muy especial estará disponible para su compra en el sitio web Motorsport legendary - 700 JB. Se tiene un parecido al coche más famoso de Bond. Por desgracia, la concesionaria ha retirado las ametralladoras adjuntas. Agente, todavía es una cosa link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AVYY6YJbKvw Hemos oído casi nada de el próximo título de Rockstar olvidado ... hasta ahora. Durante la misión Deep Inside, echar un vistazo a la placa de matrícula del coche del truco estás robando. El JB 700 (el coche comprable que acabamos de mencionar) se lee "4G3NT." Muy astuto, chicos. John Marston, un autor El héroe favorito de Red Dead Redemption de todo el mundo hace un dificil cameo de encontrar en GTA 5. Echa un vistazo al estante de libros de Franklin en las colinas de condominio Vinewood. Un cierto libro azul se titula "Red Dead", y está escrito por un tal J. Marston. Sus palabras viven. Visitando la mansion playboy Una enorme mansión se encuentra en Richman, el barrio en el extremo noroeste de Los Santos. La entrada por la puerta revelará una mansión nada especial, pero alrededor en la noche para encontrar super fiesta. Mujeres desnudas, nadadores piscina y las bebidas en abundancia prueban que esto es de hecho la versión de GTA 5 de la Mansión Playboy. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ieqlTp2IyH0 Invasion, Los Santos Dirígete hacia el Paseo de la Fama Vinewood para éste. A lo largo de la calle hay un autobús de la gira se puede andar por un módico precio. Pagar la cuota y disfrutar del viaje, pero mantener los oídos abiertos cuando se pasa el ayuntamiento. Es el lugar de rodaje de "Invasión: Los Santos." Suena como una cierta Battle: Los Angeles, ¿no? Vinewood Zombie Vinewood es también el hogar de un zombi - no el Red Dead Redemption Undead Nightmare zombie comer-tu-cerebros-para-el desayuno, pero un actor. Oirás gemir de cerebros, pero te quedas quieto y finalmente romperá el carácter. Por lo menos es una actuacion, hombre. The chief(s) Usted encontrará otro huevo de Pascua a lo largo del Paseo de la Fama. Cerca de la mitad del camino son dos hombres vestidos de distintas armaduras verdes. Se ven como maestros. O jefes. O algún tipo de combinación de maestros y jefes (master chief). Great Scott, Rockstar! Este es tan pequeña que es un milagro que jamás fue encontrado. Dirígete a la torre de satélite en Sandy Shores y echar un vistazo a la caja de fusibles. La etiqueta de potencia lee 1,21 GW - famosa medición eléctrica de Doc Brown de Regreso al Futuro. Misterio en Mount Chiliad's Toma un teleférico hasta la cima del monte Chiliad, y encontrarás esta extraña obra de arte dentro de la estación de tranvía. No estamos seguros de lo que significa, pero parece casi religioso. Tal vez una sociedad secreta han conspirado a nuestros protagonistas a lo largo de todo este tiempo ... link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ewt87bxlFK0 El fantasma de Mount Gordo's Éste es francamente espeluznante. Dirígete a la cima del Monte Gordo y espera hasta las 23:00. Entre este momento y 0:00, serás capaz de ver el fantasma espeluznante flotando por encima de un mensaje en una mancha de sangre. ¿Qué dice el mensaje? "Jock". Al igual que en Jack Cranely, el fantasma de cuya mujer que acaba de ver. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TE3Yi8-fTtw No Blaine County para los viejos Fans de Javier Bardem regocijense! Dirígete hacia el monte Chiliad Estado Wilderness justo al noreste del puente de la autopista. Aquí fuera sólo podra encontrar cuatro coches estrellados y varios cuerpos muertos (esto es realmente un encuentro al azar). Aquellos de ustedes que han leído o visto No es país para viejos reconocerán esto como la primera escena de la historia. El truco? Al igual que la historia, puede arrebatarle un maletín lleno de dinero de la escena. Hacia abajo de la colina justo después de los vehículos de encontrar un caso brillante de $ 25.000. Aliens en el hielo Uno de los más extraños huevos de Pascua de GTA 5 se encuentran a pocos minutos después de comenzar el juego. Mientras conducen hacia las vías del tren durante el prólogo, tomen un desvío por el lado derecho de la colina. A través del río congelado hasta que esté por debajo del puente, y luego salir afuera. Echa un vistazo bajo el hielo sobre el que está parado para encontrar un alien congelado. Tendrás que ser rápido, aunque - mantenerse fuera del camino demasiado tiempo hara que la misión fracase. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VEUeTmL8IsM OVNI, bajo el mar Hemos encontrado un alien congelado solo en el inicio del juego, pero él no está solo en este mundo. Un OVNI estrellado descansa en el fondo del mar en el extremo norte del mapa. Tome un submarino allí para encontrar a los amigos húmedos de nuestro alienígena. Un OVNI que vuela link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MK1zSZbLQcE El último ovni estaba en el fondo del mar, éste está en la cima de una montaña. Dirígete a la cima del monte Chiliad y andar por los telescopios. 03:00 Cuando algo realmente sorprendente aparecerá - un real, flotante OVNI. Tal vez están en busqueda de su amigo congelado de antes. Bigfoot, esta vez de verdad Esta es la madre de todos los mitos GTA. Los rumores han corrido sobre Sasquatch pasar el rato en el bosque ya que Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar escuchó los fans, y el tío peludo es aquí de verdad en GTA 5. Durante la misión de Predator, podrás tomar el control de Michael mientras vitupera desde fuera de un helicóptero. Al examinar las firmas de calor de los hermanos O'Neil 'en el bosque, el objetivo para el cuerpo en la parte inferior derecha. Él va a desaparecer al cabo de unos segundos, pero la firma de calor no pertenece a otro que no sea Bigfoot. Bigfoot, pero en una misión de caza link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2icER27IjvI Puedes echar un vistazo fugaz de la bestia como acabamos de mencionar, pero GTA 5 tiene mucho más para esta leyenda. Una vez que haya completado el 100% del juego la misión estará disponible. ¿Qué más hay por ahí? Esos son los avistamientos mas locos, favoritos en todo GTA. ¿Has encontrado algo fuera de lo normal? Mencionalo en comentarios. Apuesta: te apuesto +5 puntos y +reco a que en este post hay almenos 3 Easter eggs que no viste en ningun otro post. Todos hacian post de GTA V, yo solo queria ser popular, espero que este post sea mejor que los que hallas visto antes gracias por pasar VIsita mis otros aportes: -Arma tu pc gamer a menos de 1000 dolares: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16937671/Megapost-Arma-tu-pc-gamer-a-menos-de-1000-dolares.html -Top 7, cosas que recordaremos de la septima generacion: www.taringa.net/posts/reviews/17177283/Megapost-Top-7-cosas-que-recordaremos-de-la-7ma-generac.html Todos pueden comentar!!!