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Hacete una calavera de Humo, Photoshop Turorial

Hazlo Tu Mismo3/10/2012
Aclaro, el tutorial no es mio, solo lo traduci


Paso 1
Abre una imagen. Debe este aspectoMe referiré a esto como el documento de trabajo a partir de ahora.
Paso 2
Abrir el  y dibujar un trazado alrededor de ella con la herramienta Pluma (determinar las rutas no las capas de formas). Alrededor de clonar a los elementos no deseados como las tuercas y los tornillos con la herramienta Tampón de clonar (con un pincel fino).
Realice una selección de su trayectoria (Comando + clic en el icono de Sendero en la paleta Trazados) y copiar y pegar en el documento de trabajo. Voltear horizontalmente (Edición> Transformar> Voltear horizontal) y luego utilizar la herramienta Transformación libre (Ctrl + T) para girar y cambiar su tamaño. Se puede mover de un tirón durante esta etapa en lugar de mediante la introducción de -100% en la escala horizontal y luego utilizando los puntos de esquina para cambiar el tamaño.


Paso 3
Abre el en una nueva capa, y luego clonar el cigarrillo con la herramienta Tampón de clonar (con un cepillo suave filo). A continuación, utilice la herramienta Lazo poligonal para dibujar libremente una selección alrededor del humo, teniendo en algunos de los antecedentes también. Copia y pega en el documento de trabajo y llamar a la capa "CIG_SMOKE".
Paso 4
Cambiar el "CIG_SMOKE" capa de mezcla de modo a pantalla. Ahora usted puede ver algunos de los bordes duros de todo el humo, esto es causado por el fondo no es negro verdadero, así que seleccione la herramienta de grabación y grabar. A continuación, ajustar los niveles y, finalmente, cambiar el tamaño y rotar con la herramienta Transformación libre. Ver imágenes de los ajustes, si los necesita.



Paso 5
A continuación vamos a tratar el cráneo. Ajuste los niveles (Imagen> Ajustes> Niveles) como se muestra. A continuación, seleccione la herramienta Tampón de clonar (con un cepillo suave filo) y clonar el área de la sombra en la cuenca del ojo a la mano derecha.
No se preocupe por ser demasiado precisos, que le llevará un minuto. A continuación, desaturar la Calavera (Imagen> Ajustes> Desaturar) y aplicar un filtro Glowing Edges (Filtro> Estilizar> Bordes resplandecientes) como se muestra.


Paso 6
Seleccione "CIG_SMOKE" y utilizar la herramienta de grabación (se establece en los tonos medios en una exposición de 37%) para suavizar el borde que une con el cráneo. Me parece que es mejor para acabar con la herramienta en lugar de arrastrarlo por cuando afecta a zonas que no quieren tratar demasiado brutal.
Paso 7
Abra el  imágenes. Invierta la imagen (Imagen> Ajustes> Invertir) para que el humo es blanco y el fondo es negro. A continuación, copie y péguelo en el documento de trabajo, y el nombre de la capa de "HUMO".
Seleccione la herramienta Dodge (configurarlo para que se destaca con una exposición de 18%) y ejecutar el lado derecho un par de veces. Cambiar el modo de fusión de capa a la pantalla. Finalmente copiar la capa (Capa> Duplicar).


Paso 8
Utilice la herramienta Transformación libre para cambiar el tamaño, pero no los cambios. En lugar de ir a Edición> Transformar> Deformar y ajustar la red de deformación, como se muestra a continuación. Tienes que hacerlo de esta manera para que la cuadrícula se ajuste a su deformación gráfica como usted ha cambiado de tamaño y la giró. Puede manipular los mangos, los puntos de la cuadrícula y arrastre en cualquier lugar dentro de cada cuadrícula. Ahora Burn para mezclar los bordes duros del humo.
Queremos mejorar las características del cráneo es así, sigue utilizando la herramienta de grabación, utilice un cepillo suave para acabar con filo en el área de los ojos, pero luego la rampa de la dureza del pincel hasta alrededor del 70%. Duplicar la "copia de HUMO", a continuación, utilice la herramienta Transformación libre para cambiar el tamaño y girar para adaptarse a la mandíbula del cráneo. Antes de confirmar la transformación, vaya a Editar> Transformar> Deformar para abrir la rejilla de la urdimbre, a continuación, manipular, como se muestra a continuación.




Paso 9
Continuar hasta capas duplicados de la "HUMO" de la capa de adaptarse a los contornos del cráneo.Mezclar con bordes duros usando la herramienta de grabación. Mezcle la exposición mediante sombras, medios tonos y destacados en consecuencia. Esto es prueba y error, así que no tenga miedo de usar la paleta Historia (Ventana> Historial) para saltar a un punto anterior. Coloque un poco de humo sobre el lugar donde "CIG_SMOKE" (la primera capa de humo que ha creado) se encuentra con el "Skull" de la capa para crear una mezcla más natural.


Paso 10
Continuar la construcción de capas de humo que utilizan copias de la original "HUMO" de la capa. Puede ser bastante floja con el esquema de humo, que se verá más natural si no es perfecto.
Utilice duplicados de las capas que ya ha deformado y se mezcla para rellenar las áreas de detalles similares, tales como las cuencas de los ojos, o cualquier otra curva alrededor del cráneo. Gire el "cráneo" visibilidad de las capas desactivar haciendo clic en el icono de ojo situado junto a la capa en la paleta de capas. Esto le permitirá ver la acumulación de capas de usted fuma.


Paso 11
Ahora que el cráneo está empezando a tomar forma, podemos añadir otros patrones de humo a la misma.Obtener el  de la imagen y abrirla. Desaturar, copie y péguelo en su documento de trabajo. Llame a la nueva capa "NEW_SMOKE".
Cambiar el modo de fusión de capa a la pantalla y luego utilizar la herramienta Transformación libre para girar y cambiar el tamaño para que quepa en el lado izquierdo del cráneo. No aplicar los cambios, pero ir a Edición> Transformar> Warp como antes, y manipular la red para crear una forma de embudo por el humo.El humo comenzaba a dispersarse, ya que flota hacia arriba para tratar de recrear esta rompiendo el esquema del cráneo. Una vez más, se mezclan los bordes duros a cabo mediante el uso de la herramienta de grabación.


Paso 12
Ahora el cráneo está listo para algunos más ligeros, áreas wispier de humo, que deben añadir realismo a la misma. Descargue el  de la imagen y abrirla. Haga que su ventana de documento de trabajo abierto a un lado e identificar qué partes de la imagen se puede utilizar y dónde.
Seleccione una parte del humo con la herramienta Lazo poligonal, a continuación, copie y péguelo en el documento de trabajo. Llama a esta nueva capa "WISPY_SMOKE." Recuerde desaturar la capa y cambiar su modo de fusión a la pantalla. Luego de Transformación libre, Urdimbre y grabar como lo hacía antes.



Paso 13
Mantenga la construcción de la forma del cráneo con los duplicados de los activos de humo mismas que hemos estado utilizando hasta ahora. No te olvides de utilizar todas las herramientas que hemos utilizado a lo largo del camino: Grabar los bordes duros o parches de cualquier de los detalles que desea deshacerse de él. Voltear, rotar y cambiar el tamaño de las zonas de humo. Utilice la opacidad de la capa más fina para crear humo que se dispersa. Hay que mirar más o menos como la imagen de abajo en este punto.
Paso 14
Para el próximo par de pasos más fácil que lo mejor es acoplar todas las capas de humo (seleccione todos ellos en la paleta de capas e ir a Capa> Combinar Capas). Una vez hecho esto, tendrás que cambiar el modo de mezcla de la capa de nuevo a la pantalla. Utilice la herramienta de grabación para quemar áreas en las que el cráneo tiene características.
Cambie la exposición de la herramienta de grabación, entre sombras, medios tonos y destacados, según sea necesario. Trate de no grabar sobre cualquier superficie, ya que podría dañar los píxeles. Creo que la mejor manera de evitar esto es para acabar con la herramienta hacia abajo, en lugar de arrastrar el cursor.Gire a la "Calavera" de la capa de referencia si es necesario.
Paso 15
Ocultar todas las capas de humo y seleccione la opción "calavera" de la capa. Usted debe tener una línea de guía en blanco alrededor del cráneo, que es un subproducto de la ejecución del filtro de bordes que brillan intensamente. Utilice la herramienta Borrador para eliminar esto. Un cepillo muy pequeño, con una dureza de 0% y 100% de opacidad y el flujo sería lo mejor.
Convierte cualquier visibilidad de las capas de humo de nuevo, seleccione la opción "Calavera" capa y aplicar los niveles (Imagen> Ajustes> Niveles) como se muestra. Esto debería añadir detalle a las características del cráneo.

Paso 16
Ahora necesitamos una mejor mezcla de las características. Uso de los activos de humo mismos (he usado y  ) y las mismas técnicas, la posición de partículas más pequeñas de humo en áreas clave de detalle. Vea cómo el humo parece que se desprenden de los dientes y la nariz, esto realmente se fusionan los detalles con el humo.



Paso 17
Seleccione el "fondo" de la capa (debe ser el fumador), y luego ir a Capa> Nueva Ajuste de curvas> y establecer como se muestra. Seleccione la máscara de capa capas de ajuste y luego ir a Selección> Todo y lo rellenamos de negro. Seleccione la herramienta Pincel y configurarlo como se muestra, a continuación, empezar a pintar blanco en la máscara de capa para revelar partes de los efectos de capa de ajuste Curvas.
Use un cepillo pequeño para conseguir áreas más pequeñas de detalle, tales como los ojos y resalta todos los de la piel. Mantenga la pintura en las áreas hasta que mejorar la iluminación y el contraste. Si usted pinta demasiado, entonces marcha atrás de la opacidad de las capas.


Paso 18
Crear una capa de ajuste de niveles por encima de las curvas uno y establecer como se muestra.
Paso 19
Seleccione la capa superior de la paleta de capas (deben ser las fusionadas "humo" capas) e ir a Capa> Nueva capa de ajuste> Mapa de degradado (esto es opcional, añadir lo que el esquema de color que creamos conveniente, o dejarlo natural). Editar el gradiente de lo que tiene el color # 003949 (si se hace clic en el rectángulo de color Color de marcado dentro de la ventana del editor de gradiente continuación, las opciones de color aparecerá.
El campo de número de entrada es donde los valores que afectan a los píxeles oscuros y de color # fdfea3 que afectan a los píxeles más claros. Cambiar el modo de capa de mezcla a Color. Por último, establece un pincel y pintar, como se muestra en la máscara de capa para revelar algunos de los tonos de piel naturales por debajo. Un par de pases debe hacerlo.

Conclusión
Et Voilà! He añadido un poco de mensaje a la imagen final, una viñeta, un filtro de paso alto y algunos otros trucos que suelo hacer para terminar de una imagen (PLUS usuarios ver "SMOKE_LAYERED_POST.PSD".
Es digno de mencionar que he duplicado el "Skull" de capa y eliminar todo menos el área de los dientes, ya que no creía que fuera lo suficientemente fuerte. También ajustado las capas de ajuste hasta que esté completamente satisfecho opacidades en un intento de suavizar la fotografía fuente de ruidos, ya que tengo que pedir disculpas. Es posible que desee tomar sus propias fotos de todos modos.
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