InicioHazlo Tu MismoComo Programar para PSVita -Todo lo que nesesitas + Tutorial
Como Programar para PSVita -Todo lo que nesesitas + Tutorial

Antes de nada vamos a descargar el programa para programar en PSVita y otros dispositivos Playstation.

ejemplosDescargamos este programa y lo instalamos.



Capturas de la instalacion 

1- Abrir el ejecutable y pulsar en siguiente

capturas

2- Dejar que se instale y al final se instalaran los pilotos  * Tienes que tener la PSVita conectada al ordenador y encendida*


programar


3- Una vez que se instale pulsar en finalizar


tutorial


Despues de esto instalar la aplicacion para PSVita , como hacer ? Asi .


Instalar aplicacion para PSVita.


1- Ir al navegador desde la PSVita  y ir a la siguiente direccion --> 


descargar




2-Bajar y pulsar el boton "Download" 
 
con imagenes


3- Os llevara al PS Store y descargais el programa


y ejemplos

Aviso No busquen este programa en el PS Store por que no esta , solo se puede acceder pulsando en el boton "Download" de la pagina PSS/




Programar un simple Hello Word para PSVita


1- Abrir "PssStudio.exe" que se encuentra en el escritorio


psvita

2- Nos dirijimos a File -> New -> Solution y le damos a C# y Playstation Suite Application , ponemos el nombre sin espacios y le pulsamos en "OK"

el tutorial mas completo

3- En la barra de arriba lo ponemos en "Visual Design"

playstation developper

4- En el menu izquierdo en nuestro projecto le damos a la flecha "+" hasta que llegemos a "AppMain.cs" y le pulsamos 2 veces.


psvita developper

5- En "References" le damos boton derecho y "Edit References" y seleccionamos "Sce.Pss.HighLevelUI" y despues OK

Como Programar para PSVita -Todo lo que nesesitas + Tutorial

6- Sustituimos el codigo de AppMain.cs por este 

using System;
using System.Collections.Generic;


using Sce.Pss.Core;
using Sce.Pss.Core.Environment;
using Sce.Pss.Core.Graphics;
using Sce.Pss.Core.Input;
using Sce.Pss.HighLevel.UI;


namespace UIToolkitApp
{
    public class AppMain
    {
        private static GraphicsContext graphics;


        public static void Main (string[] args)
        {
            Initialize ();


            while (true) {
                SystemEvents.CheckEvents ();
                Update ();
                Render ();
            }
        }
 public static void Initialize ()
        {
            // Set up the graphics system
            graphics = new GraphicsContext ();


            // Initialize UI Toolkit
            UISystem.Initialize(graphics);


            // Create scene
            Scene scene = new Sce.Pss.HighLevel.UI.Scene();
            Label label = new Label();
            label.X = 10.0f;
            label.Y = 50.0f;
            label.Text = "Hello World!";
            scene.RootWidget.AddChildLast(label);
            // Set scene
            UISystem.SetScene(scene, null);
        }


        public static void Update ()
        {
            // Query gamepad for current state
            var gamePadData = GamePad.GetData (0);


            // Query touch for current state
            List<TouchData> touchDataList = Touch.GetData (0);


            // Update UI Toolkit
            UISystem.Update(touchDataList);
        }


        public static void Render ()
        {
            // Clear the screen
            graphics.SetClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            graphics.Clear ();


            // Render UI Toolkit
            UISystem.Render ();


            // Present the screen
            graphics.SwapBuffers ();
        }
    }
}
7- Podemos probarlo en el simulador de PSVita o en la PSVita pulsando F5 podemos probar en el PSVita abriendo la aplicacion y Pulsando en su PSvita

ejemplos

Descarge todos los ejemplos de codigo terminados



Hay mas de 30 ejemplos en este archivo , tenemos desde aplicaciones complejas , alarmas , relojes , calendarios , lector RSS, navegador web , juegos 3D ,Juegos 2D,menus y muchisimo mas .

Todas las imagenes aqui expuestas son capturas propiasEste post me costo 1h30 , sepan utilizarlo, aprobechenlo y que tengan un buen dia .
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