InicioHazlo Tu MismoCurso: Aprender Visual Basic 6 - Capitulo 1 (Introduccion)
Hola Amigos De Taringa... Esta Ves Vengo Tratando De Iniciar Un Curso Online De Visual Basic 6 Para La Gente que Tenga Ganas De Empezar a Aprender Programacion. Este Curso Sera De POO Es Decir Programacion Orientada a Objetos. Sin Mas Empezemos.

1. INTRODUCCIÓN


Visual Basic 6.0 es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los
programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por
la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo (comparado con lo
que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el caso de los programadores novatos por el
hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su aprendizaje. El precio que
hay que pagar por utilizar Visual Basic 6.0 es una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª
generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código,
simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.
Visual Basic 6.0 es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos
como C++ o Java. La diferencia está en que Visual Basic 6.0 utiliza objetos con propiedades y
métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos
lenguajes orientados a objetos como Java y C++.


2. Conceptos Básicos


1.Métodos : Los métodos de un objeto caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las acciones que el objeto puede realizar por sí mismo. Estas operaciones hacen posible que el objeto responda a las solicitudes externas (o que actúe sobre otros objetos). Además, las operaciones están estrechamente ligadas a los atributos, ya que sus acciones pueden depender de, o modificar, los valores de un atributo.

2.Variables: Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador

3.Objeto: Es Un Conjunto De Variables O "Datos" y Metodos(o Funciones) Relacionados Entre Si.

4.Clases:Es Una Plantilla Que Define Las Variables y Los Metodos Que Son Comunes Para Todos Los Objetos De Un Cierto Tipo.

Ejemplo De Una Clase(De Un Texto):

Tamaño:12
Color=Rojo
Tipo=Arial

Ese Seria Un Ejemplo De Una Clase Para Un Texto... El Cual Serviría Para Si Hay Otra Variable O Método Que Tenga Que Ser Igual a Otro. No Tengamos Que Darle Todas Esas Características De Nuevo. Sino Asignarle Esa Clase a La Nueva Variable o Método.

5.Herencia: Es El Mecanismo Que Permite Definir Nuevas Clases Partiendo De Otras Ya Existentes. Las Clases Que Se Derivan De Otras Adquieren Automáticamente Todo Su Comportamiento , Pero Ademas Puede Introdusircele Características Particulares.


6.Polimorfismo: Se Refiere a La Posibilidad De Definir Múltiples Clases Con Funcionalidad Diferente Pero Con Métodos o Propiedades Denominadas De Forma Idéntica , Que Pueden Utilizarse De Manera Intercambiable Mediante Código Cliente En Tiempo De Ejecución.


Representacion Visual De Un Objeto:



Capitulo 2 :
Capitulo 3 :
Capitulo 4 Part.1:
Capitulo 4 Part.2:
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