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Michoacano094

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Primer post: 2 abr 2012Último post: 3 abr 2012
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Curso: Aprender Visual Basic 6 - Capitulo 2(Entorno De VB6)
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/2/2012

Capitulo 2: EL ENTORNO DE VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic 6.0 tiene todos los elementos que caracterizan a los programas de Windows e incluso alguno menos habitual. En cualquier caso, el entorno de Visual Basic 6.0 es muy lógico y natural Como Veran En La Siguiente Imagen. Interfase Principal De Visual Basic: La barra de menús y las barras de herramientas: La barra de menús de Visual Basic 6.0 resulta similar a la de cualquier otra aplicación de Windows, tal y como aparece en la Siguiente Imagen. Bajo dicha barra aparecen las barras de herramientas, con una serie de botones que permiten acceder fácilmente a las opciones más importantes de los menús. En Visual Basic 6.0 existen cuatro barras de herramientas: Debug, Edit, Form Editor y Standard. Pero Por defecto sólo aparece la barra Standard. Menu File: Desde Este Menu Podemos : Crear Un Nuevo Proyecto , Abrir Un Proyecto Excistente , Agregar Un Proyecto , Guardar Un Proyecto , Borrar El Proyecto , Crear El Archivo .Exe De Nuestro Proyecto , Salir. Menu Edit : Desde Este Menu Podemos : Hacer Cosas Comunes De Edicion De Texto Como Copiar,Pegar,Buscar,Remplazar,Deshacer Cambios,Seleccionar Todo , ETC. Menu View: Desde Este Menu Podemos : Ver El Codigo , Objeto Del Proyecto , Seleccionar Las Ventanas a Mostrar En La Interfase De VB6 Tales Como ToolBox(Barra De Herramientas) , Barra De Propiedades De Objetos , Hacer ZOOM , ETC. Menu Project: Desde Este Menu Podemos : Agregar Formas, Modulos , Clases , Propiedades , Documentos , Archivos , Componentes , Remover Componentes A Nuestro Proyecto Actual. Menu Format: Este contiene opciones para controlar el aspecto de la aplicación (alinear controles, espaciarlos uniformemente, etc.) Menus Debug y Run: permiten controlar la ejecución de las aplicaciones. Con Debug se puede ver en detalle cómo funcionan, ejecutando paso a paso, yendo hasta una línea de código determinada, etc. Esto es especialmente útil cuando haya que encontrar algunos errores ejecutando paso a paso, o viendo resultados intermedios. Menu Tools: Desde Este Menu Podemos : Editar Los Menus De Nuestro Proyecto(Programa) , Publicar Nuestro Codigo Source , Ver Las Opciones. Controles De Visual Basic 6 Mas Utilizados: Veremos Los Controles De Visual Basic Mas Utilizados Con Una Breve Descripcion Del Para Que Funcionan y Como. Ahora Una Imagen De La Barra De Herramientas Con Las Herramientas Mas Utilizadas 1.Pointer: Selecciona El Puntero De Windows Para Editar El Lugar y Forma De Los Objetos. 2.Picture Box:se utiliza para mostrar y cargar archivos de imagen, también para dibujar figuras mediante los métodos gráficos , y también como control contenedor de otros controles, como los controles Frame. 3.Label: El control Label o Etiqueta es un simple control que se utiliza para mostrar texto, descripciones, información para el programa. 4.TextBox: El control TextBox o Caja de texto se utiliza para Ingresar y/o visualizar Texto. 5.Frame : El Frame es un control que se utiliza como contenedor de otros controles, de esta manera los podemos agrupar. 6.Command Button: Este control " Botón de comando ", nos permite ejecutar alguna rutina, función o procedimiento, generalmente en el evento click del mismo, para realizar de esta manera alguna tarea dentro del programa. 7.Check Box : El control CheckBox se utiliza generalmente para listar opciones y que el usuario pueda elegir entre ellas, y dependiendo del valor (si está chequeado o no), se realiza una u otra acción. 8.OptionButton: La función específica del control OptionButton es permitirle al usuario elegir entre diferentes opciones dentro de un grupo de opciones. Este control no se utiliza de a uno solo, si no que se debe tener por lo menos 2 de ellos, ya que sería ilógico utilizar uno solo. 9.List Box : El control ListBox permite añadir elementos en forma de lista y también poder seleccionar elementos de la misma para trabajar los datos. 10.Combo Box : Este control muy utilizado en los programas nos permite mediante una lista desplegable poder seleccionar elementos, como también es posible introducir elementos a la misma. 11.Scroll Bars: Visual Basic posee 2 tipos de barras de desplazamiento o scrollbar, una barra de tipo Vertical llamada VScrollbar y otro de tipo Horizontal llamada HScrollBar. 12.Timer : El control Timer es un temporizador que nos permite ejecutar instrucciones de código, rutinas, funciones etc..., cada cierto intervalo de tiempo. Este control es invisible en tiempo de ejecución, esto quiere decir que no tiene interfaz gráfica, solo es visible cuando lo agregamos a un formulario y estamos en modo de diseño . La propiedad mas importante de este control es la propiedad Interval donde Pondremos El Intervalo De Tiempo En Milisegundos Para Ejecutar Las Instrucciones o Codigos. 13.Driver ListBox : El Control DriveListBox es una especie de comboBox o lista desplegable que nos muestra las unidades que tengamos en la pc. 14.DirListBox : Este Control Permite visualizar los directorios de una unidad determinada. 15. FileListBox : El control FileListBox permite ver en un listado los archivos de un path(Direccion) determinado/a. 16.Image : El control Image permite visualizar gráficos e imágenes de los formatos clásicos como gif, bmp, jpg, ico, cur, wmf etc... Pero no todos ellos son aceptados por este control como los png o lo s Tif, por decir algunos. Cabe Mencionar Que Este Control Consume Menos Memoria Que El Picture Box Ya Que Tiene Menos Caracteristicas. 17.Data : El control Data se utiliza con el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a base de datos de diferentes formatos , El control Data permite trabajar con controles enlazados, por ejemplo con controles Label, TextBox, ComboBox, controles Image etc. Ventana De Proyecto: Esta Ventana permite acceder a los distintos formularios y módulos que componen el proyecto. Desde ella se puede ver el diseño gráfico de dichos formularios (botón View Object ), y también permite editar el código que contienen (botón View Code). Estos botones están situados en la parte superior de la ventana, debajo de la barra de títulos. Ventana De Propiedades: Desde Esta Ventana Nosotros Podemos Editar Las Propiedades De Cada Objeto Dando Click Al Objeto y Cambiando Sus Propiedades Desde Esta Ventana . Las Propiedades Que Mas Se Cambian Son Name : Nombre Del Objeto Dentro Del Proyecto. Caption : La Etiqueta O Titulo De Un Objeto. Text : El Texto Que Contiene El Objeto. Enable : Para Habilitarlo O Desabilitarlo. Visible : Para Verlo o No Verlo En El Ejecutable. BackColor : Para Cambiar El Color De Fondo De El Objeto. ForeColor : Para Cambiar El Color De La Letra,Titulo,Etiqueta,Texto De El Objeto. Despedida: Esto Seria Todo Sobre El Entorno E Interface De Visual Basic 6 . PD: Esperen El Próximo Capitulo : ) Capitulo 1: Capitulo 3: Capitulo 4 Part.1:Capitulo 4 Part.2:

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Curso: Aprender Visual Basic 6 - Capitulo 3(Lenguaje Basic)
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/3/2012

LENGUAJE BASIC Un programa –en sentido informático– está constituido en un sentido general por variables que contienen los datos con los que se trabaja y por algoritmos que son las sentencias que operan sobre estos datos. Estos datos y algoritmos suelen estar incluidos dentro de funciones o procedimientos. En este capítulo se explicaran los fundamentos del lenguaje de programación "Basic" utilizado en el sistema de desarrollo para Visual Basic 6.0 de Microsoft. Un procesador digital únicamente es capaz de entender aquello que está constituido por conjuntos de unos y ceros. A esto se le llama lenguaje de máquina o binario, y es muy difícil de manejar. Por ello, desde casi los primeros años de los ordenadores, se comenzaron a desarrollar los llamados lenguajes de alto nivel (tales como el Fortran, el Cobol, etc.), que están mucho más cerca del lenguaje natural. Estos lenguajes están basados en el uso de identificadores, tanto para los datos como para las componentes elementales del programa, que en algunos lenguajes se llaman rutinas, procedimientos, o funciones. Además, cada lenguaje dispone de una sintaxis o conjunto de reglas con las que se indica de modo inequívoco las operaciones que se quiere realizar. Compilacion De Un Programa: Los lenguajes de alto nivel son más o menos comprensibles para el usuario, pero no para el procesador. Para que éste pueda ejecutarlos es necesario traducirlos a su propio lenguaje de máquina. Al paso del lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina se le denomina compilación. En Visual Basic esta etapa no se aprecia tanto como en otros lenguajes donde el programador tiene que indicar al ordenador explícitamente que realice dicha compilación. Los programas de Visual Basic se dice que son interpretados y no compilados ya que el código no se convierte a código máquina sino que hay otro programa que durante la ejecución “interpreta” las líneas de código que ha escrito el programador. En general durante la ejecución de cualquier programa, el código es cargado por el sistema operativo en la memoria RAM. UTILIDADES EN LA PROGRAMACIÓN CON VISUAL BASIC: 1.Comentarios : Visual Basic 6.0 interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter (') en una línea cualquiera del programa es un comentario y no lo tiene en cuenta para nada. El comentario puede empezar al comienzo de la línea o a continuación de una instrucción que debe ser ejecutada. por ejemplo: ’ Esto es un comentario A = B*x+3.4 ' también esto es un comentario Los comentarios son tremendamente útiles para poder entender el código utilizado, facilitando de ese modo futuras revisiones y correcciones. PROYECTOS Y MÓDULOS Y FORMULARIOS Proyectos : Un proyecto realizado en Visual Basic 6.0 es el conjunto de todos los ficheros o módulos necesarios para que un programa funcione. La información referente a esos ficheros se almacena en un fichero del tipo NombreProyecto.vbp. La extensión *.vbp del fichero hace referencia a Visual Basic Project. Módulos : Los módulos que forman parte de un proyecto pueden ser de varios tipos: aquellos que están asociados a un formulario (*.frm), los que contienen únicamente líneas de código Basic (*.bas) llamados módulos estándar y los que definen agrupaciones de código y datos denominadas clases (*.cls), llamados módulos de clase. Formularios :Estos están constituidos por un formulario y toda la información referente a los controles (y a sus propiedades) en él contenidos, además de todo el código programado en los eventos de esos controles y, en el caso de que existan, las funciones y procedimientos propios de ese formulario. Identificadores(Variables): La memoria de un computador consta de un conjunto enorme de bits (1 y 0), en la que se almacenan datos y programas. Las necesidades de memoria de cada tipo de dato no son homogéneas (por ejemplo, un carácter alfanumérico ocupa un byte (8 bits), mientras que un número real con 16 cifras ocupa 8 bytes), y tampoco lo son las de los programas. Además, el uso de la memoria cambia a lo largo del tiempo dentro incluso de una misma sesión de trabajo, ya que el sistema reserva o libera memoria a medida que la va necesitando. Identificadores(Variables) : Un identificador es un nombre simbólico que se refiere a un dato o programa determinado. Es muy fácil elegir identificadores cuyo nombre guarde estrecha relación con el sentido físico, matemático o real del dato que representan. Así por ejemplo, es lógico utilizar un identificador llamado salario_bruto o salarioBruto para representar el coste anual de un empleado. El usuario no tiene nunca que preocuparse de direcciones físicas de memoria: el sistema se preocupa por él por medio de una tabla, en la que se relaciona cada identificador con el tipo de dato que representa y la posición de memoria en la que está almacenado. Visual Basic 6.0, como todos los demás lenguajes de programación, tiene sus propias reglas para elegir los identificadores. Los usuarios pueden elegir con gran libertad los nombres de sus variables y funciones, teniendo siempre cuidado de respetar las reglas del lenguaje y de no utilizar un conjunto de palabras reservadas (keywords), que son utilizadas por el propio lenguaje. Variables y constantes Una variable es un nombre que designa a una zona de memoria (se trata por tanto de un identificador), que contiene un valor de un tipo de información. Tal y como su nombre indica, las variables pueden cambiar su valor a lo largo de la ejecución de un programa. Completando a las variables existe lo que se denomina constantes las cuales son identificadores pero con la particularidad de que el valor que se encuentra en ese lugar de la memoria sólo puede ser asignado una única vez. El tratamiento y tipos de datos es igual al de las variables. Nombres de variables El nombre de una variable (o de una constante) tiene que comenzar siempre por una letra y puede tener una longitud hasta 255 caracteres. No se admiten espacios o caracteres en blanco, ni puntos (.), ni otros caracteres especiales. Los caracteres pueden ser letras, dígitos, el carácter de subrayado (_) y los caracteres de declaración del tipo de la variable (%, &, #, !, @, y $ ). El nombre de una variable no puede ser una palabra reservada del lenguaje (For, If, Loop, Next, Val, Hide, Caption, And, ...). Tipos De Variables. Declaracion De Una Variable. Para declarar las variables se utiliza la sentencia siguiente: Dim NombreVariable As TipoVariable Cuyo empleo se muestra en los ejemplos siguientes: Dim Radio As Double, Superficie as Single <-Crea Dos Variables : 1 Doble Llamada "Radio y Una Simple Llamada "Superficie" Dim Nombre As String <--Crea Una Variable De Tipo String (Cadena) Llamada "Nombre" Dim Etiqueta As String * 10 <--Crea Una Variable Tipo String(Cadena) Con Un Tamaño De Solo 10 Caracteres Llamada "Etiqueta" Dim Francos As Currency <--Crea Una Variable Tipo Currency (Monetaria) Llamada "Francos" Dim Longitud As Long, X As Currency <--Crea Una Variable Tipo Long(Larga) Llamada "Longitud" y Una Tipo Currency(Monetaria) Llamada "X" Operadores Visual Basic 6. Cuando en una expresión aritmética intervienen operandos de diferentes tipos, el resultado se expresa, generalmente, en la misma precisión que la del operando que la tiene más alta. El orden, de menor a mayor, según la precisión es Integer, Long, Single, Double y Currency. Los operadores relacionales, también conocidos como operadores de comparación, comparan dos expresiones dando un resultado True (verdadero), False (falso) o Null (no válido). El operador & realiza la concatenación de dos operandos. Para el caso particular de que ambos operandos sean cadenas de caracteres, puede utilizarse también el operador +. No obstante, para evitar ambigüedades (sobre todo con variables de tipo Variant) es mejor utilizar &. El operador Like sirve para comparar dos cadenas de caracteres. La sintaxis para este operador es la siguiente: ---------------------------------------------------- Respuesta = Cadena1 Like Cadena2 donde la variable Respuesta será True si la Cadena1 coincide con la Cadena2, False si no coinciden y Null si Cadena1 y/o Cadena2 son Null. ---------------------------------------------------- Parte 1:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14450781/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-1-_Introduccion_.html Parte 2:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14451415/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-2_Entorno-De-VB6_.html Capitulo 4 Part.1:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14452513/Curso_-Aprender-Visual-Basic6---Capitulo-4_Sentencias_Part_1.html Capitulo 4 Part.2:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14453071/Curso_Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-4_Sentencias_Part_2.html

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Curso: Aprender Visual Basic6 - Capitulo 4(Sentencias)Part.1
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/3/2012

SENTENCIAS DE CONTROL Las sentencias de control, denominadas también estructuras de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Son los denominados bifurcaciones y bucles. Este tipo de estructuras son comunes en cuanto a concepto en la mayoría de los lenguajes de programación, aunque su sintaxis puede variar de un lenguaje de programación a otro. Se trata de unas estructuras muy importantes ya que son las encargadas de controlar el flujo de un programa según los requerimientos del mismo. Visual Basic 6.0 dispone de las siguientes estructuras de control: If ... Then ... Else Select Case For ... Next Do ... Loop While … Wend For Each … Next 1.Sentencia If...Then...Else Esta estructura permite ejecutar condicionalmente una o más sentencias y puede escribirse de dos formas. La primera ocupa sólo una línea y tiene la forma siguiente: If condicion Then sentencia1 [Else sentencia2] La segunda es más general y se muestra a continuación: If condicion Then sentencia(s) [Else sentencia(s)] End If Esto En Palabras En Español Sera Algo Como : Si Condicion Es Verdadera Entonces Se Ejecutan Estas Sentencias [SiNo Se Ejecutan Estas Sentencias] Final Si Para indicar que se quiere ejecutar uno de varios bloques de sentencias dependientes cada uno de ellos de una condición, la estructura adecuada es la siguiente: If condicion1 Then sentencias1 ElseIf condicion2 Then sentencias2 Else sentencia-n End If Esto En Palabras En Español Sera Algo Como : Si Condicion1 Es Verdad Entonces Sentencias1 Se Ejecutan Sino Si Condicion2 Es Verdad Entonces Sentencias2 Se Ejecutan Sino Sentencias-n Se Ejecutan FinSi 2.Sentencia SELECT CASE Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones en función del valor de una expresión. Es una alternativa a If ... Then ... ElseIf cuando se compara la misma expresión con diferentes valores. Su forma general es la siguiente: Select Case expresion Case etiq1 Case etiq2 Case Else sentenciasn End Select PD:Letras Negritas No Se Editan. Donde expresion es una expresión numérica o alfanumérica, y etiq1, etiq2, ... pueden adoptar las formas siguientes: 1. expresion 2. expresion To expresion NOTA:Cuando se utiliza la forma expresion To expresion, el valor más pequeño debe aparecer en primer lugar. 3. Is operador-de-relación expresion 4. combinación de las anteriores separadas por comas Donde "operador-de-relación" Es Un Operador Como "=" "<=" ">" etc. Ejemplo Del Uso De SELECT CASE: Funcionamiento: Abrimos: Damos Click Al Boton: Sentencia FOR ... NEXT: La sentencia For da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto número de veces. Su forma general es: For variable = expresion1 To expresion2 [Step expresion3] Exit For Next PD:Letras Negritas No Se Editan. Cuando se ejecuta una sentencia For, primero se asigna el valor de la expresion1 a la variable y se comprueba si su valor es mayor o menor que la expresion2. En caso de ser menor se ejecutan las sentencias, y en caso de ser mayor el control del programa salta a las líneas a continuación de Next. Todo esto sucede en caso de ser la expresion3 positiva. En caso contrario se ejecutarán las sentencias cuando la variable sea mayor que expresion2. Una vez ejecutadas las sentencias, la variable se incrementa en el valor de la expresion3, o en 1 si Step no se especifica, volviéndose a efectuar la comparación entre la variable y la expresion2, y así sucesivamente. La sentencia Exit For es opcional y permite salir de un bucle For ... Next antes de que éste finalice. Por ejemplo: Funcionamiento: Abrimos: Damos Click Al Boton: Fin. Esperen La Parte 2 De El Capitulo 4 De Las Sentencias Restantes. Capitulo 1: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14450781/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-1-_Introduccion_.html Capitulo 2 : http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14451415/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-2_Entorno-De-VB6_.html Capitulo 3: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14451953/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-3_Lenguaje-Basic_.html Capitulo 4 Part.2:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14453071/Curso_Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-4_Sentencias_Part_2.html

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Curso:Aprender Visual Basic 6 - Capitulo 4(Sentencias)Part.2
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/3/2012

4.Sentencia DO ... LOOP Un Loop (bucle) repite la ejecución de un conjunto de sentencias mientras una condición dada sea cierta, o hasta que una condición dada sea cierta. La condición puede ser verificada antes o después de ejecutarse el conjunto de sentencias. Sus posibles formas son las siguientes: Do [{While/Until} condicion] [Exit Do] Loop La sentencia opcional Exit Do permite salir de una bucle Do ... Loop antes de que finalice este. Ejemplo Del Uso De DO ... LOOP: Funcionamiento: Abrimos: Damos Click Al Boton: 5.Sentencia WHILE … WEND Esta sentencia es otra forma de generar bucles que se recorren mientras se cumpla la condición inicial. Su estructura es la siguiente: While condicion Wend Esto En Palabras En Español Sera Algo Como : Mientras Condicion Sea Verdadera Se Hacen Estas Sentencias Mientras Final Ejemplo Del Uso De WHILE … WEND: Funcionamiento: Abrimos: Damos Click Al Boton: 6.Sentencia FOR EACH ... NEXT Esta construcción es similar al bucle For, con la diferencia de que la variable que controla la repetición del bucle no toma valores entre un mínimo y un máximo, sino a partir de los elementos de un array (o de una colección de objetos). La forma general es la siguiente: For Each variable In grupo Next variable Con arrays variable tiene que ser de tipo Variant. Con colecciones variable puede ser Variant o una variable de tipo Object. Esta construcción es muy útil cuando no se sabe el número de elementos que tiene el array o la colección de objetos. Ejemplo Del Uso De FOR EACH ... NEXT: Funcionamiento: Abrimos: Damos Click Al Boton: Este Ejemplo Lo Que Hace Es Contar El Numero De Controles(Objetos) Que Hay En el Form1(Formulario1). Fin. Esperen El Proximo Capitulo. Capitulo 1: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14450781/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-1-_Introduccion_.html Capitulo 2 : http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14451415/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-2_Entorno-De-VB6_.html Capitulo 3: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14451953/Curso_-Aprender-Visual-Basic-6---Capitulo-3_Lenguaje-Basic_.html Capitulo 4 Part.1:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14452513/Curso_-Aprender-Visual-Basic6---Capitulo-4_Sentencias_Part_1.html

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Curso: Aprender Visual Basic 6 - Capitulo 1 (Introduccion)
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/2/2012

Hola Amigos De Taringa... Esta Ves Vengo Tratando De Iniciar Un Curso Online De Visual Basic 6 Para La Gente que Tenga Ganas De Empezar a Aprender Programacion. Este Curso Sera De POO Es Decir Programacion Orientada a Objetos. Sin Mas Empezemos. 1. INTRODUCCIÓN Visual Basic 6.0 es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo (comparado con lo que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el caso de los programadores novatos por el hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su aprendizaje. El precio que hay que pagar por utilizar Visual Basic 6.0 es una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones. Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. Visual Basic 6.0 es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos como C++ o Java. La diferencia está en que Visual Basic 6.0 utiliza objetos con propiedades y métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos como Java y C++. 2. Conceptos Básicos 1.Métodos : Los métodos de un objeto caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las acciones que el objeto puede realizar por sí mismo. Estas operaciones hacen posible que el objeto responda a las solicitudes externas (o que actúe sobre otros objetos). Además, las operaciones están estrechamente ligadas a los atributos, ya que sus acciones pueden depender de, o modificar, los valores de un atributo. 2.Variables: Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador 3.Objeto: Es Un Conjunto De Variables O "Datos" y Metodos(o Funciones) Relacionados Entre Si. 4.Clases:Es Una Plantilla Que Define Las Variables y Los Metodos Que Son Comunes Para Todos Los Objetos De Un Cierto Tipo. Ejemplo De Una Clase(De Un Texto): Tamaño:12 Color=Rojo Tipo=Arial Ese Seria Un Ejemplo De Una Clase Para Un Texto... El Cual Serviría Para Si Hay Otra Variable O Método Que Tenga Que Ser Igual a Otro. No Tengamos Que Darle Todas Esas Características De Nuevo. Sino Asignarle Esa Clase a La Nueva Variable o Método. 5.Herencia: Es El Mecanismo Que Permite Definir Nuevas Clases Partiendo De Otras Ya Existentes. Las Clases Que Se Derivan De Otras Adquieren Automáticamente Todo Su Comportamiento , Pero Ademas Puede Introdusircele Características Particulares. 6.Polimorfismo: Se Refiere a La Posibilidad De Definir Múltiples Clases Con Funcionalidad Diferente Pero Con Métodos o Propiedades Denominadas De Forma Idéntica , Que Pueden Utilizarse De Manera Intercambiable Mediante Código Cliente En Tiempo De Ejecución. Representacion Visual De Un Objeto: Capitulo 2 : Capitulo 3 :Capitulo 4 Part.1:Capitulo 4 Part.2:

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