InicioHazlo Tu MismoImportar imágenes svg a Blender paso a paso
Las imágenes .svg pueden convertirse en objetos 3D en Blender. Este tipo de imágenes se convierten a curvas que pueden ser editadas y convertidas en meshes. Para importar imágenes svg a Blender:

Activa la casilla de “Import-Export: Scalable Vector Graphics (svg) 1.1 format” en Preferencias de Usuario/ Addons

Dirígete a File/Import y clica en Scalable Vector Graphics (svg)
asegurate de la version.

Selecciona la imágen svg que desees importar y… ¡ya está!
Adverténcia: una imágen .svg no se importa como un solo bloque fijo, sino en bloques diferentes que pueden depender de cuántos colores y/o elementos hay en la imágen.

¿para que podria servir esto?

usando herramienta Extrudir (E) es una herramienta de importancia capital cuando se trabaja con Mallas. Este comando permite crear cubos a partir de rectángulos y cilindros a partir de círculos, así como crear muy fácilmente las ramas de un árbol. Aunque el proceso es bastante intuitivo, los principios detrás la Extrusión son bastante complejos como se describe lineas abajo.

si usamos una forma como un ancla y la importamos a Blender podemos crear figuras 3D fácilmente solo sabiendo usar programas de Gráficos vectoriales.

esta imagen yo use Illustrator pero podes usar inskape o Corel Draw.
ojo cuando se exporte, va salir muy pequeña en blender asi que hagan zoom. como se ve es el mismo vector de Illustrator.

Asegurense de seleccionarlo y poner "geometry to origin" y que su ancla sea gris por motivos de visulización.(puede ser el color que quieran en illustrator)

En Modo Object u Objeto vaya a la lista Objetc y buscan la primera en la lista que es Convert o convertir y ponen Convertir a malla o convert to mesh from curve. version blender 2.68

ahora si nuestra herramienta
Importante... primero debe estar en modo Edición.

En modo edición es perfecto para hacer la base a figuras complejas. puedes tener la base para hacer figuras como espadas, anclas y props.

puede a gusto mover, un ancla no necesita bastante profundidad, asi que lo dejo igual que en la imagen.

si lo hacen con color gris el ancla se vera asi, como dije motivos de visualización.

muchos dirán no veo que sea un ancla perfecta le hace falta ser algo cilíndrica. para eso hay un truco. en Modo Objeto seleccionan el ancla con boton o shorcut "A" y en el panel derecho buscan una herramienta con forma de llave inglesa.

y luego add modificer y a continuación subdivide surface.

ojo que aquí pueden perder la performance de la pc con los cambios, esta técnica la saque del tutorial para hacer anillos.

guarden antes de este paso.
luego poueden arreglar las imperfecciones a su antojo.
no olviden poner aplicar o apply para que la figura sea convertida.
más adelante les enseñare a ponerle textura (UV Mapping) y a renderizarla para usarla en Photoshop o como JPG.
aqui hay un tutorial en ingles en youtube.
http://www.youtube.com/watch?v=0jNq7X4oXSU
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