brucecornelii
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Modificadores Definición. Los modificadores son operaciones automáticas que afectan a un objeto de una manera no destructiva. Con los modificadores es posible realizar de forma automática muchos efectos que de otra manera serían tediosos de realizar manualmente (como la subdivisión de superficies) y sin que afecte a la topología base del objeto. Los modificadores cambian cómo se visualiza y procesa finalmente el objeto, pero sin tocar la geometría real del mismo. Es posible agregar varios modificadores a un solo objeto conformando una Lista de modificadores y también es posible ("Aplicar" un modificador si se desean hacer permanentes a esos cambios. Modificar Los modificadores del grupo Modificar son herramientas similares en cierta medida a los modificadores del grupo Deformar (ver más abajo), pero no afectan directamente a la forma del objeto, sino a otros datos, como los grupos de vértices… Modificar Los modificadores del grupo Modificar son herramientas similares en cierta medida a los modificadores del grupo Deformar(ver más abajo), pero no afectan directamente a la forma del objeto, sino a otros datos, como los grupos de vértices… Modificar Los modificadores del grupo Modificar son herramientas similares en cierta medida a los modificadores del grupo Deformar(ver más abajo), pero no afectan directamente a la forma del objeto, sino a otros datos, como los grupos de vértices… Caché de malla Aplica a la malla datos de un caché de animación de mallas (proveniente de un archivo externo). Proyectar UVs Proyecta coordenadas UV sobre una malla. Deformar UVs Permite editar dinámicamente las coordenadas UV de la malla. Influencias de vértices Permite editar de varias maneras a un grupo de vértices de la malla. Generar Los modificadores del grupo Generar son herramientas de construcción que cambian la apariencia general o agregan nueva geometría a un objeto de forma automática. Repetir Crea una colección a partir de la malla base y formas similares (repetidas). Biselar Crea un bisel en la malla del objeto seleccionado. Booleana Une/sustrae/intersecta una malla con otra. Construir Ensambla una malla paso a paso durante la animación. Decimar Reduce el número de polígonos de una malla. Dividir bordes Agrega bordes definidos a una malla. Máscara Permite ocultar algunas partes de una malla. Reflexión Refleja un objeto sobre uno de sus propios ejes, de modo que la malla resultante sea simétrica y solo sea necesario modelar o editar la mitad, un cuarto o un octavo de la misma. Multi-resolución Permite esculpir una malla usando varios niveles de resolución. Enroscar Genera geometría formando un patrón helicoidal a partir de un perfil simple. Similar a la herramienta Enroscar del contexto de edición de mallas. Solidificar Da espesor a las caras de una malla. Subdividir superficie Suaviza una superficie creando geometría interpolada. Forrar Genera topología de forma automática alrededor de los bordes de una malla. Deformar Los modificadores del grupo Deformar solo cambian la forma de un objeto, están disponibles para mallas y a menudo para textos, curvas, superficies y/o jaulas. Esqueleto Permite usar huesos para deformar y animar un objeto. Proyectar Permite cambiar la forma de una malla, superficie o jaula a una forma esférica, cilíndrica o cúbica. Curvar Permite doblar un objeto usando una curva como guía. Desplazar Permite deformar un objeto usando una textura. Gancho Permite agregar un gancho a ciertos vértices (o puntos de control) para manipularlos desde fuera. Jaula Permite usar un objeto Jaula para deformar el objeto. Deformar con malla Permite deformar el objeto, modificando la forma de otra malla usada como jaula de deformación (como al usar el deformador Jaula). Envolver Permite envolver un objeto alrededor de la superficie de una malla objetivo. Deformación simple Permite aplicar varios tipos de deformación avanzada a un objeto. Suavizar Permite suavizar la geometría de una malla. Similar a la herramienta Suavizar del contexto de Edición de mallas. Deformar Permite deformar una malla especificando dos puntos entre los que ésta se extenderá. Onda Permite deformar un objeto formando ondas (animadas) sobre él. Simular Los modificadores del grupo Simular activan las simulaciones. En la mayoría de los casos, estos modificadores son agregados de forma automática a la lista de modificadores cuando se habilita una simulación de (Partículas) o (Física) y su única función es definir el lugar en la lista de modificadores que ocupará, como datos base para la herramienta a la que representan. Generalmente se accede a los atributos de estos modificadores a través de paneles separados en otras pestañas. Ropa Simula las propiedades de una prenda de vestir. Se inserta en la lista de modificadores al designar a una malla como (Ropa). Colisión Simula colisiones entre objetos. Explotar Explota una malla usando un sistema de partículas. Fluido Si el objeto es parte de una simulación de fluidos, este modificador es agregado al mismo cuando sea designado como un Fluido. Instancia de partículas Hace que un objeto actúe como una partícula, pero usando la forma de su malla. Sistema de partículas Representa a un sistema de partículas en la lista, se inserta cuando se agrega un sistema de partículas al objeto. Humo Simula un humo realista. Cuerpo blando El objeto se torna suave, elástico. El modificador es agregado cuando se designa a una malla como un Cuerpo blando. Pintura dinámica Hace que un objeto o sistema de partículas pinte el material de otro objeto. Océano Crea rápidamente un océano realista animado.
Las imágenes .svg pueden convertirse en objetos 3D en Blender. Este tipo de imágenes se convierten a curvas que pueden ser editadas y convertidas en meshes. Para importar imágenes svg a Blender: Activa la casilla de “Import-Export: Scalable Vector Graphics (svg) 1.1 format” en Preferencias de Usuario/ Addons Dirígete a File/Import y clica en Scalable Vector Graphics (svg) asegurate de la version. Selecciona la imágen svg que desees importar y… ¡ya está! Adverténcia: una imágen .svg no se importa como un solo bloque fijo, sino en bloques diferentes que pueden depender de cuántos colores y/o elementos hay en la imágen. ¿para que podria servir esto? usando herramienta Extrudir (E) es una herramienta de importancia capital cuando se trabaja con Mallas. Este comando permite crear cubos a partir de rectángulos y cilindros a partir de círculos, así como crear muy fácilmente las ramas de un árbol. Aunque el proceso es bastante intuitivo, los principios detrás la Extrusión son bastante complejos como se describe lineas abajo. si usamos una forma como un ancla y la importamos a Blender podemos crear figuras 3D fácilmente solo sabiendo usar programas de Gráficos vectoriales. esta imagen yo use Illustrator pero podes usar inskape o Corel Draw. ojo cuando se exporte, va salir muy pequeña en blender asi que hagan zoom. como se ve es el mismo vector de Illustrator. Asegurense de seleccionarlo y poner "geometry to origin" y que su ancla sea gris por motivos de visulización.(puede ser el color que quieran en illustrator) En Modo Object u Objeto vaya a la lista Objetc y buscan la primera en la lista que es Convert o convertir y ponen Convertir a malla o convert to mesh from curve. version blender 2.68 ahora si nuestra herramienta Importante... primero debe estar en modo Edición. En modo edición es perfecto para hacer la base a figuras complejas. puedes tener la base para hacer figuras como espadas, anclas y props. puede a gusto mover, un ancla no necesita bastante profundidad, asi que lo dejo igual que en la imagen. si lo hacen con color gris el ancla se vera asi, como dije motivos de visualización. muchos dirán no veo que sea un ancla perfecta le hace falta ser algo cilíndrica. para eso hay un truco. en Modo Objeto seleccionan el ancla con boton o shorcut "A" y en el panel derecho buscan una herramienta con forma de llave inglesa. y luego add modificer y a continuación subdivide surface. ojo que aquí pueden perder la performance de la pc con los cambios, esta técnica la saque del tutorial para hacer anillos. guarden antes de este paso. luego poueden arreglar las imperfecciones a su antojo. no olviden poner aplicar o apply para que la figura sea convertida. más adelante les enseñare a ponerle textura (UV Mapping) y a renderizarla para usarla en Photoshop o como JPG. aqui hay un tutorial en ingles en youtube. http://www.youtube.com/watch?v=0jNq7X4oXSU