Paso 1
Ok aquí están las fuentes.
Paso 2
. Antes de comenzar a trabajar en las fuentes que vamos a ver este proceso que va a ser fundamental para nuestro trabajo El proceso es: ¿cómo hacer un efecto 3D. Supongamos que tenemos esta capa con un circuito impreso y queremos hacerlo tridimensional para deshacerse de este "plano" efecto. Siga las istructions y mantenerlos claro en su mente. un duplicado de la capa de la placa base (Ctrl + J) 2 Pulse el "arriba" en el teclado 3 Haz esto unas cuantas veces (depende de la situaztion puede ser 2-3 Mauy ser 8.9 o más ...) 4 fusionar todas las capas de la preservación ª una en la parte superior (ver la imagen a continuación ) 5 borroso las capas combinadas con un desenfoque gaussiano -> cantidad = 1 6 º Grabar un poco fusionada capas 7 desenfoque un poco los bordes de la capa en la parte superior 8 fusionar todas las capas Hecho! No es más 2D
Paso 3
Ahora vamos a empezar a seleccionar algunos botones: para hacer una selección limpia redondeada utilizar la herramienta de la pluma y el diseño de la ruta, a continuación, haga clic derecho y "hacer la selección" (pluma a cero).
Después de eso, copiar la selección en una nueva capa (para Ctrl + C y Ctrl + V) y luego trabajar con "licuar" (filtro-> Licuar) para que sean redondeadas y ampliar las partes que faltan (1).
Si desea saltar esta parte (1) y ser inteligente y seleccione directamente el botón que todavía está listo para ser utilizado! Al igual que hice en (2). Algunos de limpieza de todas formas es necesaria en ambas situaciones, a fin de utilizar con cuidado la herramienta goma de borrar.
Paso 4
Vamos a ocultar los botones que pueden ser útiles más adelante, pero todavía no lo saben.
Ahora cree las dos primeras partes: seleccione con la herramienta de la pluma de superficie de los botones (1) (Espero que entiendas lo que quiero decir) y luego copiar y la pasta.
Haga lo mismo con la parte de la caja de abajo (2).
Ahora bien, para crear el efecto 3D en la primera parte es muy fácil (ver paso 2 de este tutorial), pero en la parte (2) no es tan fácil. Veámoslo en el siguiente paso
Paso 5
Ok tenemos a nuestra selección acaba de hacer (A) en el paso anterior, así que vamos a dibujar la pieza en 3D en una nueva capa debajo de la (A).
Utilice un cepillo y si quieres una herramienta de la pluma puede ser útil (depende de usted y sus habilidades) dibujé estas "alas" porque se supone que la superficie con botones está vinculada a algo ... así que realmente no lo sé, nunca se abrió un mando a distancia =)
Paso 6
Decidí llenar estas alas lttle con un patrón.
Crear una nueva capa por debajo de esta forma, seleccione con la herramienta varita mágica (W) las dos partes Blanck, y luego ir a editar-> llenar (elija un color gris 50%).
Ir a la mezcla de opciones y defina superposición de patrones. Elija el modelo en la imagen y determinar la opción de mezcla a multiplicar.
Haga clic en Aceptar, seleccione las tres capas y los vinculan (o combinarlos si usted es realmente muy segura)
Paso 7
Ok bien hecho. Ahora toma la fuente de circuito impreso y la vamos a hacer es realista ... como lo que realmente cabe en el control remoto. Para ello en la perspectiva puede utilizar el "punto de fuga" (filtro -> punto de fuga) o hacerlo manualmente con el menú Edición-> Transformar-> Transformación libre. Te recomiendo la última porque es más fácil para este trabajo y tiene una retroalimentación istant de lo que estás haciendo. Por ejemplo, aquí les muestro cómo se puede distorsionar: basta con pulsar las teclas Ctrl + clic y arrastre en una de las plazas litle alrededor de la imagen que es capaz de distorsionar y transformar .... gratis!
Paso 8
Ok después de la lección anterior poco acerca de la labor de la libertad vamos a transfom en serio en nuestro circuito impreso.
duplicarlo con Ctrl + J, que las dos capas alineadas entre sí, y luego hacer la perspectiva deseada con la otra capa con los botones como referencia.
Paso 9
Bueno ahora nuestra placa base está en la perspectiva de theright pero no tiene la forma correcta: para que coincida con la "capa de botones '" los que se mueven en la parte superior luego Ctrl + clic en la miniatura de la capa (la capa con los botones) y luego Ctrl + Shift + I para seleccionar inversa y, finalmente, haga clic en la tarjeta madre de la capa y Canc prensa.
Dale un volumen entonces.
Paso 10
Ok, ahora vamos a crear desde cero un chip que se inserta en nuestro circuito impreso. Crear una capa de forma: usar una "herramienta rectángulo redondeado" y lo rellenamos con un color al azar. y luego ir a opciones blnding y aplicar estos ajustes.
Paso 11
Ahora coloque las fichas en el circuito impreso utilizando la transformada de forma gratuita. Luego tome la fuente original del mando a distancia y: 1 seleccionar la luz roja con una herramienta de la pluma. 2 limpiar los bordes con la herramienta goma de borrar Finalmente duplicar la capa dos veces y la escala , cambiando la opacidad al 90% y 80%.
Paso 12
Partiendo siempre de la fuente principal, seleccione con la herramienta de la pluma de la parte inferior de la caja.
Paso 13
Ahora vamos a trabajar con esta capa:
1 [(Ctrl + J) + tecla de flecha derecha + tecla de flecha hacia abajo] x 5 veces = efecto tridimensional
En el círculo de color naranja que hemos una frontera muy bonito, pero en el círculo amarillo se puede ver que no hay esfuerzo alguno más que ver
dos Preservar la capa en la parte superior (en azul), combinar las otras capas, desenfocar y quemar
3 borrar cuidadosamente la parte que no desea (ver la flecha naranja corta)
cuatro copias con la pluma herramienta de la frontera gris que hemos creado en (una) y otra toda la parte de la cual el cuadro se encuentra justo debajo de la frontera ... y luego darles la vuelta orizontally (Ctrl + T y luego girar 180 °)
Paso 14
Alinee el borde gris de la caja con la herramienta Deformar
Paso 15
Para mayor comodidad me ocultar la parte que no es de nuestro interés ahora.
Así:
1 Dibuje la frontera en una nueva capa con un pincel negro (extraer el canal de color de la herramienta de selección de lo que será el mismo)
2 Difuminar con un cepillo suave con "dureza" ajustado a 50
3 borrar cuidadosamente el borde duro y hacerlo más redondo
Paso 16
1 Crear una nueva capa debajo de la caja y la pintura con gris
2 borrar las partes exedent en la capa gris y la capa de caja de
Burn 3 (medios tonos de la exposición a 50) y Dodge (destaca la exposición 30)
A) Yo también dibujar con un color marrón cepillo suave de esas líneas sólo para darle más la idea de una caja
B) Para este cuadro que utilizó una técnica diferente: en lugar de pintar con un pincel gris, he obtenido por parte de la licuefacción de la capa de mucho (después de duplicarla, por supuesto)
La resultado es casi lo mismo y es más una referencia para nuestro trabajo no creo que estas piezas será totalmente visible en el extremo.
Paso 17
Vamos a crear unos cables eléctricos:
- crear una nueva capa
- en primer lugar nos fijamos el pincel: pulse B, seleccione un pincel de 10 px negro con la dureza del 90%
- sacar algunas curvas o líneas rectas con la herramienta de la pluma
- haga clic derecho con el ratón -> accidente cerebrovascular ruta -> pincel (anule la selección de la "presión de simular" opción)
- ir a opciones de fusión y haga clic en "bisel relieve e" y "superposición de colores" (aquí se puede elegir un color para su cable / s)
que he creado algo de amarillo negro, , rojo y cian cables. Vamos enlace ahora estos cables a las luces rojas con la ayuda de la herramienta de borrador.
Paso 18
Ahora vamos a tomar la imagen de circuito impreso otro. Nuestra tarea es hacer que el punto de vista de la fuente coincidente con la perspectiva del control remoto. El procedimiento es el mismo que para otros circuitboard ª.
Paso 19
Así que, siguiendo las istructions en el paso 7 y 8 de este tutorial, que coincide con el punto de vista.
Y luego, como lo hicimos antes:
1 superponer la capa a la referencia
2 Ctrl + clic en la miniatura de la referencia
3 Ctrl + Shift + I para seleccionar inversa , a continuación, haga clic sobre la capa de circuito impreso y la prensa Canc.
Hecho!
Paso 20
A) Por supuesto, también para esta capa tenemos que crear algunas 3D
B) Tomar nuevamente la fuente anterior ... vamos a guardar un chip que puede ser útil más adelante.
Por lo tanto:
la selección con la herramienta Pluma
-rotación
-J Ctrl + flecha hacia la derecha para 5/6 veces
-Combinar y quemaduras en los bordes
Paso 21
Un poco riepilogue. Ahora debemos pensar en el efecto disparo de bala ... especialmente la dirección de la bala y la dirección de las piezas rompiendo.
Paso 22
Creo que esto es lo mejor: la bala viene de la esquina inferior izquierda de la imagen y el éxito en el centro de nuestro control remoto que realiza una gran cantidad de pequeñas piezas volando.
Así que vamos a hacer eso!
Paso 23
Herafter algunas medidas pueden ser de ti y de tu estilo.
Tome la primera superficie con los botones, que se dividió en dos partes: para ello duplicar la capa, aplicar una máscara de capa en dos, y empezar a borrar algunas partes con un pincel negro.
Retire con cuidado los botones grises.
Finalmente girar un poco las capas y, cuando esté seguro de su enmascaramiento, haga clic derecho sobre la miniatura de la máscara de capa y haga clic en "Aplicar máscara de capa".
Paso 24
Seleccione con la herramienta Lazo de la zona cercana a la caída, haga clic derecho -> feather y el tipo 7 (depende de su resolución).
Paso 25
A continuación, deformar: torcer cuidadosamente la zona a distorsionar más los bordes. Este método le permite distorsionar sólo el área seleccionada y le dará mucho más control.
Haga clic en Aceptar. Mire con cuidado, porque incluso si usted ha hecho un trabajo limpio, exactamente donde estaba la línea de selección debe haber una extraña línea de 1pixel que muestra su (blanco) de fondo
que quitar con un cepillo de la historia, sino también la herramienta blur con un 2 - 3 cepillo de píxeles puede ser suficiente.
Si no usamos la pluma durante este proceso .. el resultado es horrible.
Este es mi threatment urdimbre. Mueva con cuidado los bordes de las garras siempre teniendo cuidado de lo que usted se está moviendo también en la base de su selección.
Paso 26
1 Utilice también algunos efectos líquidos y encontrar un efecto ondulado en este plástico "pedazos".
2 Crear un efecto 3D. La naranja "soporte" indica el área que debemos borrar.
3 borrar las partes que no necesitamos (busque en las dos flechas desde abajo)
Ahora que hemos un efecto 3D también por nuestra parte cual se rompe (o mejor smashing) por la bala.
Paso 27
1 En los últimos bordes, más cerca del impacto, el trabajo con la herramienta de retoque con una dureza de 70%.
más efecto en movimiento!
2 Otro threatment muy muy bueno que puedes hacer en las capas es trabajar con la herramienta mancha en la capa de máscara! Con un pincel grunge, por ejemplo, puede crear estos bordes pequeños estrellados.
Paso 28
Su tarea es trabajar con este proceso en cada una de las capas creadas a partir de ahora (exepto las luces y los cables). Yo no te voy a mostrar de nuevo para cada capa sólo porque no hay nada nuevo que ver, el proceso es siempre el mismo . Siga los pasos 23 a 27 tienes todas las informaciones que necesita.También es de usted y de su estilo la forma de bloquear las partes, pero el proceso es bastante fácil. Hice un riepilogue nuevo. Ahora que rompimos las capas, vamos a ponerlos en un orden lógico correcto. Así que la caja contiene cual las partes técnicas como las capas primera y la última, mientras que los circuitboards, las luces, los cables ... en el medio.
Paso 29
1 Ahora aplicar una sombra a cada capa con estos ajustes
2 Aplica también un rojo "superposición de color" a las luces (siempre a partir de las opciones de fusión)
3 No aplicar cualquier sombra a la última capa
Paso 30
Tenemos una sombra que sale de la forma principal. Es la sombra de las luces, de modo que haga clic en las luces, vaya a Estilo de capa -> crear una capa.
Ahora tenemos las luces y la sombra como dos capas dividido. Borre la sombra en exceso con la herramienta de borrador (o una máscara de capa es mejor si usted no está todavía seguro de la posición de las luces rojas)
Paso 31
Ahora duplicar todas las capas y combinarlas. De esta manera podemos crear el efecto de caída más rápido y mejor. seleccionar con la herramienta de lazo algunas partes como en la imagen de abajo.Herramienta Lazo -> Ctrl + C -> Ctrl + V
Paso 32
Tenemos ahora esta capa. . Así que
un duplicado y girar (para obtener más piezas)
2 fusionar las dos capas
3 Ir a Filtro-> Blur - Blur> radial. Se establece en "Zoom", la cantidad "37", "mejor" calidad.
Crear algunas variantes y combinarlos. Use un poco de la urdimbre y / o licuar para manipular su efecto.
Finalmente unirlos
Paso 33
Podemos eliminar el "control remoto fusionada" no lo necesita más. Entonces
. 1 Coloque la capa que hemos creado en el paso anterior en el centro del mando a distancia
2 Ahora la parte aburrida del trabajo: crear decenas de pequeñas piezas volando.
Así que el proceso es el mismo:
herramienta lazo -> Ctrl + C. -> Ctrl + V -> hacer 3D -.> herramienta de retoque
en todos los componentes de algunas partes pequeñas volando.
Paso 34
Coloque las piezas pequeñas en el "punto de destrucción".
Luego tomar la bala, lo convierten en un objeto inteligente, y luego ir a Filter-> Blur-> Motion Blur y aplicar.
Paso 35
Es un objeto inteligente ... por lo que es inteligente!
El filtro aplicado no es destructivo: significa que tenemos una máscara de capa para el filtro y podemos cambiar los setings del filtro cuando queremos hacer doble clic en la miniatura de filtro ... cool!
Así que vamos a borrar con un pincel Blach el filtro en el que no lo quieren.
Paso 36
1 La bala está listo, y parece que se está moviendo
2 Desde aquí, tomar uno de los botones de color azul y aplastarla.
Así que borrar algunas partes y difuminar los bordes que quieras: recuerde dar una "explosión" efecto.
3 Crear (ser inteligente dupicate los que previamente se ha hecho) algunas partes volando pequeños, que siguen la bala después del impacto.
les mancha en la dirección correcta, no al azar
Paso 37
Usted se encuentra en este punto ahora.
(I desatured la imagen sólo para mostrar mejor, pero no lo hagas!)
Las piezas de vuelo debe seguir las indicaciones de color naranja, por lo que crear alguna nueva o mover, rotar, transformar las que has creado con anterioridad.
Paso 38
Coloque correctamente también el botón azul, justo al lado del punto de impacto. Remeber para añadir la sombra de forma manual. Toma un pincel negro suave, dibuja la sombra, establezca la capa a multiplicar y la opacidad al 65%.
Paso 39
1 Vamos a suponer que la bala golpeó un chip y romper en dos partes.
En el paso 20 que nos ahorramos un chip de nuestra fuente. Bueno, que se rompió (como en los pasos 23-27) y la mancha en la dirección correcta.
2 Bueno añadir una sombra también aquí, así: de capa> nuevo cepillo-> negro suave modo multiplicar y la opacidad al 65%
Paso 40
Abra un nuevo documento.
Arrastre el control remoto con la bala y todas las piezas pequeñas y fusionarlas. Llama a esta capa de "control remoto"
Luego nueva capa-> plano de color blanco, color de fondo de color verde oscuro.
Filter -> Render -> nubes
Paso 41
Aplicar desenfoque, niveles, Tono / saturación threatment como se muestra (en orden!)
Dodge con un cepillo grande y suave las zonas demasiado oscuras (en los círculos de color naranja).
Establecer el rango de la esquiva a "sombras" y la exposición a la 20
Paso 42
Crear una nueva capa y hacer un degradado de negro a transparente. Ajuste el modo de multiplicar (por tanto también el negro al blanco puede estar bien, porque se multiplican esconde los blancos).
Paso 43
Nueva capa, lo rellenamos de negro, vaya a Filtro -> Render -> lente bengala. Ajuste el modo de fusión a superponer
Paso 44
Este esquema con la configuración de la opacidad y el modo de
Paso 45
. nuestra imagen es un poco demasiado oscuro y otros de ajustarla
lo tanto: fusionar todas las capas, pero no las nubes.
Ir al Image-> ajustes -> sombra / destacar y utilizar estas opciones para revelar algunas informaciones ...
Paso 46
Aplanar la imagen en un documento nuevo. Juega con el brillo y contraste hasta que la imagen se ve bien. Le sugiero que utilice la capa de ajuste y no a ir a Imagen ->. Ajustes. Para crear una nueva capa clic en el círculo medio negro medio blanco en la parte inferior del menú de la paleta.
Paso 47
Aquí está mi resultado!
Pretty cool = D
Espero que hayan disfrutado este tutorial (pantalón de hojaldre muy largo) y lo siento por mi "italianish" Inglés.
Gracias!
Ok aquí están las fuentes.
Paso 2
. Antes de comenzar a trabajar en las fuentes que vamos a ver este proceso que va a ser fundamental para nuestro trabajo El proceso es: ¿cómo hacer un efecto 3D. Supongamos que tenemos esta capa con un circuito impreso y queremos hacerlo tridimensional para deshacerse de este "plano" efecto. Siga las istructions y mantenerlos claro en su mente. un duplicado de la capa de la placa base (Ctrl + J) 2 Pulse el "arriba" en el teclado 3 Haz esto unas cuantas veces (depende de la situaztion puede ser 2-3 Mauy ser 8.9 o más ...) 4 fusionar todas las capas de la preservación ª una en la parte superior (ver la imagen a continuación ) 5 borroso las capas combinadas con un desenfoque gaussiano -> cantidad = 1 6 º Grabar un poco fusionada capas 7 desenfoque un poco los bordes de la capa en la parte superior 8 fusionar todas las capas Hecho! No es más 2D
Paso 3
Ahora vamos a empezar a seleccionar algunos botones: para hacer una selección limpia redondeada utilizar la herramienta de la pluma y el diseño de la ruta, a continuación, haga clic derecho y "hacer la selección" (pluma a cero).
Después de eso, copiar la selección en una nueva capa (para Ctrl + C y Ctrl + V) y luego trabajar con "licuar" (filtro-> Licuar) para que sean redondeadas y ampliar las partes que faltan (1).
Si desea saltar esta parte (1) y ser inteligente y seleccione directamente el botón que todavía está listo para ser utilizado! Al igual que hice en (2). Algunos de limpieza de todas formas es necesaria en ambas situaciones, a fin de utilizar con cuidado la herramienta goma de borrar.
Paso 4
Vamos a ocultar los botones que pueden ser útiles más adelante, pero todavía no lo saben.
Ahora cree las dos primeras partes: seleccione con la herramienta de la pluma de superficie de los botones (1) (Espero que entiendas lo que quiero decir) y luego copiar y la pasta.
Haga lo mismo con la parte de la caja de abajo (2).
Ahora bien, para crear el efecto 3D en la primera parte es muy fácil (ver paso 2 de este tutorial), pero en la parte (2) no es tan fácil. Veámoslo en el siguiente paso
Paso 5
Ok tenemos a nuestra selección acaba de hacer (A) en el paso anterior, así que vamos a dibujar la pieza en 3D en una nueva capa debajo de la (A).
Utilice un cepillo y si quieres una herramienta de la pluma puede ser útil (depende de usted y sus habilidades) dibujé estas "alas" porque se supone que la superficie con botones está vinculada a algo ... así que realmente no lo sé, nunca se abrió un mando a distancia =)
Paso 6
Decidí llenar estas alas lttle con un patrón.
Crear una nueva capa por debajo de esta forma, seleccione con la herramienta varita mágica (W) las dos partes Blanck, y luego ir a editar-> llenar (elija un color gris 50%).
Ir a la mezcla de opciones y defina superposición de patrones. Elija el modelo en la imagen y determinar la opción de mezcla a multiplicar.
Haga clic en Aceptar, seleccione las tres capas y los vinculan (o combinarlos si usted es realmente muy segura)
Paso 7
Ok bien hecho. Ahora toma la fuente de circuito impreso y la vamos a hacer es realista ... como lo que realmente cabe en el control remoto. Para ello en la perspectiva puede utilizar el "punto de fuga" (filtro -> punto de fuga) o hacerlo manualmente con el menú Edición-> Transformar-> Transformación libre. Te recomiendo la última porque es más fácil para este trabajo y tiene una retroalimentación istant de lo que estás haciendo. Por ejemplo, aquí les muestro cómo se puede distorsionar: basta con pulsar las teclas Ctrl + clic y arrastre en una de las plazas litle alrededor de la imagen que es capaz de distorsionar y transformar .... gratis!
Paso 8
Ok después de la lección anterior poco acerca de la labor de la libertad vamos a transfom en serio en nuestro circuito impreso.
duplicarlo con Ctrl + J, que las dos capas alineadas entre sí, y luego hacer la perspectiva deseada con la otra capa con los botones como referencia.
Paso 9
Bueno ahora nuestra placa base está en la perspectiva de theright pero no tiene la forma correcta: para que coincida con la "capa de botones '" los que se mueven en la parte superior luego Ctrl + clic en la miniatura de la capa (la capa con los botones) y luego Ctrl + Shift + I para seleccionar inversa y, finalmente, haga clic en la tarjeta madre de la capa y Canc prensa.
Dale un volumen entonces.
Paso 10
Ok, ahora vamos a crear desde cero un chip que se inserta en nuestro circuito impreso. Crear una capa de forma: usar una "herramienta rectángulo redondeado" y lo rellenamos con un color al azar. y luego ir a opciones blnding y aplicar estos ajustes.
Paso 11
Ahora coloque las fichas en el circuito impreso utilizando la transformada de forma gratuita. Luego tome la fuente original del mando a distancia y: 1 seleccionar la luz roja con una herramienta de la pluma. 2 limpiar los bordes con la herramienta goma de borrar Finalmente duplicar la capa dos veces y la escala , cambiando la opacidad al 90% y 80%.
Paso 12
Partiendo siempre de la fuente principal, seleccione con la herramienta de la pluma de la parte inferior de la caja.
Paso 13
Ahora vamos a trabajar con esta capa:
1 [(Ctrl + J) + tecla de flecha derecha + tecla de flecha hacia abajo] x 5 veces = efecto tridimensional
En el círculo de color naranja que hemos una frontera muy bonito, pero en el círculo amarillo se puede ver que no hay esfuerzo alguno más que ver
dos Preservar la capa en la parte superior (en azul), combinar las otras capas, desenfocar y quemar
3 borrar cuidadosamente la parte que no desea (ver la flecha naranja corta)
cuatro copias con la pluma herramienta de la frontera gris que hemos creado en (una) y otra toda la parte de la cual el cuadro se encuentra justo debajo de la frontera ... y luego darles la vuelta orizontally (Ctrl + T y luego girar 180 °)
Paso 14
Alinee el borde gris de la caja con la herramienta Deformar
Paso 15
Para mayor comodidad me ocultar la parte que no es de nuestro interés ahora.
Así:
1 Dibuje la frontera en una nueva capa con un pincel negro (extraer el canal de color de la herramienta de selección de lo que será el mismo)
2 Difuminar con un cepillo suave con "dureza" ajustado a 50
3 borrar cuidadosamente el borde duro y hacerlo más redondo
Paso 16
1 Crear una nueva capa debajo de la caja y la pintura con gris
2 borrar las partes exedent en la capa gris y la capa de caja de
Burn 3 (medios tonos de la exposición a 50) y Dodge (destaca la exposición 30)
A) Yo también dibujar con un color marrón cepillo suave de esas líneas sólo para darle más la idea de una caja
B) Para este cuadro que utilizó una técnica diferente: en lugar de pintar con un pincel gris, he obtenido por parte de la licuefacción de la capa de mucho (después de duplicarla, por supuesto)
La resultado es casi lo mismo y es más una referencia para nuestro trabajo no creo que estas piezas será totalmente visible en el extremo.
Paso 17
Vamos a crear unos cables eléctricos:
- crear una nueva capa
- en primer lugar nos fijamos el pincel: pulse B, seleccione un pincel de 10 px negro con la dureza del 90%
- sacar algunas curvas o líneas rectas con la herramienta de la pluma
- haga clic derecho con el ratón -> accidente cerebrovascular ruta -> pincel (anule la selección de la "presión de simular" opción)
- ir a opciones de fusión y haga clic en "bisel relieve e" y "superposición de colores" (aquí se puede elegir un color para su cable / s)
que he creado algo de amarillo negro, , rojo y cian cables. Vamos enlace ahora estos cables a las luces rojas con la ayuda de la herramienta de borrador.
Paso 18
Ahora vamos a tomar la imagen de circuito impreso otro. Nuestra tarea es hacer que el punto de vista de la fuente coincidente con la perspectiva del control remoto. El procedimiento es el mismo que para otros circuitboard ª.
Paso 19
Así que, siguiendo las istructions en el paso 7 y 8 de este tutorial, que coincide con el punto de vista.
Y luego, como lo hicimos antes:
1 superponer la capa a la referencia
2 Ctrl + clic en la miniatura de la referencia
3 Ctrl + Shift + I para seleccionar inversa , a continuación, haga clic sobre la capa de circuito impreso y la prensa Canc.
Hecho!
Paso 20
A) Por supuesto, también para esta capa tenemos que crear algunas 3D
B) Tomar nuevamente la fuente anterior ... vamos a guardar un chip que puede ser útil más adelante.
Por lo tanto:
la selección con la herramienta Pluma
-rotación
-J Ctrl + flecha hacia la derecha para 5/6 veces
-Combinar y quemaduras en los bordes
Paso 21
Un poco riepilogue. Ahora debemos pensar en el efecto disparo de bala ... especialmente la dirección de la bala y la dirección de las piezas rompiendo.
Paso 22
Creo que esto es lo mejor: la bala viene de la esquina inferior izquierda de la imagen y el éxito en el centro de nuestro control remoto que realiza una gran cantidad de pequeñas piezas volando.
Así que vamos a hacer eso!
Paso 23
Herafter algunas medidas pueden ser de ti y de tu estilo.
Tome la primera superficie con los botones, que se dividió en dos partes: para ello duplicar la capa, aplicar una máscara de capa en dos, y empezar a borrar algunas partes con un pincel negro.
Retire con cuidado los botones grises.
Finalmente girar un poco las capas y, cuando esté seguro de su enmascaramiento, haga clic derecho sobre la miniatura de la máscara de capa y haga clic en "Aplicar máscara de capa".
Paso 24
Seleccione con la herramienta Lazo de la zona cercana a la caída, haga clic derecho -> feather y el tipo 7 (depende de su resolución).
Paso 25
A continuación, deformar: torcer cuidadosamente la zona a distorsionar más los bordes. Este método le permite distorsionar sólo el área seleccionada y le dará mucho más control.
Haga clic en Aceptar. Mire con cuidado, porque incluso si usted ha hecho un trabajo limpio, exactamente donde estaba la línea de selección debe haber una extraña línea de 1pixel que muestra su (blanco) de fondo
que quitar con un cepillo de la historia, sino también la herramienta blur con un 2 - 3 cepillo de píxeles puede ser suficiente.
Si no usamos la pluma durante este proceso .. el resultado es horrible.
Este es mi threatment urdimbre. Mueva con cuidado los bordes de las garras siempre teniendo cuidado de lo que usted se está moviendo también en la base de su selección.
Paso 26
1 Utilice también algunos efectos líquidos y encontrar un efecto ondulado en este plástico "pedazos".
2 Crear un efecto 3D. La naranja "soporte" indica el área que debemos borrar.
3 borrar las partes que no necesitamos (busque en las dos flechas desde abajo)
Ahora que hemos un efecto 3D también por nuestra parte cual se rompe (o mejor smashing) por la bala.
Paso 27
1 En los últimos bordes, más cerca del impacto, el trabajo con la herramienta de retoque con una dureza de 70%.
más efecto en movimiento!
2 Otro threatment muy muy bueno que puedes hacer en las capas es trabajar con la herramienta mancha en la capa de máscara! Con un pincel grunge, por ejemplo, puede crear estos bordes pequeños estrellados.
Paso 28
Su tarea es trabajar con este proceso en cada una de las capas creadas a partir de ahora (exepto las luces y los cables). Yo no te voy a mostrar de nuevo para cada capa sólo porque no hay nada nuevo que ver, el proceso es siempre el mismo . Siga los pasos 23 a 27 tienes todas las informaciones que necesita.También es de usted y de su estilo la forma de bloquear las partes, pero el proceso es bastante fácil. Hice un riepilogue nuevo. Ahora que rompimos las capas, vamos a ponerlos en un orden lógico correcto. Así que la caja contiene cual las partes técnicas como las capas primera y la última, mientras que los circuitboards, las luces, los cables ... en el medio.
Paso 29
1 Ahora aplicar una sombra a cada capa con estos ajustes
2 Aplica también un rojo "superposición de color" a las luces (siempre a partir de las opciones de fusión)
3 No aplicar cualquier sombra a la última capa
Paso 30
Tenemos una sombra que sale de la forma principal. Es la sombra de las luces, de modo que haga clic en las luces, vaya a Estilo de capa -> crear una capa.
Ahora tenemos las luces y la sombra como dos capas dividido. Borre la sombra en exceso con la herramienta de borrador (o una máscara de capa es mejor si usted no está todavía seguro de la posición de las luces rojas)
Paso 31
Ahora duplicar todas las capas y combinarlas. De esta manera podemos crear el efecto de caída más rápido y mejor. seleccionar con la herramienta de lazo algunas partes como en la imagen de abajo.Herramienta Lazo -> Ctrl + C -> Ctrl + V
Paso 32
Tenemos ahora esta capa. . Así que
un duplicado y girar (para obtener más piezas)
2 fusionar las dos capas
3 Ir a Filtro-> Blur - Blur> radial. Se establece en "Zoom", la cantidad "37", "mejor" calidad.
Crear algunas variantes y combinarlos. Use un poco de la urdimbre y / o licuar para manipular su efecto.
Finalmente unirlos
Paso 33
Podemos eliminar el "control remoto fusionada" no lo necesita más. Entonces
. 1 Coloque la capa que hemos creado en el paso anterior en el centro del mando a distancia
2 Ahora la parte aburrida del trabajo: crear decenas de pequeñas piezas volando.
Así que el proceso es el mismo:
herramienta lazo -> Ctrl + C. -> Ctrl + V -> hacer 3D -.> herramienta de retoque
en todos los componentes de algunas partes pequeñas volando.
Paso 34
Coloque las piezas pequeñas en el "punto de destrucción".
Luego tomar la bala, lo convierten en un objeto inteligente, y luego ir a Filter-> Blur-> Motion Blur y aplicar.
Paso 35
Es un objeto inteligente ... por lo que es inteligente!
El filtro aplicado no es destructivo: significa que tenemos una máscara de capa para el filtro y podemos cambiar los setings del filtro cuando queremos hacer doble clic en la miniatura de filtro ... cool!
Así que vamos a borrar con un pincel Blach el filtro en el que no lo quieren.
Paso 36
1 La bala está listo, y parece que se está moviendo
2 Desde aquí, tomar uno de los botones de color azul y aplastarla.
Así que borrar algunas partes y difuminar los bordes que quieras: recuerde dar una "explosión" efecto.
3 Crear (ser inteligente dupicate los que previamente se ha hecho) algunas partes volando pequeños, que siguen la bala después del impacto.
les mancha en la dirección correcta, no al azar
Paso 37
Usted se encuentra en este punto ahora.
(I desatured la imagen sólo para mostrar mejor, pero no lo hagas!)
Las piezas de vuelo debe seguir las indicaciones de color naranja, por lo que crear alguna nueva o mover, rotar, transformar las que has creado con anterioridad.
Paso 38
Coloque correctamente también el botón azul, justo al lado del punto de impacto. Remeber para añadir la sombra de forma manual. Toma un pincel negro suave, dibuja la sombra, establezca la capa a multiplicar y la opacidad al 65%.
Paso 39
1 Vamos a suponer que la bala golpeó un chip y romper en dos partes.
En el paso 20 que nos ahorramos un chip de nuestra fuente. Bueno, que se rompió (como en los pasos 23-27) y la mancha en la dirección correcta.
2 Bueno añadir una sombra también aquí, así: de capa> nuevo cepillo-> negro suave modo multiplicar y la opacidad al 65%
Paso 40
Abra un nuevo documento.
Arrastre el control remoto con la bala y todas las piezas pequeñas y fusionarlas. Llama a esta capa de "control remoto"
Luego nueva capa-> plano de color blanco, color de fondo de color verde oscuro.
Filter -> Render -> nubes
Paso 41
Aplicar desenfoque, niveles, Tono / saturación threatment como se muestra (en orden!)
Dodge con un cepillo grande y suave las zonas demasiado oscuras (en los círculos de color naranja).
Establecer el rango de la esquiva a "sombras" y la exposición a la 20
Paso 42
Crear una nueva capa y hacer un degradado de negro a transparente. Ajuste el modo de multiplicar (por tanto también el negro al blanco puede estar bien, porque se multiplican esconde los blancos).
Paso 43
Nueva capa, lo rellenamos de negro, vaya a Filtro -> Render -> lente bengala. Ajuste el modo de fusión a superponer
Paso 44
Este esquema con la configuración de la opacidad y el modo de
Paso 45
. nuestra imagen es un poco demasiado oscuro y otros de ajustarla
lo tanto: fusionar todas las capas, pero no las nubes.
Ir al Image-> ajustes -> sombra / destacar y utilizar estas opciones para revelar algunas informaciones ...
Paso 46
Aplanar la imagen en un documento nuevo. Juega con el brillo y contraste hasta que la imagen se ve bien. Le sugiero que utilice la capa de ajuste y no a ir a Imagen ->. Ajustes. Para crear una nueva capa clic en el círculo medio negro medio blanco en la parte inferior del menú de la paleta.
Paso 47
Aquí está mi resultado!
Pretty cool = D
Espero que hayan disfrutado este tutorial (pantalón de hojaldre muy largo) y lo siento por mi "italianish" Inglés.
Gracias!