El hecho de jugar no siempre implica divertirse o pasarla bien, como podremos observar en estos 10 singulares ejemplares que constituyen el Top 10 que nos ocupa el día de hoy, con los juegos más aburridos de la historia. De tanto en tanto, me permito jugar a alguno de ellos, en especial cuando me pongo cascarrabias con algún juego particular: estos son aburridos de verdad. 10. THE FLINTSTONES (MASTER SYSTEM) Básicamente, Pedro y Pablo querían tener una “noche de chicos”, y poder jugar así al bowling y tomar lo-que-sea-que-tomaban-en-esa-época con el fin de distender. Pero Pedro era un hombre de familia y sobre todo de palabra, por lo que debíamos cumplir una serie de promesas hechas a Vilma, tales como... ¡Pintar una pared! Hecho esto, estábamos listos para salir a la aventura y la cosa se ponía peor: una escena de conducción con el Troncomóvil en donde no nos movíamos para ningún lado, sino que sólo podíamos saltar. El bowling realmente no era tan malo, lo que no se entendía era por qué en el nivel final, debíamos rescatar a nuestra pequeña hija. Eso sí que no lo vimos venir. 9. DUNGEON KEEPER MOBILE Dios me perdone por decir que un juego de Dungeon Keeper es aburrido. Por suerte, este no será el caso, porque el esperpento lanzado para iOS y Android está muy lejos de ser un juego digno de considerar como parte de la saga. Todo lo contrario: representa uno de los más viles ejemplos de lo perverso que puede ser un sistema de monetización. Un juego en el que si no estás dispuesto a ponerte con unos billetes, tendrás que estar dispuesto a esperar hasta cinco horas para que tus minions construyan una simple sala de contención. Hermoso. Bueno, no tanto. 8. EVE ONLINE Lo que se conoce como “El Baño de Sangre de B-R5RB” fue una de las batallas más épicas y emocionantes que se conocen a la fecha en la historia de los videojuegos. EVE Online convoca a miles y miles de usuarios a lineados en distintas facciones desperdigadas por diversos sistemas solares, planetas, lunas y demás. Gracias a un error humano, la región de B-R5RB perdió su soberanía y comenzó una invasión a gran escala y una cruenta batalla que dejó como saldo pérdidas que se calculan cerca de los 600.000 dólares (decimos dinero real porque se usa dinero real, además de horas y horas de juego). El primer conflicto a gran escala en 11 años. Así de divertido es: no pude completar siquiera el tutorial sin dormirme. 7. STREET CLEANING SIMULATOR Mantener “las calles limpias” podría ser el lema de un buen juego de policías (no del primer Police Quest, queda claro). Pero en este caso es la premisa principal de Street Cleaner Simulator 2011, un simulador de... Bueno, un simulador de basureros. Pero hasta por ahí nomás. Manejamos uno de tres vehículos con distintos rodillos para así recolectar los residuos desparramados por la calle. Gracias al flojo diseño general del juego, al poco sentido de simulación, como también a la escasa variedad de situaciones que ofrece, el nivel de diversión podría catalogarse como “muerte cerebral”, con algún que otro pico interesante propuesto por la absurda física y los desfachatados bugs. 6. PETER SHILTON'S HANDBALL MARADONA Mientras que hay gente que hoy en día se especializa en el puesto del arquero en FIFA para competir online, la cosa era bien distinta en su momento, y creo muy en el fondo que todavía lo es: a veces, jugar de arquero no es de lo mejor. En particular si ese arquero es Peter Shilton –quien sufrió el gol que muchos conocemos como “La Mano de Dios” en el mundial del 86, de allí el título- y su pieza de software es un patetiquísimo atisbo de juego futbolero en el que controlamos al bueno de Peter durante 16 partidos. Evidentemente Diego ha dejado mella con su gol a los ingleses, y este es el peor efecto adverso conocido hasta la fecha. 5. POLICE QUEST I Aparentemente alguien en las oficinas de Sierra se dio cuenta que jugar a los policías no tiene que ser tomado tan al pie de la letra, por lo que volvieron a lanzar una versión de este mismo juego cinco años después del original. Pero ¿Cómo olvidar el original? Un juego que simulaba paso a paso la tarea del policía. Aunque prometía, la realidad es que la labor en su totalidad resulta bastante densa; no es sólo andar tirando tiros y arrestando a los malos, sino que involucra conocer leyes para saber cuándo aplicar sanciones, papeleos diversos, temas administrativos y toneladas, toneladas y toneladas de texto. 4. DONKEY KONG JR. MATH El cuadro: plena Navidad. Fuiste un niño aplicado en tus estudios y como tal le demandaste de forma epistolar al bueno de Papá Noel que te regale ese cartucho tan deseado: Donkey Kong. Dadas las 00 y 1 minuto del 25, te levantaste de la cama, corriste al árbol, abriste el paquete y sí, decía “Donkey Kong Jr.”, lo que no te sonaba era el “Math” que le seguía. En un sorprendente giro en los sucesos, lo que aparece en tu pantalla no es el divertido Donkey que conocías, sino una versión ligeramente modificada que para “incentivar tus neuronas” te invitaba a alcanzar la cifra designada en el tope de la pantalla a través de operaciones matemáticas simples, trepando lianas para llegar a los números y saltando plataformas para elegir la operación matemática deseada. No fue durante tu primer noviazgo escolar, no. Éste fue tu primer corazón roto. 3. TAKESHI'S CHALLENGE Conocido como Takeshi no Chosenjo, esta abominación fue creada por Taito y para nuestra suerte, nunca salió de Japón. Se trata de la primera colaboración registrada de una celebridad televisiva como Takeshi Kitano (comediante, actor y director) directa con un videojuego en desarrollo. Con el objeto de hallar un tesoro, debíamos atravesar niveles que se caracterizaban por lo extraño de sus consignas: cantar Karaoke usando el micrófono del pad de Famicom, luego castigarnos a palos con unos Yakuza, luego recibíamos un mapa al que debíamos mirar sin tocar el control durante UNA HORA para que aparezcan las fechas, rematando la faena con una secuencia de disparos estilo R-Type, en donde no podíamos movernos hacia arriba, ya que volábamos en ala delta (¿?). 2. WAITING IN THE LINE 3D Nada más excitante que perder el tiempo esperando en una fila, ¿Verdad? Waiting in the Line 3D es básicamente la materialización en fichín de una de las situaciones más engorrosas que nos puede tocar vivir; algo que todos vivimos en nuestra vida cotidiana, ya sea en el mercado, el banco, el correo, etc, con lo que podemos generar empatía. El juego nos propone esperar indefinidamente en una fila hacia vaya a saber dónde, mientras que nuestro personaje empieza a ser asediado por el sueño. Para despertarnos debemos golpearnos la cara a nosotros mismos, por lo que el balance entre sueño y salud será fundamental. Tan excitante, que jugué casi una hora y no quise más. 1. DESERT BUS Brillante obra de comedia o un rotundo acto de negligencia: depende de cada uno. Desert Bus fue parte del compilado del infame juego de los comediantes Penn & Teller Smoke and Mirrors, en el cual debíamos atravesar la ruta que conectaba Phoenix con Las Vegas en un autobús escolar que no podía ir a más de 45 kilómetros por hora. La ruta nos mostraba ocasionalmente alguna pequeña pieza decorativa cada 30 minutos y nada más: no había tráfico ni nada. Completarlo tomaba exactamente 8 horas. Infierno. Fue reeditado hace relativamente poco con fines benéficos.
Top 10: Los juegos mas aburridos de la historia.
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