
Hola gente!! Les tengo una nueva entrega , esta vez tratando de mejorar mi producción , les tengo que agradecer a todos los usuarios que comentaron , dieron putos y agregar su granito de arena para que yo pueda mejorar con sus consejos.
En este caso , pensé en un proyecto que quiero terminar pero es imposible hacerlo en cuestién de días.
Quiero hacer un corto, al estilo Alex Roman (para quienes no lo tienen presente , este tipo es groso modelador y renderista , el cual logró a mi criterio hacer la representación gráfica / visual más realista y cometa de la biblioteca exeter de Louis Kahn).
Por el momento voy a mostrarles mis humildes avances en mi trabajo...
Comencé buscando la obra de arquitectura que quiero representar, quería algo moderno, contemporaneo y se me ocurrió utilizar una de las obras de Matias Klozt (Casa Reutter).
Ficha Técnica
Modelado: SketchUp / SketchUp 2013 + 3Dmax Studio 2011 64bits
Renderizado: Vray 2.0.1
Texturas : Descargadas de internet , Google Imagenes
Tiempo de modelado: 12 aprox para completa la escena
Modelos Prefabricados: Si, Evermotion vol 58 / 52 / 31
Modelos Propios : Si, rocas creadas con el modificado TurboSmoth
Proceso de diseño.
En este caso fue prácticamente innecesario ya que pude encontrar un modelo de esa casa en SketchUp para bajar. Con algunas cositas faltantes pero la verdad que eso era lo menos ya que terminé completando ese modelo en el mismo 3D Max Studio 2011
Desde este punto , ya comienzo con el modelado de la escena
Agregando una cámara física de vray , dejando todos sus valores standar salvo el de "viñetas" que oscurece los bordes, un efecto que a mi no me gusta.
Luego se posicionó el sol, también "VraySun" con los valores que trae por defecto.
Para lograr un acabado orgánico del terreno , convertí ese plano irregular en Poligo y luego le apliqué el modificador "TurboSmoth " para suavizar sus aristas y hacer que este tenga la forma de un terreno mucho , pero mucho más terminado
Los materiales, fueron varios lo que apliqué en el modelo, pero nada del otro mundo.
Estos troncos que pueden ver los tuve que crear yo mismo, muy simples en realidad (Creamos una linea ó polilinea y le agregamos en el modificador las pestañas de Endeble Rederer y Viewport ...luego le ponemos el espesor que queremos.) para poder colocar los elementos en primer plano que necesitaba.
para que en las bases no se vea tan tosco, como el tronco se entierra en la superficie ....le agregué unos elementos modificados para que de esa impresión de que las raíces del árbol están levantando la tierra.
Al primer tronco , le agregué una enredadera con el plugin Guruware...
Para aumentar el "realismo" en el terreno , se me ocurrió colocarle unas rocas, por lo cual utilicé unos polígonos (rectángulos) a los cuales convertí en polilineas para modificarlas de manera irregular , luego le apliqué el modificar turbosmoth para suavizar su forma y lo fui rotando y girando para ubicarlas de la manera más aleatorios posible.
Luego le apliqué un material de roca, descargado de un sitio muy conocido donde se pueden descargar miles de materiales grátis.
Con el plugin "Grass Generator" creé 2 tipos de pastos, el primero uno largo y medio dejado , luego el segundo uno menos cuidado pero mucho más corto.
para lograr que se vean insertados en la escena los coloqué con la herramienta ObjetPaint del mismo 3D Max Studio
Lo último fue agregarle los arboles y vegetación, convirtiendolos en proxys ....
El resultado de este proceso es ....
Ahora sí, el resultado final del renderizado es .....
Eso es todo! Para el proximo post espero poder corregir en base a sus criticas construcctivas , iré mejorando los renders así para el último post puedo poner un video mostrando esta hermosa casa.
Mis Renders 3D Max Vray - Arquitectura (Parte 1)
Gracias y espero sus comentarios
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