guille2008
Usuario (Argentina)

Hola gente!! Les tengo una nueva entrega , esta vez tratando de mejorar mi producción , les tengo que agradecer a todos los usuarios que comentaron , dieron putos y agregar su granito de arena para que yo pueda mejorar con sus consejos. En este caso , pensé en un proyecto que quiero terminar pero es imposible hacerlo en cuestién de días. Quiero hacer un corto, al estilo Alex Roman (para quienes no lo tienen presente , este tipo es groso modelador y renderista , el cual logró a mi criterio hacer la representación gráfica / visual más realista y cometa de la biblioteca exeter de Louis Kahn). Por el momento voy a mostrarles mis humildes avances en mi trabajo... Comencé buscando la obra de arquitectura que quiero representar, quería algo moderno, contemporaneo y se me ocurrió utilizar una de las obras de Matias Klozt (Casa Reutter). Ficha Técnica Modelado: SketchUp / SketchUp 2013 + 3Dmax Studio 2011 64bits Renderizado: Vray 2.0.1 Texturas : Descargadas de internet , Google Imagenes Tiempo de modelado: 12 aprox para completa la escena Modelos Prefabricados: Si, Evermotion vol 58 / 52 / 31 Modelos Propios : Si, rocas creadas con el modificado TurboSmoth Proceso de diseño. En este caso fue prácticamente innecesario ya que pude encontrar un modelo de esa casa en SketchUp para bajar. Con algunas cositas faltantes pero la verdad que eso era lo menos ya que terminé completando ese modelo en el mismo 3D Max Studio 2011 Desde este punto , ya comienzo con el modelado de la escena Agregando una cámara física de vray , dejando todos sus valores standar salvo el de "viñetas" que oscurece los bordes, un efecto que a mi no me gusta. Luego se posicionó el sol, también "VraySun" con los valores que trae por defecto. Para lograr un acabado orgánico del terreno , convertí ese plano irregular en Poligo y luego le apliqué el modificador "TurboSmoth " para suavizar sus aristas y hacer que este tenga la forma de un terreno mucho , pero mucho más terminado Los materiales, fueron varios lo que apliqué en el modelo, pero nada del otro mundo. Estos troncos que pueden ver los tuve que crear yo mismo, muy simples en realidad (Creamos una linea ó polilinea y le agregamos en el modificador las pestañas de Endeble Rederer y Viewport ...luego le ponemos el espesor que queremos.) para poder colocar los elementos en primer plano que necesitaba. para que en las bases no se vea tan tosco, como el tronco se entierra en la superficie ....le agregué unos elementos modificados para que de esa impresión de que las raíces del árbol están levantando la tierra. Al primer tronco , le agregué una enredadera con el plugin Guruware... Para aumentar el "realismo" en el terreno , se me ocurrió colocarle unas rocas, por lo cual utilicé unos polígonos (rectángulos) a los cuales convertí en polilineas para modificarlas de manera irregular , luego le apliqué el modificar turbosmoth para suavizar su forma y lo fui rotando y girando para ubicarlas de la manera más aleatorios posible. Luego le apliqué un material de roca, descargado de un sitio muy conocido donde se pueden descargar miles de materiales grátis. Con el plugin "Grass Generator" creé 2 tipos de pastos, el primero uno largo y medio dejado , luego el segundo uno menos cuidado pero mucho más corto. para lograr que se vean insertados en la escena los coloqué con la herramienta ObjetPaint del mismo 3D Max Studio Lo último fue agregarle los arboles y vegetación, convirtiendolos en proxys .... El resultado de este proceso es .... Ahora sí, el resultado final del renderizado es ..... Eso es todo! Para el proximo post espero poder corregir en base a sus criticas construcctivas , iré mejorando los renders así para el último post puedo poner un video mostrando esta hermosa casa. Mis Renders 3D Max Vray - Arquitectura (Parte 1) Gracias y espero sus comentarios No te olvides de compartir el post!
Ficha técnica: Modelado General : SketchUp 2014 Modelado Escena : 3D Max Studio 2011 64bits Renderizado : Vray 2.0.01 Hola amigos! Continuando con mis post de renderizado , ahora les muestro mis últimos 2 trabajos 1- Grieghallen – Memory Estás son las imágenes del proceso, primero el modelado en SketchUp. * Para los que no solo saben , en sketchup se debe modelar todo en bloques y luego darle un color para asignarles los materiales en 3Ds Max. El modelo fue descargado desde SketchUp (Tan solo una volumetría) y luego trabajé el modelo para lograr que todos los elementos que componen la futura escena estén correctamente modelados. También opte por modelar algunas cosas por separado , para no cargar demasiado el modelo en SketchUp, al final los tengo que poner en 3Ds Max y es indiferente si están en un mismo archivo o en varios. Luego, pasamos al modelado de la escena pero en 3Ds Max Studio 2011 (64bits) vamos asignando los materiales a cada grupo de elementos. Terminamos de armar la escena, agregando arboles e imágenes de fondo. También le agregamos personas LowPoly necesarias para cualquier escena arquitectónica! y este es el resultado final , ahora vamos a renderizarlo! Ubicamos y configuramos la cámara física de Vray y tiramos el render. Resultado final! ---- --------------------------------- GRÁFICA ARQUITECTÓNICA ---------------------------------------- ---- 2 - El Segundo proyecto es Koolhas/OMA Como en el proyecto anterior , descargamos el modelado desde Sketchup ( en este caso solo debí corregir algunas cositas del modelo para poder exportarlo sin problemas a 3Ds Max ). El proceso fue el mismo , crear los materiales, ubicar y configurar la cámara de Vray. El resultado final fue este Lamentablemente no puedo mostrarles el proceso completo , ya que trabaje ese modelo con 3Ds Max 2014 y me obligo a que lo desistalara para volver a mi antigua versión 2011 , ya que el software se hacia inestable , se cerraba sin previo aviso. Al momento de querer abrir el archivo de .max este no es compatible con versiones anteriores, es decir, no se puede abrir un archivo de 3D max 2014 en un 2011. Pero no la forma de trabajar fue la misma de siempre! Saludos! y espero sus comentarios, criticas constructivas y alguna que otra duda Atte. GRÁFICA ARQUITECTÓNICA