InicioReviewsUncharted: Golden Abyss
Ya esta con nosotros la PS Vita, y junto a dicha portátil llega su caballito de batalla, Uncharted: Golden Abyss, una nueva entrega de a saga que esta vez esta a cargo de Bend Studio. ¿Estará a la altura del resto de la franquicia?, ¿lograra traer algo nuevo a la serie, aprovechando las características unicas de la nueva portátil de Sony?. Enterate de todo en este análisis exclusivo para ASPEB.



¿En que quilombo se metió Drake ahora?



Si hay algo que se nota en Uncharted: Golden Abyss es que Bend Studio no se enfoco demasiado en el argumento, sino que trato de concentrarse mas en el apartado jugable del titulo. Esto no quiere decir que la historia sea mala, sino todo lo contrario, solo que no sera lo que dicte todo lo que hacemos en los niveles, con menor cantidad de eventos scripteados y mayor libertad de exploración.

Aunque no queda del todo claro, el juego se trata de una precuela del primer titulo, en la que Nathan Drake se reúne con un viejo amigo, Jason Dante, para ir en búsqueda de una antigua expedición española que se perdió hace unos 400 años en Centroamérica. Apenas llega, Nate conoce al resto del cast de personajes del juego, Marissa Chase, una especie de arqueóloga que esta ayudando a Dante por razones mas personales, y al general Guerro, un ex militar que esta en búsqueda de nuevos recursos para reunir nuevamente a su ejercito y dar comienzo a su “revolución”. Pronto Nate y Chase terminan escapando de las garras de Guerro no sin antes verse envueltos en la complicada relación entre este ultimo y Dante.

Uncharted: Golden Abyss [Analisis] [Review]


Como ven, son muy pocos los personajes que forman la trama del juego, con un antagonista bien definido desde el principio (aunque algo trillado) y otro personaje que por momentos no se sabe de que lado esta. Claro que hay alguna que otra sorpresa en el camino, y como todo termina en la búsqueda y posterior exploración de una antigua ciudad en medio de la selva, sociedades secretas de por medio.

Es simple, es entretenida, esta bien llevada, pero no logra el mismo nivel de espectacularidad de pasadas entregas, aunque hay que reconocer que hay ciertos momentos bastantes copados, sobretodo en conjunto con la música.



Tocame el trasero



Ademas de ser el estúpidamente brillante nombre de uno de los trofeos del juego (al tocar por primera vez el touchpad trasero de PS Vita), es una buena manera de comenzar a explicar como Bend Studio tomo en cuenta las características de la portátil para el apartado jugable de Uncharted: Golden Abyss. Buena parte de los elementos que hacen al gameplay del titulo están basados en el uso de la pantalla táctil, el giroscopio, la cámara y el touchpad trasero, siendo esto algo tan positivo como negativo.

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El asunto es que hay ciertas inconsistencias a la hora de dar soporte a estas características, por ejemplo, a la hora de saltar e ir escalando por los niveles, se puede hacer esto tanto de manera tradicional con los botones de la consola, como mediante la pantalla táctil tocando en las cornisas y plataformas, tras lo cual Drake realizara los saltos de forma automática. Puede parecer algo innecesario (y puede que lo sea), pero no esta mal implementado y a veces hasta resulta algo mas cómodo, ya que hay que admitir, Uncharted no es un juego de plataformas y estas tienden a ser bastante automáticas. El tema es que mientras esto es opcional, después tenemos cosas como que el menú del juego es puramente táctil, o que para hacer un contraataque durante el combate cuerpo a cuerpo si o si deberemos realizar un gesto en la pantalla táctil. También esta el hecho de que las granadas se tiran solamente tocando en la pantalla táctil el icono correspondiente. Me parece perfecto que busquen aprovechar las capacidades de la portátil, pero siempre es mejor darle al usuario la opción de hacer las cosas como mas le guste, darle por ejemplo controles personalizables, o en este caso, la posibilidad de no depender de las funciones táctiles de la PS Vita para jugar, sobretodo si en si estas no cambian de forma profunda la manera de jugar. Siguiendo con el combate, podemos golpear apretando un icono en pantalla al estar cerca de un enemigo o con el botón cuadrado como de costumbre (están incluso los estrangulamientos por la espalda para eliminar sigilosamente a nuestros rivales), pero hay ciertos combates finales en los que el juego se convierte de repente en una especie de gran Quick Time Event, en el que parece vemos un video y debemos reaccionar a tiempo realizando el gesto que se nos muestra en pantalla, muy similar al concepto de juego de Infinity Blade en iPhone. Y este es otro ejemplo sobre como hay cosas que se forzaron a la jugabilidad, si durante todo el juego puedo golpear con los botones, ¿por que de repente solo se puede usar la pantalla táctil?, encima estas secciones en particular dan la ilusión de que tenemos 3 posibles errores antes de perder, pero muchas veces por como es la escena si fallamos un solo QTE, perdimos, y tenemos que hacer toda la pelea de nuevo. Es esto ultimo tal vez lo que mas jode en si de esas secciones, ya que ahí no hay habilidad que valga, es mas, es muy posible fallar simplemente por que después de un rato la pantalla quedo muy engrasada y no nos detecto bien cuando la tocamos.

consola


En cuanto al combate con armas, es aca donde mas agradecemos que PS Vita tenga un segundo stick analógico. Se podría decir que las secciones de disparos son básicamente como en el primer Uncharted, con una buena variedad de armas en general, desde pistolas, escopetas y ametralladoras hasta lanza-misiles/granadas y claro los típicos rifles de francotirador, que o casualidad están siempre esperándonos en una cobertura desde donde podemos despachar al resto de los enemigos que aparecen a la distancia. Ademas, esta ultima es la única arma que nos deja hacer zoom, tocando en la pantalla táctil o en el touchpad trasero para regular la distancia (a veces jode que sea así ya que no es raro tocar sin querer el touchpad trasero por como uno agarra la portátil). Pero sin dudas lo que mas destaca es la posibilidad de apuntar con el giroscopio de la consola. Si ya se que nadie quiere mover la PS Vita para todos lados, pero usando esto en conjunto con los stick da muy buenos resultados, gracias a eso termine haciendo muchos mas headshots que de costumbre (sin usar las asistencias). No sirve como único sistema para apuntar, pero le da un plus al método normal, aunque como consecuencia termine usando mas la pistola mas básica del juego que el resto de las armas, simplemente por que me daba mejores resultados al tener mucho menos retroceso al disparar. Igualmente, la inteligencia artificial de los enemigos es posiblemente nuestro mayor aliado, ya que a veces deja mucho que desear, haciendo que el juego en dificultad normal no presente casi ningún desafío.

portatil


Si hay algo que esta claro es que a nivel jugable Golden Abyss se acerca mas al primer Uncharted, dándole mas importancia a la exploración y mezclando en partes casi iguales las escenas de plataformas con las de disparos. Pero lo mas destacable es sin dudas la existencia de unos “misterios”, una especie de conjunto de puzzles y acciones que deberemos realizar para completarlos y ganar el trofeo correspondiente. Esto se hace básicamente completando el diario de Drake, aquel que consultamos en busca de pistas a lo largo de las pasadas entregas de la serie. Cada uno de estos “misterios” es un conjunto de tesoros (que como siempre están dispersos por los niveles y para encontrarlos todos deberemos explorar bien los escenarios), calcos de ruinas que nos encontremos (que se hacen poniendo un papel sobre la superficie y pasando el dedo por la pantalla táctil se hace una copia del dibujo en lápiz), fotos de cosas y paisajes muy específicos (se nos da una imagen del objetivo, y deberemos sacar una foto del mismo 100% exacta) y a veces algún que otro puzzle basado en el escenario o por ejemplo reconstruir un afiche o documento uniendo los fragmentos del mismo con la pantalla táctil. Se trata de un buen uso de las funciones de la PS Vita, y uno que le da un poco mas de variedad a la jugabilidad del titulo, aunque hubiera agradecido dos cosas: primero que hubiera mas variedad de puzzles y segundo, que no me obliguen a buscar tesoros durante escenas de video (hay que tocar los destellos en pantalla en ciertas cinemáticas) ni en las que vamos cayendo por ciertos lugares (donde ademas hay que usar si o si el giroscopio para maniobrar y no perder).

Para terminar con el control, hay veces en que si vamos por un camino estrecho, si de casualidad movimos un poco la consola Drake perderá el equilibrio y deberemos balancearnos usando el giroscopio para evitar caer. El problema es que a veces parece que detecta mal y hay que mover demasiado la consola para que tome el movimiento, por lo que es fácil caer al vació (por suerte me paso pocas veces).

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Por ultimo, Uncharted: Golden Abyss hace uso de otra de las funciones mas interesantes de PS Vita, llamada Near. Para esto el juego incluye el llamado “Mercado Negro”, donde los jugadores podrán intercambiar reliquias que consigan durante el juego. Al eliminar a ciertos enemigos, estos dejaran caer unas reliquias muy raras, unos coleccionables que no tienen mayor uso. El asunto es que es prácticamente imposible obtener todos estos items sin utilizar el Mercado Negro, por lo que habrá que buscar a otros jugadores mediante Near y esperar que ellos tengan las reliquias que nos falten. La verdad es que no suma mucho que digamos, es como si hubieran puesto esto para decir “uh, miren ¡usamos Near también!” y nada mas, esperemos que a futuro le den un uso mas interesante a esta función, que por lo menos para i tiene bastante potencial.

Lamentablemente el juego no cuenta con un modo multijugador, algo presente desde la segunda entrega, pero realmente nunca fue algo que destaque demasiado en la saga, y no se siente que le haga falta. Como ya dije, este juego me recuerda y mucho a como era la primera entrega de la serie, para bien y para mal. Ya de por si los escenarios son en general muy similares (casi todo el juego transcurre en la selva centroamericana, así que hay mucho verde por todos lados), el combate cuerpo a cuerpo es muy simplón, el sistema de disparos se siente un paso atrás con respecto a las ultimas dos entregas de la saga, la historia esta buena pero por la naturaleza del juego se le dio menos importancia y se podría decir que le falta ese toque mas “épico” presente desde Uncharted 2. A pesar de todo, el paquete es bastante redondo, las fallas no son graves como para no disfrutar del juego. Ah y en este juego no hay mutantes, pongan eso en la parte de cosas positivas.

natan


¿Una PS3 en el bolsillo?, bueno...



Mucho se hablo de la capacidad técnica de la PlayStation Vita, y usualmente el juego que se usaba para justificar lo dicho era para bien o para mal, Uncharted: Golden Abyss. Y es que por lo que se podía ver, mas las imágenes de prensa (que igual todos sabíamos no eran exactamente reales, ya que venían a 1080p y claramente es el doble de la resolución de PS Vita) daban la impresión de estar ante el juego portátil que mejor se ve, y con diferencia. Entonces, ¿es o no es digno de semejante titulo?. Si y no.

noticias


El asunto con este juego es que tiene tantos defectos como virtudes, y es difícil decir cual puede pesar mas para cada uno. Primero que nada lo bueno, el juego en si se ve tremendo, los modelos de los personajes aunque claramente tienen menor conteo de polígonos que sus contrapartes de PS3, se ven realmente muy bien, incluso hay un alto nivel de detalle en cosas como la ropa, o en las caras al acercarse la cámara. En cuanto a las animaciones, estas recuerdan a las del primer titulo de la serie (en realidad, casi todo en el juego lo hace en mayor o menor medida), lo mismo con las expresiones faciales, detección de colisiones, saltos, etc. Los niveles tienen mucha atención a los detalles, y hay que admitir que ciertos escenarios realmente se ven hermosos, especialmente gracias a la iluminación, como por ejemplo cuando estamos en la selva a plena luz del día. Pero a la vez, hay que decir que el juego corre a una resolución menor a la de la pantalla de la PS Vita, lo cual como es de esperar genera una calidad de imagen muy pobre, con serruchos muy evidentes, texturas algo borrosas y claro una imagen “sucia” en general. A esto hay que sumarle que ciertos efectos como los de las explosiones o el de las armas al disparar son realmente muy malos, de baja calidad, y que en ciertos momentos la tasa de cuadros por segundo cae notoriamente (aunque en general nunca me paso durante los combates). En lo personal hubiera preferido que bajen un poco la calidad general gráfica con tal de alcanzar la resolución nativa de la pantalla y que me ofrezcan una imagen limpia y clara, lo que ademas hubiera ayudado con los fps, pero se nota que trataron de ir lo mas lejos posible y posiblemente no les dio el tiempo de optimizar el juego para solventar alguno o todos estos problemas.

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Por otro lado, el apartado sonoro sale mejor parado, con efectos de sonido muy buenos, excelente actuación de voz en los personajes (donde obviamente Drake sobresale por sobre el resto, a veces de manera mas notoria que otras), y claro, no podemos olvidarnos de la música, que aunque en buena parte incluye temas clásicos de la serie, también cuenta con algunos temas nuevos que logran darle un sentido mas épico a ciertas escenas del juego, especialmente sobre el final.





¿Un juego para comprarse la Vita?



Ni de casualidad, pero si es un juego a tener muy en cuenta de tener la consola, por que la verdad es que a pesar de sus fallas, entre las que están ciertas inconsistencias con el esquema de control táctil (con funciones a veces opcionales y muchas veces obligatorias sin razón aparente), escenarios repetitivos, una inteligencia artificial muy pobre y detalles gráficos algo molestos, el juego nos presenta una historia entretenida y bien contada, con un mayor enfoque en la jugabilidad, en la exploración, en los puzzles, todo esto con una gran banda sonora y una duración acorde a la propuesta, sin un minuto de mas ni de menos para disfrutar de la experiencia. Recomiendo este juego a todo el que busque un buen juego de acción y aventura, y sobretodo a los fans de la saga que, pese a que en general se siente que es un paso atrás con respecto a las mas recientes entregas en PS3, no deja de ser un Uncharted.

NOTA ASPEB: 8.7

Leandro "Dreaman" Zappia
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