InicioHazlo Tu MismoNo sabes jugar al Truco? Entra que te enseño
No sabes jugar al Truco? Entra que te enseño

Hola gente taringuera, se que hay bastante gente que no sabe jugar a este juego y bueno, estaba aburrido y dije, voy a postear como se juega al truco xD asi que empecemos.

ANTES QUE NADA, tenes que saber que no van ni los 8, ni los 9, ni los comodines, sino no es el truco maquina.

truco
ESTO TENES QUE SABER: Se juega a 15 o 30 puntos, el jugador que alcence primero la cantidad de puntos acordada para ganar sera el ganador (nomedigas)


Comenzamos con los cantos, pero antes, ¿que es un canto?


Un canto es lo que decis que queres jugar, esta el Envido, el Truco y la Flor. Podes jugar una mano sin cantar nada, si pasa esto y ganas la mano te llevas 1 punto.

Vamos a dividir las partes de una mano en tres, serian "Primera", "Segunda" y "Tercera". La primera es cuando un jugador tira su primera carta, la segunda es cuando tira la segunda y asi sigue..

Canto 1, Envido:

El envido solo se puede cantar en "Primera". Consiste en una suma de puntos, para cantar envido lo recomendable es que tengas dos cartas del mismo palo, asi sumas mas puntos; porque digo esto? Porque se suma el valor de las cartas, si tenes un 1 es 1 punto, si tenes un 2 son dos puntos, si tenes un 3 son tres puntos etc etc asi hasta llegar a 7. Las 10,11 y 12 valen 0 puntos, las llamaremos "Negras"
Si tenes dos cartas del mismo palo, se le suman 20 puntos a la cantidad que suman las dos cartas que tenes, supongamos que tenes un 4 y un 5 de oro, tendrias 29 de envido (4+5+20=29)

aprender
Los 20 puntos se suman unicamente si tenes dos cartas del mismo palo. Lo maximo de envido que se puede tener es 33 (7+6+20, recuerda que no van ni 8 ni 9, y los 10, 11 y 12 valen 0) y lo minimo es 1, esto se puede conseguir solo con alguno de los anchos (1 de espada, 1 de basto) o los falsos (1 de oro, 1 de copa). En la imagen pongo el 7 y el 6 de copa, pero puede ser de cualquier palo.
Si tenes dos negras del mismo palo, recuerda que valen 0, asi que 0+0+20=20, se le suman los 20 porque son del mismo palo.

envido
Hay tres tipos de envido:

Envido: Se ponen en juego 2 puntos.
Real Envido: Se ponen en juego 3 puntos.
Falta Envido: Se ponen en juego los puntos que le faltan al jugador que tiene mas puntos para ganar, por ejemplo si estas ganando 25 a 20 el Falta Envido valdría 5 puntos, porque sos vos quien necesita menos puntos para ganar (5)

Si tu cantas envido, tu rival puede querer (cada uno dice los puntos de envido que tiene, el que tenga mas se lleva los puntos en juego), puede no querer (te llevas 1 punto) o te lo puede devolver con otro Envido (el envido comun vale dos, si tu cantas envido y tu rival te canta envido de nuevo , serian 4 puntos, 2+2=4), te lo puede devolver con un Real Envido (2+3) o con un Falta. En caso de que los dos tengan los mismos puntos, gana el que es mano (el primero que tira la carta, seria el que NO reparte)

Terminamos con el Envido, pasemos al TRUCO.

El truco puede jugarse en cualquiera de las tres partes de una mano, aunque por regla general "primero esta el Envido", recuerda que el envido solo se puede cantar en primera. Si un jugador inicia la rona cantando truco el otro jugador tiene derecho a catar Envido, o Flor si lo considera oportuno, y son estas las que deben jugarse primero. Una vez finalizado el envido o flor, los jugadores quedan habilitados para cantar y jugar el Truco.
Cuando un jugador canta truco , el oponente debe aceptar (quiero) o no (no quiero)el desafio, si no acepta, termina la ronda y se debe empezar una nueva (a no ser que haya terminado el juego y ganado alguien). Al decir "quiero", se ponen en juego dos puntos, a partir de ahi se puede jugar toda la ronda por esos dos puntos, o elevar la apuesta. Para ganar el truco hay que tener en cuante las tres partes de la ronda, ya que hay que ganar 2 de 3 para salir vencedor. Ganar 2 de 3 implica "matar" por lo menos dos cartas del oponente durante la ronda (para matar, debes tirar una carta mas "poderosa" que la que tiro tu oponente". Si logras matar, debes tirar una tu para que tu oponente intente matarla, si no puedes o no quieres matar a la de tu oponente, simplemente debera tirar el de nuevo..
Una vez que se juega la primera, inicia la segunda tirando una carta el jugador que en la primera haya tirado la carta mas "poderosa". Lo mismo en la tercera, el que tire la mejor en la segunda comienza la tercera, a menos que el mismo jugador haya ganado las primeras dos (si ganas las primeras dos, ¿de que sirve jugar la tercera?).
Aqui, los valores de las cartas en el truco , que no son los mismos que el envido

aprender a jugar al truco
Mas a la izquierda, mas valor, mas a la derecha, menor valor. Esto es sencillo, el 4 no mata ninguna, el 5 solo mata un 4, el 6 solo mata a los 5 y 4, asi sucesivamente. El 1 de espada mata a cualquiera, aunque no es recomendable usarla con cartas chicas. Siempre debes tratar de usar la carta mas baja posible para matar, asi te quedan las mejores para el final

Terminamos con el ENVIDO y el TRUCO, pasemos a lo ultimo, la FLOR.

La Flor es algo como un regalo del mazo y muchas veces los jugadores acuerdan no utilizarla. Solo se puede cantar Flor si tienes tres cartas DEL MISMO PALO. Se canta en primera, si un jugador canta Flor el otro ya no puede cantar envido, si te cantan envido se lo puedes anular cantando Flor. Vale 3 puntos. Si te cantan flor y vos tambien tenes flor (o al reves, vos tenes y tu contrincante tiene), se la puede devolver de dos maneras:
Contraflor: Ambos jugadores suman los puntos de cada flor, como si fuera el envido. Lo maximo es 38 (5+6+7+20) y lo minimo es 26 (1+2+3). El que tenga mas puntos se lleva 6 puntos, 3 por cada flor.
Contraflor al resto: Igual que contraflor, pero se ponen en juego los puntos que le faltan a quien tenga mas para llegar a 30, igual que el falta envido.

Flor maxima: 38
Falta Envido
Flor minima: 26
Real Envido

NOTA: Durante el truco, si los dos jugadores tiran cartas del mismo valor en primera, se dice que estan pardas, ganaria la mano el que tire la mas alta en segunda. Si en segunda se vuelven a tirar las mismas cartas, gana la mano quien tire la mejor carta en tercera, si pasa esto de vuelta gana la ronda el jugador que sea "mano".

Creo que es todo amigos , si falta algo haganmelo saber, espero que les sirva! Suerte!
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