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Tutorial de 3ds Max, para crear un auto de madera.

Hazlo Tu Mismo6/5/2012


En este tutorial, el artista Hatice Bayramoglu nos dará una visión general del proceso que utilizó para crear la escena de su coche de juguete de madera. Aunque el foco principal del tutorial es el modelo del coche. Hatice también nos dará una breve mirada a los ajustes de iluminación y renderizado que se utilizan para completar la escena. Echemos un vistazo ...


Parte 1: Modelado


Paso 1

Comenzamos por crear un boceto de la que vamos a empezar el modelo. Aquí está la mía:





Paso 2

Aceptar. Ahora empezamos el trabajo. Vamos a empezar a modelar el cuerpo del coche mediante la creación de una caja. Usted puede ver las medidas en el panel de parámetros a continuación. Si se mira atentamente, verá que no voy a añadir todos los segmentos adicionales, y el Segs se establece en 1 . Esto se debe a que prefieren agregar los segmentos a mí mismo más adelante con Editable Poly.





Paso 3

Bien, ahora presiona F4 en el teclado para ver las Caras con aristas . Ahora, haga clic derecho sobre el objeto y seleccione Convertir a> Editable Poly .





Paso 4

Ahora entra en el panel Modificar y seleccione Edge modo sub-objeto (haga clic en el botón marcado como 1 en la imagen de abajo.) Seleccione uno de los bordes superiores horizontales, y haga clic en el anillo de botón (marcado con un 2.) A continuación, haga clic en el Connect botón. (3) de los bordes Editar puesta en marcha. Ahora vamos a ajustar los segmentos, estableciendo el número de tres . Repita este proceso para cada lado de la caja.





Paso 5

Ahora vamos a agregar más bordes. Mira la pantalla de abajo con cuidado. Elija los dos bordes a cada lado del borde superior, haga clic en el anillo de nuevo el botón del panel de selección , a continuación, haga clic en el Connect botón de la edición bordes del panel, como antes. Ajuste el número de segmentos de una y establecer el Slide cantidad a -40 , y haga clic en Aceptar .





Paso 6

Ahora entrar en el modo de polígono (en el botón 1 a continuación) y, manteniendo pulsada la tecla Ctrl tecla, seleccione los 12 polígonos de media en la parte inferior de la cara frontal del cubo (en rojo a continuación.) Con los 12 polígonos seleccionados, haga clic en la pequeña caja al lado del botón de Extrusión (marcado 2.) Ajuste la altura de extrusión de 91,0 y haga clic en Aceptar . Ahora debe tener un modelo como el que se muestra a continuación.





Paso 7

Ahora vamos a ajustar algunos vértices. Tenemos que mover algunos de ellos ligeramente para adaptarse mejor el dibujo. Pulse L en el teclado para cambiar a la vista izquierda . A continuación, introduzca Vertex modo sub-objeto (que se muestra abajo a la derecha.) Seleccione la segunda fila de vértices y moverlos hacia arriba con la herramienta Mover (como se muestra a continuación.)





Paso 8

Usando las mismas técnicas indicadas anteriormente (la adición de bordes y vértices de las filas móviles) he añadido en los bordes lo suficiente como para permitirnos avanzar en la creación de la ventana. Vea si usted puede hacer lo mismo para que coincida con la imagen de abajo:





Paso 9

Ahora volver a entrar en el modo de selección de polígonos (1), a continuación, haga clic izquierdo y sostenga en el recuadro 2 para que aparezca una lista de los modos posibles de esa herramienta. Cambiar a la Región de selección rectangular . Ahora, haga clic en el Seleccionar un objeto de botón (3). Seleccione los polígonos que aparecen en la imagen de abajo. Como estamos en una vista lateral, los polígonos de ser seleccionado en ambos lados de la modelo, que va a venir muy bien como se verá en un segundo!





Paso 10

Con los polígonos seleccionados por ambos lados, haga clic en el pequeño botón al lado del puente de mando (1). El puente de mando va a crear un "túnel" de los polígonos entre las dos selecciones de polígonos, y en nuestro caso vamos a utilizar para crear la sección de la ventana. Haga clic en Aceptar .





Paso 11

Ahora, seleccione los bordes se muestran a continuación, y, manteniendo presionada Ctrl , seleccione los bordes mismos del otro lado de la modelo. A continuación, haga clic en bucle desde el panel de selección para seleccionar todos los bordes de la ventana.







Paso 12

Ahora, haga clic en el pequeño botón junto a Bisele como se muestra a continuación, ajustar el importe del chaflán de 1.5 y haga clic en Aceptar para añadir un bisel de los bordes de la ventana.





Paso 13

eleccione uno de los bordes dentro de la sección de la ventana y haga clic en anillo y luego haga clic en la pequeña caja junto a Conectar . Ajuste la cantidad de segmentos de 3 y establecer el pizca ascienden a cerca de 83 , a continuación, haga clic en Aceptar . Estos bordes nos ayudará a mantener la forma cuadrada del agujero cuando se añade un Meshsmooth modificador más adelante en el proceso.





Paso 14

Usando las mismas técnicas exactas de los pasos anteriores (añadiendo bordes, ajustando los vértices, polígonos puente y biselado bordes) he añadido en otro agujero para el parabrisas. Vea si usted puede hacer lo mismo, haciendo coincidir la imagen de abajo. No tenga miedo de pedir ayuda si la necesita!





Paso 15

Ahora, seleccionar las delanteras 8 polígonos como se muestra y extruir con una altura de aproximadamente 90 .





Paso 16

Ahora he añadido unos bucles adicionales de borde alrededor de la extrusión de nuevo. Esto ayudará a mantener la forma que necesitamos para la parte delantera del automóvil. Ahora vamos a agregar un Meshsmooth modificador por entrar en el Panel Modificar y elegir Meshsmooth de la lista de modificador.
Como puedes ver las esquinas están buscando suave y correcta (en el círculo más abajo.) A continuación te mostraré cómo resolver este problema ..






Paso 17

En primer lugar vamos a eliminar nuestra Meshsmooth modificador y luego acercarse y echar un vistazo más de cerca a uno de los chaflanes de la ventana.





Paso 18

Ahora vamos a volver a entrar en el vértice del modo de subobjeto y seleccione estos dos vértices (ver abajo).





Paso 19

Con los dos vértices seleccionados, haga clic en la casilla situada junto a la tecla de soldadura en el panel de editar vértices . Aumentar el umbral de soldadura cantidad hasta que vea los dos vértices encajen entre sí (como se muestra en la imagen de abajo) y luego haga clic en Aceptar .





Paso 20

Repetir el paso anterior en cada esquina de las ventanas. Después de añadir algunas nuevas aristas. He eliminado el Meshsmooth modificador. Luego selecciona los polígonos en una mitad del coche y los borró. Luego añade una simetría modificador de la lista de modificador. Por último, he añadido otra Meshsmooth modificador para el coche. Por fin, podemos ver el cuerpo del coche en la pantalla de abajo.





Paso 21

Aquí he añadido algunos detalles adicionales para el modelo con las técnicas anteriores. Mediante el estudio de las imágenes a continuación, intenta agregar los mismos detalles a su modelo.





Paso 22

Aquí está un primer plano de la parrilla del coche. A partir de un cuadro que he creado esta utilizando las técnicas anteriores. (Adición de bordes, polígonos y Reducción de extrusión). A ver si se puede igualar.







Paso 23

A continuación, creamos una de las ruedas. En primer lugar he creado un cilindro y lo convirtió en polígonos editables . Entonces el modelo de la rueda utilizando las mismas técnicas que se utilizan en la carrocería del vehículo. (Anillo, Connect y Bridge.) Trate de que coincida con mi pantalla de abajo.





Paso 24

Una vez que haya terminado de modelar la rueda. Selecciónelo y vaya a la Lista de modificadores , y añadir otra simetría modificador. Tenemos que hacer que las ruedas de encajar con la anchura del coche. Para ajustarla, seleccione Espejo en la simetría puesta en marcha. A continuación, puede mover el espejo mediante el movimiento de la herramienta. Mire con cuidado y tratar de igualar la pantalla de abajo.





Paso 25

Ahora podemos copiar nuestras ruedas en la parte posterior del coche. Para ello, seleccione el Movimiento herramienta, mantenga la tecla Mayús y arrastre una copia a la parte trasera del coche. Podemos acabar las ruedas mediante la adición de un Meshsmooth modificador para cada uno.





Paso 26

Y ahora, vamos a modelar la defensa que se encuentra encima de las ruedas. Ir al panel Formas (1), haga clic en la línea para activar la herramienta de línea (2). Y dibujar una forma como la que se muestra a continuación. Si tu mano se desliza mientras dibuja la línea, pulse la tecla de retroceso en el teclado, para deshacerlo. Esta es la línea que dibujó.





Paso 27

Una vez que está satisfecho con su forma, haga clic derecho en la línea y convertirlo en polígonos editables . Ir al Polígono modo sub-objeto y seleccione el polígono de nueva creación. A continuación haga clic en la cajita al lado de extrusión en los polígonos Editar puesta en marcha. Seleccione Grupo como el tipo de extrusión , y entrar en una cantidad de 20 para la altura de extrusión . Ver captura de pantalla a continuación.





Paso 28

A continuación vamos a crear una malla de cuatro. Para ello, volver a entrar en Vértice modo sub-objeto (1). Mantenga presionada la tecla Ctrl y seleccione un par de vértices (2). A continuación, pulse la tecla Connect botón (3). Repita estos pasos para cada par de vértices.





Paso 29

Una vez que haya conectado todos los vértices, que debería tener este aspecto.





Paso 30

La próxima biselado de las esquinas y agregó un Meshsmooth modificador. Por último, me ajustó los vértices para afinar la forma y hacer que se vea suave y limpia.





Paso 31

Vale, entonces copian el guardabarros al otro lado usando la misma técnica que antes. El coche ahora tiene este aspecto.





Paso 32

Si nos fijamos en la vista lateral, podemos ver la defensa tiene la apariencia equivocada. Los vértices están demasiado cerca de las ruedas.





Paso 33

He utilizado el movimiento herramienta para ajustar los vértices en la posición correcta. Mira la siguiente imagen cuidadosamente, tenemos que los vértices que ser así.





Paso 34

Este es el modelo final, he añadido un par de cosas adicionales. Mira la imagen y tratar de modelar los detalles adicionales.






Parte 2: Representación


Paso 1

OK, ahora yo te mostraré cómo hacer que el coche. Tengo que instalar la escena usando dos luces vray y un plano de tierra.





Paso 2

Los ajustes para cada luz Vray este aspecto. Me quedo con el multiplicador es bajo porque nuestro principal de alumbrado será generado por una imagen HDRI. Me puse los subdivs a 18 para una calidad de imagen suave y nítida. Haga coincidir los ajustes que se muestran a continuación para cada luz.





Paso 3

Para los ajustes de procesamiento finales Vray. Elegí Adaptive DMC para la toma de muestras de la imagen . Para el filtro de suavizado de líneas que han optado por utilizar Mitchell-Netravali . También he creado la Asignación de color de tipo de HSV exponencial . Por último, me aumentó el multiplicador brillante de 2 y de la gamma de 1,2 .
También he añadido una imagen HDRI a la indicación geográfica para el Medio Ambiente y Medio Ambiente de reflexión para conseguir la iluminación agradable.






Paso 4

He establecido la iluminación indirecta de Irradiancia Mapa y el caché de la Luz . Como se puede ver en la pantalla, me quedo con su configuración un poco bajo para llegar más rápido hace.





Paso 5

Por último, he añadido la misma HDRI en el Mapa para el Medio Ambiente de la ranura. Usted puede encontrar esta opción, vaya a la representación de menú en la parte superior de la pantalla y la elección de Medio Ambiente , o pulsando 8 en el teclado.





Aquí está un render rápido del resultado final con una textura de madera aplicada.










ESPERO QUE LES SIRVA DE AYUDA ESTE POST






















 
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