SOPLANDO EL CARTUCHO 05: MAPPY, MI BUEN AMIGO ♫ Tutututuuuuruuuu tutu turururuuuu ♪ Si leiste eso mientras la melodía sonaba en tu cabeza, primero de todo que estás mal pibe, salí y despéjate un rato, da una vuelta a la plaza, mira a los pajaritos, toma aire y volvé. Bueno, ahora que ya estás más relajado, seguramente reconociste la melodía porque vos también fuiste uno de los tantos que se pasó sus años de pendejo jugando sin parar al Mappy en el Family. Si, no te hagas el boludo ahora, sabés de qué te estoy hablando. Mappy, el ratoncito cobani, el de la cancioncita pegajosa esa. Mappy es un juego de plataformas de Namco lanzado en el año 1983 para arcades y al año siguiente para Famicom, la versión ponja de la NES. He aquí lo raro, se me ocurrió hacer el retro de este juego, me puse a investigar más info y descubrí que la versión de consolas nunca salió de Japón. Entonces, ¡¿Cómo carajo llegaron esas versiones de Mappy a nuestros cartuchos de “300 juegos en 1”?! Es todo un misterio. Pero considerémonos por una vez afortunados ya que nosotros pudimos disfrutar de este juego y los yanquis legales no. Dije que era un juego de plataformas pero tampoco sé si es tan así ya que no podíamos saltar. Entonces para el pibe play que está leyendo esto y no sabe de qué estamos hablando: en Mappy manejábamos a un pequeño ratón policía que debía recuperar distintos objetos robados por una pandilla de gatos (un saludo a Dami). Como la mayoría de estos primeros juegos de 8-bits, el juego se componía de un total de 256 niveles tras los cuales volvíamos al principio. Para superar cada nivel teníamos que recuperar todos los objetos, estos venían siempre en pares y si recogíamos el par uno después del otro recibíamos una bonificación de puntos (siendo siempre lograr la mayor cantidad de puntos el fin máximo del juego). En cada pantalla teníamos un grupito de gatos que nos perseguían y que nos mataban en el acto si hacían contacto con nosotros mientras estuviéramos parados en una plataforma (en el aire éramos invulnerables). Distribuidas a lo largo del escenario hay distintas puertas que podíamos usar para abrirlas de golpe y tumbar a los gatos que nos siguieran desde el otro lado. Algunas de estas puertas eran brillantes y al abrirlas una especie de onda sónica salía disparada y tumbaba todo lo que estuviera a su paso. La mayor particularidad del juego eran sin duda los trampolines que estaban repartidos por todo el nivel. Con ellos podíamos alcanzar distintas alturas, además de ser la manera más eficaz de librarnos de los gatos cuando ya teníamos a muchos detrás nuestro porque como dije antes, mientras estuviéramos subiendo y bajando en el aire no podían hacernos en daño. El tema es que cada trampolín tenía una determinada cantidad de usos y tras agotarse desaparecía. Para saber cuantos rebotes nos quedaban solo teníamos que ver el color: verde 4 rebotes, azul 3, amarillo 2 y cuando estaba en rojo se rompía una vez rebotáramos. A todo esto la cosa se iba complicando cada vez más porque todos los niveles tenían un tiempo máximo para realizarse. Si se nos acababa nos aparecía un mensaje de “HURRY!” y una enorme ficha azul con la cara de un gato aparecía y comenzaba a perseguirnos. La diferencia con los enemigos comunes es que esta SI nos podía matar en el aire. Así que corríamos contra el reloj. Al ir pasando niveles cada vez el tiempo máximo se reducía, aumentaba la cantidad de objetos que debíamos recoger, la cantidad de gatos que rondan la pantalla y la complejidad del escenario. No hay mucho más que decir realmente. Mappy era uno de esos juegos bien arcadosos de principio de los 80 que se manejaban con otra mentalidad. No jugábamos para llegar al final ni para que nos cuenten una historia. Jugábamos simplemente para divertirnos. ¡Y pucha que nos divertíamos! German “Afro” Leal
Soplando el Cartucho 05: Mappy
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