En esta sexta parte de esta serie para mi blog
Diseño Libre
, comenzamos el texturizado de la cámara y utilizamos dos herramientas para esto: Blender y GIMP, en donde importamos los mapas UV desde Blender y le hacemos las modificaciones respectivas.
Este es el render hasta el momento:
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, los PNG utilizados y el archivo xcf de GIMP, lo pueden bajar en mi blog.
Este es el render hasta el momento:
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, los PNG utilizados y el archivo xcf de GIMP, lo pueden bajar en mi blog.