En este post traigo una serie de juegos, desafios y problemas de logica para pensar y desarrollar la inteligencia, algunos son conocidos otros no tanto. Espero que lo disfrutes


En la lámina dice “Cherchez le Poilu?” que significa literalmente ¿encuentras al peludo?. Pero “Poilu” era también el nombre que se les daba a los soldados franceses de la I Guerra Mundial, parece que por su habitual barba o bigote. Lo que debes hacer es encontrar al otro soldado.
(De cabeza, entre las piedras).
Aqui tenes un desafio que contiene las soluciones desordenadas, pero separadas. Podes dejarlas a la vista, taparlas o recortarlas.
Otra, pero no todos son muy usados en este pais al menos:
Éste señor del bigote tan grande está encargado de cuidar un animal. ¿De qué animal se trata?
Respuesta:
No vamos a pedir que encuentres los 108 animales que según su autor Sam Loyd se esconden en este árbol ya que la imagen original no tiene mucha calidad, pero puedes entretenerte un rato a ver cuantos eres capaz de encontrar.
En la siguiente imagen hay cinco cerdos, aunque sólo veas a primera vista cuatro. Para encontrar el quinto debes imprimir la imagen, doblar por las líneas discontinuas y por último plegar hasta encontrar al quinto cerdo.
Solucion:
Atrapa al gato negro
En este juego de lógica se trata de atrapar al gato negro antes de que se escape de la pantalla. Parece imposible, pero se puede conseguir.
Para ello hay que colorear las diversas casillas del tablero encerrándolo, mientras el minino busca una salida de forma inteligente. Para acabar el juego el gato no debe tener ninguna casilla disponible para moverse, tal y como en la imagen.
Enlace: http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html
La fotografía es de varios jugadores de la selección española celebrando uno de los goles que realizó en el partido contra Panamá el pasado 15 de junio de 2012. La pregunta es ¿cuál es el mensaje subliminal de la fotografía?.
Respuesta: Pedro Mata A Iniesta.
Este juego en Flash ha sido creado por Sergio Darías Beautell, y consiste en cambiar la dirección del triángulo que forman los círculos moviendo sólo 3 de ellos. Se trata de lógica y de práctica.
Enlace al juego: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Matematicas/Geometria/Triangulo.swf
Solucion:
¿Donde esta el gato? Aunque parezca evidente me resultó muy bonita por su sencillez.
Respuesta: Las letras C son sus ojos.
Juego de lógica que puedes usar en la pizarra digital, se trata de lograr tener 11 cerillas quitando solamente 6 cerillas.
Enlace al juego: http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2011/06/matematicas-y-cerillas.swf
Solucion: Las cerillas se deben quitar para formar la palabra "ONCE".
Se trata de recortar las distintas piezas para componer un caballo a partir del “burro” de la imagen.
Respuesta:
(Mirar el espacio en blanco)
Ayuda a las ovejas a llegar a su destino.
Se trata de un curioso juego de lógica e ingenio consistente en llevar a las ovejas hasta su destino, resolviendo la situación que se les presenta. Consta de 15 niveles y para mover las ovejas debes usar las flechas del teclado y cuando quieres cambiar de oveja la debes clickear.
Pagina: http://www.shaunthesheep.com/games/homesheephome
Dos niños quieren cruzar al otra lado de un río. La única manera de llegar a la otra orilla es mediante una barca, pero la barca sólo puede transportar a un pasajero a la vez. La barca tampoco puede volver a la otra orilla por sí sola ya que no hay cuerdas, cables, ramas ni nada similar.
A pesar de ello los dos niños logran cruzar el río con la barca. ¿Cómo se las ingenian para cruzar?.
Soluciones:
- Cada uno de los niños están en orillas distintas.
- El río es lo suficientemente ancho para cruzarlo de un sálto, pero si de dos usando la barca en una zona intermédia.
- El cauce del rio está seco.
- El agua del rio está congelada.
¿Qué letra viene a continuación de Q, X, R en la anterior serie?
Solucion: B Cada letra, con sus partes representa un numero, Q=10, X=11, R=12.
Con las letras que forman las figuras, averígua cómo se llama el cuentacuentos y la niñá que lo escucha.
Respuesta: Belen e Iñigo.
Aqui hay que descubrir que otro animal acompaña a la rana:
Respuesta: Al girarla se ve un caballo.
Moviendo sólo dos cerillas cuál es el mayor y menor número que puedes formar.
Mayor:
Menor:
Éste es juego un juego de siluetas (lógica) que pertenece a la web del zoo de Buenos Aires. Trabaja la agudeza visual, ya que se trata de ir buscando animales en una tapiz de formas y colores. Tienes un tiempo y conforme avanzas en cada pantalla hay más animales.
Enlace:
Esta ilusión óptica es realmente curiosa, consiste en mirar fíjamente el punto que hay en medio de la imagen, hasta que acabe de rellenarse la barra negra. Al finalizar, la imagen se colorea a pesar de tratarse de una imagen en blanco y negro, que podrás comprobar en el momento de variar la vista.
Parece complicado encontrar al dueño, pero esta nueva ilusión optica la puedes descubrir aplizando alguna de las reglas para trabajar este tipo de actividades.
Resolucion:
¿Cúal es la última letra en irse?
Respuesta: E
Si en el primer grafico hay un cuadrado, en el segundo 5... ¿En el tercero?
Respuesta y aclaracion de los datos dados:
- En le primer tablero hay 1
- En el segundo tablero hay 4 (rejilla de 2 x2) más 1 grande (el anterior), total 5
- En el tercer tablero hay 9 (rejilla de 3×3) más 4 medianos (como el anterior), más 1 grande (Que los contiene a todos, como el primero), total 14.
El prisionero
Un prisionero esta encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a la muerte y la otra a la libertad. Cada puerta esta custodiada por un vigilante, el prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. Para poder salir por la puerta correcta sólo le dejan hacer una pregunta a uno solo de los vigilantes.
¿Cuál debe ser esa pregunta?
Solucion: La pregunta debe ser del tipo “¿Qué puerta me señalará tu compañero que conduce a la libertad?. Ten en cuenta que la respuesta no es sobre su puerta, si no sobre lo que señalará el compañero, por tanto si le preguntas al que siempre miente te señalará la puerta que te llevará a la muerte ya que el otro señalaría la puerta buena y si le preguntas al que siempre dice la verdad, te dirá la puerta que te llevará a la muerte (que es la que el mentiroso enmascarará como la buena). En ambos casos debes elegir siempre la contraria a la que te digan para salvarte.
Las ovejas
Un pastor le dice a otro. Si me das una de tus ovejas, tendremos los dos la misma cantidad. A lo que su amigo le responde:
- Mejor dame una de las tuyas y así yo tendré el doble de ovejas que tú.
¿Cuantas ovejas tenia cada uno?
Resolucion: Uno tiene cinco y el otro siete.
¿Ante qué persona todos nos tenemos que quitar el sombrero?.
Aunque se puede catalogar este enigma dentro de los problemas de pensamiento lateral hay una respuesta que es totalmente indiscutible.
Solucion: Ante el peluquero para que nos corte el pelo.
Cruzar el río en familia
En este caso hay que cruzar a los tres padres y sus hijas a la otra orilla, pero sin que en ningún momento una niña esté sin la compañía de su padre, a lo sumo con otra niña, pero nunca con el padre de alguna de las otras dos niñas.
Para cruzar el río y volver, la barca debe llevar siempre a alguien y pulsar el botón “go”.
Link: http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2010/05/river.swf
Se trata de un juego de lógica y aunque creas no saber chino si te fijas bien sabrás lo que pone.
Solucion: Al darlo vuelta se lee "China".
Tienes una bolsa con 12 bombones que quieres repartir entre 12 amigos. ¿Cómo te las arreglarás para repartir todos los bombones por igual y sin partirlos, de forma que después del reparto quede un bombón en la bolsa?.
Respuesta: A uno de los amigos le das el bombon en la bolsa.
Es un hecho probado que las ovejas blancas comen más que las ovejas negras, Pero la pregunta es ¿por qué?.
Si te animas tienes que encontrar un explicación para esta realidad irrefutable.
Respuesta: Las ovejas negras comen menos que las blancas, por que estadísticamente son muchas menos que las blancas y por tanto y total comen menos que las blancas.
¿Que encontras?
Algunas soluciones: Gato en el escote, conejos en las manos, zorro y zapatilla a la derecha, dos caras a la izquierda.
La caza del topillo es un juego de lógica donde debe comerse todas las verduras que aparecen en cada pantalla sin pasar dos veces por el mismo sitio y acabar metiendose en su madriguera.
Link: http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2009/08/mole.swf
Un joven se trasladó desde Córdoba hasta el pueblo de Aguilar de la Frontera. Allí puso una carnicería y muy pronto fué conocido en toda la localidad debido a su aspecto. Medía más de dos metros de alto, era alto, y calzaba un 54 de zapatillas. Con estos pocos datos los aguilarenses se preguntaban ¿qué pesa?.
La respuesta la tienen en el propio enunciado. Eres tú capaz de contestarla. A continuación tienes algunas pistas y la solución. Pero no te dejes llevar por la impaciencia y piensa la respuesta.
Solucion: Pesa carne, porque es carnicero.
Si no que en el cajón de los calcetines tenía seis calcetines negros y ocho blancos, ¿Cuántos deberé coger, sin ver, como mínimo, para estar seguro de que tendré un par de calcetines del mismo color?
Solucion: El número de calcetines que debo coger es de 3, ya que como indica la primera pista valen para ambos pies, por tanto con dos calcetines no garantizo tenerlo del mismo color, sin embargo con tres, al menos dos deben ser del mismo color.
En un cierto lugar se dan una serie de extraños acontecimientos:
- El desayuno va despues del almuerzo.
- El mes de abril va antes que enero.
- Y el jueves antes que el miércoles. ¿Cuál es ese sitio tan peculiar?
Solucion: El diccionario.
En el pasillo de la primera planta del colegio hay 3 bombillas, y en la planta baja, están los 3 interruptores que encienden cada una de las bombillas. ¿Cómo podremos saber, subiendo una vez a la primera planta, qué interruptor es el que enciende cada una de esas bombillas?
Solucion: Tenermos que realizar los siguientes pasos:
Encendemos el primer interuptor durante un buen rato. La bombilla encendida durante ese rato se calentará.
Apagamos el primer interuptor y encendemos el segundo.
Subimos al primer piso de forma que la bombilla que esté encendida será la del segundo interuptor. Con la ayuda de una escalera tocaremos las otras que están apagadas, la que esté aún caliente será la del primer interuptor y la que esté fría la tercer interuptor.
Trata de unir los 9 dibujos de la imagen con solo 4 líneas. Pero con las siguientes condiciones:
Las líneas tienen que ser rectas.
No se puede levantar el lápiz del papel.
No puedes pasar 2 veces por el mismo punto pero las líneas pueden cruzarse.
Todo lo que no está prohibido está permitido.
Respuesta:
¿Cuál es el orden correcto de las siguientes piezas para que se forme una imagen?
Resolucion:
Mas de ese tipo aca:
En el siguiente juego de lógica traemos a un perro hecho con palillos y que mira hacia la izquierda. El reto consiste en hacerlo mirar hacia la derecha moviendo solamente dos palillos.
Respuesta:
En este juego de lógica se pide que moviendo sólo uno de los rectángulos, y sin que ninguno quede superpuesto, se forme un cuadrado. Una variante más sencilla es permitir solapamientos. En este juego es bueno no tener ideas preconcebidas.
Resolucion:
En el zoológico tiene un problema con 6 bebés tigres que no pueden estar juntos por que se pelean., tan sólo cuentan con rejas para formar dos cuadrados para separarlos. Con sólo esos dos cuadrados idea la forma de separar a los seis tigres.
Solucion:
Hay que pasar los tres discos de colores de la varilla de la izquierda a la de la derecha con las siguientes condiciones:
Sólo tienes 7 movimientos.
No se puede mover más de un disco por movimiento.
Nunca puede quedar un disco grande encima de uno pequeño.
Solucion:
Tenemos una jarra de 8 litros llena de agua y otras dos vacias de 5 litros y 3 litros respectivamente.
¿Cómo haríamos para separar exactamente la mitad del agua en dos jarras distintas?
Respuesta:
1.- La jarra de 8 litros la vacio en la de 3.
2.- Me quedan 5 en la de 8.
3.- Vierto la de 3 en la de 5
4.- Ahora tengo 3 litros en la de jarra de 5 y 5 litros en la de 8
5.- Con la de 8 vuelvo a llenar la de 3 nuevamente.
6.- Ahora tengo 2 litros en la de 8, 3 litros en la de 3 y 3 litros en la de 5.
7.-Vierto la de 3 litros en la de 5 (que ya tenía 3) por lo que me queda 1 litro en la de 3 y 5 litros en la de cinco.
8.- La jarra de 5 litros se pasa a la de 8 (en la que quedaban 2 litros)
9.- Ahora tengo 7 litros en la de 8 y 1 litro quedaba en la de 3 que los paso a la de 5 que está vacía.
10 .- Vuelvo a llenar la jarra de 3 litros con los 7 que hay en la jarra de 8 con lo que me quedan 4 litros en la de 8.
11.- Vierto la de 3 litros en la de 5 (que le quedaba 1 litro) y ya tengo separados los 8 litros en dos jarras con 4 litros cada una.
Un hombre se dirije inexorablemente al centro de un campo, sabe que cuando llegue allí morirá, pero no puede dejar de ir por más que se resista ¿Puede ud. explicar la situación?
Respuesta: El hombre es un paracaidista al que no se le abrió su paracaídas.
Teseo y el laberinto del Minotauro
Instrucciones:
Tienes que guiar a Teseo (el círculo rojo que eres tu) a la salida evitando al Minotauro (el círculo negro). Ten en cuenta que el Minotauro se mueve dos casillas hacia ti (si es posible) y que tú solo andas de una en una, tambíen debes saber que el Minotauro prefiere moverse a la derecha o izquierda siempre que le sea posible
Teclas:
D = Demora (optar por no mover).
R = Restablecer laberinto.
N = Siguiente laberinto.
P = anterior laberinto.
S = Cambia el sonido de encendido / apagado.
Pagina:
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