_Nesa_
Usuario (Argentina)

Las nuevas tecnologías asociadas al hogar digital, han mejorado la calidad de vida de todos en los últimos años. Y, si este desarrollo se realiza con criterios de accesibilidad y diseños universal, las nuevas tecnologías pueden ofrecer enormes oportunidades para personas con discapacidad tanto física como intelectuales. En este post menciono principalmente los sistemas y su utilidad a las personas con discapacidad, pero cabe destacar que los mismos le brindan comodidad a cualquier persona. CONTROL DE LA VIVIENDA Manejar la casa a golpe de voz Este sistema permite controlar los sistemas de la casa mediante el habla. Existen sistemas de voz hechos a partir de frases predefinidas que el usuario debe aprenderse y otros que integran el diccionario de castellano para que la comunicación sea más efectiva. Desde un mando a distancia Mediante un dispositivo, como un control remoto, se manejan todas las funciones de la casa. Hay dos tipos: uno que puede utilizarse desde cualquier punto de la casa y otro que necesita señalar al elemento a controlar. Pantalla táctil o botonera Una pantalla táctil o una botonera ubicada en un lugar determinado permite activar los sistemas automatizados que posee la vivienda. La desventaja que presenta es que no se pueden controlar estos sistemas desde cualquier punto del hogar. CONTROL DE LA VIVIENDA A DISTANCIA El control de forma remota se realiza mediante una conexión a Internet donde usando simples páginas web es posible controlar lo que sucede en la casa. SISTEMAS AUTOMATIZADOS Las personas con movilidad reducida o alguna discapacidad, encuentran un beneficio adicional despreocupándose de algunas tareas automatizadas, como por ejemplo: ILUMINACIÓN Se puede controlar de manera automática simulando presencia cuando no están, programando el encendido de luces por horario para aumentar la seguridad y ahorrar energía. SEGURIDAD La seguridad es uno de los temas más importante en la actualidad. Para mejorarla podemos utilizar esta tecnología, que combina la instalación de los siguientes dispositivos: Cámaras de seguridad Las cámara aumentan la seguridad de la vivienda, a la vez que permiten verificar que el discapacitado se encuentre bien, por ejemplo en el caso de que la persona sufra un accidente o necesite ayuda sería visualizado por las cámaras y otra persona podría socorrerlo. Estos equipos permiten grabar imágenes a pedido o ante detección de movimiento y luego poder visualizar los fragmentos de video grabados. Central de Alarmas Los sistemas de alarma modernos interactúan con los sistemas domóticos permitiendo que cuando sean activados por un detector de movimiento, un sensor de puertas o ventanas, etc. pueda encender las luces, activar una sirena, etc. Sistemas de control de acceso Mediante el control de accesos el discapacitado logra aumentar la seguridad de su vivienda. Sistemas biométricos: La autentificación biométrica se refiere a las tecnologías para medir y analizar las características físicas y del comportamiento humano con propósito de autentificación. Las huellas dactilares, las retinas, el iris, los patrones faciales, son características físicas (estáticas), mientras que características del comportamiento son: la firma, el paso y el tecleo (dinámicas). La voz se considera una mezcla de características físicas y del comportamiento. Uno de los sistemas biométricos más seguros y más fácil de utilizar es el control de acceso por huella dactilar, que además de brindar seguridad, aumenta el confort de su hogar evitando el uso de múltiples llaves tradicionales para cada puerta de la vivienda. Sensores de seguridad Advierten a las personas la presencia de humo, fugas de gas, agua, entre otros, y pueden activar otros sistemas para solucionar el problema, como por ejemplo los sensores de humo que encienden los aspersores de agua. Sensor de humo para sordos: Es un sensor y un difusor de aromas que contiene una lata de aerosol de isotiosianto de alilo, un compuesto picante. En 1999 se crearon las alarmas de incendio con difusor de aromas ya que hasta ese momento a los sordos les era difícil escapar durante esta emergencia, ya que las alarma as solo utilizaban luz, vibración o sonido y si las personas estaban dormidas no percibían estas señales de alerta. Aviso de alarma por luz: Este aparato avisa mediante destellos de luz de las señales de alarma como timbre de la puerta, teléfono, etc. (diferentes destellos para diferentes alarmas). Recibe las alarmas por sistema inalámbrico, sin necesidad de cables. Tiene 7 diferentes alarmas y su luz es muy potente lo que lo hace muy eficaz. TELEASISTENCIA La teleasistencia se basa en el uso de las tecnologías de nueva generación para que las personas discapacitadas puedan ser monitoreadas o ayudadas desde un punto lejano. Estas han evolucionado en 3 generaciones: Primera generación: los sistemas de alarmas típicos que puedan ser activados por la persona mediante un pequeño dispositivo que por lo general es con la acción de un botón, al verse en algún problema. Segunda generación: se realizan mediante la aplicación de diferentes sensores que dan información acerca de la persona y que conectados a una computadora pueden activar alarmas en situaciones inusuales. Tercera generación: monitorean a una persona detectando empeoramientos o mejorías y enviando los resultados al encargado de su salud. ARTEFACTOS ELÉCTRICOS La integración de sistemas permite vincular y centralizar los comandos de electrodomésticos y equipos eléctricos permitiendo manejarlos desde un solo controlador como una PC, un control remoto o un celular. De esta manera el individuo podrá manejar todos los artefactos eléctricos sin tener que lidiar con las barreras que estos presentan, como pequeñas botoneras. CLIMATIZACIÓN Gracias al sistema de climatización del hogar, las personas con problemas físicos no necesitan manipular diferentes artefactos como calefactores o ventiladores que no están diseñados para que los puedan utilizar fácilmente. Los sistemas de control de climatización pueden ser incorporados en cualquier equipo existente estándar de mercado, ya sean aires acondicionados, Split o calefacción central. Vinculado los sistemas de climatización a la domótica de la casa, es posible controlar los mismos a distancia, de manera telefónica o por internet. RIEGO El riego automatizado funciona sin mangueras y sin necesidad de abrir y cerrar canillas. Se programa para que se realice cada cierto tiempo o cuando el suelo necesite humedad. ADAPTACIÓN DE LA EDIFICACIÓN Los hogares deben estar adaptados a las necesidades de las personas que sufren alguna discapacidad, por lo que la tecnología y los espacios físicos deben contribuir en forma conjunta para lograr una buena accesibilidad a la vivienda. Para lograr esto: *Los pasillos y las aberturas deben ser suficientemente amplios como para permitir la circulación en sillas de rueda. *Se deben instalar o mejorar ascensores de acuerdo a las necesidades de los discapacitados. *Hay que colocar o adecuar los accesos a los edificios, por ejemplo construyendo rampas. *Se tienen que adaptar las casas a las necesidades de las personas con discapacidad o mayores de 65 años o construirlas pensando que el usuario de las mismas en algún momento envejecerá. ABERTURAS Puertas La motorización e integración de las puertas y cerraduras electrónicas dentro del control domótico trata de facilitar el acceso a la vivienda del propio discapacitado, como permitir el acceso a otras personas que necesiten acceder a la misma. Para las puertas de acceso que demandan apertura con llave, existen llaves electrónicas de aproximación que logran que el usuario consiga abrir simplemente acercándose a la puerta con la llave en el bolsillo. Desde dentro de la vivienda, con el interfaz (mando a distancia, teléfono, etc.) también se pueden abrir las puertas de acceso a vivienda, para dejar entrar a visitas de forma remota sin tener que acercarse a la puerta o al portero/video portero. Ventanas, persianas, toldos y cortinas La domótica permite abrir la ventana para ventilar, subir las persianas, los toldos y abrir las cortinas para permitir la entrada de la luz, sin tener que acercarse a cada uno de estos elementos para realizar dicha tarea. Está controlada por medio de sensores que captan el estado del ambiente. Son muy útiles para las personas que no pueden abrir o cerrar una ventana ya sea por su discapacidad física o porque se olvidan. Estas aberturas están formadas por un sistema eléctrico compuesto por un circuito conformado por un motor, sensores y cableado aplicado a ventanas tipo persianas. ELEVADORES Existen muchos tipos de elevadores, como plataformas elevadoras donde se pueden colocar sillas de ruedas, sillas para escaleras que van instaladas en las barandillas de los edificios, ascensores adaptados, etc. GRUAS Esta máquina elevadora puede transportar al individuo por todas las habitaciones de la casa utilizando un carril instalado en el techo que evita el choque con los muebles; también existe otro diseño que es utilizado, por ejemplo, para bajar a la persona a una piscina. MOVILIARIO COCINA Las medidas de las cocinas normales están calculadas para personas adultas por lo que es muy probable que el resultado no sea el más adecuado para niños, ancianos o personas en silla de ruedas. Cocinas mixtas para minusválidos Se denominan así ya que sus diseños se especializan en personas discapacitadas y a la vez son funcionales para personas sin problemas físicos. La mesada de estas cocinas, se desplaza por la pared de tal forma que se ajusta a la altura que se desea. Además, cuenta con un mando a distancia, que permite encender y apagar la campana extractora simplemente con pulsarlo. Los armarios también se mueven de forma que facilitan tomar un vaso o taza. Una vez que se ha terminado, se vuelve a pulsar el botón y se sitúa a la altura inicial. Con un sólo clic en el cajón o bien en la puerta, se abren los muebles. De esta forma se evita que la persona tenga que hacer fuerza o estirar de un agarrador. Los electrodomésticos también están pensados para facilitar su estancia en la cocina. Por ejemplo, la heladera y el congelador son piezas independientes, ya que así se eliminan los problemas derivados por la altura de éstos. El horno y el microondas funcionan con una pulsera, que funciona como un mando a distancia. BAÑOS Inodoro y lavatorio Este sistema sirve para regular la altura del inodoro o del lavamanos con un mando a distancia. Es la solución para un cuarto de baño estético y accesible a todos: mayores, niños, personas con algún tipo de discapacidad, personas de alta o pequeña estatura pueden en pocos segundos ajustar el sanitario a la altura deseada. La amplitud de movimiento del inodoro es 37cm y del lavabo es 30cm. El mismo acepta cualquier modelo de inodoro suspendido y cualquier lavamanos. Se puede realizar la descarga desde el telemando o desde la pared. Para facilitar el uso del sanitario, este cuenta con barras de apoyo abatible. Acompañando al lavamanos se puede instalar un espejo que sigue el movimiento del panel y se queda siempre a la altura correcta. Bañera Está compuesta por un espacio de ducha con mampara de vidrio y asiento y por una bañera. El ingreso tiene un pequeño escalón que facilita el acceso a la misma evitando dificultades para personas con movilidad reducida. Grifo Existen diferentes tipos: grifería con corte automático, prolongadores, de piso para pulsar con los pies en caso de problemas de manos o brazos, también existen sistemas por lectura de presencia, solo se colocan las manos debajo de la canilla y automáticamente se activa y al retirarlas se desactiva. CASOS DE HOGARES DE ESTE TIPO Vivienda de Joaquín Romero El proyecto fue equipar y adaptar la casa de Joaquín con soluciones de domótica y robótica, para que en ella pudiera vivir, con una gran autonomía para moverse de un lado a otro y realizar todas las actividades de la vida diaria. A través de un software desarrollado se controlan las diferentes funciones automatizadas. El control de las mismas se puede realizar desde una PC, desde mandos adaptados para personas con discapacidad y desde cualquier punto de conexión a internet. Desde la cama, es posible hablar por teléfono, ver TV, acceder a Internet, encender / apagar luces controlar las aberturas, la climatizacion, la grúa de techo , etc. La a pantalla básica, o menú principal, se recogen las diferentes opciones que ofrece el programa. Dichas opciones las podremos personalizar en cualquier momento. Vivienda de Sergio Ivanier Sergio Ivanier solo puede controlar el movimiento de su cabeza. Por eso adaptó su casa para que responda a sus comandos y le permita controlar las luces, aberturas y algunos electrodomésticos. Desde un micrófono, Ivanier controla gran parte de los artefactos eléctricos de su hogar. Todo lo que se usó para darle a Ivanier la posibilidad de tener un control doméstico de su hogar es tecnología estándar. El micrófono inalámbrico que Sergio lleva atado a la muñeca (tiene otro, sobre su cama) envía las órdenes verbales a su base receptora, ubicada en una habitación que funciona como centro de comando. Ese receptor está conectado a una PC. Las instrucciones son analizadas por un programa de reconocimiento de voz y se transforma en un código de impulsos eléctricos (en una planilla de cálculo están las órdenes verbales y al lado su traducción eléctrica). Estos llegan por cable a una consola de switches instalada bajo la cumbrera del techo. Allí, las 32 electrofases -un dispositivo que al recibir un impulso eléctrico se activa y cierra un circuito para, por ejemplo, prender o apagar una luz- están conectadas por cables de cobre con los aparatos e interruptores repartidos por toda la casa. ♥______________________________________♥Barra Separadora♥_________________________________________♥ Como antes habia dicho, estos sistemas son de utilidad a cualquier persona, pero principalmente a los discapcitados, obesos o ancianos, muchos de estos no los conocia, y vale la pena su difusión. Eso es todo, gracias por leer

Cien años después del hundimiento del Titanic siguen surgiendo mitos y leyendas acerca de la tragedia. Muchas de ellas sobre las 2.224 personas que iban a bordo aquella fatídica noche. Cada pasajero tiene su historia y todas tienen su interés. Unas aún se recuerdan -Como la de los musicos que no dejaron de tocar hasta los ultimos momentos-, otras permanecen a 3.800 metros de profundidad. Aca les traigo algunas que me resultaron interesantes: Récord: en el momento de su lanzamiento al agua en 1911, el Titanic era el barco más grande del mundo, con 269 metros de largo, 28 metros de ancho y 53 metros de altura. La potencia del motor era de 51.000 caballos. La construcción del Titanic costó diez millones de dólares, el equivalente de hoy en día a unos 212 millones de dólares. La empresa naviera británica White Star Line no invirtió en un sistema de alarmas: el Titanic era considerado "insumergible". Vapor de lujo: los constructores del Titanic dieron mucha importancia al lujo en la primera clase, sólo accesible para pasajeros millonarios. El trayecto de Inglaterra a Nueva York costaba 4.400 dólares (equivalente a unos de 92.000 dólares actuales). Pasajeros: desde el hundimiento del Titanic se dieron a conocer diferentes cifras sobre el número de pasajeros y de muertos. En un informe de 1912, el Parlamento británico dio como cifra 2.224 pasajeros, entre ellos unos 900 integrantes de la tripulación. Según ese documento, en el accidente murieron 1.513 personas y 711 sobrevivieron. Botes de rescate: En el Titanic había 20 botes salvavidas para 1.200 personas. En ese entonces, el número de botes no dependía del número de pasajeros, sino del peso del buque. Errores: los marineros de la torre de vigilancia del Titanic no tenían binoculares, por eso vieron el iceberg demasiado tarde. A pesar de las alertas de hielo de otros buques, el capitán no envió guardias adicionales a la proa para controlar la existencia de icebergs. Durante la evacuación de la nave, algunos oficiales entendieron la orden de "mujeres y niños primero" como "sólo mujeres y niños". Eso llevó a que algunos botes salvavidas salieran casi vacíos. Hubo muchas víctimas entre los pasajeros de la tercera clase. Al carecer de un sistema de alarmas, en las cubiertas inferiores no llegaba la información adecuada. Hundimiento: el Titanic chocó contra el iceberg el 14 abril a las 23:40 y se hundió el 15 de abril a las 02:20. Hasta el último minuto, la orquesta del barco siguió ejecutando piezas alegres. Todos los músicos murieron. Socorro: el barco SS Californian era el que estaba más cerca de la escena del accidente. Sin embargo, su capitán no recibió la llamada de emergencia porque su operador de radio estaba fuera de servicio y dormido. El primer barco en llegar al lugar fue el Carpathia, a las 04:00. Todos los pasajeros que estaban en el agua ya habían muerto congelados. Naufragio: los restos del Titanic no se descubrieron hasta el 1 de septiembre de1985, a 3.800 metros de profundidad y a unas 13,5 millas (casi 22 kilómetros) de distancia de la posición que había dado el Titanic en sus llamadas de emergencia. Último testigo: el 31 mayo de 2009 murió Millvina Dean, la última superviviente del accidente. Ella fue uno de los dos bebés a bordo. Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados

Aca podes encontrar ideas para hacer regalitos economicos, reciclar varias cosas o darle nueva apariencia a otras, todo explicado con imagenes paso a paso. Fijate si alguna te gusta Lampara con lata Almohadon Caja con separaciones Señalador Pared en degrade Señalador con moño Alhajero con cajas de fosforos Cajitas con latas Florero con caja pringles Maceta de pava Lampara Carterita Lapicero de lata Espejo Jarron Felpudo Lapicero de tubo de carton Libreta con lapiz a juego Pulsera de botones Atrapasueños Posavasos Frutera Portaretratos Mesa con venecitas "Galletas" de la fortuna Conejos de medias Alhajero Muñeco de nieve de media Frasquito romantico Adorno Bolsita Espejo de rosas Caja desplegable Bolso Canastita para pan, huevos, etc Macetero de botella Alhajero de botellas Original cartuchera Pulsera de botella Pulsera de CD Florero de lata y tronquitos Baldosones para jardin Portaretrato elegante Alcancia Tapas para encuadernacion Lampara piramide Organizador de hojas Foco corazon Candelabro Portapapeles Iman de boton Para el dia de la madre Espejo Autitos de tubos de papel Arbol de dulces Servilletero de envase plastico Portaretratos con corcho Para el vino, de diario Cajita Caja de tubos de papel Para el maquillaje Monederos Clasico peluche de media Portapapeles Canasta corazon Costurero Organizador de mapa Vaquitas de San Antonio de piedra Llavero de cordon Cabaliito de palo de escoba Portaretratos con flores Jarron con venecitas Gato Carterita Portaretratos Cartuchera Maya de reloj Mono de medias Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados
Aca encontraras ideas para reciclar o hacer regalos, adornos, atesanias, entre otras, de forma simple y economica. Fijate cual te gusta Bancos colgantes para el jardin Perchero escalera Cuaderno y lapiceras Librero Mesa de luz de cajon de madera Estantes Lampara Alfombra Almohadon con letras Posavasos Colgante de maceta Adorno de flor Cuadros Cuchita Reposera de pallet Estante con cajas apiladas Collar nube Juego para niños Mantener las platas con agua Imanes Mantel con lunares Perchero herraduras Robot de latas Macetas decoradas Album con un libro Lampara de partes tejidas Estanteria de madera Fuente de jardin Para identificar las plantas Perchero con broches Perchero/estante/pizarra todo en uno Portafotos de rueda Cantero con pallet Organizador de cajon Cartera decorada Tarjetas con constelaciones Estante de cajon Perchero ramitas Remera rayada Lamparas con luces de navidad Zapatillas degrade Jean con tachas Lampara con taza Mesa pintada Base giratoria para mesa Perchas para ojota Araña con piña Pizarra tronco Portafotos Botiquin valija Remera entrelazada Aros de porcelana fria Ta-te-ti de piedras pintadas Arbol de fotos Bufanda con moños Baldosas de hojas Taza Bolsillo para short Colgante cierre corazon Remera calada Con tenedores Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados
50 paginas con juegos y animaciones para pasar un rato entretenido. ¡Miralas! Reacción En Cadena Cadena de la explosión, pones una bola y esperas que choquen. http://www.yvoschaap.com/chainrxn/ Cubeout Juega Tetris en 3D, vista de arriba hacia abajo. Gire con Q, W, E, A, S, D, mover con las flechas, salir con ESC, pausa P. Presione el espacio para iniciar. http://alteredqualia.com/cubeout/ Luces y musica Una animación fantástica que incluye audio. http://9elements.com/io/projects/html5/canvas/ Ball Pool Arrastre una pelota, haga click en el fondo, haz doble click sobre una bola. http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/ball-pool/ Blob Sallad Juega con esta criatura rosa. http://www.blobsallad.se/ Bomomo Haz diferentes dibujos http://bomomo.com/ Burbujas Crea burbujas de diferentes colores. http://3.paulhamill.com/node/39 3 Dreams Of Negro Escrito por Google Data Artes Team, 3 Dreams of Negro te trae en 3 mundos de ensueño construidos a través de una combinación de ricos dibujos en 2D y animaciones entretejidos con secuencias interactivas en 3D. Echa un vistazo a las maravillas de la experiencia. http://www.ro.me/ CoolClock Relojes con diferentes estilos http://randomibis.com/coolclock/ Flickr PS3 Presentación Mira las fotos de Flickr con un nuevo estilo http://www.lo2k.net/experiments/flickr JS Fireworks Escribe con fuegos artificiales variando velocidad y gravedad. http://js-fireworks.appspot.com/ Ben Joffe Otro juego de Tetris en versión pseudo-3D. http://www.benjoffe.com/code/games/torus Caleidoscopio Una extraña y futurista version. http://www.chiptune.com/kaleidoscope/ Las Partículas Líquidas Animación de partículas sensible que reacciona en base al movimiento del ratón. http://spielzeugz.de/html5/liquid-particles.html Acuario ¿Simular un ambiente bajo el agua? Eso no es un problema. Incluye modelos 3D con texturas de alta calidad, animación, sombreado, reflexiones... Simplemente todo para poner la escena bajo el agua realista! http://webglsamples.googlecode.com/hg/aquarium/aquarium.html Mesmerizer Otra pagina sensible y excepcional que muestra cómo los elementos cercanos reaccionan con el ratón. http://dan.forys.co.uk/experiments/mesmerizer HelloRacer Simulación de coche interactiva. http://helloracer.com/webgl/ Nebulosa Nube Piérdete con esta nebulosa maravillosa. http://www.professorcloud.com/mainsite/canvas-nebula.htm Partículas De Animación Un elegante animación de partículas que puede formar en su mensaje. http://www.feedtank.com/labs/html_canvas/ Propagación Piérdete con esta animación interminable. http://tomtheisen.com/spread/ Starfield Una animación que cambia de dirección y velocidad en base al movimiento del ratón. http://www.chiptune.com/starfield/starfield.html Destrucción De Video Un clic y explotara. http://craftymind.com/factory/html5video/CanvasVideo.html De Forma De Onda La onda se mueve pudiendo cambiar su amplitud, longitud, anchura, etc. http://modern-carpentry.com/workshop/html5/waveform/ Simulación De Tejidos Simulación de ropa. http://andrew-hoyer.com/experiments/cloth/ Monster Evolucionando Observa un monstruo evolucionar hacia una criatura complicada. http://deanm.github.io/pre3d/monster.html Google Giftbox Google en 3D. http://www.addyosmani.com/resources/googlebox/ Gartic Sketch Permite realizar algunos dibujos básicos que se pueden guardar en diferentes formatos de imagen como JPEG o PNG. http://gartic.uol.com.br/sketch/ Materiales: Coches Bugatti Veyron, Lamborghini Gallardo, Ferrari F50 y Chevrolet Camaro en tu navegador. Elige tu coche y sus colores. http://alteredqualia.com/three/examples/materials_cars.html PhysicSketch Dibuja lo que quieras y ve cómo reacciona con la gravedad simulada. http://physicsketch.appspot.com/ Bloc De Dibujo Una potente aplicación de dibujo que permite dibujar y editar la imagen en forma precisa. http://mudcu.be/sketchpad/ Breakout Rebote de la pelota para romper todos los ladrillos. http://billmill.org/static/canvastutorial/ WebGL Coches Maneja estos coches, elige dia o noche. http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_cars.html Canvascape Recorre el mapa. http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/textures Atrapala ¿Cuántas pelotas se puede esquivar para ganar? Presionando el cuadrado aparecen mas. http://media02.hongkiat.com/html5_demo/catch-it.jpg Nebulosa en colores Si quieres experimentar el 3D esta es una buena opcion. http://iacopoapps.appspot.com/hopalongwebgl/ Medusa Varios de estos animales. http://aleksandarrodic.com/p/jellyfish/ Coleccionables Pintor Crea un personaje eligiendo su ropa, peinado, etc. http://webglsamples.googlecode.com/hg/collectibles/index.html Mi robot Con esta pagina podes construir un simpatico robot http://cubify.com/en/Store/App/JOW97UI59Y Caperucita Utilice las flechas o WSAD para moverse. Apunta con el ratón y dispara con click . Tienes que llegar a la casa de la abuela de la colina (sólo tienes que seguir el camino) y matar a tantos lobos como sea posible. ¡Buena suerte! http://redshootinghood.info/ TankWorld Un juego de disparos con un tanque y mapas para explorar. http://www.playtankworld.com/level/island_of_oblivion Pulpo Una estrella con cientos de brazos https://dl.dropboxusercontent.com/u/6983010/wserv/gexp_pulpo/index.html Superficie Puede cambiar la magnitud, la elasticidad, etc en la demo, pero también arrastrar y soltar sus propias imágenes en él. http://lab.aerotwist.com/webgl/surface/ Las Partículas De Fotos Sólo tienes que arrastrar tu imagen preferida en esta demo y disfruta viendo como explota en un montón de partículas. http://lab.aerotwist.com/webgl/photoparticles/ Rutt-Etra-Izer Te permite poner tus propias imágenes en el interior y manipularlas. Con esto, una imagen 2D, incluso puede parecer un 3D. http://airtightinteractive.com/demos/js/ruttetra/ Ultranoir Nouvelle Vague ofrece una experiencia en 3D basada en Twitter , y lo que ves son tweets que se llevan con diferentes objetos voladores. Sin duda una manera artística para disfrutar de los tweets. http://nouvellevague.ultranoir.com/ Mono Ondulado Un mono que parece de gelatina. http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/ Video FX Impresionante aplicación que permite aplicar varios efectos de postprocesado simultáneos a Happy Feet. http://uglyhack.appspot.com/videofx/ Voxels Liquid Representación 3D del clásico efecto de agua en 2D. http://mrdoob.com/lab/javascript/webgl/voxels_liquid/index.html WebGL Bookcase Busca entre 10.000 portadas de libros. También puede buscar por tema y abrir un modelo 3D de cada uno haciendo clic en él. http://workshop.chromeexperiments.com/bookcase/ WebGL Globe Elegante y futurista de visualización del mundo. http://www.chromeexperiments.com/globe World Vuelos Otra aplicación de visualización de datos-visual atractiva que visualiza las principales rutas de las líneas aéreas de vuelo. http://www.senchalabs.org/philogl/PhiloGL/examples/worldFlights/ WebGL Imagen Filtro Aplicación de edición gráfica. Lo mejor de todo es que es rápido y sin problemas. http://evanw.github.io/webgl-filter/ WebGL Agua Una piscina de agua que contiene una esfera que puede interactuar con la superficie del agua. http://madebyevan.com/webgl-water/ WebGL Coches Estos coches interactivos, con sombras y efectos de postprocesado. http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_cars.html Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados
En este post encontraras manualidades simples, muchas para hacer reciclando cosas que no sirven o no usas convirtiendolas en adornos, regalos y muchos objetos utiles. ¡Fijate si algo te gusta! Lampara de carton Candelabros con latitas de gaseosa Falsa valijita con caja Posavasos con bolsas Posavasos de carton Colgante con foto Vaquita para el jardin Movil Cajita para guardar con una lata Juguete para cambiarle la cara a la muñeca con vasitos Cuadro de tapitas Portavela colgante Costurero Cartera con cajita Adorno Macetas de gatito con botella de gaseosa Hipopotamo de peluche Mesa para exterior Portamaceta Posapava con palitos Vestido con pollera Botitas de tela Para guardar cosas con un bidon Para fotos, recordatorios, etc Vestido con 2 remeras Chanchito de peluche Maceta colgante Alpargatas tejidas Pajaros simples de cartulina para niños Cajones estampados al costado "Zancos" con latas para niños Juguete con tapitas Maceta con 2 botellas Saquito Decoracion para zapatillas Funda para camara Aspersor de botella Proyector casero Lampara con abridor de latitas de gaseosa Para oscurecer o como mosquitero de cuna Lampara perforada Monedero Elefantito de peluche Bufanda zorrito Bolsito ►Gracias por pasar ►Comentarios mala onda seran borrados

En este post hay todo tipo de manualidades, algunas con cosas viejas, otras con reciclables, para hacer y quizas regalar. Mira si algo te gusta. Lampara anana. Original brocheta. Decoracion con flores. Mini invernadero. Sellito para tela. Florero, macetero etc con frasco y madera. Lapiceros con latas y jean. Manta con flores. Macetero colgante. Zapatitos para bebe. Señaladores. Decoracion para bolsos, almohadones, etc. Caballito de juguete con botella y palo de escoba. Movil de bailarinas. Metegol con caja de zapatos. Bolsita para regalos. Lapiceros para niños con envase de shampoo. Para pulseras con rollos de cocina. Banco rodeando arbol. Iman con foto. Canasta para guardar cosas con envases de leche. Cartuchera de confites. Alas de mariposa para niñas. Caja corazon. Florero con botella. Colgante para fotos. Cuadro. Cartuchera. Remera con rayas. Zapatos de entrecasa. Caja con foto. Remera pintada. Lampara zorrito. Encuadernar hojas. Macetas decoradas. Frasco con cartelito. Colgante infantil de animalitos. Carteras. Ballena de peluche. Lampara. Bolso. Estante LOVE. Lampara. Original perchero. Lampara de maderitas. Portavela de frasquitos. Mini album de fotos. Cajitas de regalo. Columpio con rueda. Terrario. Remera. Estante macetero. Decoracion con mariposas. Peluche de conejo. Canasto para ropa. Lampara con negativos. Gracias por pasar. Comentarios mala onda seran borrados.

En este post traigo una serie de juegos, desafios y problemas de logica para pensar y desarrollar la inteligencia, algunos son conocidos otros no tanto. Espero que lo disfrutes En la lámina dice “Cherchez le Poilu?” que significa literalmente ¿encuentras al peludo?. Pero “Poilu” era también el nombre que se les daba a los soldados franceses de la I Guerra Mundial, parece que por su habitual barba o bigote. Lo que debes hacer es encontrar al otro soldado. (De cabeza, entre las piedras). Aqui tenes un desafio que contiene las soluciones desordenadas, pero separadas. Podes dejarlas a la vista, taparlas o recortarlas. Otra, pero no todos son muy usados en este pais al menos: Éste señor del bigote tan grande está encargado de cuidar un animal. ¿De qué animal se trata? Respuesta: No vamos a pedir que encuentres los 108 animales que según su autor Sam Loyd se esconden en este árbol ya que la imagen original no tiene mucha calidad, pero puedes entretenerte un rato a ver cuantos eres capaz de encontrar. En la siguiente imagen hay cinco cerdos, aunque sólo veas a primera vista cuatro. Para encontrar el quinto debes imprimir la imagen, doblar por las líneas discontinuas y por último plegar hasta encontrar al quinto cerdo. Solucion: Atrapa al gato negro En este juego de lógica se trata de atrapar al gato negro antes de que se escape de la pantalla. Parece imposible, pero se puede conseguir. Para ello hay que colorear las diversas casillas del tablero encerrándolo, mientras el minino busca una salida de forma inteligente. Para acabar el juego el gato no debe tener ninguna casilla disponible para moverse, tal y como en la imagen. Enlace: http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html La fotografía es de varios jugadores de la selección española celebrando uno de los goles que realizó en el partido contra Panamá el pasado 15 de junio de 2012. La pregunta es ¿cuál es el mensaje subliminal de la fotografía?. Respuesta: Pedro Mata A Iniesta. Este juego en Flash ha sido creado por Sergio Darías Beautell, y consiste en cambiar la dirección del triángulo que forman los círculos moviendo sólo 3 de ellos. Se trata de lógica y de práctica. Enlace al juego: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Matematicas/Geometria/Triangulo.swf Solucion: ¿Donde esta el gato? Aunque parezca evidente me resultó muy bonita por su sencillez. Respuesta: Las letras C son sus ojos. Juego de lógica que puedes usar en la pizarra digital, se trata de lograr tener 11 cerillas quitando solamente 6 cerillas. Enlace al juego: http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2011/06/matematicas-y-cerillas.swf Solucion: Las cerillas se deben quitar para formar la palabra "ONCE". Se trata de recortar las distintas piezas para componer un caballo a partir del “burro” de la imagen. Respuesta: (Mirar el espacio en blanco) Ayuda a las ovejas a llegar a su destino. Se trata de un curioso juego de lógica e ingenio consistente en llevar a las ovejas hasta su destino, resolviendo la situación que se les presenta. Consta de 15 niveles y para mover las ovejas debes usar las flechas del teclado y cuando quieres cambiar de oveja la debes clickear. Pagina: http://www.shaunthesheep.com/games/homesheephome Dos niños quieren cruzar al otra lado de un río. La única manera de llegar a la otra orilla es mediante una barca, pero la barca sólo puede transportar a un pasajero a la vez. La barca tampoco puede volver a la otra orilla por sí sola ya que no hay cuerdas, cables, ramas ni nada similar. A pesar de ello los dos niños logran cruzar el río con la barca. ¿Cómo se las ingenian para cruzar?. Soluciones: - Cada uno de los niños están en orillas distintas. - El río es lo suficientemente ancho para cruzarlo de un sálto, pero si de dos usando la barca en una zona intermédia. - El cauce del rio está seco. - El agua del rio está congelada. ¿Qué letra viene a continuación de Q, X, R en la anterior serie? Solucion: B Cada letra, con sus partes representa un numero, Q=10, X=11, R=12. Con las letras que forman las figuras, averígua cómo se llama el cuentacuentos y la niñá que lo escucha. Respuesta: Belen e Iñigo. Aqui hay que descubrir que otro animal acompaña a la rana: Respuesta: Al girarla se ve un caballo. Moviendo sólo dos cerillas cuál es el mayor y menor número que puedes formar. Mayor: Menor: Éste es juego un juego de siluetas (lógica) que pertenece a la web del zoo de Buenos Aires. Trabaja la agudeza visual, ya que se trata de ir buscando animales en una tapiz de formas y colores. Tienes un tiempo y conforme avanzas en cada pantalla hay más animales. Enlace: Esta ilusión óptica es realmente curiosa, consiste en mirar fíjamente el punto que hay en medio de la imagen, hasta que acabe de rellenarse la barra negra. Al finalizar, la imagen se colorea a pesar de tratarse de una imagen en blanco y negro, que podrás comprobar en el momento de variar la vista. Parece complicado encontrar al dueño, pero esta nueva ilusión optica la puedes descubrir aplizando alguna de las reglas para trabajar este tipo de actividades. Resolucion: ¿Cúal es la última letra en irse? Respuesta: E Si en el primer grafico hay un cuadrado, en el segundo 5... ¿En el tercero? Respuesta y aclaracion de los datos dados: - En le primer tablero hay 1 - En el segundo tablero hay 4 (rejilla de 2 x2) más 1 grande (el anterior), total 5 - En el tercer tablero hay 9 (rejilla de 3×3) más 4 medianos (como el anterior), más 1 grande (Que los contiene a todos, como el primero), total 14. El prisionero Un prisionero esta encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a la muerte y la otra a la libertad. Cada puerta esta custodiada por un vigilante, el prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. Para poder salir por la puerta correcta sólo le dejan hacer una pregunta a uno solo de los vigilantes. ¿Cuál debe ser esa pregunta? Solucion: La pregunta debe ser del tipo “¿Qué puerta me señalará tu compañero que conduce a la libertad?. Ten en cuenta que la respuesta no es sobre su puerta, si no sobre lo que señalará el compañero, por tanto si le preguntas al que siempre miente te señalará la puerta que te llevará a la muerte ya que el otro señalaría la puerta buena y si le preguntas al que siempre dice la verdad, te dirá la puerta que te llevará a la muerte (que es la que el mentiroso enmascarará como la buena). En ambos casos debes elegir siempre la contraria a la que te digan para salvarte. Las ovejas Un pastor le dice a otro. Si me das una de tus ovejas, tendremos los dos la misma cantidad. A lo que su amigo le responde: - Mejor dame una de las tuyas y así yo tendré el doble de ovejas que tú. ¿Cuantas ovejas tenia cada uno? Resolucion: Uno tiene cinco y el otro siete. ¿Ante qué persona todos nos tenemos que quitar el sombrero?. Aunque se puede catalogar este enigma dentro de los problemas de pensamiento lateral hay una respuesta que es totalmente indiscutible. Solucion: Ante el peluquero para que nos corte el pelo. Cruzar el río en familia En este caso hay que cruzar a los tres padres y sus hijas a la otra orilla, pero sin que en ningún momento una niña esté sin la compañía de su padre, a lo sumo con otra niña, pero nunca con el padre de alguna de las otras dos niñas. Para cruzar el río y volver, la barca debe llevar siempre a alguien y pulsar el botón “go”. Link: http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2010/05/river.swf Se trata de un juego de lógica y aunque creas no saber chino si te fijas bien sabrás lo que pone. Solucion: Al darlo vuelta se lee "China". Tienes una bolsa con 12 bombones que quieres repartir entre 12 amigos. ¿Cómo te las arreglarás para repartir todos los bombones por igual y sin partirlos, de forma que después del reparto quede un bombón en la bolsa?. Respuesta: A uno de los amigos le das el bombon en la bolsa. Es un hecho probado que las ovejas blancas comen más que las ovejas negras, Pero la pregunta es ¿por qué?. Si te animas tienes que encontrar un explicación para esta realidad irrefutable. Respuesta: Las ovejas negras comen menos que las blancas, por que estadísticamente son muchas menos que las blancas y por tanto y total comen menos que las blancas. ¿Que encontras? Algunas soluciones: Gato en el escote, conejos en las manos, zorro y zapatilla a la derecha, dos caras a la izquierda. La caza del topillo es un juego de lógica donde debe comerse todas las verduras que aparecen en cada pantalla sin pasar dos veces por el mismo sitio y acabar metiendose en su madriguera. Link: http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2009/08/mole.swf Un joven se trasladó desde Córdoba hasta el pueblo de Aguilar de la Frontera. Allí puso una carnicería y muy pronto fué conocido en toda la localidad debido a su aspecto. Medía más de dos metros de alto, era alto, y calzaba un 54 de zapatillas. Con estos pocos datos los aguilarenses se preguntaban ¿qué pesa?. La respuesta la tienen en el propio enunciado. Eres tú capaz de contestarla. A continuación tienes algunas pistas y la solución. Pero no te dejes llevar por la impaciencia y piensa la respuesta. Solucion: Pesa carne, porque es carnicero. Si no que en el cajón de los calcetines tenía seis calcetines negros y ocho blancos, ¿Cuántos deberé coger, sin ver, como mínimo, para estar seguro de que tendré un par de calcetines del mismo color? Solucion: El número de calcetines que debo coger es de 3, ya que como indica la primera pista valen para ambos pies, por tanto con dos calcetines no garantizo tenerlo del mismo color, sin embargo con tres, al menos dos deben ser del mismo color. En un cierto lugar se dan una serie de extraños acontecimientos: - El desayuno va despues del almuerzo. - El mes de abril va antes que enero. - Y el jueves antes que el miércoles. ¿Cuál es ese sitio tan peculiar? Solucion: El diccionario. En el pasillo de la primera planta del colegio hay 3 bombillas, y en la planta baja, están los 3 interruptores que encienden cada una de las bombillas. ¿Cómo podremos saber, subiendo una vez a la primera planta, qué interruptor es el que enciende cada una de esas bombillas? Solucion: Tenermos que realizar los siguientes pasos: Encendemos el primer interuptor durante un buen rato. La bombilla encendida durante ese rato se calentará. Apagamos el primer interuptor y encendemos el segundo. Subimos al primer piso de forma que la bombilla que esté encendida será la del segundo interuptor. Con la ayuda de una escalera tocaremos las otras que están apagadas, la que esté aún caliente será la del primer interuptor y la que esté fría la tercer interuptor. Trata de unir los 9 dibujos de la imagen con solo 4 líneas. Pero con las siguientes condiciones: Las líneas tienen que ser rectas. No se puede levantar el lápiz del papel. No puedes pasar 2 veces por el mismo punto pero las líneas pueden cruzarse. Todo lo que no está prohibido está permitido. Respuesta: ¿Cuál es el orden correcto de las siguientes piezas para que se forme una imagen? Resolucion: Mas de ese tipo aca: En el siguiente juego de lógica traemos a un perro hecho con palillos y que mira hacia la izquierda. El reto consiste en hacerlo mirar hacia la derecha moviendo solamente dos palillos. Respuesta: En este juego de lógica se pide que moviendo sólo uno de los rectángulos, y sin que ninguno quede superpuesto, se forme un cuadrado. Una variante más sencilla es permitir solapamientos. En este juego es bueno no tener ideas preconcebidas. Resolucion: En el zoológico tiene un problema con 6 bebés tigres que no pueden estar juntos por que se pelean., tan sólo cuentan con rejas para formar dos cuadrados para separarlos. Con sólo esos dos cuadrados idea la forma de separar a los seis tigres. Solucion: Hay que pasar los tres discos de colores de la varilla de la izquierda a la de la derecha con las siguientes condiciones: Sólo tienes 7 movimientos. No se puede mover más de un disco por movimiento. Nunca puede quedar un disco grande encima de uno pequeño. Solucion: Tenemos una jarra de 8 litros llena de agua y otras dos vacias de 5 litros y 3 litros respectivamente. ¿Cómo haríamos para separar exactamente la mitad del agua en dos jarras distintas? Respuesta: 1.- La jarra de 8 litros la vacio en la de 3. 2.- Me quedan 5 en la de 8. 3.- Vierto la de 3 en la de 5 4.- Ahora tengo 3 litros en la de jarra de 5 y 5 litros en la de 8 5.- Con la de 8 vuelvo a llenar la de 3 nuevamente. 6.- Ahora tengo 2 litros en la de 8, 3 litros en la de 3 y 3 litros en la de 5. 7.-Vierto la de 3 litros en la de 5 (que ya tenía 3) por lo que me queda 1 litro en la de 3 y 5 litros en la de cinco. 8.- La jarra de 5 litros se pasa a la de 8 (en la que quedaban 2 litros) 9.- Ahora tengo 7 litros en la de 8 y 1 litro quedaba en la de 3 que los paso a la de 5 que está vacía. 10 .- Vuelvo a llenar la jarra de 3 litros con los 7 que hay en la jarra de 8 con lo que me quedan 4 litros en la de 8. 11.- Vierto la de 3 litros en la de 5 (que le quedaba 1 litro) y ya tengo separados los 8 litros en dos jarras con 4 litros cada una. Un hombre se dirije inexorablemente al centro de un campo, sabe que cuando llegue allí morirá, pero no puede dejar de ir por más que se resista ¿Puede ud. explicar la situación? Respuesta: El hombre es un paracaidista al que no se le abrió su paracaídas. Teseo y el laberinto del Minotauro Instrucciones: Tienes que guiar a Teseo (el círculo rojo que eres tu) a la salida evitando al Minotauro (el círculo negro). Ten en cuenta que el Minotauro se mueve dos casillas hacia ti (si es posible) y que tú solo andas de una en una, tambíen debes saber que el Minotauro prefiere moverse a la derecha o izquierda siempre que le sea posible Teclas: D = Demora (optar por no mover). R = Restablecer laberinto. N = Siguiente laberinto. P = anterior laberinto. S = Cambia el sonido de encendido / apagado. Pagina: Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados

En este post encontraras manualidades de todo tipo, algunas con cosas viejas, otras con reciclables, para hacer y quizas regalar. Mira si algo te gusta. Lampara con bidones. Mariposa con botellas. Puff. Mechero con lata de gaseosa. Llavero con flores. Banco con bloques y maderas. Posavasos con bolsitas. Movil. Banquito con guardado. Pantuflas. Cuadro con piezas de rompecabezas. Maceteros "Enganchables". Remera con cuello pintado. Bolso. Camisa teñida. Papel de colores con diario. Maceta-Casita. Latitas para guardado. Lapicero para llevar con latas. Serpiente de peluche con medias. Colgante de pescador con cubiertos. Tapas para frascos con servilletas. Archivador con libros o carpetas viejos. Revistero con cajas. Cama y mesa de luz con pallets. Delantal con camisa. Cactus de piedras pintadas. Lampara. Monedero/Cartuchera/Portacosmeticos. Billetera. Lapicero con botones. Estante de caño. Lampara. Remera escrita. Para hacer con focos. Portarretratos. Bolso. Adorno jauilita. Cartelito con percha. Cuadro. Pajaro de peluche. Cama con luces. Para guardar zapatos y banquitos. Pantuflas. Tapado. Cuello para remera. Mueblecito con papel de diario. Ideas con frascos. Sistema de riego. Escritorio de pallet. Divisor de ambientes con sogas. Para maquillaje, lapices, etc. Arenero con banquitos. Para colgar collares. Tabla rompecabezas. Señaladores. Cartuchera con botella. Adorno de bici. Sillon cama. Bolso. Alpargatas con detalle. Pantuflas. Silloncitos. Billeteritas. Mueblecito ordenador. Cajita. Avioncito con broche y palitos de helado. Cuadernillo. Escalera con imagenes. Regador de botella. Lampara con colador. Casitas de muñecos con bidones. Para alimentar mascotas automaticamente Ideas con pallets. Para ahorrar agua. Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados

En este post encontraras manualidades de todo tipo, algunas con cosas viejas, otras con reciclables, para hacer y quizas regalar. Deja cargar unos segundos y mira si algo te gusta. Mesa con fotos Cajita forrada Fuente con CDs Bandejita Flores de papel Gatita de porcelana Almohadon con brillantina Florero con obillo Cuadernos personalizados 3 Mochilas personalizadas Hebilla Decoracion para almohadones Para cubrir los ojos al dormir Organizador, con bolsillos de jeans unidos Florero decorado Remera con calado de arbol Hamaca con pallets Reloj de domino Cuadro planisferio Puff de colores Adorno globo terraqueo con botones Botas Tazas decoradas Mobiles de peces Para el mouse, con plancha de corcho Letras decoradas de papel Cartel 3d I love you Remeras pintadas Bolsito de gato Varios para mujer Tazas decoradas Velas con flores Llaveros con tapas de gaseosa Anillo de lapices Billetera Macetitas Peluche Cartelito con perchas Taza con imagen Varios con pallets Remera Organizador con cuadro, cordon y broches Arbolito con rama Estantes con cajones Reloj con fotos Banco a partir de 2 sillas Sillones Decoracion con imagenes Banco Ventilador "Arcoiris" Vasos decorados Remera Mesa desplegable Mueble Abrigo para perros Falsa lampara araña Almohadones con formas Individual con corchos Peluche de hipopotamo Peluche de buho Decoracion en pared con discos Coturero o monedero Puff con botellas Cajitas Colgante Posavasos Mono de peluche con medias Oso de peluche Almohadon buho Almohadones con estampa Cuadro corazon de corchos Rosquilla de Homero de peluche Conijito de peluche Mobil de pajaro Perchero con broches Mesa de pallets Estantes con cajas Blusa con una camisa Saquito Vestido Costurero Para anillos o monedas Decoracion para zapatos Mesita Detalle para remera Adorno para frasquitos Peluche de gatito Billetera Cartera con jeans Jean con tachas Pollera con apliques Saquito con remera Short con puntilla Top o torerita con musculosa Remera con cuello con cierre Remera calada Zapatillas pintadas Pollera para nena Portaretratos Para colgar recordatorios, de corcho Puff para niños o almohadon con flor Pista de autitos con letra Almohadon escrito Cuadro con luz Pared con fotos Cuadro con clavos e hilo Mobil arcoiris Adornos de corcho para enganchar mensajitos Chalina Cuadro Pantalla de velador con botones Pizzarra imantada con marco de cuadro Posavasos Frasco con hojas y velitas Cartera con flor Costurero, cartuchara, etc Cuadro con hexagonos Sillon para exterior Lampara china con mariposas Cuadro de colores Señalador corazon Almohadon con corazon Para alimentar pajaros Frasquito portavela Cuna para perros Tarjeta corazon Frasco que brilla en la oscuridad (Utiliza una pintura especial resplndeciente que al menos yo no conozco) Gracias por pasar Comentarios mala onda seran borrados