Así que decidiste volver esta semana.
¿No te asustaron tantos números y lógica y matemática?
Si es así, me alegro, porque estas a punto de descubrir algunos de los puntos más interesantes de gran parte de los juegos de cartas coleccionables.
La semana pasada los dejé con el adelanto sobre el tema de hoy: la teoría de "Ventaja de Cartas".
Vamos a ver de que se trata.
"Yu-Gi-Oh!", al ser un juego de cartas, se trata principalmente de... si, de cartas.
La mayor parte de los elementos del juego se representan con cartas; de hecho, la regla general es que los elementos de este juego se representen con cartas y la excepción a esta regla es que no se representen mediante cartas.
Por ejemplo, los monstruos, las magias, las trampas, la información en el cementerio, el tamaño de tu mazo, las fusiones/syncros/xyz que podes hacer es información directamente derivada de cartas en distintas zonas.
La información que no esta contenida en cartas en este juego son exclusivamente: el reglamento; la cantidad de puntos de vida que tiene cada jugador; la cantidad de turnos que algun elemento requiere saber para resolverse (Gold Sarcophagus, Wave-Motion Cannon); la cantidad de contadores sobre algun objeto. Todo lo demás, esta contenido en esos cartones que tanta diversión nos dan.
Ahora que entendemos la importancia de las cartas en "Yu-Gi-Oh!", no tardaremos mucho en darnos cuenta que tener cartas es igual a tener opciones, y como tener más opciones siempre resulta estratégicamente conveniente, el resultado necesario de esto será deducir que " +cartas =+opciones =mejor posición estratégica".
¿No lo cazan todavía?
Se los pongo mas simple: Si tu oponente roba una carta por turno y vos dos robas dos cartas por turno; ¿Quién tiene más chances de ganar?
"Ventaja de cartas" busca saber y superar la cantidad de "opciones" (cartas) que tenés por encima de tu adversario.
Consecuencia necesaria de disponer de más cartas que tu oponente es que podrás responer con más facilidad o sacrificando menos recursos ante las amenazas de tu enemigo.
Vamos a estudiar los diferentes casos que pueden darse en "Yu-Gi-Oh!" para generar ventaja de cartas, siempre considerando como "ventajosas" las cartas en tu mano y en las zonas de monstruos y magias/trampas.
1-Invocar un monstruo grande y temible
Esto es lo más contraintuitivo que tiene "Yu-Gi-Oh!" con respecto a otros juegos de estrategia. Generalmente, los bichos grandes, son constituidos para jugadores novatos. No son muy eficientes y te exigen demasiado recursos, pero son simplemente muy atractivos como para no jugarlos (vease Wyrm de Hielo en el Warcraft III; Uthun Sphynx en Magic: the Gathering).
Lo que sucede en "Yu-Gi-Oh!" es que un ataque efectivo a un monstruo equivale a "+1ventaja de cartas" (VC de aquí en más para acortar). Ya que tu monstruo 2000/2000 ha matado a su bicho 500/500; tu conservas tu monstruo y tu oponente ya no puede disponer del suyo, vos no perdiste cartas y tu enemigo si.
2-Robando muchas cartas
Es exactamente por esto que "Pot of Greed" esta limitada en TRADITIONAL y banneada en ADVANCED.
Pierdes una carta (el mismo Pot of Greed que estas casteando) y obtienes dos, en el proceso generaste +1VC.
Cartas como "Jar of Greed" o "Graceful Charity" no generan VC en absoluto, ya que la carta que robas con el primero es la que viene a reemplazar a la trampa que estas perdiendo; y ya que si robas 3 cartas, descartas 2 y te deshaces de una, entonces el tamaño de tu mano no ha variado en nada.
¿Entonces por que está banneada "Graceful Charity" si no es tan poderosa en terminos de VC como lo es "Pot of Greed"?
Muy sencillo: "Graceful Charity" es muy poderosa en mazos de combo, ya que achica el mazo, además, CASI SIEMPRE es mejor tener cartas en el cementerio (descartar) que en el mazo, ya que tu cementerio es una zona que te provee información de la que podes abusar mejor que tu oponente, y ya que el cementerio en si mismo constituye un recurso poderosisimo para algunos mazos (como el Zombies Aggro)
3-Haciendo que tu oponente descarte cartas
Es el caso de "Deliquent Duo".
Vos pierdes una carta (El "Delinquent Duo" que estas casteando) y tu oponente pierde dos.
Sin mencionar que descartar cartas al azar es muchisimo más severo que descartar cartas a elección de tu oponente. Podés desbaratar combos enteros o jugadas determinantes de esta forma.
4-Removiendo muchos elementos que controla tu oponente
Esto pasa cuando destruyes muchos monstruos o cuando tu oponente pierde muchas magias/trampas sin que vos pierdas tanto.
Esto sucede claramente con "Raigeki" que te pide una carta, mientras que tu oponente pierde entre 0-5 cartas.
Otro ejemplo de esto podría ser "Stardust Dragon" que niega y destruye algunos efectos de las cartas del enemigo (lo cual equivale a peder la carta) mientras que él vuelve a tu campo al final del turno, implicando que no perdiste ninguna carta en el camino.
"Black Rose Dragon" también es un excelente ejemplo, ya que podría consumirte entre 2-5 cartas (los synchro material monster y algunos objetos que tengas en la mesa) para destruir entre 0-10 cartas que controle tu oponente. Si el intercambio es de 2 (los dos materiales del Black Rose) por 10 (los 5 slots de magia/trampa y los 5 slots de monstruo, ocupados por tu oponente), entonces habrás creado ¡+8VC a tu favor!
5-Neutralizando las cartas de tu oponente
Esta es la llamada "Ventaja de Cartas Virtual", es cuando, sin negarle el acceso de sus cartas a tu oponente, lográs inutilizar los objetos que ponga en la mesa.
En este caso, utilizo como ejemplo "Limit - Area B" que sin destruir los monstruos del enemigo, inutiliza gran parte de su arsenal, volviendolos virtualmente inútiles.
En "Yu-Gi-Oh!" hay de hecho, muchas formas de generar VC virtual, ya que hay demasiados objetos con limitaciones o condiciones especiales que deben cumplirse para poder utilizarse.
Finalmente... ¿Por qué me interesa todo esto si simplemente podría poner un bicho inviolable que arrase con toda estrategia?
Podría ser este tu pensamiento a esta altura de la nota, pero si después de todo esto no logré convencerte, les mostraré a un amigo que todos conocen y aman/odian, y que está más que de acuerdo conmigo.
Brionac es solo uno de los muchos exponentes de porque la Ventaja de Cartas es taaaan importante.
Si bien, lo mires como lo mires, Brionac no genera en ningun momento ventaja de cartas, vos solo pierdes cartas.
Pierdes cartas para bajarlo (synchro summon) y pierdes cartas para activar su habilidad (descartar cartas de la mano).
Pero no obstante, si lograste construir una considerable Ventaja de Cartas a lo largo del partido, llegado el momento de jugar esta joyita, podrás preparar la mesa para un Alpha Strike y llevarte la partida.
También la Ventaja de cartas constituye un punto muy importante para producir una situación de "Stalling".
Stalling es cuando tu oponente ya no tiene cartas en su mano o en el campo y esta obligado a jugar en lo posible la mayor cantidad de cartas que le toquen, con tal de no exponerse a tus agresiones.
Stalling consiste en una de las formas más recurrentes de victoria en "Yu-Gi-Oh!" (pero por supuesto que no es la única).
Sin intenciones de aburrirlos mucho con la clase de hoy, doy por terminada esta lección.
Espero que les haya servido para entender el valor de sus cartas y que de esta forma puedan mejorar su juego.
Los espero en la próxima nota.
Saludos!
-Devlain
¿No te asustaron tantos números y lógica y matemática?
Si es así, me alegro, porque estas a punto de descubrir algunos de los puntos más interesantes de gran parte de los juegos de cartas coleccionables.
La semana pasada los dejé con el adelanto sobre el tema de hoy: la teoría de "Ventaja de Cartas".
Vamos a ver de que se trata.
"Yu-Gi-Oh!", al ser un juego de cartas, se trata principalmente de... si, de cartas.
La mayor parte de los elementos del juego se representan con cartas; de hecho, la regla general es que los elementos de este juego se representen con cartas y la excepción a esta regla es que no se representen mediante cartas.
Por ejemplo, los monstruos, las magias, las trampas, la información en el cementerio, el tamaño de tu mazo, las fusiones/syncros/xyz que podes hacer es información directamente derivada de cartas en distintas zonas.
La información que no esta contenida en cartas en este juego son exclusivamente: el reglamento; la cantidad de puntos de vida que tiene cada jugador; la cantidad de turnos que algun elemento requiere saber para resolverse (Gold Sarcophagus, Wave-Motion Cannon); la cantidad de contadores sobre algun objeto. Todo lo demás, esta contenido en esos cartones que tanta diversión nos dan.
Ahora que entendemos la importancia de las cartas en "Yu-Gi-Oh!", no tardaremos mucho en darnos cuenta que tener cartas es igual a tener opciones, y como tener más opciones siempre resulta estratégicamente conveniente, el resultado necesario de esto será deducir que " +cartas =+opciones =mejor posición estratégica".
¿No lo cazan todavía?
Se los pongo mas simple: Si tu oponente roba una carta por turno y vos dos robas dos cartas por turno; ¿Quién tiene más chances de ganar?
"Ventaja de cartas" busca saber y superar la cantidad de "opciones" (cartas) que tenés por encima de tu adversario.
Consecuencia necesaria de disponer de más cartas que tu oponente es que podrás responer con más facilidad o sacrificando menos recursos ante las amenazas de tu enemigo.
Vamos a estudiar los diferentes casos que pueden darse en "Yu-Gi-Oh!" para generar ventaja de cartas, siempre considerando como "ventajosas" las cartas en tu mano y en las zonas de monstruos y magias/trampas.
1-Invocar un monstruo grande y temible
Esto es lo más contraintuitivo que tiene "Yu-Gi-Oh!" con respecto a otros juegos de estrategia. Generalmente, los bichos grandes, son constituidos para jugadores novatos. No son muy eficientes y te exigen demasiado recursos, pero son simplemente muy atractivos como para no jugarlos (vease Wyrm de Hielo en el Warcraft III; Uthun Sphynx en Magic: the Gathering).
Lo que sucede en "Yu-Gi-Oh!" es que un ataque efectivo a un monstruo equivale a "+1ventaja de cartas" (VC de aquí en más para acortar). Ya que tu monstruo 2000/2000 ha matado a su bicho 500/500; tu conservas tu monstruo y tu oponente ya no puede disponer del suyo, vos no perdiste cartas y tu enemigo si.
2-Robando muchas cartas
Es exactamente por esto que "Pot of Greed" esta limitada en TRADITIONAL y banneada en ADVANCED.
Pierdes una carta (el mismo Pot of Greed que estas casteando) y obtienes dos, en el proceso generaste +1VC.
Cartas como "Jar of Greed" o "Graceful Charity" no generan VC en absoluto, ya que la carta que robas con el primero es la que viene a reemplazar a la trampa que estas perdiendo; y ya que si robas 3 cartas, descartas 2 y te deshaces de una, entonces el tamaño de tu mano no ha variado en nada.
¿Entonces por que está banneada "Graceful Charity" si no es tan poderosa en terminos de VC como lo es "Pot of Greed"?
Muy sencillo: "Graceful Charity" es muy poderosa en mazos de combo, ya que achica el mazo, además, CASI SIEMPRE es mejor tener cartas en el cementerio (descartar) que en el mazo, ya que tu cementerio es una zona que te provee información de la que podes abusar mejor que tu oponente, y ya que el cementerio en si mismo constituye un recurso poderosisimo para algunos mazos (como el Zombies Aggro)
3-Haciendo que tu oponente descarte cartas
Es el caso de "Deliquent Duo".
Vos pierdes una carta (El "Delinquent Duo" que estas casteando) y tu oponente pierde dos.
Sin mencionar que descartar cartas al azar es muchisimo más severo que descartar cartas a elección de tu oponente. Podés desbaratar combos enteros o jugadas determinantes de esta forma.
4-Removiendo muchos elementos que controla tu oponente
Esto pasa cuando destruyes muchos monstruos o cuando tu oponente pierde muchas magias/trampas sin que vos pierdas tanto.
Esto sucede claramente con "Raigeki" que te pide una carta, mientras que tu oponente pierde entre 0-5 cartas.
Otro ejemplo de esto podría ser "Stardust Dragon" que niega y destruye algunos efectos de las cartas del enemigo (lo cual equivale a peder la carta) mientras que él vuelve a tu campo al final del turno, implicando que no perdiste ninguna carta en el camino.
"Black Rose Dragon" también es un excelente ejemplo, ya que podría consumirte entre 2-5 cartas (los synchro material monster y algunos objetos que tengas en la mesa) para destruir entre 0-10 cartas que controle tu oponente. Si el intercambio es de 2 (los dos materiales del Black Rose) por 10 (los 5 slots de magia/trampa y los 5 slots de monstruo, ocupados por tu oponente), entonces habrás creado ¡+8VC a tu favor!
5-Neutralizando las cartas de tu oponente
Esta es la llamada "Ventaja de Cartas Virtual", es cuando, sin negarle el acceso de sus cartas a tu oponente, lográs inutilizar los objetos que ponga en la mesa.
En este caso, utilizo como ejemplo "Limit - Area B" que sin destruir los monstruos del enemigo, inutiliza gran parte de su arsenal, volviendolos virtualmente inútiles.
En "Yu-Gi-Oh!" hay de hecho, muchas formas de generar VC virtual, ya que hay demasiados objetos con limitaciones o condiciones especiales que deben cumplirse para poder utilizarse.
Finalmente... ¿Por qué me interesa todo esto si simplemente podría poner un bicho inviolable que arrase con toda estrategia?
Podría ser este tu pensamiento a esta altura de la nota, pero si después de todo esto no logré convencerte, les mostraré a un amigo que todos conocen y aman/odian, y que está más que de acuerdo conmigo.
Brionac es solo uno de los muchos exponentes de porque la Ventaja de Cartas es taaaan importante.
Si bien, lo mires como lo mires, Brionac no genera en ningun momento ventaja de cartas, vos solo pierdes cartas.
Pierdes cartas para bajarlo (synchro summon) y pierdes cartas para activar su habilidad (descartar cartas de la mano).
Pero no obstante, si lograste construir una considerable Ventaja de Cartas a lo largo del partido, llegado el momento de jugar esta joyita, podrás preparar la mesa para un Alpha Strike y llevarte la partida.
También la Ventaja de cartas constituye un punto muy importante para producir una situación de "Stalling".
Stalling es cuando tu oponente ya no tiene cartas en su mano o en el campo y esta obligado a jugar en lo posible la mayor cantidad de cartas que le toquen, con tal de no exponerse a tus agresiones.
Stalling consiste en una de las formas más recurrentes de victoria en "Yu-Gi-Oh!" (pero por supuesto que no es la única).
Sin intenciones de aburrirlos mucho con la clase de hoy, doy por terminada esta lección.
Espero que les haya servido para entender el valor de sus cartas y que de esta forma puedan mejorar su juego.
Los espero en la próxima nota.
Saludos!
-Devlain